Die [b]Feuernatur[/b] Hi ist eines der fünf Grundelemente und wird [i]Katon[/i] genannt. Jutsu dieser Sparte haben mit dem Feuer zu tun. Katon steht über dem Fuuton und unter dem Suiton. Das bedeutet, dass es stärker gegenüber Windtechniken und schwächer gegenüber Wassertechniken. Es ist ein sehr zerstörerisches Element.</div> <jpunkt>[b]Fähigkeiten[/b]</jpunkt> <div class="jre">[b]● Hiden:[/b] Kagemane no Jutsu [[i]S-Rang[/i]] - [url=https://www.naruto-snm.com/t62-nara-ichizoku#115][color=#000000]Link[/color][/url] Die Nara haben ein besonderes Hiden, dass es ihnen möglich macht Schatten zu manipulieren und diese zu verformen und zum Angriff nützlich zu machen. Wenn es allerdings kein Licht gibt, können sie ihre Fähigkeiten auch nicht anwenden. Unter anderem sind sie in der Lage ihre Schatten mit Anderen zu verbinden und diese somit zu kontrollieren.
[b]● Besonderheit:[/b] Kagetsuki (影付き, „Schattierung“) [b]Benutzer:[/b] Nara Jiyuko [b]Frei verfügbar:[/b] Nein [b]Beschreibung:[/b] Jiyukos Schatten ist nicht wie bei anderen Menschen auf dem Boden zu finden, sondern schlängelt sich wie Juin-Male von den Füßen hinauf um ihren Körper. Um Jiyuko vor einer feindlichen Attacke zu schützen, kann sich ihr Schatten für einen Post über die entsprechende Körperpartie ausbreiten und als defensives Jutsu agieren. Die Stärke des Schatten kann den B-Rang nicht überschreiten und kostet immer entsprechend viel Chakra. </div> <jpunkt>[b]Ausbildungen[/b]</jpunkt> <div class="jre">[b]● Ausbildungen:[/b] Jikukan Ninjutsu [[i]gemeistert[/i]], Kenjutsu [[i]nicht gemeistert[/i]]
Die Kunst der [b]Raum-Zeit-Manipulation[/b] hat alte Tradition. Bekannt geworden ist diese Sparte vor allem durch das viel genutzte Kuchiyose no Jutsu, aber es gibt viele weitere Jutsu der Jikuukan Ninjutsu, welche praktisch im Kampf sind. Hierzu gehören Beschwörungen, aber auch Techniken, mit denen man sich selbst teleportieren kann. [[url=https://www.naruto-snm.com/t41-ausbildungen#85][color=#000000]Link[/color][/url]]
[b]Kenjutsu[/b] werden oft als Unterklasse der Taijutsu gesehen und nie für wirklich voll genommen - doch die Waffenkunst birgt viel mehr, als es auf dem ersten Blick zu sein scheint. Wer gelernt hat, den scharfen Stahl sicher und präzise zu führen, wird zu einer wahren Tötungsmaschine, der man nicht näher kommen sollte, als die Klinge reichen kann. Wahren Meistern genügt nur ein Schlag, um ihren Feinden verheerende Wunden zuzufügen. [[url=https://www.naruto-snm.com/t41-ausbildungen#88][color=#000000]Link[/color][/url]]</div> <jpunkt>[b]Kampfstil[/b]</jpunkt> <div class="jre">Man könnte meinen, dass sie als Nara auf einen unterstützenden Kampfstil ausgelegt sein müsste. Da ihr Vater jedoch immer auf [b]ihre Unabhängigkeit[/b] gepocht hat, hat sie sich über die Jahre zu einer eigenständigen Kämpferin entwickelt, die [b]keine Unterstützung benötigt[/b]. Sie ist ihre eigene Unterstützung, was als Beschreibung ihrer Team-Fähigkeit ausreichend sollte. Über die Zeit sind ihre [i]Chakramesser in den Hintergrund geraten[/i], die inzwischen fast nur noch [i]in Kombination mit ihrem Hiden[/i] eingesetzt werden. Sie versucht sich aus dem Nahkampf herauszuhalten und ist eine Person, die sich nicht blind in den Kampf stürzt, sondern auf [b]Taktiken und Strategien[/b] baut. Im Gegensatz zu früher besitzt sie inzwischen jedoch ein großes Repertoire an Techniken. Als [b]Spezialistin im Bereich Jikukan Ninjutsu[/b] kann sie nicht nur mit bekannten [i]Raum-Zeit-Jutsu[/i] und [i]Kuchiyose[/i] aufwarten, sondern auch das Kinjutsu [b]Kuchiyose: Edo Tensei[/b] als taktische Waffe verwenden.
[b]● Ninjutsu:[/b] 5 [size=10]Beherrschung: 5 | Wissen: 5[/size] [b]● Genjutsu:[/b] 0 [size=10]Beherrschung: 0 | Wissen: 0[/size] [b]● Taijutsu:[/b] 1 [size=10]Beherrschung: 2 | Wissen: 0[/size] [b]● Kraft:[/b] 1 [size=10]Körperkraft: 1 | Ausdauer: 1[/size] [b]● Chakra:[/b] 5 [size=10]Chakrapool: 5 | Chakrakontrolle: 5[/size] [b]● Geschwindigkeit:[/b] 3,5 [size=10]Laufgeschwindigkeit: 4 | Geschick: 3[/size]</div> <jpunkt>[b]Stärken & Schwächen[/b]</jpunkt> <div class="jre">[b][Stärke][/b] Assassine: [2|5] [b][Stärke][/b] Bluffen [0|5]* [b][Schwäche][/b] Magersucht: [5|5] [b][Schwäche][/b] Sucht: [5|5] <jrang2>Stärken</jrang2> <div class="joverflowbox">[b]Name:[/b] Assassine [b]Typ:[/b] kämpferische Stärke [b]Rang:[/b] [2|5] [b]Konter:[/b] Instinkte, verbesserte Sinne [Hören] [b]Beschreibung:[/b] Jiyoku bleibt lieber im Hintergrund als sich ins Rampenlicht zu stellen. Das hat sie über die Jahre perfektioniert, sodass sie wenn gewünscht eine sehr unscheinbare Gestalt ist. Ihre förmliche Lautlosigkeit hebt sich sogar von Anderen ab. Sie ist kaum wahrzunehmen, weil sie unglaublich leise ist und sich ihrer Umgebung gut anpassen kann. Das macht sie sehr effizient, vor allem für Attentate.
[b]Name:[/b] Bluffen [b]Typ:[/b] mentale Stärke [b]Rang:[/b] [0|5] [b]Konter:[/b] Menschenkenntnis, Instinkte [b]Beschreibung:[/b] Jiyuko ist keine Meisterin im Lügen, aber sie weiß wie wichtig diese Kunst ist um an ihre Ziele zu kommen. Dass sie andere Menschen damit hinters Licht führt, ist ihr egal. Ihr geht es nur um den eigenen Erfolg und genau das ist der Grund, weswegen sie versucht ihre eigenen Fähigkeiten im Bluffen zu steigern.
[b]Name:[/b] Fotografisches Gedächtnis [b]Typ:[/b] mentale Stärke [b]Rang:[/b] 3 [b]Zusatz:[/b] feste Stärke [b]Beschreibung:[/b] Jiyoku besitzt ein unglaublich gutes Erinnerungsvermögen, das ebenso Fluch wie Segen ist. Sie kann sich Gesichter und Erlebnisse ebenso gut merken, wie andere Dinge, die sie sehen und hören kann. All diese Informationen nimmt sie auf und speichert sie detailliert für sehr lange Zeit ab.
[b]Name:[/b] Hoher IQ [b]Typ:[/b] mentale Stärke [b]Rang:[/b] 3 [b]Zusatz:[/b] feste Stärke [b]Beschreibung:[/b] Als Nara ist die junge Frau ganz entsprechend ihres Clan überdurchschnittlich intelligent und schafft es sich mithilfe ihrer Intelligenz alleine manchmal aus den schwierigsten Situationen zu winden. Mit einem IQ von über 160 ist das auch kein Wunder.
[b]Name:[/b] Taktiker [b]Typ:[/b] mentale Stärke [b]Rang:[/b] [4|5] [b]Konter:[/b] Instinkte [b]Beschreibung:[/b] Die junge Kunoichi ist eine talentierte Taktikerin. Sie ist in der Lage gute Strategien zurecht zu legen und hat mitunter die Gabe für jede Situation die beste Taktik zuschustern. Da kommt sie ihrem Clan in vollen Zügen nach, was sie auch zu einer talentierten Shogi- und Schachspielerin macht.
[b]Name:[/b] Vorteilsgebiet* | Waldgebiete [b]Typ:[/b] kämpferische Stärke [b]Rang:[/b] 3 [b]Zusatz:[/b] feste Stärke [b]Beschreibung:[/b] Wälder erweisen sich für den Kampfstil mit dem Kagemane dank des Lichteinfalls durch das Laub als sehr vorteilhaft. Es gibt ebenso viele Schatten wie es Lichtstellen gibt, sodass der eigene Schatten viel längere Strecken hinter sich bringen kann.
[b]Name:[/b] Waffenführung [b]Typ:[/b] kämpferische Stärke [b]Rang:[/b] 3 [b]Zusatz:[/b] feste Stärke [b]Beschreibung:[/b] Jiyoku hat den Umgang mit ihren Waffen perfektioniert und kann diese somit leichter führen und das sogar mit beiden Händen gleichstark. Sollte ein Arm ausgeschaltet werden, hat sie keinerlei Probleme mit der verbleibenden Hand zu kämpfen.
[b]Name:[/b] Willenskraft [b]Typ:[/b] kämpferische Stärke [b]Rang:[/b] [1|5] [b]Beschreibung:[/b] Jiyuko besitzt einen sehr starken Willen und verfolgt ihre Ziele erbittert. Sie lässt sich nicht von ihrem Weg abbringen und je nachdem wie stark ihre Willenskraft letztendlich zu Tage kommt, kann sie sich sogar im Kampf dazu zwingen am Ende ihrer Kräfte noch einmal aufzustehen und wider aller Verletzungen weiterzukämpfen. Als solche Kunoichi neigt sie dazu sich an die äußersten Grenzen ihrer Kräfte zu treiben. [spoiler=Stufe]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">0 – keine besondere Willenskraft [b]1 – Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für einen Post.[/b] 2 – Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts. 3 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis B-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts. 4 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis B-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für drei Posts. 5 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis A-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für drei Posts.</div>[/spoiler]</div> <jrang2>Schwächen</jrang2> <div class="joverflowbox">[b]Name:[/b] Einzelgänger [b]Typ:[/b] mentale Schwäche [b]Rang:[/b] 3 [b]Zusatz:[/b] feste Schwäche [b]Beschreibung:[/b] Allein ist nicht immer gut. Trotzdem neigt Jiyuko dazu jegliche Kooperation von sich zu weisen und sich nur auf sich selbst zu verlassen. Schon innerhalb ihres Clans fiel sie immer vollkommen heraus, da sie nie Mitglied eines Nara-Akimichi-Yamanaka-Teams war. Auch heute noch fehlt ihr die Kooperationsfähigkeit, die man als Teamkämpfer an den Tag legen sollte.
[b]Name:[/b] Depressionen* [b]Typ:[/b] mentale Schwäche [b]Rang:[/b] [2|5] [b]Beschreibung:[/b] Jiyoku leidet seit dem Tod ihres Vaters unter Depressionen, die durch die Behandlung mit Tabletten in Schach gehalten werden können. Da sie nicht gerne über ihre Gefühle redet und sich kaum einer Person anvertraut, können nur ihre Ziele sie von der Lustlosigkeit und den Depressionen ablenken. [spoiler=Stufe]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">1 – Schwache Depression, Lustlosigkeit [b]2 – Schwache Depression, Lustlosigkeit, Müdigkeit[/b] 3 – Mittelstarke Depression, Lustlosigkeit, Müdigkeit, Verlust der Freude 4 – Starke Depression, Lustlosigkeit, Müdigkeit, Verlust der Freude, weinerliche Ausbrüche, Gedankliche Abwesenheit 5 – Starke Depression, Lustlosigkeit, Müdigkeit, Verlust der Freude, weinerliche Ausbrüche, Gedankliche Abwesenheit, Verlust der Lebensfreue → Selbstmordgedanken</div>[/spoiler]
[b]Name:[/b] Giftanfälligkeit [b]Typ:[/b] kämpferische Schwäche [b]Rang:[/b] [1|5] [b]Beschreibung:[/b] Die Schwarzhaarige besaß niemals einen besonders kräftigen Körper, aber mit der Magersucht der letzten Jahre hat sie eine bleibende Schädigung ihrer Resistenzen verursacht, sodass sie anfälliger auf Gifte reagiert und schneller durch diese ausgeschaltet wird. [spoiler=Stufe]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">0 – keinerlei Giftanfälligkeit [b]1 – Wirkung um einen Post verlängert[/b] 2 – Wirkung um einen Post verlängert und um einen Rang gesteigert 3 – Wirkung um zwei Posts verlängert und um einen Rang gesteigert 4 – Wirkung um zwei Posts verlängert und um zwei Ränge gesteigert 5 – Wirkung um drei Posts verlängert und um zwei Ränge gesteigert</div>[/spoiler]
[b]Name:[/b] Magersucht [b]Typ:[/b] kämpferische Schwäche [b]Rang:[/b] [5|5] [b]Beschreibung:[/b] Jiyuko war niemals sonderlich füllig, aber durch die Depressionen der letzten Jahre, die Lustlosigkeit sich in der einsamen Wohnung etwas zu kochen und die ständige Medikamentierung hat das Mädchen so gut wie jeglichen Appetit verloren und leidet unter starker Magersucht. So dünn wie sie ist, wird sie von starken Attacken generell gern weg gepustet, auch weist sie eine geringere Ausdauer auf und besitzt kaum Energiereserven zur Verfügung. [spoiler=Stufe]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">0 – keine Einschränkungen 1 – Physische Jutsu wirken einen halben Rang stärker 2 – Physische Jutsu wirken einen halben Rang stärker und man ist einen halben Post schneller erschöpft 3 – Physische Jutsu wirken einen halben Rang stärker und man ist einen Post schneller erschöpft 4 – Physische Jutsu wirken einen Rang stärker und man ist einen Post schneller erschöpft [b]5 – Physische Jutsu wirken einen Rang stärker und man ist zwei Posts schneller erschöpft[/b]</div>[/spoiler]
[b]Name:[/b] Nachteilsgebiet* | Wüsten [b]Typ:[/b] kämpferische Schwäche [b]Rang:[/b] 3 [b]Zusatz:[/b] feste Schwäche [b]Beschreibung:[/b] Mit dem Kagemane ist man auf Licht angewiesen. Wenn sich jedoch keinerlei zusätzliche Schatten auf dem Kampfgebiet befinden, so ist die Erweiterung des Schatten ausschließlich auf den eigenen Chakrapool angewiesen und erweist sich als schwerer. Dem entsprechend erweisen sich Wüsten als Nachteilsgebiet für die Kunoichi.
[b]Name:[/b] Sucht* | Anti-Depressiva [b]Typ:[/b] mentale Schwäche [b]Rang:[/b] [5|5] [b]Zusatz:[/b] für jede Sucht eine eigene Schwäche anlegen [b]Beschreibung:[/b] Zur Behandlung ihrer Depressionen muss die junge Frau nun seit 5 Jahren starke Anti-Depressiva der Gruppe Benzodiazepine einnehmen, die mitunter zu starker Abhängigkeit führen. Kommt sie aufgrund von Missionstätigkeiten oder Ausgehen der Medikamente nicht dazu diese einzunehmen, führt dies zu starken Entzugserscheinungen. [spoiler=Stufe]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">0 – keine Sucht 1 – leichte Entzugserscheinungen nach 7 Posts 2 – leichte Entzugserscheinungen nach 6 Posts 3 – Entzugserscheinungen nach 5 Posts 4 – Starke Entzugserscheinungen nach 4 Posts 5 – Starke Entzugserscheinungen nach 3 Posts</div>[/spoiler]</div></div> <jpunkt>[b]Ningu[/b]</jpunkt> <div class="jre"><div class="jningu">[b]● Gürteltasche[/b] – kostenlos Die Gürteltasche ist ein wichtiges Utensil für Shinobi. Hier drin kann man alles aufbewahren und transportieren, was für den schnellen Gebrauch nötig ist. Es gibt die Gürteltasche in verschiedenen Stilen. [b]Inhalt:[/b] » Erste-Hilfe-Set » Fernrohr 1x » Glutkugeln 10x » Kemuri Dama 1x » Drahtseil 50m » Kibakufuda 5x » Makimono 2x [versiegelter Inhalt] » Makimono 2x [Inhalt unten]</div> <div class="jningu2">[b]● Makimono[/b] – 20 Ryo/Stück Schriftrollen (Makimono 巻物) haben vielseitige Einsatzgebiete. Sie dienen dazu, Nachrichten in sich zu tragen, aber auch nutzt man sie, um Gegenstände in ihnen zu versiegeln. Dies ist praktisch für Reisen. Im Falle eines Kampfes kann man die Gegenstände einfach wieder entsiegeln. Hier finden bis zu vier verschiedene Gegenstände ihren Platz, deren eigene Anzahl jedoch unbegrenzt ist. [b]Inhalt:[/b] » Kleidung » Hygiene-Artikel » Topfpflanze [i]Einsamkeit[/i] » Stirnband</div> <div class="jningu2">[b]● Makimono[/b] – 20 Ryo/Stück Schriftrollen (Makimono 巻物) haben vielseitige Einsatzgebiete. Sie dienen dazu, Nachrichten in sich zu tragen, aber auch nutzt man sie, um Gegenstände in ihnen zu versiegeln. Dies ist praktisch für Reisen. Im Falle eines Kampfes kann man die Gegenstände einfach wieder entsiegeln. Hier finden bis zu vier verschiedene Gegenstände ihren Platz, deren eigene Anzahl jedoch unbegrenzt ist. [b]Inhalt:[/b] » Bücher » Hand von Senju Masao » ... » ...</div> <div class="jningu2">[b]● Erste-Hilfe-Set[/b] – kostenlos Hier findet sich alles drin, was das Medicherz begehrt. Salben, Verbände, Nadel und Faden und so weiter. Dennoch ist es nur provisorisch und ersetzt auf keinen Fall eine gute Krankenhausausstattung. [b]Inhalt:[/b] » Feile 1x » E-Rang Gegengift 1x » D-Rang Gegengift 1x » C-Rang Gegengift 1x</div> <div class="jningu">[b]● Shurikenholster[/b] – kostenlos Der Shurikenholster ist eine meist dunkle und längliche Tasche, die am Oberschenkel angebracht wird. Darin werden Shuriken gesammelt, welche man schnell im Kampf benutzen kann. Jiyuko trägt ihr Shurikenholster am linken Oberschenkel. Es wurde so angepasst, dass es auch Senbon halten kann. [b]Inhalt:[/b] » Shuriken 5x » Senbon 15x</div> <div class="jningu">[b]● Kunaiholster[/b] – kostenlos Der Kunaiholster ist eine meist dunkle und längliche Tasche, die am Oberschenkel angebracht wird. Darin werden Kunai gesammelt, welche man schnell im Kampf benutzen kann. Jiyuko trägt ihr Kunaiholster am rechten Oberschenkel. [b]Inhalt:[/b] » Kunai 3x » Chakramesser 2x</div> <div class="jningu2">[b]● 2 Chakramesser[/b] – 80 Ryo/Stück Chakramesser sind handliche Nahkampfwaffen, die man als schneidende Messer ebenso wie harte Schlagringe verwenden kann. Sie sind besonders geeignet für einen schnellen Kampfstil und bestehen aus chakraleitendem Material. Mit entsprechenden Jutsu können die Klingen verlängert und ausgeweitet werden, des Weiteren können sie für das [i]Ninpo: Kage Mane Shuriken no Jutsu[/i] verwendet werden. </div> <div class="jningu">[b]● Gutscheine[/b] Ein Gutschein (クーポン) ermöglicht es einem Dinge kostenlos oder preisgünstiger zu erwerben. [b]Inhalt:[/b] » [url=https://www.naruto-snm.com/t1024p50-updates-nara-jiyuko#27352][color=#000000]250 Ryo-Ningu-Gutschein[/color][/url] » [url=https://www.naruto-snm.com/t1024-updates-nara-jiyuko#17093][color=#000000]110 Ryo-Ningu-Gutschein[/color][/url] » [url=https://www.naruto-snm.com/t1024p75-updates-nara-jiyuko#29273][color=#000000]65 Ryo-Ningu-Gutschein[/color][/url] » [url=https://www.naruto-snm.com/t1024p75-updates-nara-jiyuko#32087][color=#000000]30 Ryo-Ningu-Gutschein[/color][/url] » [url=https://www.naruto-snm.com/t1426-marktplatz-kyoko-ausverkauf#16445][color=#000000]Besondere Fähigkeit für Waffe oder Rüstung E-Rang[/color][/url] » [url=https://www.naruto-snm.com/t1024p25-updates-nara-jiyuko#19991][color=#000000]Gutschein für eine mittelgroße Waffe[/color][/url] » [url=https://www.naruto-snm.com/t1024-updates-nara-jiyuko#17093][color=#000000]Chakraleitendes Metall[/color][/url] » [url=https://www.naruto-snm.com/t1024p50-updates-nara-jiyuko#27352][color=#000000]50% Rabatt auf die nächste Ausbildung[/color][/url] » 1x [url=https://www.naruto-snm.com/t1024p25-updates-nara-jiyuko#19952][color=#000000]E-Rang Jutsugutschein[/color][/url] » 3x [url=https://www.naruto-snm.com/t1024p75-updates-nara-jiyuko#29273][color=#000000]E-Rang Jutsugutschein[/color][/url] » 2x [url=https://www.naruto-snm.com/t1024p75-updates-nara-jiyuko#29273][color=#000000]D-Rang Jutsugutschein[/color][/url] » 1x [url=https://www.naruto-snm.com/t1024p75-updates-nara-jiyuko#29273][color=#000000]C-Rang Jutsugutschein[/color][/url]</div></div> </div></div><a href="#j1">[color=#000000][font=Calibri][size=10]» Zum Inhaltsverzeichnis «[/size][/font][/color]</a></center><br/>
<jpunkt>[b]Grundlagen[/b]</jpunkt> <div class="jre"><jrang2>Fähigkeit & Wissen</jrang2> [color=black][b]Kinbori[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
[color=black][b]Suimen Hokou no Gyo[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kinbori [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
<jrang2>Akademiejutsu</jrang2> [color=black][b]Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dem Bunshin no Jutsu kann der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich erschaffen. Er zahlt für jeden erschaffenen Doppelgänger die Chakrakosten, muss das Jutsu jedoch nur einmal anwenden. Bei einer Berührung lösen sie sich in einer Rauchwolke auf. #permanent
[color=black][b]Henge no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Schließen der Fingerzeichen, kann der Anwender sich in die Erscheinung einer anderen Person verwandeln. Sogar ein Tier und ein Gegenstand sind möglich. Dabei wird jedoch nur die Erscheinung und nicht die Beschaffenheit des Körpers verändert. Wenn man sich also in einen Felsen verwandelt, wird man nicht so hart wie einer. #permanent
[color=black][b]Jibaku Fuda: Kassei[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Voraussetzung:[/b][/color] Jibaku Fuda [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Shinobi konzentriert sein Chakra und ist somit dazu in der Lage [i]Kibakufuda[/i] aus einiger Entfernung explodieren zu lassen. Je weiter die Briefbomben sich vom Anwender entfernt befinden, desto mehr Konzentration und Anstrengung muss er aufwenden um sie zum Explodieren zu bringen.
[color=black][b]Kawarimi no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik erlaubt es dem Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen. Das verwendete Objekt sollte sich in etwa in der Größe des Anwenders befinden und muss zuvor mit Chakra präpariert werden, was Ingame ausgespielt werden muss.
[color=black][b]Nawanuke no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dieser Grundtechnik kann sich der Anwender mit wenig Anstrengung aus einfachen und mit mehr Anstrengung sogar aus komplexeren Fesseln befreien. Dieses Jutsu erfordert aufgrund des Ursprungs seiner Anwendung keine Fingerzeichen. #fingerzeichenlos
[color=black][b]Tobidôgu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Tobidôgu ermöglicht es dem Anwender Gegenstände in Schriftrollen zu verstauen. Dafür muss man auf eine Schriftrolle die entsprechenden Zeichen schreiben und kann dann einen Gegenstand in sie versiegeln. Ebenso können sie mit dem Tobidôgu wieder entsiegelt werden.
<jrang2>D-Rang</jrang2> [color=black][b]Kai[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] D [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Voraussetzung:[/b][/color] Chakrakontrolle 1 [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Kai ermöglicht dem Anwender Genjutsu zu beenden. Ein Genjutsu beeinflusst den Chakrafluss des Opfers. Das Kai unterbricht diesen kurz, so dass das Genjutsu abgeschüttelt werden kann. Man kann Kai auch auf Andere anwenden, muss den Betroffenen dafür jedoch berühren. Um ein Genjutsu lösen zu können, muss man dieses zunächst einmal erkennen. Ist dies erfolgt, kann das Genjutsu nur aufgelöst werden, wenn die eigene Chakrakontrolle äquivalent zum Rang des Genjutsu ist. Der Fairness halber kostet Kai so viel Chakra wie das aufgelöste Genjutsu kostete. Ab einer Chakrakontrolle von 3 kann man Kai #fingerzeichenlos wirken.</div>
<jpunkt>[b]Ninjutsu[/b]</jpunkt> <div class="jre"><jrang2>D-Rang</jrang2> [color=#668182][b]Kanashibari no Jutsu[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] D [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein nützliches Jutsu vor allem in der Wildnis. Mit dieser Technik kann man Gegner mit schwachem Geist (zumeist Tiere, jedoch keine Ninken oder Kuchiyose) lähmen. Nach dem Schließen der Fingerzeichen schickt man das eigene Chakra mit grober Gewalt zum Gegner. Das Chakra kann nahe und mittlere Distanzen überbrücken. #anhaltend
[color=#668182][b]Shunshin no Jutsu[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] D [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein Reisejutsu, das nicht im Kampf eingesetzt werden kann. Man bringt seinen Körper dazu, auf maximaler Geschwindigkeit zu reisen, indem man sich selbst mit Chakra verstärkt. Dabei wird der Körper während der Reise mit einem visuellen Effekt verschleiert. Konohanin reisen oft in einem Blätterschleier, Sunanin in einem Sandschleier und Kirinin in einem Nebelschleier.</div>
<jpunkt>[b]Katonjutsu[/b]</jpunkt> <div class="jre"><jrang2>E-Rang</jrang2> [color=#CD0D0D][b]Katon: Hitsuta Okosu[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] E [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Man sammelt Katonchakra in den Händen oder Fingern und kann so leicht entzündliche Dinge in Brand setzen. Praktisch, wenn man Papier vernichten will. Für den Kampf ist diese Technik aber eher ungeeignet.
[color=#CD0D0D][b]Katon: Hi to Jiru no Jutsu[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] E [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man Wunden kauterisieren. Indem man Katonchakra an den Händen sammelt, kann man leichte Wunden, welche dennoch zu stark bluten, provisorisch verschließen und somit möglicherweise das Verbluten stoppen. Dies zieht jedoch Brandnarben mit sich.
[color=#CD0D0D][b]Katon: Kaon no Jutsu[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] E [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man den eigenen Körper durch Katonchakra erwärmen. Praktisch in kalten Regionen, wenn Unterkühlungen drohen. Man kann dieses Jutsu auch auf Andere anwenden, sofern man Körperkontakt hält.
<jrang2>D-Rang</jrang2> [color=#CD0D0D][b]Katon: Hitama[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] D [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft einen kleinen Feuerball, der nicht größer als ein Handball ist und kann diesen auf einen Gegner werfen. Bei einem Treffer erleidet der Feind leichte Verbrennungen.
[color=#CD0D0D][b]Katon: Hiyoke[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] D [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Eine dünne Chakraschicht überzieht den Körper und verhindert, dass die Hitze eigener Katonjutsu dem Anwender auf Dauer schadet. Direkter Kontakt mit den Flammen wird dennoch zu Verletzungen führen können. #anhaltend
[color=#CD0D0D][b]Katon: Ho Kunai[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] D [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu erschafft der Anwender aus Katonchakra einen Kunai oder Shuriken. Sie sind in ihrer Beschaffenheit nicht mit echten Ningu zu vergleichen, können aber zu leichten Verbrennungen beim Gegner führen. #anhaltend
[color=#CD0D0D][b]Katon: Housenka Tsubameni[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] D [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#CD0D0D][b]Voraussetzung:[/b][/color] Waffen [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man Katonchakra um kleine Waffen wie Kunai und Shuriken legen und diese entflammen. Auf diese Weise werden die Geschosse gefährlicher und sorgen für leichte Verbrennungen.
[color=#CD0D0D][b]Katon: Kakato Herei no Jutsu[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] D [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender leitet Chakra in seine Fäuste und lässt diese brennen. Holt er nun zu einem Schlag aus, kann er das Feuer bildlich abfeuern und auf ein Ziel schießen. Er ist nicht in der Lage die Flugbahn zu beeinflussen. Je weiter das Feuer fliegt, desto schwächer wird der Effekt.
[color=#CD0D0D][b]Katon: Kanetsu Te[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] D [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Bliebt bei Nintainutzern. Bei diesem Jutsu kann der Anwender seine Hände oder Füße vor dem Angriff mit Chakra umhüllen. Das richtet bei Treffern mehr Schaden an.
<jrang2>C-Rang</jrang2> [color=#cd0d0d][b]Katon Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=#cd0d0d][b]Rang:[/b][/color] C [color=#cd0d0d][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#cd0d0d][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#cd0d0d][b]Voraussetzung:[/b][/color] Bunshin no Jutsu [color=#cd0d0d][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft einen Bunshin aus Katonchakra. Wird er zerstört, zerberstet er in Flammen, welche einem Nahkämpfer schaden können. Er unterliegt den Bunshin-Regeln. #permanent
[color=#CD0D0D][b]Katon: Yari[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] C [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Schließen der Fingerzeichen lässt der Anwender einen Speer aus Flammen in seiner Hand entstehen, welcher auf ein Ziel geworfen werden kann. Der Speer setzt Ziele, die getroffen wurden, zusätzlich in Flammen.</div>
<jpunkt>[b]Jikukan Ninjutsu[/b]</jpunkt> <div class="jre"><jrang2>D-Rang</jrang2> [color=#FF8000][b]Kuchiyose no Ichirguro[/b][/color] - Zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u86]Nara Jiyuko[/url] anfragen - [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] D [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kuchiyose-Vertrag [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Formen der Fingerzeichen öffnet der Anwender ein Raum-Zeit-Portal, welches zum Wohnort seiner Kuchiyose führt. Das Portal kann von beliebigen Individuen nur in die Richtung der Kuhiyose-Familie durchquert werden und schließt sich spätestens, wenn der Anwender es durchquert hat. Für die Anwendung dieses Jutsu benötigt man Ruhe und Zeit, weswegen es sich nicht im aktiven Kampfgeschehen einsetzen lässt. #anhaltend
[color=#FF8000][b]Watashi no Tōei[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] D [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Voraussetzung:[/b][/color] Henge no Jutsu, Chakrakontrolle 3 [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man sein eigenes, früheres Aussehen annehmen, welches man aus der Vergangenheit auf sich projiziert. Selbiges geht auch mit dem zukünftigen Aussehen. #permanent
<jrang2>C-Rang</jrang2> [color=#FF8000][b]Kuchiyose no Jutsu[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man vertraute Geister rufen, sofern man mit der entsprechenden Tierart einen Vertrag abgeschlossen hat. Zunächst beißt man sich in den Finger um Blut austreten zu lassen, dann formt man Fingerzeichen und legt seine Hände auf den Boden. Dort bildet sich das Siegel und eine Rauchwolke entsteht. Nachdem diese sich gelichtet hat, steht das gerufene Kuchiyose vor einem. [i]Das Jutsu verbraucht Chakra entsprechend des Ranges des beschworenen Kuchiyose, jedoch kein eigenes.[/i]
[color=#FF8000][b]Kuchiyose: Kōsoku ōtō[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu kann man rasch zwei Kuchiyose beschwören, welche das Ziel attackieren und somit Schaden anrichten. Sie verschwinden nach dem Angriff wieder und haben keine Jutsu. Sie sind reine physische Kraft. Es bedarf für diese Beschwörung nur die Fingerzeichen.
<jrang2>Limitierte Technik</jrang2> [color=#CE4E2A][b]Kuchiyose: Edo Tensei[/b][/color] [color=#CE4E2A][b]Rang:[/b][/color] S [color=#CE4E2A][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CE4E2A][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CE4E2A][b]Voraussetzung:[/b][/color] Ninjutsu 5, Chakra 5, Jikuukan Ninjutsuausbildung [color=#C93D3D][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man die Seelen Verstorbener an Wirtskörper binden. Man benötigt DNS des Verstorbenen, wofür sich Blut oder Haare gut eignen. Ein menschlicher Körper wird als Gefäß benutzt, welcher am Ende stirbt. Man schmiert die DNS des Verstorbenen auf eine Schriftrolle und opfert selbst, wie es für Kuchiyose typisch ist, etwas eigenes Blut. Es entstehen Zeichen auf den Boden um das Gefäß herum, die einen rituellen Bereich abgrenzen. Der menschliche Körper verändert sich in einem sehr schmerzhaften Prozess und nimmt die Form des Verstorbenen an. Von nun an besitzt er die Fähigkeiten desjenigen und kann bis zur Nutzung in einem Sarg versiegelt werden. Das Erschaffen eines solchen zur Nutzung bereiten Beschworenen kostet das Chakra eines S-Rang Jutsu ebenso wie das Aktivieren, sollte er in einem Sarg versiegelt worden sein. Der Beschworene besitzt seinen freien Willen und alle seine Erinnerungen. Mit einem präparierte Kunai, welcher ein Siegel trägt, kann man dies jedoch unterbinden. Man stößt diesen in den Körper, so dass der Beschworene gehorsam wird, aber noch immer seine Persönlichkeit behält. Er stellt Befehle von da an nicht mehr in Frage. Der Beschworene kann nur sehr schwer zerstört werden. Seine Gliedmaßen stellen sich wieder her und er kann nicht sterben. Jedoch löst er sich nach einer gewissen Zeit auf. Dabei wird das Dreifache der Posts genommen, welche ihr durch #anhaltend habt.</div>
<jpunkt>[b]Nara Hiden[/b]</jpunkt> <div class="jre"><jrang2>E-Rang</jrang2> [color=#131316][b]Ninpō: Kage Sugata no Jutsu[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u187]Nara Shikahana[/url] anfragen - [color=#131316][b]Rang:[/b][/color] E [color=#131316][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#131316][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#131316][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender verlängert seinen Schatten und formt ihn zu einer unheimlichen Gestalt. Dabei kann es sich auch um eine ganze Gruppe Menschen handeln. Der Gegner soll dadurch eingeschüchtert oder verängstigt werden. Bevor weitere Jutsu angewandt werden können, muss der Schatten in seine ursprüngliche Gestalt zurückkehren. #permanent
<jrang2>D-Rang</jrang2> [color=#131316][b]Ninpō: Kage Yori Oku no Te[/b][/color] [color=#131316][b]Rang:[/b][/color] D [color=#131316][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#131316][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#131316][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender spaltet seinen Schatten in dutzende kleine Fortsätze, mit denen er sehr leichte Waffen wie Senbon gleichzeitig in unterschiedliche Richtungen schleudern kann. #anhaltend
<jrang2>C-Rang</jrang2> [color=#131316][b]Ninpō: Kage Yose no Jutsu[/b][/color] [color=#131316][b]Rang:[/b][/color] C [color=#131316][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#131316][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#131316][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft aus seinem Schatten Seile oder Tentakel um damit den Gegner zu umwickeln und festzuhalten. Er kann zudem Gegenstände an sich heranziehen. #anhaltend
[color=#131316][b]Kage Mane Shuriken no Jutsu[/b][/color] [color=#131316][b]Rang:[/b][/color] C [color=#131316][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#131316][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#131316][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender wirft eine mit einem Siegel präparierte Waffe auf den Schatten des Gegners um diesen an Ort und Stelle festzuhalten. Der Gegner kann sich nicht bewegen, solange sein Schatten durch das Siegel festgehalten wird. #permanent
<jrang2>B-Rang</jrang2> [color=#131316][b]Ninpō: Kage Nui no Jutsu[/b][/color] [color=#131316][b]Rang:[/b][/color] B [color=#131316][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#131316][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#131316][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender kann seinen Schatten vom Boden lösen und dadurch rankenartige Speere formen, die den Gegner aufspießen sollen.
<jrang2>A-Rang</jrang2> [color=#131316][b]Kagemane no Jutsu[/b][/color] [color=#131316][b]Rang:[/b][/color] D-S [color=#131316][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#131316][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#131316][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dieser Technik kann der Anwender seinen Schatten kontrollieren und ausdehnen. Berührt er dabei den Schatten einer anderen Person, kann er ihre Bewegungen durch Konzentration kontrollieren. Zusätzliche Schatten können genutzt werden, um die Reichweite zu erhöhen. #aufrechtzuhalten [spoiler=Beherrschung]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]D-Rang:[/b] Der Schatten hat eine Reichweite 5 Metern. [b]C-Rang:[/b] Die Reichweite des Schattens steigt auf 7 Meter. [b]B-Rang:[/b] Die Reichweite des Schattens beträgt 10 Meter. [b]A-Rang:[/b] Die Reichweite des Schattens beträgt 20 Meter. [strike][b]S-Rang:[/b] Die Reichweite des Schattens beträgt 35 Meiter.[/strike]</div>[/spoiler]</div>
<jpunkt>[b]Taijutsu[/b]</jpunkt> <div class="jre"><jrang2>E-Rang</jrang2> [color=#a75757][b]Ashi no Henka[/b][/color] [color=#a75757][b]Rang:[/b][/color] E [color=#a75757][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#a75757][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#a75757][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kinbori [color=#a75757][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender kantet die Seite seines Fußes mithilfe von Chakra in den Untergrund und ist dadurch in der Lage einen abrupten Richtungswechsel auch in Höchstgeschwindigkeit hinzulegen. #fingerzeichenlos
<jrang2>D-Rang</jrang2> [color=#a75757][b]Fukimi Hari[/b][/color] [color=#a75757][b]Rang:[/b][/color] D [color=#a75757][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#a75757][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#a75757][b]Voraussetzung:[/b][/color] Senbon [color=#a75757][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dieser Technik kann man Senbon aus dem Mund schießen und geringen Schaden zufügen. Oft wird diese Technik verwendet, um fliegende Geschosse wie Kunai und Shuriken abzuwehren. #fingerzeichenlos</div>
<jpunkt>[b]Kenjutsu[/b]</jpunkt> <div class="jre"><jrang2>Wissen & Fähigkeiten</jrang2> [color=#5190A7][b]Kenjutsu no Gaku[/b][/color] [color=#5190A7][b]Rang:[/b][/color] - [color=#5190A7][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#5190A7][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#5190A7][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Wissen über die Beschaffenheit von Waffen. Ihr Nutzen, Stärke und Aufbau. Besonders, wie man sie führt oder am besten führen sollte. Zudem ermöglicht einem das Wissen kleinere Modifikationen vorzunehmen und kleinere Mängel zu beheben.
<jrang2>D-Rang</jrang2> [color=#5190A7][b]Eiri[/b][/color] [color=#5190A7][b]Rang:[/b][/color] D [color=#5190A7][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#5190A7][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#5190A7][b]Beschreibung:[/b][/color] Hierbei wird eine Waffe durch das Hineinleiten von sich schnell bewegendem Chakra in ihrer Schärfe verstärkt und kann so einen größeren Angriffsschaden verursachen. #fingerzeichenlos
[color=#5190A7][b]Kyodo[/b][/color] [color=#5190A7][b]Rang:[/b][/color] D-B [color=#5190A7][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#5190A7][b]Typ:[/b][/color] defensiv, unterstützend [color=#5190A7][b]Beschreibung:[/b][/color] Hierbei wird eine Waffe durch das Hineinleiten von Chakra in ihrer Stabilität verstärkt und kann so eine höhere Härte erlangen um stärkeren Angriffen zu widerstehen. #anhaltend #fingerzeichenlos [spoiler="Beherrschung"][b]D-Rang:[/b] Es wird eine geringe Menge Chakra in die Waffe geleitet, die genutzt wird um die Waffe leicht zu verstärken. [strike][b]C-Rang:[/b] Es wird eine mittlere Menge Chakra in die Waffe geleitet. Durch das Chakra ist die Waffe in der Lage den meisten üblichen Angriffen stand zu halten. [b]B-Rang:[/b] Es wird eine große Menge Chakra in die Waffe geleitet, die dafür sorgt, dass die Waffe selbst an starken Angriffen nicht zerstört wird.[/strike][/spoiler]
<jrang2>C-Rang</jrang2> [color=#5190A7][b]Hageshii Tsuki [/b][/color] [color=#5190A7][b]Rang:[/b][/color] C [color=#5190A7][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#5190A7][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#5190A7][b]Beschreibung:[/b][/color] Dies ist ein einfacher Schwerthieb, der mit Chakra verstärkt wird, damit die Wucht steigt. Besonders praktisch ist diese Technik, wenn man vor einem Gegner steht und ihm mit einer unerwarteten Stärke überraschen will. #fingerzeichenlos</div>
</div></div><a href="#j1">[color=#000000][font=Calibri][size=10]» Zum Inhaltsverzeichnis «[/size][/font][/color]</a></center><br/>
Die Art der Hirsche oder auch Geweihträger ist eine Säugetierfamilie aus der Ordnung der Paarhufer (Artiodactyla). Die Familie umfasst mehr als 50 Arten, zu denen unter anderem Rothirsch, Damhirsch, das Reh und der Elch gehören. Das markanteste Kennzeichen der Hirsche sind die an Gestalt variantenreichen, meist nur von den Männchen getragenen Geweihe. Das Sozialverhalten der Tiere ist sehr unterschiedlich und reicht von einzelgängerischen Individuen bis zur Bildung großer, weit umherwandernder Herden. Die Fortpflanzungsphase ist von charakteristischen Dominanzkämpfen geprägt. Im Näheren wird hier vorwiegend auf die Art der in den Wäldern Konoha lebenden Hirsche eingegangen.
[b]● Heimat:[/b] Bevorzugt Wälder
Der Großteil aller Hirscharten bevorzugt Wälder und Waldländer, daneben sind einige auch an Waldrändern im Übergang zu offeneren Landschaften anzutreffen, nur wenige Vertreter wie das Ren oder der Pampashirsch passten sich direkt an Offenlande an, andere Arten wie der Sumpfhirsch oder das Wasserreh leben in Sumpf- oder Marschgebieten. Die Hauptherden der Kagemori no Shika bewohnen Wälder und Waldländer und sind sehr standorttreu, sie wandern so gut wie gar nicht. Strikt waldbewohnende Teile der Kagemori no Shika sind Einzelgänger und leben meist versteckt im Walddickicht. Fressfeinden entgehen sie durch schnelle Flucht mit weiten Sprüngen, was ihre oft stärkeren Hinterbeine ermöglichen. Diese Tiere leben in Aktionsräumen, die zwischen 15 bis 100 Hektar groß sind. Die Reviere aller Hirschgruppen werden zwar teils territorial verteidigt, größtenteils jedoch durchaus der Durchreise offen gestellt.
Die Familie der Kagemori no Shika besteht aus [i]zwei großen Hauptherden[/i]. Die Alpha-Herde hat sich im Südosten Hi no Kunis angesiedelt und ist grundlegend sehr standorttreu, sodass Wanderungen nur während der Paarungszeit im Herbst und Winter vorkommen. Sie besteht aus Junggesellen und jungadulten Männchen und besitzt eine Individuenanzahl von ungefähr 45.000 Tieren. Die Omega-Herde hat sich im Nordosten des Feuerreiches angesiedelt, ist durchgehend standorttreu und besteht ausschließlich aus Weibchen und deren Jungtieren. Da ein Wurf zumeist nur ein Jungtier bringt, ist die Herdengröße hier kleiner und liegt bei ungefähr 25.000 Tieren. Eine Mischung der beiden Herden zur sogenannten Beta-Herde geschieht in der Regel nur während der Paarungszeit von Herbst bis Winter.
Ein weiterer einzurechnender Faktor bei der Familiengröße der Hirsche sind die [i]Einzelgänger[/i]. Es handelt sich hierbei um strikt waldbewohnende Teile der Art, die sich zumeist im Walddickicht verstecken. Sie sind Wanderer und dahingehend einer höheren Mortalität ausgesetzt. Die Wanderungen werden durch die Suche nach den besten Nahrungsquellen ausgelöst und wenn gleich, sie auf dieser Suche oftmals Sterben, erschließen sich Einzelgänger oft die besten Weidegründe. Man geht von einer Anzahl von ungefähr 5.000 Einzelgängern in den Reihen der Kagemori no Shika aus. Auch Sumpfhirsche und Vertreter anderer Lebensräume fallen hier drunter.
Das [i]Konstrukt des Dominanzverhaltens[/i] lässt sich grundlegend nur auf die Alpha-Herde anwenden. Hier wird die Stellung des jeweiligen Individuums durch seine Stärke und seine Dominanz ausgedrückt. Zurückhaltende Tiere erhalten zumeist einen niedrigeren Rang, da jegliche Auseinandersetzungen in Kämpfen ausgetragen werden. Das Geweih eines Hirsches, das sich jedes Jahr aufs Neue bildet, ist ein entscheidendes Indiz für die Stellung eines Hirsches. Je größer und prächtiger, desto wahrscheinlicher ist die Bedeutung des Hirsches in seiner Herde. Die Alpha-Herde setzt viel auf Kampferfahrung und körperliche Stärke, sodass wichtige Mitglieder der Familie zumeist starke und geübte Kämpfer sind und mitunter schon in mehreren, vorhergehenden Kuchiyose-Verträgen eine entscheidende Rolle gespielt haben. Ein Hirsch, der aufhört zu kämpfen und so gesehen in den Ruhestand eintritt, verliert teilweise sein Ansehen, sodass die meisten Hirsche der Alpha-Herde im Kampf abtreten wollen.
Ein [i]anderes Konzept der „Rangstruktur“[/i] lässt sich in der Omega-Herde anwenden. Hier wird die Erfahrung einer Hirschkuh als ein entscheidender Faktor für die Stellung gesehen. Je größer die reine Lebenserfahrung, unabhängig von den kämpferischen Fähigkeiten, desto höher die Stellung der Hirschkuh in der Herde. Ältere Hirschkühe gehören dem entsprechend den höheren Rängen an und zeichnen sich als Heiler und Wissensgeber für die gesamte Omega-Herde aus. Hier werden die Jungtiere großgezogen und vor allem das geistige Erbgut spielt eine Rolle. Man versucht ein Jungtier mit den charakterlichen Merkmalen der Art in die Welt treten zu lassen, sodass Sanftmut vor Dominanz steht und dieses Grundkonzept bereits im frühen Alter verinnerlicht werden soll.
[b]● Charakteristika:[/b] Sanftmut & Variation der Geweihe
Die größte Eigenschaft der Hirsche ist ihre [i]Sanftmut[/i]. Diese wird den Jungtieren bereits im frühsten Alter nahe gelegt und durch die sehr zarte Mentalität in der Omega-Herde entwickelt sich die Sanftmut bereits sehr früh zu einem festen Persönlichkeitsbestandteil. Wenn gleich das Dominanzverhalten vieler männlicher Hirsche den Sanftmut oftmals überlagert, so sind die Individuen der Art keineswegs gewalttätig oder sadistisch. Vor allem in menschlichen Erzählungen und der Darstellung sind die Hirsche und dahingehend die Kagemori no Shika sehr sanftmütige und dankbare Wesen.
Kennzeichnend für die Hirsche und ihre Stellung ist das [i]Geweih[/i], eine paarige Bildung, die aus zapfenförmigen Knochengebilden („[i]Rosenstöcken[/i]“) am Stirnbein wächst. Das Geweih besteht aus Knochensubstanz. Die Form des Geweihs hängt vom Alter und der Art ab, bei manchen Arten sind es einfache, spießförmige Gebilde, bei anderen weist es weitverzweigte oder schaufelförmige Strukturen mit zahlreichen Spitzen auf. Das größte Geweih aller Hirsche besitzt der Elch. Im Unterschied zu den Hörnern der Hornträger ist das Geweih keine permanente Bildung, sondern wird im jährlichen Zyklus erneuert. Während der Wachstumsphase wird das Geweih durch eine kurzbehaarte Haut mit Blut versorgt. Sobald es seine volle Größe erreicht hat, trocknet die äußere Hautschicht durch Versiegen der Blutzufuhr ein und juckt, weswegen sie abgestreift wird. Zurück bleibt eine dunkle und weitgehend abgestorbene Knochenstruktur, die mit dem lebenden „Rosenstock“ verbunden ist und über mehrere Monate getragen wird. Das Geweih wird jedes Jahr nach der Paarungszeit abgeworfen und anschließend neu gebildet.
[b]● Vertrag:[/b] Hyaku-nen no keiyaku
Der Vertrag mit den Kagemori no Shika wird auf einer sehr alten Schriftrolle, der Hyaku-nen no keiyaku (dt. [i]Vertrag der einhundert Jahre[/i]) niedergeschrieben. Mittels der Unterschrift und einem Blutstropfen wird der Vertrag besiegelt und gilt bis zum Tod des Menschen oder der Beendung des Vertrages. Die Hirsche sind ein sehr sanftmütiges, wenn gleich dominantes Völkchen und verlangen dahingehend einen charakterlich passenden Vertragspartner. So wie die Hirsche nicht versuchen aus Spaß zu Töten und zu quälen, so erwarten sie auch eine übereinstimmende Mentalität beim Menschen. Um einen Vertrag mit ihnen zu schließen, muss man sich dem entsprechend einem Test des Charakters hingeben, der bei jeder Person unterschiedlich ausfallen kann. Ob es nun darum geht Hilfsbereitschaft einem verletzten Jungtier gegenüber zu zeigen oder dank des eigenen Beschützerinstinkts in einen Kampf einzuschreiten, ist egal. Die Hirsche wollen nur ein Indiz dafür eine richtige Wahl zu treffen. Bei einer Fehlentscheidung nehmen sie sich jedoch heraus den Vertrag einfach wieder aufzulösen.
Kiko ist ein sehr junges Mitglied des Omega-Rudels und steht zumeist noch unter dem Schutz ihrer Mutter Kotone. Man könnte sie zwar als unerfahren beschreiben, dennoch versucht das Reh ihrer Vertragspartnerin immer so gut es geht beizustehen und sich nützlich zu machen. Sie besitzt grundlegende Kenntnisse in der Verwendung von Chakra, beschränkt sich dabei jedoch auf die grundlegendsten Unterstützungsjutsu. Sie hat noch einen langen Weg, aber passend dazu auch noch ein ebenso langes Leben vor sich. Mit ihren gerade einmal 1,2 Jahren Lebenszeit ist sie für ein Mitglied der Kagemori no Shika noch sehr jung und mit einer Rückenhöhe von gerade einmal 1,10 m ist Kiko auch ebenso klein. Ihre Körperstatur ist schmal und zärtlich und ihr Wesen eher zurückhaltend. Wie für eine Hirschkuh üblich ist das Jungtier aber ebenso sanftmütig.
[spoiler="Jutsu"]<div style="text-align:left;"><div class="jrang">Fähigkeiten</div> [color=black][b]Kinbori[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
[color=black][b]Suimen Hokou no Gyo[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kinbori [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
<div class="jrang">E-Rang</div> [color=#a75757][b]Ashi no Henka[/b][/color] [color=#a75757][b]Rang:[/b][/color] E [color=#a75757][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#a75757][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#a75757][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kinbori [color=#a75757][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender kantet die Seite seines Fußes mithilfe von Chakra in den Untergrund und ist dadurch in der Lage einen abrupten Richtungswechsel auch in Höchstgeschwindigkeit hinzulegen. #fingerzeichenlos
[color=black][b]Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dem Bunshin no Jutsu kann der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich erschaffen. Er zahlt für jeden erschaffenen Doppelgänger die Chakrakosten, muss das Jutsu jedoch nur einmal anwenden. Bei einer Berührung lösen sie sich in einer Rauchwolke auf. #permanent
Taiyōkō ist eine Jugendliche innerhalb des Omega-Rudels und wird langsam aber sicher in die Künste der Shinobi eingeführt. Wie schon ihre Mutter vor ihr spezialisiert sich die Rothirschin auf das Kanchi Taipu, hat aber bis zu Vervollständigung ihrer Künste noch einen langen Weg vor sich. Obwohl sie kein sonderlich großes Repertoire an Fähigkeiten zur Verfügung hat, versucht sie ihre Vertragspartnerin zu unterstützen und mit hilfreichen Informationen zur Seite zu stehen. Sie besitzt grundlegende Kenntnisse in der Verwendung von Chakra und kann das Kanchi Taipu anwenden, was sie als "Kriegerin" befähigt. Mit ihren 14 Jahren Lebenszeit ist sie für ein Mitglied der Kagemori no Shika auf der Schwelle zum Erwachsen Werden und misst eine Rückenhöhe von 1,40 m. Ihre Körperstatur ist nicht so schmal und zärtlich wie die eines Rehs, was ihrer Zugehörigkeit zu den Rothirschen zu schulden ist. Taiyōkō ist ein sehr aufgewecktes Lebewesen, besitzt aber den Sanftmut, der für eine Hirschkuh üblich ist.
[spoiler="Jutsu"]<div style="text-align:left;"><div class="jrang">Fähigkeiten</div> [color=black][b]Kinbori[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
[color=black][b]Suimen Hokou no Gyo[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kinbori [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
<div class="jrang">E-Rang</div> [color=black][b]Tobidôgu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Tobidôgu ermöglicht es dem Anwender Gegenstände in Schriftrollen zu verstauen. Dafür muss man auf eine Schriftrolle die entsprechenden Zeichen schreiben und kann dann einen Gegenstand in sie versiegeln. Ebenso können sie mit dem Tobidôgu wieder entsiegelt werden.
<div class="jrang">D-Rang</div> [color=#768D8E][b]Fuuton: Furo-to no Jutsu[/b][/color] [color=#768D8E][b]Rang:[/b][/color] D [color=#768D8E][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#768D8E][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#768D8E][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Fuutonchakra an den Füßen und wird beim explosionsartigen Entladen in die Luft geschossen. Er kann mehrere Meter in die Höhe schießen und dort dieses Jutsu weitere Male anwenden, um weiter oder höher zu kommen. Man kann dieses Jutsu bis zu dreimal hintereinander anwenden.
[color=#768D8E][b]Fuuton: Kakuu Tori Renda[/b][/color] [color=#768D8E][b]Rang:[/b][/color] D [color=#768D8E][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#768D8E][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#768D8E][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Schließen der Fingerzeichen entstehen drei bis fünf Vögel aus Wind. Sie greifen das Ziel an, verletzen es und verschwinden danach. Man kann die Verletzungen mit Schnitten eines Kunai vergleichen.
[color=#668182][b]Kanashibari no Jutsu[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] D [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein nützliches Jutsu vor allem in der Wildnis. Mit dieser Technik kann man Gegner mit schwachem Geist (zumeist Tiere, jedoch keine Ninken oder Kuchiyose) lähmen. Nach dem Schließen der Fingerzeichen schickt man das eigene Chakra mit grober Gewalt zum Gegner. Das Chakra kann nahe und mittlere Distanzen überbrücken. #anhaltend
[color=#668182][b]Shunshin no Jutsu[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] D [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein Reisejutsu, das nicht im Kampf eingesetzt werden kann. Man bringt seinen Körper dazu, auf maximaler Geschwindigkeit zu reisen, indem man sich selbst mit Chakra verstärkt. Dabei wird der Körper während der Reise mit einem visuellen Effekt verschleiert. Konohanin reisen oft in einem Blätterschleier, Sunanin in einem Sandschleier und Kirinin in einem Nebelschleier.
<div class="jrang">C-Rang</div> [color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Kakushimasu[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] C [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf C-Rang [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach Ausführen der Fingerzeichen für Hase ist es möglich das eigene Chakra zu verbergen. Wie gut man das eigene Chakra verbirgt, hängt vom Rang des eigenen Kanchi Taipu ab. Für jeden Post in dem man dieses Jutsu aktiv hält, kommen die Kosten eines D-Rang Jutsus auf.
[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Zutto Kakushimasu[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] C [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf C-Rang, Kakushimasu [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Jutsu ist eine verbesserte Form des Kakushimasu und benötigt dasselbe Fingerzeichen. Man ist mittels dieses Jutsu in der Lage das Chakra von umherstehende Personen mit zu verdecken. Für jede mit verdeckte Person erhöhen sich die Kosten des Jutsu um ein D-Rang Jutsu.
<div class="jrang">B-Rang</div> [color=#b2befa][b]Kanchi Taipu[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] E-B: Chakrakontrolle 3 | A: Chakrakontrolle 4 | S: Chakrakontrolle 5 [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Kanchi Taipu ermöglicht dem Anwender Chakra zu spüren. Dafür wird die eigene Wahrnehmung sensibilisiert. Je nachdem wie gut man ist, wird der Radius und die Genauigkeit gesteigert. Da jeder Mensch eine spezifische Chakrasignatur besitzt, können mittels des Kanchi Taipu Personen identifiziert werden. Das Kanchi Taipu ist die Grundvoraussetzung für alle weiteren Jutsu in dieser Ausbildung. #permanent [spoiler=Beherrschung]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]E-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ist sehr schwach ausgeprägt. Es werden nur unförmige Massen an Chakra ausgemacht, aber keine einzelnen Präsenzen erkannt. Man ist nicht in der Lage bekannte Personen wieder zu erkennen. Die Reichweite beträgt 100 Meter. [b]D-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ermöglicht einen verbesserten Überblick. Das Erkennen von Chakra ist nach wie vor nicht sehr deutlich und nur kleine Gruppen können genauer definiert werden. Größere Gruppen sind noch immer eine Masse aus Chakra. Vertrautes Chakra wird schon wahrgenommen, aber nicht direkt erkannt, vor allem wenn sich die Person weiter weg befindet. Die Reichweite beträgt 500 Meter. [b]C-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ist inzwischen spezieller. Inzwischen können selbst mittelgroße Gruppen genau definiert werden, wobei die Entfernung ein entscheidender Faktor für die Genauigkeit ist. Große Massen sind immer noch recht problematisch. Bekanntes Chakra kann inzwischen wiedererkannt werden. Die Reichweite beträgt 1 Kilometer. [b]B-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ist nun auf größere Entfernung zu nutzen. Sie können Chakrapräsenzen selbst in größeren Gruppen definieren und haben auch auf maximaler Reichweite keine Abstriche mehr zu verbuchen. Sie erkennen bekanntes Chakra. Die Reichweite beträgt 3 Kilometer. [strike][b]A-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ist inzwischen unglaublich fein. Sie haben keine Probleme mit großen Zahlen an Chakra und können Präsenzen selbst auf große Entfernung genau definieren und größtenteils zu identifizieren. Bereits einmalig ausgemachtes Chakra kann einwandfrei wiedererkannt werden. Die Reichweite beträgt bis zu 5,5 Kilometer. [b]S-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ist nun perfektioniert. Man ist der Lage im Wirkungsradius der Sensorik jede Chakrapräsenz einzeln zu erkennen und zuzuordnen. Selbst in riesigen mengen können Chakrasignaturen einzeln definiert und identifiziert werden. Vertrautes Chakra wird besonders stark wahrgenommen. Die Reichweite beträgt bis zu 8 Kilometer.[/strike]</div>[/spoiler]
Senju Masao wurde als Sohn von Senju Kazuki und Senju Hanami [i]in den Senju-Clan[/i] geboren. Er entschloss sich sehr früh auf die Akademie zu gehen und begann die [i]siebenjährige Ausbildung[/i] im Alter von 5 Jahren, weswegen er nie viel Zeit mit seiner kleineren Schwester verbrachte. Direkt nach seiner Ernennung zum Chuunin begann der junge Senju seine [i]Ausbildung bei den ANBU[/i], in deren Ränge Masao schnell aufstieg. Das [i]Kekkei Genkai seines Clans[/i] erweckte er bereits sehr früh, zeitgleich konnte er jedoch [i]nie eine Begabung für Genjutsu[/i] vorweisen, weswegen er innerhalb der ANBU auch der Abteilung [i]Sicherheit und Wache[/i] zugeteilt wurde, wo er Nara Akio als Partner zugewiesen bekam. Durch seine früher sehr [i]unvorsichtige und gleichgültige Vorgehensweise[/i] [i]tötete er seinen Partner[/i] während einer Routine-Mission mit einem Mokuton-Jutsu, verschleierte die Tat jedoch und beendete die Arbeit als ANBU. Er entwickelte ein Alkohol-Problem und bekam Depressionen, sodass er sich gänzlich [i]aus dem aktiven Dienst zurückzog[/i]. Erst drei Jahre später und [i]zum Buddhismus bekehrt[/i], trat er wieder in den aktiven Dienst ein und führte seine Arbeit als Jounin fort, wo er Nara Jiyuko als Schülerin zugewiesen bekam. Als er aufgrund des Besitz von Akios Kette zu einem Streit zwischen ihm und seiner Schüleron kam, [i]offenbarte er seine Taten[/i] und ließ sich [i]von Jiyuko umbringen[/i]. Seinem Nindo entsprechend ist jede Aktion für den 32 Jährigen nur eine Reaktion auf Vorangegangenes.
[spoiler="Jutsu"]<div style="text-align:left;"><div class="jrang">Wissen</div> [color=#FFFF00][b]Asari[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] - [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Sobald ein ANBU seine Lehren antritt, bekommt er sämtliches Wissen vermittelt, welches er zur Jagd in der Wildnis braucht. Dieses Wissen ist essentiell, da ANBU oftmals Wochen oder Monate außerhalb verbringen und sich selbst versorgen können müssen. Sie lernen tierische Spuren zu lesen und wissen, welche Früchte essbar sind. Ebenso lernen sie Tiere zu erlegen und auszunehmen. Auch die Gefahren der Wildnis und wie man die Umgebung nutzen kann wird ihnen näher gebracht.
[color=#FFFF00][b]Kurushimi Teikou[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] - [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Dies ist eine bestimmte Form der inneren Ruhe. Dem ANBU wird auf diese Weise die Fähigkeit gegeben, bei Folter länger durchzustehen. Da ANBU viel geheimes und wichtiges Wissen in sich tragen, ist das unabdingbar. Ihr Geist kann nicht so leicht gebrochen werden wie der einer Person mit „nur“ einem starken Willen.
[color=#FFFF00][b]Chiri[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] - [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Sicherheit und Wache [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Das explizite Wissen über das Dorf und dessen nähere Umgebung ist vor allem für Sicherheit und Wache essentiell. Sie kennen jeden Winkel im Dorf, jeden Schwachpunkt und jeden geheimen Gang. Sie wissen, wie sie am Besten zu einem Ort kommen und welche die taktisch besten Punkte sind.
<div class="jrang">Fähigkeiten</div> [color=black][b]Kinbori[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
[color=black][b]Suimen Hokou no Gyo[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kinbori [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
<div class="jrang">E-Rang</div> [color=black][b]Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dem Bunshin no Jutsu kann der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich erschaffen. Er zahlt für jeden erschaffenen Doppelgänger die Chakrakosten, muss das Jutsu jedoch nur einmal anwenden. Bei einer Berührung lösen sie sich in einer Rauchwolke auf. #permanent
[color=black][b]Kawarimi no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik erlaubt es dem Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen. Das verwendete Objekt sollte sich in etwa in der Größe des Anwenders befinden und muss zuvor mit Chakra präpariert werden, was Ingame ausgespielt werden muss.
[color=#0080FF][b]Suiton: Kihō[/b][/color] [color=#0080FF][b]Rang:[/b][/color] E [color=#0080FF][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#0080FF][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#0080FF][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man kleine Bläschen erschaffen, welche im Kampf eine ablenkende Wirkung haben. #anhaltend
[color=#19A122][b]Mokuton: Kigu[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u86]Nara Jiyuko[/url] anfragen - [color=#19A122][b]Rang:[/b][/color] E [color=#19A122][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#19A122][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#19A122][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann der Anwender eine Vielzahl von nützlichen Haushaltsutensilien erschaffen. Ob nun Besteck und Geschirr, Werkzeuge oder kleinere Instrumente. Sie sind nicht für den Kampf geeignet.
<div class="jrang">D-Rang</div> [b][color=#a75757]Dai Hiyaku[/color][/b] [b][color=#a75757]Rang:[/color][/b] D [b][color=#a75757]Art:[/color][/b] Taijutsu [b][color=#a75757]Typ:[/color][/b] unterstützend [b][color=#a75757]Beschreibung:[/color][/b] Hierbei konzentriert der Anwender Chakra in seine Sprungmuskulatur. Die daraus resultierende Folge ist, dass der Anwender nun 5 mal höher springen kann als gewöhnlich. #fingerzeichenlos
[color=#668182][b]Shunshin no Jutsu[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] D [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein Reisejutsu, das nicht im Kampf eingesetzt werden kann. Man bringt seinen Körper dazu, auf maximaler Geschwindigkeit zu reisen, indem man sich selbst mit Chakra verstärkt. Dabei wird der Körper während der Reise mit einem visuellen Effekt verschleiert. Konohanin reisen oft in einem Blätterschleier, Sunanin in einem Sandschleier und Kirinin in einem Nebelschleier.
[color=#0080FF][b]Chiho no Doro[/b][/color] [color=#0080FF][b]Rang:[/b][/color] D [color=#0080FF][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#0080FF][b]Typ:[/b][/color] unterstützung [color=#0080FF][b]Voraussetzung:[/b][/color] Grundwasser im Boden [color=#0080FF][b]Beschreibung:[/b][/color] Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, legt er seine Hände auf den Boden und entlädt große Mengen an Suitonchakra. Dieses beeinflusst die Feuchtigkeit in der Erde und sammelt sie oben an. Dadurch wird der Boden so schlammig, dass man in ihm versinkt. Mit dem [i]Suimen Hokou no Gyo[/i] kann man dem Jutsu entgegen wirken.
<div class="jrang">C-Rang</div> [color=#668182][b]Touitsuteki[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] C [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Voraussetzung:[/b][/color] 2 Anwender [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Jutsu erfordert noch mindestens eine Person in Reichweite, die das Jutsu beherrscht und es willentlich einsetzt. Bei dieser Technik kombinieren die Nutzer ihren Chakrapool zu einem Großen zusammen und zehren gemeinsam von diesem. Bei zu großer Entfernung von mehr als 1 Kilometer wird der gemeinsame Pool aufgelöst und das Chakra gleichmäßig aufgeteilt. Überflüssiges Chakra verschwindet. #permanent
[color=#FFFF00][b]Giso no ANBU[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Jeder ANBU muss in der Lage sein, seine Umgebung für sich nutzen zu können. Besonders in der Öffentlichkeit ist es von Nöten, sich tarnen, verstrecken und verbergen zu können. Dieses Wissen wird ihnen in der Ausbildung näher gebracht. Auch das Verwischen von Spuren ist mit eingefasst. Ihnen wurde ebenfalls das Unterdrücken von Chakra beigebracht, was ohne Kanchi Taipu Ausbildung geschieht und nur von S-Rang Sensoren aufgedeckt werden kann. Für das Unterdrücken des Chakras muss ein einhändiges Tora-Fingerzeichen gehalten werden, wodurch der ANBU keine Jutsu anwenden kann. #aufrechtzuhalten
[color=#FFFF00][b]Kioku Shoushitsu Byou[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man das Gedächtnis eines Zieles beeinflussen. Das Ziel wird in Trance gesetzt, wodurch es empfänglich für die Erzählungen des Anwenders wird. Dieser muss dem Ziel einfach eine neue Version der Geschehnisse der maximal letzten 24 Stunden auftischen, um sich am Gedächtnis des Zieles zu schaffen zu machen. Unterscheiden sich Realität und Geschichte zu sehr voneinander, schlägt der Versuch fehl. Ist er hingegen erfolgreich, glaubt der Betroffene die neue Version. Besonders praktisch, wenn man sein Aussehen oder einen Namen aus dem Gedächtnis ersetzen möchte oder einen Zeugen unbrauchbar machen will, ohne ihn zu töten.
<div class="jrang">B-Rang</div> [color=#668182][b]Kage Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] B [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#668182][b]Voraussetzung:[/b][/color] Bunshin no Jutsu [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Kage Bunshin no Jutsu ist eine komplexere Variante des Bunshin no Jutsu. Man erschafft einen Schattendoppelgänger, der wie ein selbständiges Wesen agiert. Er nimmt Sinneseindrücke auf und verhält sich wie sein Original. Doujutsu sind nicht in der Lage den Unterschied zwischen einem Kage Bunshin und seinem Original zu erkennen. Schattendoppelgänger unterliegt den Bunshin-Regeln. #permanent
[color=#0080FF][b]Suiton: Suikoudan[/b][/color] [color=#0080FF][b]Rang:[/b][/color] C-B [color=#0080FF][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#0080FF][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#0080FF][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu erschafft man einen starken Wasserstrahl, den man auf den Gegner schießt um diesen zu verletzen. [spoiler="Beherrschung"]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]C-Rang:[/b] Der Wasserstrahl verursacht starke Prellungen. [b]B-Rang:[/b] Der Wasserstrahl kann den Gegner durchbohren.</div>[/spoiler]
[color=#19A122][b]Mokuton: Hogo-Rin[/b][/color] [color=#19A122][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#19A122][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#19A122][b]Typ:[/b][/color] defensiv [color=#19A122][b]Beschreibung:[/b][/color] Mokuton-Chakra strömt dabei aus den Füßen des Anwenders in den Boden und sorgt dafür, dass kleine Bäume wachsen, welche defensiv wirken und somit zur Verteidigung genutzt werden können. #anhaltend [spoiler=Beherrschung]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]E-Rang:[/b] Ein kleiner, knabenhoher Baum entsteht und hat geringe Schutzwirkung. [b]D-Rang:[/b] Der Baum hat nun die Größe und Breite eines Mannes und kann deutlich besser Jutsu abwehren. [b]C-Rang:[/b] Es enstehen nun zwei Bäume, die etwas größer als ein hochgewachsener Mann sind und somit auch Teamkameraden schützen können. [b]B-Rang:[/b] Drei Bäume mit der Höhe eines Elefanten erscheinen und bieten eine gute Schutzwirkung. [strike][b]A-Rang:[/b] Ein Mammutbaum entwächst schnell aus dem Boden und bietet eine unglaublich, gute defensive Wirkung. [b]S-Rang:[/b] Der Senju kann nun zwei Mammutbäume erschaffen und damit eine große Fläche vor Schaden bewahren.</div>[/strike][/spoiler]
[color=#19A122][b]Mokuton: Shichuuroo no Jutsu[/b][/color] [color=#19A122][b]Rang:[/b][/color] B [color=#19A122][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#19A122][b]Typ:[/b][/color] defensiv [color=#19A122][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch dieses Jutsu wird ein Gefängnis aus Holz geschaffen, dass einen Gegner einsperren kann. Es ist besonders stabil um einen Ausbruch des Gegners unwahrscheinlicher zu machen. #anhaltend
<div class="jrang">A-Rang</div> [color=#19A122][b]Mokuton: Kage Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=#19A122][b]Rang:[/b][/color] A [color=#19A122][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#19A122][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#19A122][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kage Bunshin no Jutsu [color=#19A122][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft einen Kage Bunshin aus Mokuton-Chakra, der dadurch sehr robust ist. Sollte er zerstört werden, übermittelt er die gesammelten Informationen an sein Original. Er unterliegt den Bunshin-Regelungen. #permanent
[color=#19A122][b]Mokuton: Shichuuka[/b][/color] [color=#19A122][b]Rang:[/b][/color] D-A [color=#19A122][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#19A122][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#19A122][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man Gebäude aus Holz erschaffen. Für jedes Gebäude muss entsprechendes Chakra aufgewandt werden. [spoiler="Beherrschung"]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]D-Rang:[/b] Auf diesem Rang kann man kleine, einfache Gebäude erschaffen. Sie bieten nicht sonderlich viel Wohnraum und sind nur für Einzelpersonen geeignet. [b]C-Rang:[/b] Inzwischen können einfache Gebäude mit genügend Platz für ein Paar geschaffen werden. [b]B-Rang:[/b] Es können größere Gebäude geschaffen werden. Eine ganze Familie kann in dem Gebäude Platz finden. [b]A-Rang:[/b] Nun können große, komplexe Gebäude erschaffen werden, die mit mehreren Stöcken ausgestattet werden können.</div>[/spoiler]
<div class="jrang">S-Rang</div> [color=#19A122][b]Mokuton no Jutsu[/b][/color] [color=#19A122][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#19A122][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#19A122][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#19A122][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei dieser Technik strömt Mokuton-Chakra aus dem Körper aus und materialisiert sich in Form von Holz um den Anwender herum. Es kann beliebig genutzt werden. Der Anwender kann entscheiden, wie er das Mokuton formen, bewegen oder auflösen will. Ihm bleiben hier alle Möglichkeiten offen. #anhaltend [spoiler=Beherrschung]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]E-Rang:[/b] Es kann nur eine kleine Menge erschaffen und kontrolliert werden. Das Volumen der Masse beträgt 10cm³. [b]D-Rang:[/b] Inzwischen kann der Anwender ein größeres Volumen kontrollieren. Es beträgt 1m³. [b]C-Rang:[/b] Auf diesem Rang kann ein Volumen von 4m³ erschaffen und kontrolliert werden. [b]B-Rang:[/b] Der Anwender ist in der Lage ein Volumen von 6m³ zu erschaffen und zu kontrollieren. [b]A-Rang:[/b] Der Anwender kann 8m³ Material erschaffen und kontrollieren. [b]S-Rang:[/b] Auf diesem Rang hat der Anwender sein Element gemeistert und kann bis zu 10m³ problemlos erschaffen und kontrollieren.</div>[/spoiler]</div>[/spoiler]</div> <jpunkt>[b]Zusätzliche Verstorbene[/b]</jpunkt> <div class="jre">[img]https://i.imgur.com/ASBfl97.png[/img]
Nara Akio wurde als Sohn von Nara Narima und Nara Tomohiro [i]in den Nara-Clan geboren[/i]. Als Sohn eines bekannten und angesehenen Jounins und einer als Hausfrau tätigen Flötenherstellerin schlug der junge Nara bereits sehr früh eine [i]Shinobi-Laufbahn[/i] ein und besuchte bereits im Alter von 4 Jahren die Akademie von Konohagakure. Wie für einen Nara üblich, war Akio [i]überdurchschnittlich intelligent[/i] und ein ausgesprochen guter Taktiker, was ihn für Teams unerlässlich machte. Während er im offiziellen Dienst den [i]Rang eines Tokubetsu Jounin[/i] erreichen konnte, war es vor allem seine Arbeit als ANBU, die ihn zeitlich einnahm. Das Verhältnis zu seinem Vater verkühlte nach dem Tod seiner Mutter und erstarb vollkommen als er nach der Schwängerung einer jungen Floristin[i] aus der Familie ausgestoßen[/i] wurde. Das brachte den jungen Mann dazu Konohagakure zu verlassen und als Fischer in Utatane zu arbeiten, wo sein Kind zur Welt kam und seine Frau an den Folgen der Geburt starb. Mittellos und mit seiner neu geborenen Tochter auf dem Arm kehrte er nach Konoha zurück, ließ sich wieder in den aktiven Dienst einziehen und zog [i]seine Tochter allein erziehend[/i] groß. Auf einer Routine-Mission außerhalb von Konoha kam der damals [i]34 Jährige[/i] [i]aufgrund eines unvorsichtig eingesetzten Jutsu seines ANBU-Partners ums Leben[/i]. Um die Tat zu verwischen, wurde sein [i]Leichnam in den Talisman eingeschlossen[/i], den er ein Jahr zuvor von einer Tochter geschenkt bekommen hatte.</div>
</div></div><a href="#j1">[color=#000000][font=Calibri][size=10]» Zum Inhaltsverzeichnis «[/size][/font][/color]</a></center><br/>
Kann sein, dass die pure Masse mich ein wenig erschlägt, aber für mich sieht das alles so in Ordnung aus. Ich habe aber zwei mal drüber geschaut, also glaube ich es trotz der Menge auf die Reihe gekriegt zu haben. xD
Da ich bei dem meisten sowieso nicht viel machen kann und von dir selbst erledigt werden muss, wie du ja auch selbst schon angemerkt hast, gibt es hier also jetzt die benötigte Bestätigung und damit die Erlaubnis alles einzutragen, zu verschieben, die Ryo abzuziehen und was sonst noch so anfällt. Und abgesehen davon: das verlernen des Kuchiyose und die Veränderungen bei Stärken und Schwächen sind ebenfalls genehmigt.
Ich wünsche viel Spaß als Abtrünnige, hast lang genug dran gearbeitet um dir das mehr als verdient zu haben.
Mal wieder ein Update für die Attribute von Jiyuko x3 Ich würde für den Mai gerne Geschick auf 4 steigern. Hier kann man Jiyukos Mai-Szenen sehen. Das kostet mich dann 600 Ryo ~
Ich würde gerne für 500 Ryo eine zweite Besonderheit kaufen. Ich habe meine Augen auf Einhändige Fingerzeichen gelegt. Besonderheiten benötigen keine Nachweise.
Code:
[b]● Besonderheit:[/b] Katate no Yubikigō (片手の指記号, „Einhändige Fingerzeichen“) [b]Benutzer:[/b] Nara Jiyuko [b]Frei verfügbar:[/b] Ja [b]Beschreibung:[/b] Der Anwender ist in der Lage seine Fingerzeichen mit nur einer Hand zu schließen.
Erfundenes Jutsu
Was hingegen einen Nachweis und ein Angenommen braucht ist eine erfundene Technik. Ich habe mir ein kleines E-Rang Katon-Jutsu ausgedacht, das an das Shikoku Fuuin angelehnt ist, jedoch auf Feuerbasis mit Reinbrennen als Mechanismus.
Code:
[color=#CD0D0D][b]Katon: Yakeato[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u86]Nara Jiyuko[/url] anfragen - [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] E [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu sammelt der Anwender eine gewisse Menge Katonchakra in einem seiner Finger. Im Anschluss ist es dem möglich, mit dem betreffenden Finger Schriftzeichen in in brennbare Oberflächen einzugravieren.
Ich würde gerne einen E-Rang Jutsugutschein aus meinen Ningu verwenden, damit mich das keine Ryo kostet.
In der Szene Kagee Shibai [Link] am 03. April 901 wurde das Katon: Yakeato erwähnt. Der Gutschein um das zu Bezahlen befindet sich noch in der Bewerbung.
Für den Ingame-Monat Januar möchte ich gerne Bluffen 0 → 1 für 100 Ryo steigern. Für den Ingame-Monat Februar will ich Sucht von 5 → 4 für 100 Ryo senken. Für den Ingame-Monat März will ich Magersucht von 5 → 4 für 100 Ryo senken. Das kostet insgesamt 300 Ryo.
Für den Ingame-Monat April will ich Sucht von 4 → 3 für 200 Ryo senken. Für den Ingame-Monat Mai will ich Magersucht von 4 → 3 für 200 Ryo senken. Das kostet insgesamt 400 Ryo.
Ich würde gerne folgenden Satz an den allgemeinen Text in Jiyukos Bewerbung anhängen. Es dreht sich dabei um die Festlegung eines Decknamen, den Jiyuko frequentiert verwendet um nicht aufzufallen. Das lässt sich im Ingame bestimmt gut verwenden.
Code:
Als [i]Decknamen[/i] verwendet sie [b]Yujiko[/b], eine abgeänderte Form ihres Vornamens, während die dazugehörige Henge-Gestalt immer wechselt, was einen Zusammenhang zwischen ihr und dem Decknamen nur schwerlich erkennen lässt.
Ich habe nun endlich alle relevanten Nachweise für das Verändern meiner Stärken. Ich brauche dabei 3 Nachweise für Menschenkenntnis 2 und 4 Nachweise für Rachsucht 3.
Im gleichen Atemzug würde ich gerne das S-Rang Jutsu Hiraishin no Jutsu erlernen. Da ich durch Ninjutsu-Wissen 5 einen entsprechenden Rabatt erhalte, kostet mich das Jutsu nur 675 Ryo. Dazu brauche ich noch ein entsprechendes Hiraishin-Siegel für 15 Ryo.
Code:
[color=#FF8000][b]Hiraishin no Jutsu[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] S [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Voraussetzung:[/b][/color] Chakra im Durchschnitt 4, Hiraishin-Siegel [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Eine legendäre Technik, welche schwer zu meistern, aber in ihrer Wirkungsweise sehr simpel ist. Mit der Hilfe dieser Technik kann man sich selbst zu eigenen Hiraishin-Siegeln teleportieren. Das ist auch bei fliegenden Objekten möglich. Das Jutsu benötigt zwar verhältnisweise einfache Fingerzeichen, erfordert jedoch gute Chakrawerte.
Code:
<div class="jningu2">[b]● Hiraishin-Siegel[/b] – 15 Ryo/Stück Diese Fuuin sind essentieller Teil des Hiraishin no Jutsu und markieren für dessen Anwender den Ort, zu dem er sich selbst teleportieren kann. Sie können an alles Mögliche angebracht werden, unter anderem an Kunai. Die Teleportation ist auch im Fliegen möglich.</div>
- edit: 10. Dezember 2019
Ningu-Update
Obwohl Jiyuko mein ältester und am besten ausgestattete Charaktere ist, gibt es bei ihr anhand des Ningu-Update am wenigsten zu verändern. Ich würde mir gerne das Standartningu-Set eintragen und die 10 Ryo des Fernrohrs, das ich mir mit Ryo gekauft habe, erstatten lassen. Zudem muss das Kenjutsu Kyodo aktualisiert werden.
Code:
<div class="jningu2">[b]● Standartningu-Set[/b] – kostenlos Ein Standart-Set aus verschiedenen Ningu, das jedem Shinobi einmalig zur Verfügung steht und nicht verkäuflich ist. Folgendes ist in zwei Makimono versiegelt: [b]Inhalt:[/b] » Kunai 5x » Shuriken 10x » Makibishi 20x » 25m Draht » Kibaku Fuda 3x » Hikari Dama 2x » Kemuri Dama 2x</div>
Code:
[color=#5190A7][b]Kyodo[/b][/color] [color=#5190A7][b]Rang:[/b][/color] D-A [color=#5190A7][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#5190A7][b]Typ:[/b][/color] defensiv, unterstützend [color=#5190A7][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann der Anwender eine Waffe durch das Hineinleiten von Chakra in ihrer Stabilität verstärken und so eine höhere Härte erlangen. Das Chakra legt sich schützende Schicht um die Waffe, sodass diese stärkeren Angriffen widerstehen kann. #anhaltend #fingerzeichenlos [spoiler="Beherrschung"][b]D-Rang:[/b] Es wird eine geringe Menge Chakra in die Waffe geleitet. Das Jutsu hat die Wirkung eines defensiven D-Rang Jutsu und verstärkt leicht die Härte der Waffe. [strike][b]C-Rang:[/b] Es wird eine mittlere Menge Chakra in die Waffe geleitet. Das Jutsu hat die Wirkung eines defensiven C-Rang Jutsu und verstärkt die Härte der Waffe um einen halben Rang. Durch das Chakra ist die Waffe in der Lage den meisten üblichen Angriffen stand zu halten. [b]B-Rang:[/b] Es wird eine große Menge Chakra in die Waffe geleitet. Das Jutsu hat die Wirkung eines defensiven B-Rang Jutsu und verstärkt die Härte der Waffe um einen Rang. Selbst starke Angriffe haben es nun schwer bis zur Waffe durchzudringen. [b]A-Rang:[/b] Es wird eine enorme Menge Chakra in die Waffe geleitet. Das Jutsu hat die Wirkung eines defensiven A-Rang Jutsu und die Härte der Waffe wird um anderthalb Ränge verstärkt. Die Klinge ist so beinahe unzerstörbar.[/strike] [/spoiler]
Weihnachten darf für @Nara Jiyuko natürlich nicht ohne ein Geschenk vorüber gehen. Aus diesem Grund erhältst du ab von der Jubiläumsszeneeinen Wurf mit dem diesjährigen Weihnachtswürfel. Du kannst ihn direkt hier in deinen Updates einlösen, in dem du auf Antworten drückst und im Textfeld den Weihnachtswürfel mit einer Anzahl von 1 Wurf auswählst. Dabei ist es dir möglich einen von drei Preisen zu erhalten, die dieses Jahr auf deinen Charakter zugeschnitten sind.
1: B-Rang Jutsu-Gutschein 2: 450 Ryo Ningugutschein 3: B-Rang Effekt für Waffe oder Rüstung
Solltest du deinen Gewinn nicht brauchen, kannst du ihn über den Marktplatz verkaufen.
Der Staff des SnM wünscht dir besinnliche Feiertage!
Dann versuche ich Mal mein Glück! Und... Ich habe einen B-Rang Jutsugutschein gewonnen, den ich direkt für das Katon: Karyuu no Hoko einsetzen möchte.
Code:
[color=#CD0D0D][b]Katon: Karyuu no Hoko[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] B [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu bläst der Anwender einen gewaltigen Feuerschwall aus seinem Mund. Dieser ist sehr großflächig und richtet großen Schaden an. In einem Wald oder einer bewohnten Gegend ist von dieser Technik streng ab zu raten.
Sowohl das Stärken und Schwächen Update, als auch das Erlernen des Hiraishin ist in Ordnung. In dem Falle muss dir für das Angenommene Update ein Admin 15 Ryo abziehen für das Siegel. Ebenso ist auch das Ningu-Update so in Ordnung und Angenommen. 10 Ryo müssen dir hier von einem Admin gutgeschrieben werden. Auch das Erlernen des Jutsus durch den Gutschein ist Angenommen und es fehlt nur noch der Nachweis. Alles darfst du dir wie gewohnt selbst eintragen.
Nachweis-Updates offen 1. Hiraishin no Jutsu [S] [675 Ryo] 2. Katon: Karyuu no Hoko [B.] [kostenlos] 3. Kuchiyose [Verlernen] [kostenlos]
Ich habe mein Hiraishin-Siegel in der Mission Beschützt das Auge [Link] am 17. AprilUzumaki Rindou geschenkt. Das soll so bleiben, weswegen ich mir das Siegel austragen lassen möchte, damit Rindou es sich eintragen lassen kann. Da ich natürlich nicht ohne Siegel herumlaufen kann, möchte ich mir mit meinem 40 Ryo-Ningugutschein gerne jeweils einmal Hiraishin-Siegel und Funkempfänger eintragen lassen. Die nach Abzug des Gutschein übrig gebliebenen 5 Ryo zahle ich so.