» 27. Februar - Ausbildung Fuuinjutsu » 3. April - Yôton no Jutsu auf D-Rang erhöht » 7. April - Yôton no Jutsu auf C-Rang erhöht » 1. Mai - Kugutsu no Jutsu auf A-Rang erhöht » 1. Mai - Marionettengeselle eingetragen » 1. Mai - Geschick für den Februar auf 4 gesteigert » 12. Juli - Marionettenmeister erlernt » 13. Juli - Industria (A-Rang Puppe) erworben » 10. August - Shinan erlernt » 10. August - Tai no Enishi erlernt » 10. August - Dokunuki no Jutsu erernt » 22. August - Patientia gekauft | Puppen entfleischt » 29. August - Ninjutsu: Beherrschung von 4 auf 5 erhöht » 23. Oktober - Kai und Shunshin no Jutsu gekauft » 10. Dezember - Fuuinpuppen [Besonderheit] » 11. Dezember - Toga no Omoni gekauft » 30. Dezember - Jimei [D-Rang] gekauft
» 15. Januar – Marktverkauf » 5. März - Primäres Element eingetragen » 19. April - Yōton: Kane, Yōton: Yōgan Numa no Jutsu und Tsubame no Shīru gekauft » 23. April - Caritas (B-Rang Puppe) erworben » 26. April - Shosen no Jutsu auf A-Rang erhöht » 9. Mai - Rubii [NPC] auf C-Rang gekauft » 10. Mai - Rangaufstieg auf Tokubetsu Jounin
Belege
Mechanische Puppen:
» Humanitas: A → S [425 Ryo] 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
» Yōton: Yōgan no Kabe: C → B [160 Ryo] 1, 2, 3, 4
Erlernte Jutsu
Yōton: Kane: 4. Januar | Link Yōton: Yōgan Numa no Jutsu: 4. Januar | Link Fuuinausbildung: 19. Januar | Link Kugutsu no Jutsu A-Rang: 25. Januar | Link Yôton no Jutsu D-Rang: 31. Januar | Link Yôton no Jutsu C-Rang: 31. Januar | Link
Wissen: Psychologie: 8. Februar | Link Wissen: Chirurgie: 8. Februar | Link Yōton: Yōgan no Kabe C-Rang: 8. Februar | Link Tai no Enishi: 18. Februar | Link Shindan: 18. Februar | Link Dokunuki no Jutsu: 18. Februar | Link
Shosen no Jutsu [A-Rang]: 4. März | Link Fuuinpuppen: 6. März | Link Toga no Omoni B-Rang: 6. März | Link Kai: 10. März | Link Shunshin no Jutsu: 18. März | Link Tsubame no Shīru: 18. März | Link
[b]Name:[/b] Willenskraft [b]Typ:[/b] kämpferische Stärke [b]Rang:[/b] [4|5] [b]Beschreibung:[/b] Manche Charaktere haben einen sehr starken Willen und lassen sich von diesem auch nicht abbringen. Je nachdem wie stark dieser ausgeprägt ist, kann es sie sogar im Kampf dazu zwingen selbst am Ende ihrer Kräfte noch einmal aufzustehen und trotzdem zu versuchen weiter zu machen. Diese neigen dazu sich an die äußersten Grenzen ihrer Kräfte zu treiben. [spoiler=Stufe]0 – keine besondere Willenskraft 1 – Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für einen Post. 2 – Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts. 3 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis B-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts. 4 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis B-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für drei Posts. 5 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis A-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für drei Posts.[/spoiler]
[b]Name:[/b] Widerstand [b]Typ:[/b] kämpferische Stärke [b]Rang:[/b] [4|5] [b]Beschreibung:[/b] Manche Charaktere haben durch intensives Training oder rabiate Vorgeschichte einen sehr starken Widerstand entwickelt, was es ihnen einfacher macht vieles einzustecken und länger durchzuhalten. Diese Charaktere neigen aber auch dazu, sich selber ziemlich an ihre Grenzen zu treiben. [spoiler=Stufe]0 – kein zusätzlicher Widerstand 1 – physische E-Rang Jutsu wirken einen halben Rang schwächer 2 – physische D-Rang Jutsu wirken einen halben Rang schwächer 3 – physische D-Rang Jutsu wirken einen halben Rang schwächer und man steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für einen Post 4 – physische C-Rang Jutsu wirken einen halben Rang schwächer und man steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts 5 – physische C-Rang Jutsu wirken einen halben Rang schwächer und man steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für drei Posts[/spoiler]
[b]Name:[/b] Giftresistenz [b]Typ:[/b] kämpferische Stärke [b]Rang:[/b] [4|5] [b]Beschreibung:[/b] Durch eine gut erklärte Vorgeschichte ist es zu erklären, warum ein Charakter auf Gift weniger reagiert als andere. Hierbei ist zu erwähnen, dass es keine volle Resistenz gegen Gifte geben wird! Lediglich eine Abschwächung der Wirkung und deren Dauer ist hierbei von Effekt. [spoiler=Stufe]0 – keinerlei Resistenz gegen Gifte 1 – Wirkung um einen Post verkürzt 2 – Wirkung um einen Post verkürzt und um einen Rang gesenkt 3 – Wirkung um zwei Posts verkürzt und um einen Rang gesenkt 4 – Wirkung um zwei Posts verkürzt und um zwei Ränge gesenkt 5 – Wirkung um drei Posts verkürzt und um zwei Ränge gesenkt[/spoiler]
[b]Name:[/b] Hoher IQ [b]Typ:[/b] mentale Stärke [b]Rang:[/b] 3 [b]Zusatz:[/b] feste Stärke [b]Beschreibung:[/b] Manche Menschen haben einen überdurchschnittlichen IQ und sind somit kaum zu übertrumpfen. Sie können sich durch ihre Intelligenz allein manchmal aus jeder Lage winden.
[b]Name:[/b] Meisterhandwerk [Mediziner] [b]Typ:[/b] mentale Stärke [b]Rang:[/b] 2 [b]Beschreibung:[/b] Wer etwas wirklich gut beherrscht, kann eine große Hilfe sein für seine Mitmenschen und natürlich auch für sich selbst. Ein Schmied oder Schneider kann in einigen Situationen sehr hilfreich sein und eine gute Köchin wird die ganze Truppe beglücken und findet bestimmt immer etwas Essbares, auch in unbekannten Gegenden. Kyoko ist Iryounin mit Leib und Seele. Dadurch hat sie sich nicht nur großes Wissen angeeignet, sondern kann es auch im OP nutzen. Sie ist im Falle der Medizin fast ein wandelndes Lexikon. Sie kann Operationen in fast allen Bereichen durchführen.
[b]Name:[/b] Menschenkenntnis [b]Typ:[/b] mentale Stärke [b]Rang:[/b] [4|5] [b]Konter: [/b]Bluffen, Charisma [b]Beschreibung:[/b] Jemand der sich gut mit Menschen auseinander setzen kann, kann diese durchaus auch als Stärke benannt werden. Menschen mit guten Menschenkenntnissen sind jene, die diese auch einfacher Manipulieren können.
[b]Name:[/b] Taktiker [b]Typ:[/b] mentale Stärke [b]Rang:[/b] [4|5] [b]Konter: [/b]Intinkte [b]Beschreibung:[/b] Jemand der gut Strategien zurechtlegen kann muss kein Genie sein. Dem ein oder anderem wird diese Gabe zuteil und somit kann er für jede Situation die beste Taktik zurechtlegen.
[b]Name:[/b] Teamwork [b]Typ:[/b] mentale Stärke [b]Rang:[/b] 3 [b]Zusatz: [/b] feste Stärke [b]Beschreibung:[/b] Leute die im Team agieren können, haben einen guten Vorteil, denn somit können sie gestärkt mit anderen agieren. Gut eingespielte Teams brauchen nicht einmal mehr Worte zum Kommunizieren.
[b]Name:[/b] Schnelle Auffassungsgabe [b]Typ:[/b] mentale Stärke [b]Rang:[/b] 3 [b]Zusatz: [/b] feste Stärke [b]Beschreibung:[/b] Wer schneller lernt als andere, hat einen sehr deutlichen Vorteil und kann sich diesen auch im Kampf zu Nutze machen.
[b]Schwächen:[/b]
[b]Name:[/b] Genjutsuunfähigkeit [b]Typ:[/b] kämpferische Schwäche [b]Rang:[/b] 5 [b]Zusatz:[/b] feste Schwäche [b]Beschreibung:[/b] Manche Leute können keine Ninjutsu oder Genjutsu anwenden, daher erleiden sie eine Einschränkung und können diese nicht ausbilden, dafür aber ihr Wissen dafür steigern.
[b]Name:[/b] Nachteilsgebiet [b]Typ:[/b] kämpferische Schwäche [b]Rang:[/b] 3 [b]Zusatz:[/b] feste Schwäche [b]Beschreibung:[/b] So wie manche einen Vorteil aus Gebieten ziehen, gibt es manche die einen Nachteil in gewissen Gebieten haben und daher Einschränkungen im Kampf erleiden. Durch ihre Puppen sind für sie enge Gebiete wie kleine Räume, aber auch dichte Wälder nur vom Nachteil. Dort kann sie nicht so gut agieren, wie sie es gerne hätte.
[b]Name:[/b] Verletzung der Vergangenheit [b]Typ:[/b] kämpferische Schwäche [b]Rang:[/b] [4|5] [b]Beschreibung:[/b] Aus ihrer Zeit im Orden trägt Kyoko eine breite Narbe am Bauch davon. Jene Narbe ist sehr empfindlich und was man ihr angetan hat, hat nicht nur an der Oberfläche eine Wirkung. Auch ihr Darm hat mehrere sensible Vernarbungen. Wenn man sie also hart in die Magengrube trifft, so löst es bei ihr starke Schmerzen aus, welche er nach einiger Zeit verklingen. [spoiler=Stufe]0 – keine Verletzung vorhanden 1 – Treffer der Verletzung führt zu leichten Schmerzen, die ablenkend sind 2 – Treffer der Verletzung führt zu Schmerzen, die leicht einschränken 3 – Treffer der Verletzung führt zu starken Schmerzen, welche mindestens 2 Posts anhalten 4 – Treffer der Verletzung führt zu starken Schmerzen, welche mindestens 3 Posts anhalten 5 – Treffer der Verletzung führt zu starken Schmerzen, welche mindestens 3 Posts anhalten, sehr ablenkend sind und bei einem schon geschwächten Zustand schwerwiegendere Folgen haben kann[/spoiler]
[b]Name:[/b] Herausragende Eigenschaft – Empathie [b]Typ:[/b] mentale Schwäche [b]Rang:[/b] [3|5] [b]Beschreibung:[/b] Kyoko ist ein absolut empathischer Mensch. Sie kann durch ihre Menschenkenntnis Personen recht gut lesen und damit verstehen, wie sie sich fühlen. Wäre an diesem Punkt Schluss, wäre es gut, aber leider muss Kyoko sich eingestehen, dass die Emotionen anderer sie selbst beeinflussen und sie diese meist adaptiert. Das bedeutet, dass sie selbst glücklich ist, wenn jemand anderes offenkundig sein Glück zeigt, aber auch, dass sie leidet, wenn jemand anderes leidet. Besonders der Tod einer Person nimmt sie stark mit ebenso wie große Trauer. Die einzige Emotion, welche sie nicht nachvollziehen kann, ist Zorn. [spoiler=Stufe] 0 – keine besonders einflussreiche Stärke oder Schwäche 1 – Der Shinobi wird nur selten beeinflusst von der Eigenschaft, hat es aber weitestgehend im Griff in negativer Hinsicht. Positive Effekte klappen allerdings auch nur selten. 2 – Der Shinobi wird schon eher auch im Alltag von der Eigenschaft beeinflusst und geht vor allem in Extremsituationen auf diese Eigenschaft immer ein. 3 – Die Eigenschaft zeigt sich nun im Alltag schon recht deutlich und vor allem in fordernden oder Extremsituationen geht der Shinobi immer drauf ein[/spoiler]
[b]Name:[/b] Prinzipientreue [b]Typ:[/b] mentale Schwäche [b]Rang:[/b] [5|5] [b]Beschreibung:[/b] Wer nicht von seinen Prinzipien abweichen kann oder will, wird vielleicht in schwierige Situationen geraten. Wenn jemand nie eine Frau schlägt, wird er das auch nicht im Kampf tun, nichtmal dann, wenn eine Nukenin den Weg kreuzt. Jemand, der aus Prinzip jegliche Shinobi aus Sunagakure zum Beispiel ablehnt, wird auch im Notfall nicht mit diesen zusammenarbeiten. Kyoko folgt dem Kategorischem Imperativ nach Immanuel Kant. Dieser lautet: 'Handle nur nach derjenigen Maxime, durch die du zugleich wollen kannst, dass sie ein allgemeines Gesetz werde.' Dies bedeutet, dass Kyoko nach einer absoluten Vorbildfunktion handelt und verlangt genau so zu handeln, wie jeder andere Mensch es ihrer Meinung nach auch tun sollte. Das bedeutet im schlimmsten Fall sogar, seinen Feinden zu helfen.
[b]Name:[/b] Schlechter Lügner [b]Typ:[/b] mentale Schwäche [b]Rang:[/b] [4|5] [b]Konter:[/b] Naivität, Geringer IQ [b]Beschreibung:[/b] Jemand der nicht lügen kann ist manchmal echt aufgeschmissen und wird dabei auch gern erwischt. Bei manchen sieht man dann mehr als deutlich, dass sie dies tun.
[b]Name:[/b] Gesucht [b]Typ:[/b] mentale Schwäche [b]Rang:[/b] [2|5] [b]Beschreibung:[/b] Der Orden hat von Kyokos Gedächtnisverlust gehört und ist nun hinter ihr her, um sie in den alten Zustand zu versetzen. Entweder Erinnerungen wecken oder die ganze Tortur von vorne beginnen zu lassen. Sie schicken dafür ihre Söldner, welche mit Tokubetsu Jounin zu vergleichen sind, hinter ihr her, um sie wieder nach Ame no Kuni zu bringen. [spoiler=Stufen] 0 - Man ist nicht wirklich gesucht, lediglich vielleicht von einer Einzelperson 1 - Der Shinobi wird nur von einer kleinen Gruppe gesucht 2 - Man wird inzwischen von einer größeren Personengruppe oder einem Dorfteil gesucht und Schlägertruppen werden auf einen angesetzt[/spoiler]
[b]Name:[/b] Trauma [b]Typ:[/b] mentale Schwäche [b]Rang:[/b] [5|5] [b]Zusatz:[/b] Willenskraft kann den Effekt um seinen eigenen Wert ein Mal pro Szene senken [b]Beschreibung:[/b] Kyoko hat die Folter des Ordens vergessen. Früher ist sie sehr gut mit diesen Erinnerungen klar gekommen, doch seit ihrer Amnesie in diesem Part, brechen immer wieder einzelene Erinnerungen durch, welche sie stark belasten und schocken. Die Auslöser sind sehr verschieden und hängen mit der Art der Folter zusammen, an die sie sich erinnert, jedoch kann im Grunde alles ein Trigger sein. Am anfälligsten ist Kyoko an Regentagen, da alles in Ame no Kuni geschah. Auch Katakomben oder unsaubere Operationssäle dienen als Vereinfachung, eine Erinnerung als Flashback auszulösen. [spoiler=Stufe]0 – kein Trauma vorhanden 1 – Konfrontation führt zu Schwächen in der Konzentration 2 - Konfrontation führt zu deutlichen Ablenkungen 3 - Konfrontation führt zu leichter Panik mit Fehlerquote 4 - Konfrontation führt zu Panik mit hoher Fehlerquote 5 - Konfrontation führt zu lähmender Angst oder Flucht[/spoiler] </div>
Ist ein bisschen was hinzugekommen und ich hab es an ihren Gedächtnisverlust angepasst, welcher bei ihr eine elementare Rolle spielt und auf keinen Fall einfach so wieder enden wird, da dort großes Potenzial steckt
Ich möchte gerne eine menschliche Puppe mit KG des A-Ranges kaufen. Das kostet normalerweise 1150 Ryo, durch den Marionettenmeister jedoch nur 978 Ryo. Dazu kommt noch ein Makimono für die Puppe, welche noch mal 20 Ryo kostet und so kommen wir auf 998 Ryo, welche Kyoko auch hat
Code füge ich dann selbst ein, ist nur zum Ansehen gebaut etc.
Code:
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Fjalla+One' rel='stylesheet' type='text/css'> <link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=PT+Sans+Narrow' rel='stylesheet' type='text/css'><center><div style="width: 500px; padding: 5px; border: 1px solid #000000; margin: auto; background: #F9F9F9; position: relative;"><center><img src="http://www.fotos-hochladen.net/uploads/kyokoheaderm70tlf1256.jpg"></br></br><font style="box-sizing: border-box; width: 100%; height: 40px; padding: 5px; background: #F9F9F9; text-align: center; font-family: 'Fjalla One'; font-size: 30px; color: #000000; position: relative;">Yougan Kyoko</font></center> <div style="box-sizing: border-box; width: 100%; padding: 3px; margin: auto; margin-bottom: 5px; background: #323232; text-align: center; font-family: 'PT Sans'; color: #f2f2f2; text-transform: uppercase; font-size: 10px; letter-spacing: 1px; position: relative;">C-Rang Nukenin</div> <div style="box-sizing: border-box; width: 480px; padding: 10px 20px; border: 1px solid #000000; background: #F9F9F9; margin: auto; margin-bottom: 5px; text-align: justify; font-family: 'Calibri', 'Arial'; font-size: 13px; color: #000000;"> <div class="titten">Industria</div> <img src="https://www2.pic-upload.de/img/33512095/tb2kertjvxlws.png" align=right>[b][color=#000000]Rang:[/color][/b] A [b][color=#000000]Beschreibung:[/color][/b] Industria ist eine von Kyokos menschlichen Puppen. Als ehemalige Jounin der Arashi aus Kirigakure vertritt sie ein Clanerbe, welches mächtige und stark zu fürchten ist. Sie war in ihrem Dorf dafür bekannt, ihre Missionen und Aufträge rasch zu erfüllen und hat einen guten Ruf genossen. Leider starb sie beim Kampf gegen einen Nukenin und Kyoko hat die gefundene Leiche als menschliche Puppe verarbeitet, welche ewig in ihrer Verwesung bleibt.
[b][color=#000000]Substanzen:[/color][/b] [b]2x Horobi no Uta [A-Rang]:[/b] Ein sonderbares, gasförmiges Gift, welches beim Einatmen in den Organismus gelangt und nach zwei Posts zu wirken beginnt, jedoch für vier weitere Posts zunächst kein Effekt eintritt, ehe der Betroffene starke Schmerzen verspürt, ehe er in die Kampfunfähigkeit versinkt. [b]Wasser[/b] [b]Schwefelsäurenebel[/b] [b]Caesium-Wasserkapsel:[/b] Im Mund befinden sich 2 Caesium-Wasserkapseln. Die beiden Substanzen sind voneinander getrennt. Mittels eines Fuuins kann man diese Trennung aufheben und sie vermischen. Man braucht dafür nur Kassei als Jutsu wirken.
[b][color=#000000]Große Waffen:[/color][/b] [b]Doppelgleve aus Eisen:[/b] Nahkampfwaffe. Zweischneidig. Kann auf dem Rücken der Puppe angebracht werden.
[b][color=#000000]Fernkampfmechanismen:[/color][/b] [b]Sprühvorrichtung:[/b] Eine Vorrichtung im Mund der Puppe, um auf diese Weise Gift zu versprühen. [b]Werfer:[/b] Die Caesium-Wasserkapseln kann mit dieser Vorrichtung auch in die Ferne katapultiert werden. [b]Seilvorrichtung:[/b] Die Puppe hat ein Seil, das man an einen der Dolche anbringen kann. Dieses kann sie aus ihrem Mund schießen.
[b][color=#000000]Besonderes:[/color][/b] [b]Blitzableiter:[/b] Eine Metallstange mit einem Fuuin beschriftet. Bei Bedarf breitet sich diese aus und kann ein A-Rang Raitonjutsu absorbieren und die Hälfte des Chakras nutzen, um eigene Raiton oder Rantonjutsu zu speisen. [b][color=#000000]Jutsu:[/color][/b] [color=#B0B360][b]Raiton: Raikyuu[/b][/color] [color=#B0B360][b]Rang:[/b][/color] C [color=#B0B360][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#B0B360][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine Blitzkugel, welche er auf ein Ziel schleudern kann.
[color=#B0B360][b]Raiton: Hogo Bôgyo Butsu[/b][/color] [color=#B0B360][b]Rang:[/b][/color] C [color=#B0B360][b]Typ:[/b][/color] defensiv [color=#B0B360][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik ist gut dazu da, um Taijutsuka von sich fern zu halten. Der Anwender erschafft ein Schild auf Raitonchakra, dass den Feind bei Berührung schockt.
[color=#E7D88B][b]Raiton: Kuropansa[/b][/color] [color=#E7D88B][b]Rang:[/b][/color] B [color=#E7D88B][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#E7D88B][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Arashi erschafft einen Panther aus schwarzen Blitzen, welcher auf den Gegner zustürmt und ihn angreift. Er kann kann für Schocks und Lähmungen sorgen. Ebenso für Verbrennungen.
[color=#E7D88B][b]Ranton: Yubijū[/b][/color] [color=#E7D88B][b]Rang:[/b][/color] B [color=#E7D88B][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#E7D88B][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik bedeutet übersetzt „Fingerpistole“. Der Arashi sammelt Rantonchakra in seinem Zeigefinger und zielt damit auf sein Ziel. Ein schneller Lichtstrahl geht dann auf den Gegner los. Er ist dem Laser entsprechend unglaublich schnell und kann einen Körper einfach durchbohren.
[color=#E7D88B][b]Ranton: Reizā Sākasu[/b][/color] [color=#E7D88B][b]Rang:[/b][/color] A [color=#E7D88B][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#E7D88B][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Chakra in seinen Händen, legt diese zusammen und lässt schließlich eine Vielzahl an Energiestrahlen los, welche auf Feinde zurasen. Der Arashi kann sie sogar mit etwas Chakraaufwand steuern.</div></center> <style type="TEXT/CSS">.titten {font-family: 'PT Sans', sans-serif; font-size: 18px; color:#272525;text-align:center;width:430px;border-bottom:2px #969696 solid;margin-top:1px;}</style> <style type="TEXT/CSS">.penis {font-family: 'Arimo', serif; font-size: 17px; color: #000000; text-align:center;width:430px;border-bottom:2px #969696 dashed;}</style> <style type="TEXT/CSS">.fotze {font-family: 'Fjalla One'; font-size: 16px; color: #000000; text-align:center;width:430px;}</style>
Kyoko soll ein bisschen mehr Medicjutsu lernen 'nick' Ist ja eine meisterhafte Medizinerin 'hust'
Shindan Typ: unterstützend Art: Ninjutsu|Iryōjutsu Rang: D Beschreibung: Bei dieser Technik tastet der Iryōnin kurz den Patienten am gesamten Körper ab, leitet Chakra hinein und erkennt so Brüche, innere Verletzungen und sogar Vergiftungen. Shinobi höheren Ranges können so innerhalb weniger Momente herausfinden, welche Verletzungen der Patient hat.
Da Ninjutsu: Wissen auf 4 ist, würde das nur 80 Ryo kosten
Und folgendes Fuuin-Iryoujutsu auf C-Rang. Kostet durch Ninjutsu: Wissen nur 200 Ryo
Tai no Enishi - zum Erlernen Kyoko anfragen - Typ: Unterstützend Voraussetzung: Iryouausbildung Rang: C-B Beschreibung: Tai no Enishi ist ein kompliziertes Fuuinjutsu, jedoch simpel in seiner Wirkungsweise. Es sorgt dafür, dass Schmerzen und Wunden vom Ziel auf den Anwender übertragen werden. Es wird vor allem verwendet, um schwer verwundeten Personen den Schmerz zu nehmen oder ihre entstehenden Wunden zu verteilen, um so das Leben dieser Person zu retten. Dabei müssen zwei Siegel gewirkt werden. Das erste ist immer die Person, auf die alles übertragen wird. Das zweite Siegel gelangt auf das Ziel. Es darf eine maximale Distanz von 200 Metern zwischen ihnen liegen. #anhaltend
Beherrschung:
C-Rang: Hierbei werden der Schmerz und die Qual auf den Anwender übertragen. Das Siegel kanalisiert sehr schnell das Leid und verhindert, dass das Ziel sie spürt. Sämtliche Signale erträgt hingegen der Anwender und erst wenn der Schmerz beim Ziel verklingen würde, verklingt er auch beim Anwender. B-Rang: Diese Stufe überträgt neben dem Schmerz auch Verletzungen. Dabei verheilen die Wunden, die er Berührte ab dem Nutzen des Siegels erleidet, augenblicklich und der Anwender wird stattdessen verwundet. Schmerz, Wirkung und Heilungsdauer entsprechen dem normalen Grad und er kann sie auch nicht wieder zurückübertragen, indem die Verbindung gelöst wird. Sollte jedoch eine Wunde erfolgen, die das Ziel sofort oder in wenigen Augenblicken tötet, reißt die Verbindung automatisch, bevor die Verletzung übertragen werden kann. Dies ist ein Selbstschutz, um den Anwender nicht umzubringen. Dennoch kann er an der Masse von Wunden erliegen. Das Abtrennen von Gliedmaßen wird nicht übertragen.
Edit: Mit den Ryo aus den Erfolgen und der Mission mit Nanabi, kann ich auch noch ein B-Rang Jutsu beantragen. Jenes kostet durch Ninjutsu: Wissen 4 nur 360 Ryo
Dokunuki no Jutsu Typ: unterstützend Art: Ninjutsu|Iryōjutsu Rang: B Beschreibung: Mit diesem Jutsu zieht der Anwender Gift aus einem Organismus. Man versetzt Wasser mit medizinischem Chakra und kann diese nutzen, um Gift aus dem Körper eines anderen zu extrahieren. Die Behandlung ist für den Betroffen sehr schmerzhaft, kann ihm jedoch das Leben retten, da man fast das ganze Gift entfernt. Dieses kann untersucht werden und ein Gegengift kann dadurch entwickelt werden.
Find beides OK hat mein Angenommen zum lernen. EXP werden dir - wie du ja weißt - abgezogen, wenn du Nachweis bietest!!!! Show me daaat! Danach wirst du arm gemacht!
Yo! Kyoko soll eine neue Puppe bekommen. Eine menschliche A-Rang Puppe ohne Kekkei Genkai. Durch den Meister im Puppenbau kostet sie das nur 850 Ryo, die ich, OHA, habe! Sie wird dann in einer der anderen Schriftrolle mitgeführt, weil da ja bissl mehr reinpasst als nur eine Puppe. Gleichzeitig wird Kyoko ihre Puppen ingame umbauen, damit sie ihren "Untoten"-Teil verlieren. Das geschieht in/nach der Mission mit Kurono. Alle Szenen davor werden selbstverständlich mit dem alten "Aussehen" und Nebeneffekten der Verwesung gespielt. Ich werde die Bilder der Puppen dann verlinken oder sie gut beschreiben.
Ich habe bereits alles angepasst. Die neue Puppe ist ganz unten.
Code:
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Fjalla+One' rel='stylesheet' type='text/css'> <link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=PT+Sans+Narrow' rel='stylesheet' type='text/css'><center><div style="width: 500px; padding: 5px; border: 1px solid #000000; margin: auto; background: #F9F9F9; position: relative;"><center><img src="http://www.fotos-hochladen.net/uploads/kyokoheaderm70tlf1256.jpg"></br></br><font style="box-sizing: border-box; width: 100%; height: 40px; padding: 5px; background: #F9F9F9; text-align: center; font-family: 'Fjalla One'; font-size: 30px; color: #000000; position: relative;">Yougan Kyoko</font></center> <div style="box-sizing: border-box; width: 100%; padding: 3px; margin: auto; margin-bottom: 5px; background: #323232; text-align: center; font-family: 'PT Sans'; color: #f2f2f2; text-transform: uppercase; font-size: 10px; letter-spacing: 1px; position: relative;">C-Rang Nukenin</div> <div style="box-sizing: border-box; width: 480px; padding: 10px 20px; border: 1px solid #000000; background: #F9F9F9; margin: auto; margin-bottom: 5px; text-align: justify; font-family: 'Calibri', 'Arial'; font-size: 13px; color: #000000;"> <div class="titten">Humanitas</div> <img src="https://www2.pic-upload.de/img/33781968/Subjekt1.png" align=left>[b][color=#000000]Rang:[/color][/b] C [b][color=#000000]Beschreibung:[/color][/b] Humanitas war früher auch als Subjekt eins bekannt. Nachdem Kyoko sich entschieden hatte, sich von dem Untotenaspekt ihrer Puppen zu trennen, war es Humanitas, welche sie als erstes veränderte. Wurde hochwertig verarbeitet und wirkt auf einen Betrachter und Beobachter wie ein edler Ritter. Der weiße Überzug gibt Humanitas einen Flair der Reinheit und seine gute Statur lässt ihn bedrohlich wirken. Steuert Kyoko ihn menschlich, so ist sein Gang edel und von Stärke geprägt.
<div class="fotze">Substanzen</div> [b]Säurenebel:[/b] Ebenso befindet sich verdünnte Schwefelsäure in der Puppe, welche sie als Sprühnebel ausstoßen kann. Bei Kontakt verätzt dieser die Haut leicht. Kleidung und Haare fangen jedoch alles ab. [b]Wasser[/b] [b]Fuzui no Henbi:[/b] Gelangt dieses Gift in den Organismus, fühlt sich das Ziel nach 2 Posts einen Post lang träge, ehe die Beine für einen Post den Dienst versagen. Danach klingt die Wirkung einen Post wieder ab.
<div class="fotze">Fernkampfmechanismen</div> [b]Sprühvorrichtung:[/b] Mit dieser Vorrichtung kann man Flüssigkeiten versprühen, welche in der Puppe vorhanden sind.
<div class="titten">Humilitas</div> <img src="https://www2.pic-upload.de/img/33781960/Subjekt2.png" align=right>[b][color=#000000]Rang:[/color][/b] B [b][color=#000000]Beschreibung:[/color][/b] Humilitas war früher als Subjekt zwei bekannt. Von ihrer alten Erscheinung zeigt sich heute nur noch wenig. Obwohl sie von allen Puppen die menschlichste war und kaum verwesende Teile aufwies, hat Kyoko jene auch verändert. Ihr Körper strahlt Robutsheit aus und gleichzeitig wirkt sie wenig aufdringlich. Sie ist klar definiert und bei einem menschlich gehaltenen Spiel ist ihr Gang aufrecht und schön, aber nicht stark oder wirkungsvoll. Sie entspricht ihrem Namen. Demut.
<div class="fotze">Substanzen</div> [b]1x Säurenebel:[/b] Ebenso befindet sich verdünnte Schwefelsäure in der Puppe, welche sie als Sprühnebel ausstoßen kann. Bei Kontakt verätzt dieser die Haut leicht. Kleidung und Haare fangen jedoch alles ab. [b]Wasser[/b] [b]2x Caesium-Wasserkapsel:[/b] Im Mund befinden sich 2 Caesium-Wasserkapseln. Die beiden Substanzen sind voneinander getrennt. Mittels eines Fuuins kann man diese Trennung aufheben und sie vermischen. Man braucht dafür nur Kassei als Jutsu wirken.
<div class="fotze">Waffen</div> 4 umgeschmiedete Kunai an der rechten Hand, welche Krallen ähneln. Der kleine Finger ist nicht besetzt. Ein Katana am Rücken angebracht und 40 Makibishi.
<div class="fotze">Fernkampfmechanismen</div> [b]Werfer:[/b] Die Caesium-Wasserkapseln und Makibishi können mit dieser Vorrichtung auch in die Ferne katapultiert werden. [b]Sprühvorrichtung:[/b] Mit dieser Vorrichtung kann man Flüssigkeiten versprühen, welche in der Puppe vorhanden sind.
<div class="fotze">Besonderes</div> [b]Hitzeabsorber:[/b] Eine Schriftrolle mit einem Fuuin beschriftet. Bei Bedarf breitet sich diese aus und kann ein B-Rang Katonjutsu absorbieren und es bei entsprechender Chakrazufuhr wieder freigeben. Jedoch geht die Stärke davon nicht über den C-Rang hinaus.
<div class="titten">Industria</div> <img src="https://www2.pic-upload.de/img/33781957/Industria.png" align=left>[b][color=#000000]Rang:[/color][/b] A [b][color=#000000]Beschreibung:[/color][/b] Industria ist eine von Kyokos menschlichen Puppen. Als ehemalige Jounin der Arashi aus Kirigakure vertritt sie ein Clanerbe, welches mächtige und stark zu fürchten ist. Sie war in ihrem Dorf dafür bekannt, ihre Missionen und Aufträge rasch zu erfüllen und hat einen guten Ruf genossen. Leider starb sie beim Kampf gegen einen Nukenin und Kyoko hat die gefundene Leiche als menschliche Puppe verarbeitet, welche stark und selbstbewusst wirkt. Industrias Farbgebung ist fast schon mystisch und passt sehr gut zu ihren Fähigkeiten. Ihre Wirkungweise ist aufrecht und beeindruckend. Sie glänzt mit Selbstbewusstsein und erinnert nicht mehr an ihre ursprüngliche, menschliche Gestalt.
<div class="fotze">Substanzen</div> [b]2x Horobi no Uta [A-Rang]:[/b] Ein sonderbares, gasförmiges Gift, welches beim Einatmen in den Organismus gelangt und nach zwei Posts zu wirken beginnt, jedoch für vier weitere Posts zunächst kein Effekt eintritt, ehe der Betroffene starke Schmerzen verspürt, ehe er in die Kampfunfähigkeit versinkt. [b]Wasser[/b] [b]Schwefelsäurenebel[/b] [b]Caesium-Wasserkapsel:[/b] Im Mund befinden sich 2 Caesium-Wasserkapseln. Die beiden Substanzen sind voneinander getrennt. Mittels eines Fuuins kann man diese Trennung aufheben und sie vermischen. Man braucht dafür nur Kassei als Jutsu wirken.
<div class="fotze">Waffen</div> 2x Hikari Dama 3x Dolche [b]Doppelgleve aus Eisen:[/b] Nahkampfwaffe. Zweischneidig. Kann auf dem Rücken der Puppe angebracht werden.
<div class="fotze">Fernkampfmechanismen</div> [b]Sprühvorrichtung:[/b] Eine Vorrichtung im Mund der Puppe, um auf diese Weise Gift zu versprühen. [b]Werfer:[/b] Die Caesium-Wasserkapseln kann mit dieser Vorrichtung auch in die Ferne katapultiert werden. [b]Seilvorrichtung:[/b] Die Puppe hat ein Seil, das man an einen der Dolche anbringen kann. Dieses kann sie aus ihrem Mund schießen.
<div class="fotze">Besonderes</div> [b]Blitzableiter:[/b] Eine Metallstange mit einem Fuuin beschriftet. Bei Bedarf breitet sich diese aus und kann ein A-Rang Raitonjutsu absorbieren und die Hälfte des Chakras nutzen, um eigene Raiton oder Rantonjutsu zu speisen.
<div class="fotze">Jutsu</div> [color=#B0B360][b]Raiton: Raikyuu[/b][/color] [color=#B0B360][b]Rang:[/b][/color] C [color=#B0B360][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#B0B360][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine Blitzkugel, welche er auf ein Ziel schleudern kann.
[color=#B0B360][b]Raiton: Hogo Bôgyo Butsu[/b][/color] [color=#B0B360][b]Rang:[/b][/color] C [color=#B0B360][b]Typ:[/b][/color] defensiv [color=#B0B360][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik ist gut dazu da, um Taijutsuka von sich fern zu halten. Der Anwender erschafft ein Schild auf Raitonchakra, dass den Feind bei Berührung schockt.
[color=#E7D88B][b]Raiton: Kuropansa[/b][/color] [color=#E7D88B][b]Rang:[/b][/color] B [color=#E7D88B][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#E7D88B][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Arashi erschafft einen Panther aus schwarzen Blitzen, welcher auf den Gegner zustürmt und ihn angreift. Er kann kann für Schocks und Lähmungen sorgen. Ebenso für Verbrennungen.
[color=#E7D88B][b]Ranton: Yubijū[/b][/color] [color=#E7D88B][b]Rang:[/b][/color] B [color=#E7D88B][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#E7D88B][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik bedeutet übersetzt „Fingerpistole“. Der Arashi sammelt Rantonchakra in seinem Zeigefinger und zielt damit auf sein Ziel. Ein schneller Lichtstrahl geht dann auf den Gegner los. Er ist dem Laser entsprechend unglaublich schnell und kann einen Körper einfach durchbohren.
[color=#E7D88B][b]Ranton: Reizā Sākasu[/b][/color] [color=#E7D88B][b]Rang:[/b][/color] A [color=#E7D88B][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#E7D88B][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Chakra in seinen Händen, legt diese zusammen und lässt schließlich eine Vielzahl an Energiestrahlen los, welche auf Feinde zurasen. Der Arashi kann sie sogar mit etwas Chakraaufwand steuern.
<div class="titten">Patientia</div> <img src="https://www2.pic-upload.de/img/33782151/Geduld.png" align=right>[b][color=#000000]Rang:[/color][/b] A [b][color=#000000]Beschreibung:[/color][/b] Betrachtet man Patientia, weiß man sofort, woher sie ihren Namen hat. Die Puppe ist nämlich eine Jägerin. Ihr Stil passt eher zu einer Jägerin aus einem tropischen Regenwald, denn sie ist bunt und geht meist gebückt, aber sie macht dennoch einen ruhigen und eben geduldigen Eindruck. Es ist eine weitere von Kyokos menschlichen Puppen. Jene war einst eine junge Dame, welche sie an der Grenze von Hika no Kuni getroffen hatte. Sie war schwer verletzt und selbst Kyoko konnte sie nicht retten. Da sie meinte, sie wäre immer einsam gewesen, freute es sie, dass sie zumindest nicht alleine sterben musste. Kyoko entschied sich deswegen, die Frau zu einer Puppe zu machen, damit sie nie wieder alleine sein müsste.
<div class="fotze">Substanzen</div> Die Puppe ist in ihren Substanzen nicht auf den direkten Kampf ausgelegt, sondern darauf, bei medizinischen Eingriffen helfen zu können. Man könnte sie als waschechte Medicpuppe bezeichnen, da ihre Jutsu selbst auch für den Fernkampf angedacht sind. Und so führt Patientia zwei Einheiten Schmerzmittel mit sich, eine Einheit Breitbandantibiotika und zwei Einheiten reinen Alkohols. Jenes ist alles in ihrem Bauch verarbeitet, welcher natürlich steril gehalten wird.
<div class="fotze">Waffen</div> Viele besondere Waffen hat die Puppe nicht bei sich. Da sie vorher eine Schützin war, besitzt sie einen kunstfertigen, stabilen Bogen und einen Köcher für ihre zwanzig Pfeile. Mehr hat sie nicht bei sich und mehr braucht sie auch nicht.
<div class="fotze">Fernkampfmechanismen</div> [b]Seil:[/b] Die Puppe besitzt ein Seil, welches man aus der Brust ziehen kann. Es kann an einen Pfeil gebunden werden oder ähnliches. [b]Pfeilschleuder:[/b] Im Mund der Puppe ist eine Pfeilschleuder, welche einen der vorhandenen Pfeile abschießen kann, während die Hände der Puppe mit etwas anderem beschäftigt sind. [b]Scheinwerfer:[/b] Die Augen der Puppe wurden verändert, um durch Chakraaufwand, der einem E-Rang Jutsu entspricht, zu Leuchten. Dies kann als Lichtquelle dienen oder auf weite Ferne auch Signale geben.
<div class="fotze">Besonderes</div> [color=#b62525][b]Kesshō Kōgaku[/b][/color] - zum Erlernen [url=http://www.naruto-snm.com/t180-c-rang-nukenin-yogan-kyoko]Kyoko[/url] anfragen - [color=#b62525][b]Rang:[/b][/color] C [color=#b62525][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b62525][b]Voraussetzung:[/b][/color] Fuuinausbildung und menschliche Puppe [color=#b62525][b]Beschreibung:[/b][/color] Dies ist ein Fuuin, welches man auf einer menschlichen Puppe anbringen kann und den Slot der Puppenbesonderheit besetzt. Jenes Fuuin erlaubt es, nach dem kurzen Schließen eines Fingerzeichens, die Sicht der Puppe anzunehmen. Man sieht aus ihren Augen, was vor sich geht. Dafür muss jedoch durchgehend Chakra im Wert eines D-Rang Jutsu pro Post verwendet werden. Dieses Jutsu ist für Spionagezwecke wichtig, erfordert aber meist eine hohe Koordinationsgabe, um es gut einzusetzen.
<div class="fotze">Jutsu</div> [color=crimson][b]Shashu no Jutsu[/b][/color] [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] A [color=crimson][b]Voraussetzung:[/b][/color] E-C: Kraft 2, Geschick 2, B: Kraft 3 o. Geschick 3, A: Kraft 4 o. Geschick 4 [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Bogenschießen ist eine Kunst. Diese Fähigkeit, welche viele aber auch als Jutsu sehen, ist daher sehr wichtig, um die Stärke eines Schützen zu kennen. Sie trainieren jahrelang, um mit ihren Schüssen große Gefahren darzustellen. Der beherrschte Rang kann physische Jutsu desselben blocken, aber nicht absorbieren. Jedes Spannen des Bogens geht natürlich auf die Ausdauer. [spoiler=Beherrschung][b]E-Rang:[/b] Die Pfeile des Schützen stellen kaum eine Gefahr dar. Sie fliegen nicht sehr weit und sind auch nicht sonderlich verletzend. Die Angriffe ähneln dem von E-Rang Jutsu. [b]D-Rang:[/b] Der Schütze beginnt langsam, seine Fähigkeiten zu meistern. Seine Pfeile fliegen bis zu 50 Meter weit und ihre Stärke gleicht dem eines D-Rang Jutsu. [b]C-Rang:[/b] Hier siedelt sich langsam der nützliche Durchschnitt an. Die abgefeuerten Pfeile gleichen der Stärke einer C-Rang Technik und fliegen bis zu 100 Meter weit. [b]B-Rang:[/b] Die Pfeile nehme noch einmal an Stärke zu und gleichen somit einem B-Rang Jutsu. Pfeile fliegen bis zu 150 Meter weit. Billige Holzbögen können jedoch nach einigen Schüssen zerbrechen. [b]A-Rang:[/b] Ab hier ist nicht mehr mit einem Schützen zu spaßen. Seine Schüsse gleichen A-Rang Jutsu, jedoch halten normale Bögen diesen nicht mehr Stand. Sie brauchen Bögen aus Mokuton oder Metall. Dafür fliegen ihre Pfeile bis zu 200 Metern weit.[/spoiler]
[color=crimson][b]Mal der Stärke[/b][/color] [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] B [color=crimson][b]Voraussetzung:[/b][/color] Körperkraft 4, Chakrakontrolle 3 [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender verstärkt seine Arme mit Chakra, sodass seine abgefeuerten Pfeile einen Rang stärker sind. #anhaltend
[color=crimson][b]Iatsu-tekina shotto[/b][/color] [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] C [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Schütze lädt seinen Pfeil mit extra Chakra auf. Sobald der Pfeil auf etwas trifft, entlädt sich dieses Chakra in einer kleinen Explosion, welche einen sehr lauten Knall zur Folge hat. Explosion und Lärm sorgen dafür, dass Betroffene in der Nähe einen Moment benommen sind. Dieses Jutsu braucht keine Fingerzeichen.
[color=#668182][b]Fuuton: Shinkuuha[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] B [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem schließen der nötigen Fingerzeichen, saugt der Anwender Luft in seine Lungen und bläst einen Fuutonstrahl auf seine Feinde, welche schwere Schnittwunden verursachen können.
[color=#668182][b]Fuuton: Reppushou[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] C [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu kann man mittels Fuutonchakra in der Luft befindliche Geschosse beschleunigen und ihre Durchschlagskraft verstärken. </div></center> <style type="TEXT/CSS">.titten {font-family: 'PT Sans', sans-serif; font-size: 18px; color:#272525;text-align:center;width:430px;border-bottom:2px #969696 solid;margin-top:1px;}</style> <style type="TEXT/CSS">.fotze {font-family: 'Fjalla One'; font-size: 16px; color: #000000; text-align:center;width:430px;}</style>
Kyoko... kann ja... im März noch ein Attribut steigern... voll vergessen :O Ninjutsu: Beherrschung auf 5 pls :O 800 Ryo macht das, Szene im März ist ja vorhanden.
Ich möchte mit Kyoko etwas mega Schweres lernen... Was nicht iwie in einer aktuellen Szene plötzlich hilfreich sein könnte. Neeeeeeee. Kai Rang: D Typ: unterstützend Beschreibung: Kai ist ein Jutsu, welches Genjutsu beenden kann. Ein Genjutsu beeinflusst den eigenen Chakrafluss und mit Kai unterbricht man diesen kurz, so dass das Genjutsu abgeschüttelt wird. Man kann Kai auch auf andere anwenden. Dafür muss man den Betroffenen berühren. Ab einem Chakrakontrolle von 3 kann man Kai auch ohne Fingerzeichen wirken. Um ein Genjutsu zu lösen, muss man es zunächst erst ein Mal erkennen. Ist dies erfolgt, kann das Genjutsu nur aufgelöst werden, wenn die eigene Chakrakontrolle äquivalent zum Rang des Genjutsu ist. Der Fairness halber kostet Kai so viel Chakra dem Genjutsurang entsprechend. Die Sonderkonditionen bei Genjutsu spielen auch noch eine Rolle.
und
Shunshin no Jutsu Rang: D Typ: unterstützend Beschreibung: Ein Reisejutsu, das nicht im Kampf eingesetzt werden kann. Man bringt seinen Körper dazu, auf maximaler Geschwindigkeit zu reisen, indem man sich selbst mit Chakra verstärkt. Dabei wird der Körper während der Reise mit einem anderen visuellen Effekt verschleiert. Konohanin reisen oft in einem Blätterschleier, Sunanin in einem Sandschleier und Kirinin in einem Nebelschleier.
Durch Ninjutsu: Wissen 4 kostet mich das zusammen nur 160 Ryo
Ist gestattet. Kannst ja fix nen Nachweis schreiben, dass sie sich damit auseinander gesetzt hat und dann trag ich alles ein, sowie ich dir dann auch Ryo stibitze.