Nara Jiyuko wurde am 23. Februar 884 im kleinen Fischerdörfchen Utatane in Hi no Kuni geboren. Sie wuchs in Konohagakure no Sato auf und wurde dort zur Kunoichi ausgebildet. Als Spezialistin für Jikukan Ninjutsu erhielt sie den Rang eines Tokubetsu Jounin. Kurz darauf hat sie jedoch ihr Land verraten und wird inzwischen als B-Rang Nukenin gesucht. Zusammen mit ihrer besten Freundin Uzumaki Rindou reist die 18 Jährige nun durch die Welt. Als Decknamen verwendet sie Yujiko, ein Anagram ihres Vornamens, während die Henge-Gestalt immer wechselt, was einen Zusammenhang zwischen ihr und dem Decknamen nur schwer erkennen lässt.
Claninformationen
● Clan: Nara Ichizoku [jap. 奈良] - Link Der Nara Ichizoku (奈良 dt. guter Stand, gute Lage) ist ein Clan aus Konohagakure, der dem Dorf treu ergeben ist. Sie besitzen die besondere Fähigkeit Schatten zu kontrollieren und für den Kampf zu nutzen. Sie zeichnen sich durch herausragende Intelligenz aus und haben gute Verbindungen zu den Yamanaka und den Akimichi.
● Ansehen: verstoßen & gesucht Das Verhältnis zwischen dem Nara-Clan und Jiyuko war immer schon "unterkühlt". Die Kunoichi wuchs zwar in Konohagakure, jedoch außerhalb des Clanviertels auf. Als sie in ein Yamanaka-Nara-Akimichi-Team eingeteilt, setze ihr Vater alle Hebel in Bewegung um seine Tochter aus diesem Team zu bekommen. Da Akio von seinem eigenen Vater schon lange nicht mehr als Familien- oder gar Clanmitglied erachtet wurde, hatte sie nur wenig Kontakt zu anderen Nara oder der eigenen Familie. Ihre Meinung zum Nara-Clan hat sich aus den Hassreden ihres Vaters und der unterlassenen Hilfeleistung nach seinem Tod manifestiert. Jiyuko hasst ihren Clan. Und mit dem Mord an Nara Shikarona und dem Verrat an Konohagakure hat sich das abgekühlte Verhältnis in Verachtung und Verfolgung verwandelt. Das Nara-Hiden ist in den Händen einer Taktikerin wie Jiyuko gefährlich, weswegen der Clan versucht das Mädchen besser früher als später unter die Erde zu befördern.
Aussehen
Schlank ist nicht unbedingt eine passende Beschreibung für die Figur der Kunoichi, viel besser würden es die Wörter mager oder dürr treffen. Mit gerade einmal 43 kg auf ihre 163 cm, ist sie stark untergewichtig und entsprechend abgemagert. Am ganzen Körper zeichnen sich ihre Knochen unterhalb der viel zu bleichen Haut ab. Um diesen Makel nicht auf den ersten Blick ersichtlich zu machen, trägt Jiyuko vor allem Kleidung, die oversized oder zu groß ist. Dicke Stoffe und dunkle Farben lenken von der dürren Gestalt ab und ein großer Hoodie kann den Oberkörper des Mädchens beinahe ganz verschlucken. Auf die Figur der meisten Frauen wirkt sich ein solcher Kleidungstil negativ aus, da Jiyuko aber kein Stückchen Fett am Körper aufweisen kann, fehlen ihr weibliche Formen ohnehin. Die ohnehin kleine Oberweite ist inzwischen vollkommen verschwunden, dass Jiyukos Gestalt beinahe androgyn wirkt, wären da nicht ihre rückenlangen Haare. Die schwarze Haarpracht des Mädchens wirkt zwar matt und weniger gesund als noch vor einigen Jahren, hat sich jedoch seit der Akademie nicht allzu viel verändert. Ihr Vater erzählte immer wie sehr ihn Jiyukos Haare doch an die Haare ihrer Mutter erinnern würden, sodass es der Kunoichi selbst im Traum nicht einfallen würde, ihre Haare zu vernachlässigen und damit eines der wenigen Überbleibsel ihrer Mutter zu vergessen. Jiyuko trägt ihre langen Haare nur selten offen und wenn, dann nur im privaten Rahmen. Normalerweise trägt sie ihre Haare in einem Pferdeschwanz hoch gebunden um sie während Missionen und beim Lesen aus dem Weg zu haben. Ihren Pony klippt sie zwar manchmal mit ein oder zwei Haarspangen zur Seite, lässt ihn die meiste Zeit jedoch einfach über der Stirn stehend. Das Gesicht des Mädchens wird geziert durch eine kleine Stupsnase, hohe Wangenknochen mit ebenso schönen – wenn gleich stark hervorstehenden – Kieferknochen. Die damals so schönen und roten Lippen der Kunoichi sind inzwischen trocken und eingerissen, sodass statt gesunder Röte nur das austretende Blut den rosigen Anschein erweckt. Ein schwarzer Mundschutz gehört dem entsprechend zu der Standartauststattung der 18 Jährigen. Ihre großen Puppenaugen sind umrahmt von dunklen, violetten Augenringen und der haselnussfarbene Ton der Iriden verfärbt durch geplatzte Äderchen. Finger- wie auch Fußnägel sind spröde und dem entsprechend auf die kürzeste Kürze zurecht geschnitten um im Einsatz keine Probleme zu verschaffen. Ihre prozellanfarbene Haut ist mit dem Untergewicht heller und ungesunder geworden, schafft ihr Körper es kaum die nötige Energie für eine ausreichende Melaninproduktion ihrer Haut zur Verfügung zu stellen. Im großen Unterschied zu ihrer hellen Haut bedient sie sich bei der Farbwahl ihrer Kleidung durchwegs dunklen Tönen. Das erleichtert dem jungen Mädchen in der Masse unterzugehen vom Radar des öffentlichen Auges zu verschwinden, wenn es sein muss.
Schaut man gerade einmal 3 Monate in die Zukunft so kann man eine gesündere Komplexion bei der jungen Frau erkennen. Eine zierliche Femininität zeichnet sich in ihrem Erscheinungsbild ab, während ihr Gewicht von 50,6 kg auf eine Körpergröße von 165 cm nun weit mehr im Normalbereich liegt und nur noch die Überreste ihrer Magersucht erkennen lässt. Ihre Haut besitzt einen hellen Prozellan-Ton, während ihre Wangen eine blasse Röte erkennen lassen. Die schwarze Haarpracht der jungen Frau geht ihr noch immer bis zum Rücken, scheint inzwischen jedoch revitalisiert und kann mit Schein und Stärke glänzen. Sie trägt ihre Haare inzwischen viel öfter offen und empfindet stolz, wenn sie sich vorstellt, wie gut ihrem Vater das gefallen muss. Da die tiefen Risse in ihren Lippen inzwischen geheilt sind, benötigt Jiyuko ihren schwarzen Mundschutz kaum noch und verwendet ihn ausschließlich aufgrund seines praktischen Nutzens auf Missionen. Der Blick aus den inzwischen hellbraunen Augen der jungen Frau scheint zielstrebig und sicher. Sie weiß wohin sie möchte und ist in der Lage ihr Aussehen dafür zu missbrauchen. Wenn gleich ihre Oberweite und weibliche Kurven noch immer nicht zu ihrem Erscheinungsbild gehören, kann sie mit einer Zierlichkeit aufwarten, die sie sanft und ungefährlich erscheinen lässt. Ihre inzwischen nicht mehr spröden Nägel sind in den meisten Fällen noch immer kurz gehalten, da es schwer ist sich an längere Nägel zu gewöhnen. Genauso schwer ist es jedoch sich an einen anderen Kleidungsstil zu gewöhnen. Im Verhältnis zu vorher zieht Jiyuko inzwischen luftigere und leichtere Kleidung an. T-Shirts, Leggins und kurzärmlige Kleidung sieht man inzwischen immer öfter bei der Nara. Das offenbart ihre Schattenmale und Narben zwar viel besser, dank ihres gestiegenen Selbstbewusstsein hat sie aber kein Problem mehr damit. Viel mehr scheint es eine Erleichterung zu sein, wenn gleich sie von dunklen, gedeckten Farben wie schwarz, grau oder weiß noch immer nicht weggekommen ist und es vermutlich auch nie wird.
Wenn man weiter geht und 3 Jahre in die Zukunft schaut, so hat sich die Erscheinung der inzwischen 20 Jährigen stark verändert. Ihre Haare sind kurz geschnitten und gehen ihr nur noch bis zum Kinn, während die Augen der jungen Frau inzwischen einen grauen Farbton haben. Mit einem Gewicht von 54,3 kg auf eine inzwischen beim Maximum angekommene Körpergröße von 167 cm ist sie vollkommen im Normalbereich. Ihre Brüste sind inzwischen ebenso gut zu erkennen, wie die schmale Taille, die sie aufweist. Jiyuko könnte zwar noch immer nicht von sich behaupten ein "Vollweib" zu sein, aber zumindest der androgyne Anschein von früher ist vergangen. Stattdessen kann sie mit Femininität aufwarten, die sie mit entsprechender Kleidung zu betonen weiß. Jiyuko greift auf Missionen zwar immer noch zu dunklen Hosen, lockeren T-Shirts und dunklen Jacken, inzwischen hat sie jedoch ein großes Repertoire an traditioneller Kleidung, die sie vor allem Zuhause und zu offiziellen Anlässen trägt. Auf ihrem Gesicht findet man viel öfter als früher ein Lächeln, wenn gleich sich hinter der sanften Mimik der jungen Frau oftmals ein größerer Hintergedanke befindet. Lügen gehören zu ihrem Leben dazu, weswegen Jiyuko bestens versteht ihre Gesichtsausdrücke entsprechend einzusetzen.
● Besondere Merkmale: Schattenmale Im Gegensatz zu anderen Menschen schlängelt sich der Schatten der jungen Nara beinahe wie Juin-Male um ihren Körper nach oben und ist auf dem Boden nicht zu sehen. Von ihren Füßen über die Beine und den Oberkörper hinauf bis zum Hals und über die Arme zu den Handgelenken kann man die sogenannten Schattenmale erkennen, für die Erscheinung Jiyukos zum Kennzeichen geworden sind.
● Besondere Merkmale: Selbstmordnarben Durch die nach dem Tod ihres Vaters einsetzenden Depressionen in den Abgrund getrieben, unternahm die damals 14 Jährige einen Selbstmordversuch und schnitt sich die Pulsadern auf. Sie wurde von ANBU zwar vor dem Tod gerettet, die Narben blieben dem jungen Mädchen jedoch und erinnern sie noch heute daran, wie schlimm sie der Verlust getroffen hat.
● Besondere Merkmale: Narben aus dem Einsatz Jeder Mensch, der als Kunoichi oder Shinobi tätig ist, behält Zeichen seiner Arbeit. Jiyuko ist da nicht anders. Während eines Einsatz als Konoha-Nin wurde sie von einem Bakuhatsu am linken Oberarm getroffen. Das explosive Jutsu riss ihr zwar zum Glück nicht den ganzen Arm ab, verpasste ihr aber eine unschöne Brandnarbe, die noch heute zu erkennen ist.
Charakter
● Gesinnung gegenüber dem Feind: Früher vielleicht als wenig leidenschaftliche Konoha-Nin zu beschreiben, ist Jiyuko heutzutage viel zielstrebiger, was das Ausschalten ihrer Feinde angeht. Während Konoha-Nin grundsätzlich als Feinde angesehen werden, hat sie kein Problem damit jede Person, die ihr im Weg steht, ebenfalls als Feind einzustufen und entsprechend zu behandeln. Für die Nara gibt es nur zwei Seiten: Für sie oder gegen sie. Wer sich nicht auf ihre Seite stellt, sollte zum eigenen Wohl zumindest versuchen ihr nicht im Weg zu stehen.
● Persönlichkeit: Jiyuko ist als ruhige Person zu beschreiben, die ausgezeichnet darin ist im Hintergrund zu verschwinden und nicht aufzufallen. Zurückhaltung und Geduld sind essentiell für das Erreichen bestimmter Ziele und sie ist ausgesprochen gut darin bis zum richtigen Moment abzuwarten, ganz wie eine Spinne, die auf ihre Beute wartet. Ganz im Gegensatz dazu hasst sie es jedoch warten gelassen oder versetzt zu werden und schätzt dahingehend Pünktlichkeit sehr. Zumindest erwartet sie Pünktlichkeit von anderen Personen, denn selbst würde sie sich nie hetzen um einen Termin einzuhalten. Grundsätzlich hat Jiyuko sehr unterschiedliche Erwartungen an sich selbst und andere Personen und sieht sich selbst oberhalb der Pflichten stehend, die sie anderen Menschen zuschreibt. Sie hasst es korrigiert zu werden, verachtet Widerworte und erwartet einen gewissen Grundrespekt ihr gegenüber. Das macht sie zu einer sehr fordernden Person. Da sie jedoch außerordentlich effizient in ihrer Arbeit ist und immer von Erfolg gekrönte Ergebnisse abliefert, scheinen sie die meisten Personen mit dieser Seite ihrer Persönlichkeit gut stellen zu wollen. Wer sie behindert, ihr im Weg steht oder ihre Erwartungen nicht erfüllt, wird von der Schwarzhaarigen schnell abgeschossen. Jiyuko pflegt ab von einer einzigen Freundschaft nur Zweckbeziehungen und zieht es vor fremde Menschen von sich fern zu halten. Es ist entsprechend schwer ihr nahe zu kommen, was durch die wenige Freundlichkeit, die sie nach außen trägt noch begünstigt wird. Sie ist eine Person weniger Worte und zieht es vor ihre Gefühle hinter einer Fassade aus Mimik und Körperhaltung zu verstecken. Nur selten offenbart sie, wie es ihr wirklich geht oder was sie belastet. Statt die wenige Ruhe, die sie findet, mit solchen Themen zu belasten, sucht sie Ablenkung und inneren Frieden. Ganz egal, ob im Tee trinken, beim Lesen oder durch Strategiespiele wie Shogi oder Schach. Da sie als Nara mit überdurchschnittlicher Intelligenz gesegnet ist, gewinnt sie diese Spiele zudem meistens. Als Taktikerin vertraut Jiyuko vor allem auf Fakten und Logik und lässt sich nur selten vom eigenen Bauchgefühl leiten. Spontanität gehört nicht zu Jiyukos üblichen Vorgehensweisen, wenn gleich sie für ihr eigenes Überleben in der Lage sein muss sich schnell an neue Situationen anzupassen. Sie hinterfragt gerne Dinge und denkt zweimal über den möglichen Ausgang einer Situation nach, anstatt naiv dem Optimismus zu folgen oder leichtgläubig auf andere Menschen zu vertrauen. Auch heute noch gehört Skepsis zu einem größten Attribut der Persönlichkeit von Jiyuko und schützt sie nicht nur vor Fehlentscheidungen. Im Zweifelsfall entscheidet sie sich für den sicheren Weg, was oftmals bedeutet, dass sie lieber einen Mord mehr begeht, als später einen Dolch in den Rücken gerammt zu bekommen. Jiyuko besitzt nur wenig Skrupel, was es ihr einfach macht den Weg als Nukenin zu beschreiten. Da sie nur selten Gefühle für andere Menschen verspürt - egal ob positiver oder negativer Herkunft - besitzt Jiyuko nur wenig Einfühlungsvermögen und noch weniger Mitleid.
● Vorlieben: » Ihren Vater » Strategiespiele » Freiheit » Uzumaki Rindou » Ruhe » Tee » Erfolg
● Ziel: » Wiederbelebung ihres Vaters Mit dem Beginn der Behandlung ihrer Depressionen wurde der Nara geraten sich mit ihren Lebenszielen und Motiven auseinanderzusetzen. Das hat sie gemacht und kam damals zu dem Schluss, dass es nur ein einziges Ziel für sie geben kann: Die Wiederbelebung ihres Vaters. Wie versessen hat die junge Kunoichi darauf hingearbeitet, die Unterlagen ihres Vaters studiert und die Aufzeichnung von Kabuto Yakushi beschafft. Nur um dann nach dem erfolgreichen Lernen des Kuchiyose: Edo Tensei festzustellen, dass das Grab ihres Vaters leer ist.
» Untergang von Konoha Nachdem ihr Senju Masao, ihr eigener Sensei, offenbarte, dass er am Tod ihres Vaters schuld hatte, brach für die junge Nara jegliches Restvertrauen in Konohagakure zusammen. Sie tötete ihren Sensei, stahl die Akte ihres Vaters und verließ das Dorf. Dass man sie nicht nur jahrelang belogen hatte, sondern auch unter falscher Verdächtigung ihres Vaters unter Beobachtung gestellt hatte, vernichtete jegliche Restloyalität gegenüber Konoha und schnell nahm sie sich vor das Dorf für diesen Verrat an ihrer Familie büßen zu lassen - auf welchem Weg auch immer.
● Nindo: „Sei dein eigener Gott.“ Mit dem Verlassen von Konoha hat die Schwarzhaarige ihrem ehemaligen Nindo "Verlasse dich auf Nichts. Vertraue auf Niemandem. Sei dein eigener Beschützer." abgeschworen. Es gibt inzwischen Personen, denen Jiyuko vertraut und von denen sie sich schützen lässt; sie muss nicht mehr alleine sein. Das heißt aber nicht, dass sie sich jemals wieder einer anderen Person als sich selbst unterstellen wird. Egal, ob in ihrem Privatleben oder auf Missionen. Für Jiyuko zählen nur noch die eigenen Worte und Pläne. Für sie gibt es nichts Höheres als sich selbst.
● Konohagakure: Abgeneigt [3.525|18.000] » Mitglied des Nara-Clans » Jikukan Ninjutsuka & guter Umgang mit Chakra » Verwaisung mit 12 Jahren » Verrat des Dorfes [Menschenhandel, Körperverletzung, Mord, ...] » Mord an Nara Shikarona [Tokubetsu Jounin] & Senju Masao [Jounin] » Ernennung zur B-Rang Nukenin mit 17 Jahren
● Takigakure: Abgeneigt [7.401|18.000] » Vernichtung eines Dorfes » Brandstiftung
● Bensuto: Neutral [8.221|18.000] » Unbekannt in Bensuto
● Hijikata Kazuya: Respektvoll [16.885|18.000] » Gesuchte Nukenin in Konoha » Mord an mehreren Konoha-Nin » Diebstahl von geheimen Akten » Spionage für Kazuya » Menschenhandel » Kontakt zu Nukenin
Nara Akio (jap. 昭夫, dt. fröhlicher Junge) wurde als Sohn von Nara Narima und Nara Tomohiro in den Nara-Clan geboren. Als Sohn eines bekannten und angesehenen Jounins und einer als Hausfrau tätigen Flötenherstellerin schlug der junge Nara bereits sehr früh eine Shinobi-Laufbahn ein und besuchte bereits im Alter von 4 Jahren die Akademie. Sein Intellekt war - wie für einen Nara üblich - überdurchschnittlich ausgeprägt, sein Sozialverhalten dafür jedoch umso zurückhaltender. Während seine Mutter das als „Sensibilität“ beschrieb, war es für seinen Vater schon immer eine Schwäche. In seinen Jahren auf der Akademie war er nicht in der Lage Freunde zu finden und erst mit der Zuordnung in ein Genin-Team konnte er aufweichen. Der zarte Junge litt Zeitens seiner Kindheit und Jugend immer unter der Strenge und Kühle seines Vaters, sodass sich seine Mutter zur einzigen Bezugsperson in der Familie entwickelte. Jedoch nur ein weiterer Grund für seinen Vater an ihm Makel festzustellen. Das Wesen Akios war immer so sanft, wie das seiner Mutter und seine Seele so rein wie klarstes Bergwasser. Mit dem Tod seiner Mutter verlor er einen wichtigen Halt im Clan und die Härte seines Vaters ließ ihn immer mehr in sich zurückgehen. Als er Blumen für das Grab seiner Mutter bei einem Florist kaufen wollte, erblickte er seine spätere Frau Torinoko und verliebte sich auf der Stelle. Es war als hätte sie das Schicksal zusammen führen wollen und so begannen die Beiden recht schnell sich näher kennen zu lernen. Wenige Monate später hatte er sie bereits geschwängert und als er die Nachricht seinem Vater - in der Hoffnung, dieser würde das positiv aufnehmen und Torinoko akzeptieren – überbrachte, eskalierte die Situation und sein Vater „verabschiedete“ ihn aus der Familie. Der Funke, der Akio dazu brachte, den Clan und Konoha zu verlassen. Er wollte seine Frau und sein ungeborenes Kind nicht in eine solch belastete Umgebung bringen. Als die kleine Familie einige Zeit später in Utatane ankam, machte er sich schnell daran einen Job zu suchen. Er hatte nie etwas anderes gemacht, als Shinobi zu sein. Er wusste nicht, ob er das schaffen würde, aber er wollte es so sehr für Tori und sein ungeborenes Kind. Als ein Job auf einem Fischerboot frei wurde, war das für ihn das Zeichen, dass sich alles zum Besseren wenden würde, aber so kam es nicht. Seine geliebte Frau verstarb bei der Geburt ihres gemeinsamen Kindes. Er war am Ende, musste sich jedoch für das neu geborene Mädchen zusammen reißen. Er wollte sie nicht darunter leiden lassen, wie es sein eigener Vater getan hatte. Akio wollte ein anderer Mensch sein, ein anderer Vater für sein Kind werden. Es stellte sich jedoch als Unmöglichkeit heraus, auf die See zu fahren und ohne Unterstützung ein Kind aufzuziehen, sodass es ihn zurück nach Konoha führte. Der Beruf eines Shinobis war für ihn gemacht und brachte dazu noch gutes Geld. Der junge Witwer siedelte sich also mit dem Baby auf seinen Armen und nichts in den Taschen in einer kleinen Wohnung am Rande Konohas an und ließ sich wieder in den aktiven Dienst berufen. Damit trat Akio auch wieder in den Dienst der ANBU. Während er sich als offizieller Tokubetsu Jounin immer den Ansprüchen seines best-informierten Vaters stellen musste, konnte er bei den ANBU einer Karriere nachgehen, von der sein Vater kein Wissen hatte, auch wenn das nur ein Grund für seinen Beitritt zu den ANBU war... Die ANBU waren für ihn immer etwas Unbelastetes und Freies, sodass er dieser Berufung wesentlich lieber nachging als offiziellen Missionen seines Dorfes. So zogen die Jahre in die Lande, in denen er seine Tochter erzog, sich selbst zu einem Hausmann ausbildete und die ANBU mit seinen Fähigkeiten tatkräftig unterstützte. Zumindest bis zu dem Tag als nicht er an der Haustür der seiner kleinen Familie klingelte, sondern ein vorgesetzter Jounin mit der Nachricht von Nara Akios Tod im Dienste seines Landes.
Umstände seines Todes: Auf einer Routine-Mission außerhalb von Konohagakure soll der ANBU seinen damaligen Partner 'Buranchi' angegriffen haben um kurz darauf mit der Hilfe von weiteren Nukenin zu fliehen. Als Verräter seines Heimatdorfes Konohagakure und noch dazu Mitglied des Nara-Clan und Besitzer des Clan-Hidens wurde Nara Akio dahingehend von den ANBU als Nukenin gesucht. Da sich seine Tochter noch im aktiven Dienst befand, nahm man an, dass sie ein wichtiger Anhaltspunkt für den Verbleib des ANBU sein würde. Man stellt die junge Kunoichi dahingehend unter Beobachtung und erklärte ihren Vater für tot um kurz darauf einen leeren Sarg zu beerdigen. Dass Nara Akio niemals Verrat an seinem Dorf begangen hat, wusste nur sein ehemaliger Partner, Senju Masao, der kurz nach Jiyukos Chuunin Ernennung als ihr Sensei eingesetzt wurde um die junge Kunoichi zu beobachten. Das Grab ihres Vaters leer aufgefunden und das Geheimnis um seinen Tod von Masao gelüftet, weiß nun auch Jiyuko um die Wahrheit.
Beziehung zu Jiyuko: Das Verhältnis zwischen Jiyuko und ihrem Vater war schon immer eng. Die junge Kunoichi liebte ihren Vater abgöttisch und konnte ihm selbst die langen Abwesenheit aufgrund seiner Arbeit nicht übel nehmen. Sie verstand, dass er seinen Pflichten nachgehen musste und die Welt - so sehr sie es sich auch wünschte - nicht nur aus ihnen bestand. Die Nachricht über den Tod ihres Vaters schockte die junge Kunoichi so sehr, dass sie einen Selbstmordversuch unternahm. Der Wunsch wieder mit ihrem Vater zusammen zu sein, trieb Jiyuko jahrelang an und führte am Ende zu ihrem Dorfverrat.
Großmutter väterlicherseits Nara Narima | 42 Jahre (†) | verstorben
Nara Narima wurde als Suzuki Narimashita (jap. ベルが鳴りました, dt. Glockenklang) in Konohagakure, Hi no Kuni, geboren. Als Suzuki gehörte die Frau keinem der großen Clans an, sondern hatte eine kleine überschaubare Familie um sich herum, die sie liebte. Als junges Mädchen entdeckte sie im Gegensatz zu ihren Geschwistern das Schnitzen für sich und trat dem entsprechend nicht in die Fußstapfen ihrer Familie, die seit jeher als Shinobi des Feuerreiches für das Wohl der Menschen eintrat. Sie konzentrierte sich viel mehr auf ihr Handwerk und konnte binnen weniger Jahre Ausbildung Flöten erschaffen, die Fähigkeiten aller Art in sich trugen. Mit 24 Jahren beschloss sie ein eigenes Geschäft aufzumachen und baute innerhalb kürzester Zeit ein großes Netzwerk aus Senju- und Hagane-Zuschüssen aus, die ihre Flöten innerhalb des Feuerreiches berühmt machen sollten. So lernte sie auch ihren späteren Ehemann Nara Tomohiro kennen. Der gerade einmal wenige Jahre ältere Shinobi weitete seine Bildung aus und so kam er erst zur Flötenkunst und dann zu seiner Liebe. Die junge Suzuki heiratete kurze Zeit später in einem Traum aus Weiß und gab ihr Geschäft an ihren besten Lehrling ab. Statt des Flötenbaus konzentrierte sich die braunhaarige Frau nämlich auf die Erziehung ihres Kindes. Die eingeheiratete Nara galt als wundervolle Hausfrau, die zwar mit der Hälfte der Strenge ihres Mannes, aber mindestens 600% so viel Liebe erzog. Narima verstarb unerwartet bereits im Alter von 42 Jahren und hinterließ ab von ihrem Mann einen 16 Jahre alten Sohn.
Beziehung zu Jiyuko: Ihr Vater sprach niemals von seiner früh gestorbenen Mutter, was Jiyukos Kenntnisse über ihre Großmutter auf ein Minimum beschränkt. Sie hegt dem entsprechend weder abgeneigte, noch liebevolle Gefühle ihrer Großmutter gegenüber.
Großvater väterlicherseits Nara Tomohiro | 72 Jahre | lebendig
Nara Tomohiro (jap. トモさん, dt. ein Freund Hiro's) wurde in den Nara-Clan hineingeboren und erwies sich ganz den Erwartungen seiner Familie entsprechend als ausgezeichneter Taktiker, als exzellenter Stratege und als herausragende Führungsperson. Als ausgesprochen gefühlvoller Mensch wäre er jedoch nie beschrieben worden. Für seine Eltern kam es dem entsprechend ebenso überraschend wie für ihn selbst, als er im Alter von 28 Jahren auf seine erste und wohl für immer größte Liebe traf und diese bereits kurze Zeit später zum Traualtar führte. Ganz nach dem Motto „Was sich liebt, soll man nicht trennen.“ wurde die junge Suzuki natürlich in die Familie aufgenommen und entsprechend willkommen behandelt. Es dauerte keine zwei Jahre, da erweiterte sich die Familie der Beiden um ein drittes Glied: Sie bekamen einen Sohn. Ein unverhofftes Glück, auf welches Tomohiro jedoch keinesfalls vorbereitet war. Der junge Mann hatte sich nie ein Kind gewünscht, er hatte sich damals schließlich in seine Frau und nicht in eine Familie verliebt... Dem entsprechend war sein Erziehungsstil von der selben kalten und strengen Ader geprägt, für welche er als Shinobi bekannt war. Tomohiro war noch nie kein Familienmensch und würde es in den folgenden Jahren auch nicht werden. Aber was ihm fehlte, hatte seine wundervolle Frau in Übermaß, was dem Sohn der Beiden trotz aller Schwierigkeiten eine entsprechend erfüllte Kindheit brachte. Das kalte Verhältnis zwischen Vater und Sohn änderte sich in den Jahre von Akio's Kindheit und Jugend nicht und als Tomohiros Frau und Akios Mutter im Alter von 42 Jahren verstarb, brach seine Welt für ihn zusammen. Seine Trauer übermannte ihn und das Verhältnis zu seinem Sohn erkühlte vollkommen. Er ging dem Handwerk des Shinobis nach und kümmerte sich weder um das seelische, noch das physische Wohl seines damals 16 Jährigen Sohnes. Er setzte seinem Sohn Erwartungen, die nicht zu erfüllen waren. Alles was Akio machte, war Tomohiro nicht genug. Der immer schon bestehende Keil trieb sich tiefer zwischen die Beiden und als der inzwischen 22 Jährige mit einer geschwängerten Frau ankam, eskalierte die Situation. Als angesehenes Mitglied des Nara-Clan stieß er seinen Sohn aus dem Clan aus und machte seine Familie damit so klein, wie sie es vor dem Kennen lernen Narimas war: Nur aus einer Person bestehend. Viele Jahre sind danach für ihn im Dienste seines Landes vorübergezogen. Heute lebt der inzwischen 68 Jahre alte Mann zur Ruhe gesetzt in einem kleinen Haus im Clan-Viertel der Nara. Sein Ansehen ist in der Zwischenzeit nur gestiegen und so besitzt er entsprechenden Einfluss im Clan.
Beziehung zu Jiyuko: Tomohiro interessiert sich ungefähr so viel für sein Enkelkind, wie er es für den Tod seines Sohnes getan hat: Gar nicht. Für ihn gehörte die junge Kunoichi nie zum Nara-Clan und dem entsprechend erhält sie auch keine Ausbildung durch ein Clanmitglied. Sie selbst hat ihren Großvater nie kennen gelernt, hegt jedoch aufgrund der abweisenden Haltung ihres Vaters seines Vaters gegenüber auch kein Interesse dies jemals zu tun.
Mutter Himitsu Torinoko | 21 Jahre (†) | verstorben
Himitsu Torinoko (jap. 鳥の子, dt. Kind der Vögel) wurde in einem kleinen Dorf nahe Konohagakure geboren. Sie wurde zwar recht einfach, aber nicht weniger geliebt aufgezogen und hat ein - ganz der Erziehung ihrer Mutter entsprechend - reines Wesen erlangt. Die junge Frau war so vogelfrei im Geiste wie es ihr Name voraussagte. Da sie keine reguläre Schule besuchte, erhielt sie die grundlegende Bildung durch ihren Vater, der sich mit Zahlen und Sprache auskannte, und durch ihre Mutter, die sich als Heilkundlerin und Iryounin einen Namen gemacht hatte. Ein dummes Kind war sie dem entsprechend nicht, wenn gleich es ihr doch immer an ausreichender Allgemeinbildung fehlte. Das machte Torinoko mit ihrer Menschenkenntnis jedoch meistens wett. Sie verstand die Menschen, konnte die Probleme auf ihren Seelen lindern und Heilung beinahe so gut wie ihre Mutter verschaffen. Es war ihr größter Wunsch in die Fußstapfen der Frau zu treten, die sie immer so geliebt hatte. Dem entsprechend war es für die damals gerade einmal 17 Jährige auch ein riesiger Schock als ihre Mutter wie auch ihr Vater aufgrund einer Epidemie in ihrem Heimatdorf verstarben. Viel zu früh, als dass es ihre Zeit gewesen wäre. Die wenigen Überlebenden der Epidemie verstreuten sich auf andere Dörfer, suchten ihre verbliebenen Verwandten oder machten sich nach Konohagakure auf. So auch die junge Himitsu. Dort lernte sie einen jungen Nara kennen. Und wenn gleich Torinoko nichts mit den Shinobi am Hut hatte und eine Ausbildung als Floristin machte, schien das Schicksal die Beiden doch zusammen führen zu wollen. Sie verliebten sich und einmal nicht aufgepasst, war Torinoko bereits schwanger. Ganz zu ihrer Irritation wurde das in der Familie des Vaters ihres Kindes jedoch nicht so positiv aufgenommen, wie sie es erwartet hatte. Sack und Pack nehmend, verschwand die werdende Familie daraufhin aus Konohagakure. Beinahe Mittellos kamen sie und Akio einige Zeit später in Utatane an. Während sie in den späten Monaten ihrer Schwangerschaft war, suchte er Arbeit um die kleine Familie über Wasser halten zu können. Nie hatte er etwas Anderes gemacht als seinem Dorf als Shinobi zu dienen. Aber wie unverhofftes Glück doch allzu oft kam, eröffnete sich eine Stelle auf einem Fischersboot und die werdende Familie konnte in eine kleine Hütte am Strand ziehen. Sie hatten vielleicht nicht viel und in der Hütte zog es, aber Torinoko brauchte nicht mehr als die kleinen Tritte ihrer Tochter – wie sie sich sicher war – und der Liebe ihres seelisch so reinen Mannes, auch wenn sie offiziell noch gar nicht getraut waren. Dazu sollte es aber auch nicht mehr kommen. Bei der Geburt ihrer Tochter verstarb die junge Frau aufgrund fehlender medizinischer Begleitung und hinterließ ein neu geborenes Mädchen wie einen zutiefst trauernden Mann.
Beziehung zu Jiyuko: Torinoko wäre eine wundervolle und liebevolle Mutter geworden, hätte man ihr die Chance dazu gelassen. So weit ist es leider nicht gekommen und Jiyuko blieben nur die Erzählungen ihres Vaters um zu verstehen, welche Art von Mensch ihre Mutter gewesen sein musste. Da die junge Kunoichi weiß, wie sehr ihr Vater seine Frau und ihre Mutter geliebt hat, schätzt sie alle Erinnerungen wärt als wären es die eigenen und kümmert sich stets um ihre Haare, die nach Aussage ihres Vaters denen ihrer Mutter gleichen.
Großmutter mütterlicherseits Himitsu Yasashi | 34 Jahre (†) | verstorben
Himitsu Yasashi wurde als Himitsu Yasashi koe (jap. 優しい声, dt. sanfte Stimme) innerhalb des Himitsu-Gebietes in der Nähe Yukigakures geboren. Als junges Mädchen hatte sie eine religiöse Kindheit und danach eine erfüllte Jugend. Der Glaube nahm für sie immer eine ebenso wichtige Position ein, wie ihre seelische Freiheit. Als junge Himitsu begann Yasashi bereits früh eine Iryounin-Ausbildung und schob kurz darauf auch eine Kekkei Ninjutsu-Ausbildung nach, glücklich mit der ihr vorgegeben Zukunft war sie jedoch niemals. Wie vielen anderen Mädchen auch, kam ihr die Ehre der Ausbildung zur Hohenpriesterin zu Teil. Während die anderen Mädchen jedoch nachts beteten und sich voll und ganz dem Glauben hingaben, schlich sich Yasashi raus und ging ins nahe gelegene Dorf oder gar nackt im Gebirgssee baden. Sie war ein kleiner Störenfried, aber nur im Geheimen. Sie hegte keine Abneigung den Anderen gegenüber, es war ihr nicht danach Anderen Schaden zuzufügen und ärgern wollte sie auch keinen. Dem entsprechend vollzog sie Stillschweigen über all ihre freigeistigen Aktionen. Als sie sich jedoch bei einer ebenso freigeistigen Aktion von einem Schönling schwängern ließ, konnte sie kein Stillschweigen mehr üben. Der Weg zur Hohenpriesterin war damit für sie beendet, nicht dass es sie allzu unglücklich gestimmt hätte. Aus Respekt den gläubigen Himitsu gegenüber, verließ Yasashi diese und wollte ein normales Leben außerhalb beginnen. Dass der junge Mann sich unsterblich in sie verliebt hatte und dem entsprechend gewillt war, Verantwortung für sein uneheliches Kind zu übernehmen, überraschte sie zwar; stellte sich aber als positiv heraus, da sie seine Gefühle erwidern konnte. Die kleine Familie bestehend aus drei Leuten siedelte sich daraufhin nahe Konohas an und ging einfachem Handwerk nach. Yasashi tat ihr Bestes und verwendete die Fähigkeiten, die sie bei den Himitsu hatte lernen dürfen, um Anderen zu helfen. Schnell sprachen sich ihre Iryounin-Fähigkeiten herum und ärmliche Leute aus dem ganzen Feuerreich suchten bei ihr Heilung. Es erfüllte sie mit Freude Anderen helfen zu können, denn ihr guter Wille und ihre Hilfsbereitschaft waren unter ihrem Freigeist nie untergegangen. Und wenn es als Gegenleistung ein wenig Brot, ein Paar Eier oder ein Schaffell gab, konnte sie nicht „Nein“ sagen. Sie erzog ihre Tochter, welcher sie in Andenken an die Himitsu den selben Nachnamen verpasste, in einfachen Verhältnissen und brachte ihr die ihrer Meinung nach wichtigen Dinge bei. Bei einer Epidemie im Dorf verstarb Yasashi jedoch bereits früh und hinterließ eine gerade einmal 17 jährige Tochter.
Beziehung zu Jiyuko: Die Schwarzhaarige hat ihre Großmutter niemals kennen gelernt und mit dem frühen Ableben ihrer Mutter konnte sie auch Geschichten über ihn hören. Für Jiyuko besteht also gar keine Verbindung mit ihrer Großmutter.
Großvater mütterlicherseits Takahashi Yoiki | 39 Jahre (†) | verstorben
Takahashi Yoiki wurde als Takahashi Tsuyoi ki (jap. 強い木, dt. starkes Holz) in einem Dorf nahe des ehemaligen Yukigakure geboren. Er wuchs als Kind einer Handelsfamilie auf, die sich jedoch niemals irgendwo länger als wenige Monate niederließ. Dem entsprechend kurzlebig waren seine Freundschaften und Beziehungen. Für ihn war ein wechselnder Freundeskreis ebenso alltäglich wie verschiedene Frauen in den Betten seiner älteren Brüder. Als Jüngster von 4 Söhnen sah die finanzielle Zukunft in den Fußstapfen seines Vaters für ihn niemals sonderlich rosig aus und so musste sich der junge Handelsmann bereits recht früh überlegen, wie er sein restliches Leben verbringen wollte. Als er draußen vor einer Kneipe, in welcher sich die Anderen vergnügten, frische Luft schnappte, trat das wohl bezauberndste Wesen in seine Welt, das er jemals getroffen hatte. Yasashi war ihr Name und sie war innerlich nicht minder hübsch, als äußerlich. Woher sie stammte, was sie machte und was sie wollte, wusste er nicht und es war ihm eigentlich auch egal. Ganz der Philosophie seiner Brüder folgend, dass man Frauen ins Bett bekommen sollte, lud er das junge Mädchen auf ein Bier ein und so folgte ein angenehmer Abend in der Kneipe und eine nicht minder Lust getränkte Nacht in der Herberge. Während seine Familie weiterzog, blieb Yoiki um die Schönheit noch einmal zu sehen und sie kam nicht alleine, sondern mit der Nachricht ihrer Schwangerschaft zurück. Er zögerte nicht lange und versprach ihr jegliche Verantwortung zu übernehmen. Als sie dazu „Ja“ sagte, war das beinahe so als hätte sie gerade seinen Heiratsantrag angenommen, so liebestrunken war er. Und das blieb er die nächsten 18 Jahre, bis auch er der Epidemie erlag, die schon seine Frau in den Tod riss. Davor hatte er jedoch wundervolle Jahre mit Frau und Tochter, die der inzwischen gelernte Handwerksmeister in jeder Sekunde genoss.
Beziehung zu Jiyuko: Die junge Nara hat ihren Großvater niemals kennen gelernt und mit dem frühen Ableben ihrer Mutter konnte sie auch niemals Geschichten über ihn hören. Für Jiyuko besteht also gar keine Verbindung mit ihrem Großvater.
Beste Freundin Uzumaki Rindou | 17 Jahre | lebendig
Uzumaki Rindou wurde während eines One-Night-Stand gezeugt und als Tochter einer Uzumaki und eines Shizen in Konohagakure geboren, wo sie dank der Hilfe des Uzumaki-Clans von ihrer Mutter, die als Floristin arbeitete, in Frieden erzogen werden konnte. Zumindest bis zu dem Moment als ihre Mutter mit Tomura Ichirou zusammen kam und die drei in eine gemeinsame Wohnung zogen. Kurz nach der Hochzeit fing der Mann an sowohl seine Frau als auch seine damals vierjährige Stieftochter zu misshandeln. Rindou, die bereits die Ausbildung zur Kunoichi begonnen hatte, musste im Alter von 14 Jahren aus dem Wandschrank heraus mit ansehen, wie ihre Mutter von ihrem Stiefvater zu Tode geprügelt wurde. Das erste Mal ihr Senninka erweckend, tötete sie Ichirou, verlor jedoch alle Erinnerungen an das Ereignis. Zwei Jahre später brach ihr Senninka ein zweites Mal aus und während einer Mission schlachtete die Chuunin ihr eigenes Team aus. Nur noch banale Missionen durch die Dorfverwaltung zugeteilt bekommend, lebte die junge Kunoichi schnell an der Existenzkrise und musste sich mit Misstrauen und Misserfolgen abfinden. Ihr durch die Misshandlung entwickelte Männerhass tat einer anderen Missionszuteilung ebenso wenig gut und die Kunoichi musste sich damit abfinden. Zumindest bis zu dem Moment, in dem sie ihrer Freundin Nara Jiyuko aus dem Dorf folgte und die Vergangenheit in Konohagakure hinter sich ließ.
Beziehung zu Jiyuko: Beste Freundin wäre eine beschreibende Bezeichnung für die Beziehung zwischen Jiyuko und Rindou. In Anbetracht der Tatsache, dass Jiyukos Freundeskreis aus einer einzigen Person besteht, und sie diese bereits seit der Akademie kennt, ist das nicht verwunderlich. Rindou ist wie ein sehr destruktiver Fels in der Brandung. Jiyuko mag das, wenn gleich sie es hasst, wenn Rindou ihre Entscheidungen in Frage stellt...
Eckdaten
00 Jahre | Geburt in Utatane 00 Jahre | Tod ihrer Mutter 00 Jahre | Rückkehr nach Konohagakure 01 Jahre | Ansiedlung außerhalb des Nara-Clanviertels 05 Jahre | Einschulung in die Akademie ## Jahre | Besuch der Akademie 06 Jahre | Erlernen des Nara-Hiden 06 Jahre | Ihr Schatten beginnt sich zu verstecken ## Jahre | Training durch ihren Vater 10 Jahre | Ernennung zum Genin 10 Jahre | Zuordnung zu einem Nara-Yamanaka-Akimichi-Team 10 Jahre | Neuzuordnung zu einem normalen Genin-Team 11 Jahre | Erster Kontakt mit Chakramessern 11 Jahre | Beginn der Kenjutsu-Ausbildung 12 Jahre | Tod ihres Vaters und Verwaisung 12 Jahre | Findet ihren ersten Nindo 12 Jahre | Beginn der Depressionen 12 Jahre | Beginn ihrer Magersucht 12 Jahre | Fund der Aufzeichnungen ihres Vaters 12 Jahre | Umzug in eine andere Wohnung 14 Jahre | Selbstmordversuch 14 Jahre | Einweisung ins Krankenhaus ## Jahre | Krankheitsbedingter Abschied aus ihrem Team 14 Jahre | Beginn der Behandlung ihrer Depressionen 14 Jahre | Beginn der Tabletten-Sucht 14 Jahre | Planung der Wiederbelebung ihres Vaters ## Jahre | Aufnahme von etlichen Missionen und Aufträgen 15 Jahre | Teilnahme an Chuunin-Auswahlprüfungen 15 Jahre | Ernennung zum Chuunin 16 Jahre | Einteilung in ein neues Team unter Senju Masao 16 Jahre | Beginn des RPGs 16 Jahre | Beginn der Jikukan Ninjutsu 16 Jahre | Kuchiyose-Vertrag mit den Hirschen 16 Jahre | Meisterung der Jikukan Ninjutsu 17 Jahre | Ernennung zum Tokubetsu Jounin 17 Jahre | Ermordung von Nara Shikarona 17 Jahre | Meistert des Kuchiyose: Edo Tensei 17 Jahre | Ermordung von Senju Masao 17 Jahre | Verrat des Dorfes 17 Jahre | Bruch des Kuchiyose-Vertrags 17 Jahre | Ernennung zur D-Rang Nukenin 17 Jahre | Ernennung zur C-Rang Nukenin 17 Jahre | Ernennung zur B-Rang Nukenin 17 Jahre | Meisterung des Katon 17 Jahre | Kuchiyose-Vertrag mit den Katzen 18 Jahre | ...
Die Feuernatur Hi ist eines der fünf Grundelemente und wird Katon genannt. Jutsu dieser Sparte haben mit dem Feuer zu tun. Katon steht über dem Fuuton und unter dem Suiton. Das bedeutet, dass es stärker gegenüber Windtechniken und schwächer gegenüber Wassertechniken. Es ist ein sehr zerstörerisches Element.
Fähigkeiten
● Hiden: Kagemane no Jutsu [S-Rang] - Link Die Nara haben ein besonderes Hiden, dass es ihnen möglich macht Schatten zu manipulieren und diese zu verformen und zum Angriff nützlich zu machen. Wenn es allerdings kein Licht gibt, können sie ihre Fähigkeiten auch nicht anwenden. Unter anderem sind sie in der Lage ihre Schatten mit Anderen zu verbinden und diese somit zu kontrollieren.
Besonderheiten
● Kagefūkan (陰封緘, „Schattensiegel“) Benutzer: Nara Jiyuko Frei verfügbar: Nein Beschreibung: Jiyukos Schatten ist nicht wie bei anderen Menschen auf dem Boden zu finden, sondern schlängelt sich wie Juin-Male von den Füßen hinauf um ihren Körper. In ihm ist das Wissen zum Nara-Hiden versiegelt. Sollte Jiyuko angegriffen werden, so kann ihr Schatten instinktiv reagieren und sich für einen Post über die betroffenen Körperpartien ausbreiten. Er agiert dabei als defensives Jutsu, kann die Stärke eines B-Rang Jutsu aber nicht überschreiten und verbraucht äquivalentes Chakra.
● Katate no Yubikigō (片手の指記号, „Einhändige Fingerzeichen“) Benutzer: Nara Jiyuko Frei verfügbar: Ja Beschreibung: Der Anwender ist in der Lage seine Fingerzeichen mit nur einer Hand zu schließen, wobei auch besondere Fingerzeichen weiterhin geformt werden können. Man ist dadurch zwar in der Lage zweimal dasselbe Jutsu zu erschaffen, nicht jedoch zwei unterschiedliche Jutsu gleichzeitig.
Die Kunst der Raum-Zeit-Manipulation hat alte Tradition. Bekannt geworden ist diese Sparte vor allem durch das viel genutzte Kuchiyose no Jutsu, aber es gibt viele weitere Jutsu der Jikuukan Ninjutsu, welche praktisch im Kampf sind. Hierzu gehören Beschwörungen, aber auch Techniken, mit denen man sich selbst teleportieren kann. [Link]
Kenjutsu werden oft als Unterklasse der Taijutsu gesehen und nie für wirklich voll genommen - doch die Waffenkunst birgt viel mehr, als es auf dem ersten Blick zu sein scheint. Wer gelernt hat, den scharfen Stahl sicher und präzise zu führen, wird zu einer wahren Tötungsmaschine, der man nicht näher kommen sollte, als die Klinge reichen kann. Wahren Meistern genügt nur ein Schlag, um ihren Feinden verheerende Wunden zuzufügen. [Link]
Kampfstil
Man könnte meinen, dass sie als Nara auf einen unterstützenden Kampfstil ausgelegt sein müsste. Da ihr Vater jedoch immer auf ihre Unabhängigkeit gepocht hat, hat sie sich über die Jahre zu einer eigenständigen Kämpferin entwickelt, die keine Unterstützung benötigt. Sie ist ihre eigene Unterstützung, was als Beschreibung ihrer Team-Fähigkeit ausreichend sollte. Über die Zeit sind ihre Chakramesser in den Hintergrund geraten, die inzwischen fast nur noch in Kombination mit ihrem Hiden eingesetzt werden. Sie versucht sich aus dem Nahkampf herauszuhalten und ist eine Person, die sich nicht blind in den Kampf stürzt, sondern auf Taktiken und Strategien baut. Im Gegensatz zu früher besitzt sie inzwischen jedoch ein großes Repertoire an Techniken. Als Spezialistin im Bereich Jikukan Ninjutsu kann sie nicht nur mit bekannten Raum-Zeit-Jutsu und Kuchiyose aufwarten, sondern auch das Kinjutsu Kuchiyose: Edo Tensei als taktische Waffe verwenden.
Name: Assassine Typ: kämpferische Stärke Rang: [2|5] Konter: Instinkte, verbesserte Sinne [Hören] Beschreibung: Jiyoku bleibt lieber im Hintergrund als sich ins Rampenlicht zu stellen. Das hat sie über die Jahre perfektioniert, sodass sie wenn gewünscht eine sehr unscheinbare Gestalt ist. Ihre förmliche Lautlosigkeit hebt sich sogar von Anderen ab. Sie ist kaum wahrzunehmen, weil sie unglaublich leise ist und sich ihrer Umgebung gut anpassen kann. Das macht sie sehr effizient, vor allem für Attentate.
Name: Bluffen Typ: mentale Stärke Rang: [2|5] Konter: Menschenkenntnis, Instinkte Beschreibung: Jiyuko ist keine Meisterin im Lügen, aber sie weiß wie wichtig diese Kunst ist um an ihre Ziele zu kommen. Dass sie andere Menschen damit hinters Licht führt, ist ihr egal. Ihr geht es nur um den eigenen Erfolg und genau das ist der Grund, weswegen sie versucht ihre eigenen Fähigkeiten im Bluffen zu steigern.
Name: Fotografisches Gedächtnis Typ: mentale Stärke Rang: 3 Zusatz: feste Stärke Beschreibung: Jiyoku besitzt ein unglaublich gutes Erinnerungsvermögen, das ebenso Fluch wie Segen ist. Sie kann sich Gesichter und Erlebnisse ebenso gut merken, wie andere Dinge, die sie sehen und hören kann. All diese Informationen nimmt sie auf und speichert sie detailliert für sehr lange Zeit ab.
Name: Hoher IQ Typ: mentale Stärke Rang: 3 Zusatz: feste Stärke Beschreibung: Als Nara ist die junge Frau ganz entsprechend ihres Clan überdurchschnittlich intelligent und schafft es sich mithilfe ihrer Intelligenz alleine manchmal aus den schwierigsten Situationen zu winden. Mit einem IQ von über 160 ist das auch kein Wunder.
Name: Menschenkenntnis Typ: mentale Stärke Rang: [1|5] Konter: Bluffen, Charisma Beschreibung: Die Schwarzhaarige ist selbst keine Künstlerin der menschlichen Kommunikation. Sie hat sich jedoch ausreichend gut mit Menschen auseinander gesetzt und diese studiert, um eine gute Menschenkenntnis entwickelt zu haben. Dazu zählt auch das manipulieren von Menschen, was über ihre manchmal fehlende Stärke in der zwischenmenschlichen Kommunikation hinwegtäuscht.
Name: Multitasking Typ: mentale Stärke Rang: 3 Zusatz: feste Stärke Beschreibung: Durch ihre hohe mentale Kapazität ist Jiyuko besonders gut darin zwei oder mehr Aufgaben zur gleichen Zeit auszuführen, womit sie vor allem in chaotischen Kampfsituationen mehrere Brandherde gleichzeitig bearbeiten kann. Bei zu vielen Aufgaben kann aber schnell der Überblick darüber verloren gehen, was wirklich wichtig ist...
Name: Nara-Intelligenz Typ: mentale Stärke Rang: 3 Zusatz: feste Stärke Beschreibung: Als gebürtige Nara zeichnet Jiyuko sich durch herausregende Intelligenz aus, die ihr in die Wiege gelegt wurde. Sie ist durch Andere kaum zu übertrumpfen und plant immer fünf Schritte voraus. Wie viele Nara tendiert sie zur Trägheit und es fällt ihr oft die Lust für etwas zu finden.
Name: Taktiker Typ: mentale Stärke Rang: [4|5] Konter: Instinkte Beschreibung: Die junge Kunoichi ist eine talentierte Taktikerin. Sie ist in der Lage gute Strategien zurecht zu legen und hat mitunter die Gabe für jede Situation die beste Taktik zuschustern. Da kommt sie ihrem Clan in vollen Zügen nach, was sie auch zu einer talentierten Shogi- und Schachspielerin macht.
Name: Waffenführung Typ: kämpferische Stärke Rang: 3 Zusatz: feste Stärke Beschreibung: Jiyoku hat den Umgang mit ihren Waffen perfektioniert und kann diese somit leichter führen und das sogar mit beiden Händen gleichstark. Sollte ein Arm ausgeschaltet werden, hat sie keinerlei Probleme mit der verbleibenden Hand zu kämpfen.
Name: Willenskraft Typ: kämpferische Stärke Rang: [1|5] Beschreibung: Jiyuko besitzt einen sehr starken Willen und verfolgt ihre Ziele erbittert. Sie lässt sich nicht von ihrem Weg abbringen und je nachdem wie stark ihre Willenskraft letztendlich zu Tage kommt, kann sie sich sogar im Kampf dazu zwingen am Ende ihrer Kräfte noch einmal aufzustehen und wider aller Verletzungen weiterzukämpfen. Als solche Kunoichi neigt sie dazu sich an die äußersten Grenzen ihrer Kräfte zu treiben.
Stufen:
0 – keine besondere Willenskraft 1 – Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für einen Post. 2 – Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts. 3 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis B-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts. 4 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis B-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für drei Posts. 5 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis A-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für drei Posts.
Schwächen
Name: Depressionen* Typ: mentale Schwäche Rang: [2|5] Beschreibung: Jiyoku leidet seit dem Tod ihres Vaters unter Depressionen, die durch die Behandlung mit Tabletten in Schach gehalten werden können. Da sie nicht gerne über ihre Gefühle redet und sich kaum einer Person anvertraut, können nur ihre Ziele sie von der Lustlosigkeit und den Depressionen ablenken.
Name: Geldgier Typ: mentale Schwäche Rang: [1|5] Beschreibung: Man muss keinen hohen IQ besitzen um die Relevanz von Geld zu verstehen. Geld kann Macht und Sicherheit bringen und nach Beidem sehnt sich die Schwarzhaarige. Wenn es also um die Annahme von Missionen geht ist für Jiyuko vor allem die Bezahlung der entscheidende Faktor, Moral spielt keine Rolle mehr.
Stufen:
0 - Nicht wirklich ausgeprägte Schwäche 1 - Geld ist für den Shinobi sehr interessant und der Antrieb für Missionen. 2 - Geld ist für den Shinobi im Alltag verdammt wichtig und sein Handeln wird davon nun leicht bestimmt. Er ist geizig und verspürt immer wieder den Drang zu stehlen. 3 - Geld ist für diesen Menschen nahezu das Wichtigste. Er stiehlt und scheut auch nicht vor Betrug zurück, um dieses zu vermehren. Die Handlungen sind schon sehr ergriffen von dieser Gier und der Shinobi ist bestechlich. 4 - Die Geldgier ist sehr weit fortgeschritten, der Shinobi scheint fast schon besessen zu sein von Reichtum und Geld und würde fast alles dafür tun, um diesen zu vermehren. Missionen und Taten werden hauptsächlich unter diesem Gesichtspunkt begangen und der Shinobi ist absolut bestechlich und das auch ohne schlechtes Gewissen. 5 - Der Shinobi würde nun auch seine Familie und Freunde für einen guten preis verraten. Nichts ist ihm heilig, außer das Geld. Er ist besessen davon und alle Gedanken drehen sich nur darum, Profit zu erlangen und diesen zu vermehren.
Name: Giftanfälligkeit Typ: kämpferische Schwäche Rang: [1|5] Beschreibung: Die Schwarzhaarige besaß niemals einen besonders kräftigen Körper, aber mit der Magersucht der letzten Jahre hat sie eine bleibende Schädigung ihrer Resistenzen verursacht, sodass sie anfälliger auf Gifte reagiert und schneller durch diese ausgeschaltet wird.
Stufen:
0 – keinerlei Giftanfälligkeit 1 – Wirkung um einen Post verlängert 2 – Wirkung um einen Post verlängert und um einen Rang gesteigert 3 – Wirkung um zwei Posts verlängert und um einen Rang gesteigert 4 – Wirkung um zwei Posts verlängert und um zwei Ränge gesteigert 5 – Wirkung um drei Posts verlängert und um zwei Ränge gesteigert
Name: Magersucht Typ: kämpferische Schwäche Rang: [3|5] Beschreibung: Jiyuko war niemals sonderlich füllig, aber durch die Depressionen der letzten Jahre, die Lustlosigkeit sich in der einsamen Wohnung etwas zu kochen und die ständige Medikamentierung hat das Mädchen so gut wie jeglichen Appetit verloren und leidet unter starker Magersucht. So dünn wie sie ist, wird sie von starken Attacken generell gern weg gepustet, auch weist sie eine geringere Ausdauer auf und besitzt kaum Energiereserven zur Verfügung.
Stufen:
0 – keine Einschränkungen 1 – Physische Jutsu wirken einen halben Rang stärker 2 – Physische Jutsu wirken einen halben Rang stärker und man ist einen halben Post schneller erschöpft 3 – Physische Jutsu wirken einen halben Rang stärker und man ist einen Post schneller erschöpft 4 – Physische Jutsu wirken einen Rang stärker und man ist einen Post schneller erschöpft 5 – Physische Jutsu wirken einen Rang stärker und man ist zwei Posts schneller erschöpft
Name: Prinzipientreue* - "Sei dein eigener Gott." Typ: mentale Schwäche Rang: [2|5] Beschreibung: Das ist Jiyukos Nindo und an das Hält sie sich auch. Es gibt Niemanden, dem sich das Mädchen unterstellen würde. Egal, ob in ihrem Privatleben oder auf Missionen. Für Jiyuko zählen nur noch die eigenen Worte und Pläne. Für sie gibt es nichts Höheres als sich selbst. Die Zusammenarbeit mit Anderen wird sehr schwer, sobald man sie in Frage stellt. Dumm ist die Nara jedoch nicht: Begünstigt es ihren eigenen Plan hinreichend, hat sie kein Problem damit Anderen etwas vorzugaukeln.
Name: Rachsucht* Typ: mentale Schwäche Rang: [3|5] Beschreibung: Mit den Geheimnissen die Masao ihr aufgedeckt hat, hat sich ihre Meinung gegenüber Konoha gänzlich verändert. Dass das Dorf auch nur einen Moment glauben konnte ihr Vater sei ein Verräter, ist für sie verachtenswert. Jedes Fünkchen Vertrauen, dass sie in Konoha hatte, ist erloschen und hat sich in Hass verwandelt, der sich wie ein plötzliches Feuer in ihrem Geist ausgebreitet hat. Sie wünscht sich Konoha brennen zu sehen und tut dafür, was getan werden muss. Ungeachtet der Konsequenzen für das eigene Wohl oder das Wohl der Anderen.
Name: Selbstüberschätzung Typ: mentale Schwäche Rang: 3 Zusatz: feste Schwäche Beschreibung: Jiyukos neu gefundener Hang zur Selbstüberschätzung ist eine Schwäche, die von ihrer besten Freundin immer wieder angeklagt wird. Denn sie neigt dazu die eigenen Fähigkeiten in den Himmel zu heben und dadurch alle anderen zu unterschätzen. Eine gefährliche Eigenschaft für einen Nukenin.
Name: Sucht* - Anti-Depressiva Typ: mentale Schwäche Rang: [1|5] Zusatz: für jede Sucht eine eigene Schwäche anlegen Beschreibung: Zur Behandlung ihrer Depressionen muss die junge Frau nun seit 5 Jahren starke Anti-Depressiva der Gruppe Benzodiazepine einnehmen, die mitunter zu starker Abhängigkeit führen. Kommt sie aufgrund von Missionstätigkeiten oder Ausgehen der Medikamente nicht dazu diese einzunehmen, führt dies zu leichten Entzugserscheinungen.
Stufen:
0 – keine Sucht 1 – leichte Entzugserscheinungen nach 7 Posts 2 – leichte Entzugserscheinungen nach 6 Posts 3 – Entzugserscheinungen nach 5 Posts 4 – Starke Entzugserscheinungen nach 4 Posts 5 – Starke Entzugserscheinungen nach 3 Posts
Name: Trauma* - Gräber Typ: mentale Schwäche Rang: [1|5] Zusatz: Willenskraft kann den Effekt ein Mal pro Szene senken Beschreibung: Jiyuko verbindet durchweg schlimme Ereignisse mit dem Besuch von Friedhöfen. Nachdem sie das Grab ihres Vaters leer vorgefunden und im Grab ihrer Mutter lediglich Asche gefunden hat, meidet sie Gräber. Egal, ob leer oder voll. Sie hat sich so sehr gefreut mit ihren Eltern vereint zu werden und wurde so bitterlich enttäuscht, dass sich die Ereignisse für sie zu einem Trauma entwickelt haben. Alleine der Anblick von Gräbern führt zu Schwächen in ihrer Konzentration.
Stufen:
0 - kein Trauma vorhanden 1 - Konfrontation führt zu Schwächen in der Konzentration. 2 - Konfrontation führt zu deutlichen Ablenkungen. 3 - Konfrontation führt zu leichter Panik mit Fehlerquote. 4 - Konfrontation führt zu Panik mit hoher Fehlerquote. 5 - Konfrontation führt zu lähmender Angst oder Flucht.
Name: Unsensibilität Typ: mentale Schwäche Rang: 1 Zusatz: feste Schwäche Beschreibung: Jiyuko besitzt nur sehr wenig Einfühlvermögen und ist dahingehend nicht sonderlich gut darin mit anderen Menschen umzugehen, was in der ein oder anderen unangenehmen Situation verenden kann. Selbst bei Freunden ist dies der Fall.
Ningu
● Gürteltasche – kostenlos Die Gürteltasche ist ein wichtiges Utensil für Shinobi. Hier drin kann man alles aufbewahren und transportieren, was für den schnellen Gebrauch nötig ist. Es gibt die Gürteltasche in verschiedenen Stilen. Inhalt: » Erste-Hilfe-Set » Fernrohr 1x » Drahtseil 90m » Kibakufuda 5x » Makimono 3x [Inhalt unten] » Makimono 2x [Standartningu-Set] » Makimono 5x [leer]
● Makimono 3 – 20 Ryo/Stück » Leichnam von Nara Akio » Urne mit Asche von Himitsu Torinoko » Hand von Senju Masao » ...
● Standartningu-Set – kostenlos Ein Standart-Set aus verschiedenen Ningu, das jedem Shinobi zur Verfügung steht und nicht verkäuflich ist. Folgendes ist in zwei Makimono versiegelt: Inhalt: » Kunai 12x » Shuriken 10x » Makibishi 30x » 25m Draht » Kibaku Fuda 5x » Hikari Dama 2x » Kemuri Dama 3x » Glutkugeln 10x
● Erste-Hilfe-Set – kostenlos Hier findet sich alles drin, was das Medicherz begehrt. Salben, Verbände, Nadel und Faden und so weiter. Dennoch ist es nur provisorisch und ersetzt auf keinen Fall eine gute Krankenhausausstattung. Inhalt: » Feile 1x » E-Rang Gegengift 2x » D-Rang Gegengift 2x » C-Rang Gegengift 1x
● Hinote Zukai (火の手遣, dt. Feuerbändiger) [Katana] – 250 Ryo Bei Hinote Zukai handelt es sich um ein Katana aus schwarzem Koton-Stahl. Es ist aufgrund dessen robuster und widerstandsfähiger und besitzt einen Härtegrad von 4, womit es nur durch S-Rang Jutsu zerstört werden kann, Jutsu niedrigeren Ranges können die Waffe aber beschädigen. Man benötigt Körperkraft 3, um das Katana zu führen und dank der chakraleitenden Eigenschaften des Koton kann das Schwert in Verbindung mit Jutsu verwendet werden. Außerdem besitzt es die Fähigkeit Feuer zu versiegeln, woraufhin sich die Klinge rot färbt. Die Waffe gehörte Nara Akio.
Waffeneffekt:
Fuuka Houin Rang: C-S Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Feuer auf Chakrabasis versiegeln. Nach dem Wirken der Fingerzeichen steigt Rauch aus der Schriftrolle und saugt damit das Feuer auf.
Beherrschung:
C-Rang: Man kann jegliches reguläres Feuer und Katon bis einschließlich dem C-Rang versiegeln. B-Rang: Man kann Katon bis einschließlich dem B-Rang versiegeln. A-Rang: Man kann Katon bis einschließlich dem A-Rang versiegeln. S-Rang: Man kann Katon bis einschließlich dem S-Rang versiegeln und so auch das Enton.
● Uzuki (疼き, dt. Pulsierender Schmerz) [Wakizashi] – 230 Ryo Bei Uzuki handelt es sich um ein Wakizashi aus chakraleitendem Stahl. Durch die im Nachhinein aufgetragene Koton-Legierung hat die Klinge ihre besondere Färbung und ist besonders robust und widerstandfähig. Die Waffe besitzt Härtegrad 4 und kann erst durch S-Rang Jutsu zerstört werden. Jutsu niedrigeren Ranges können sie aber bereits beschädigen. Die Gesamtlänge des Schwertes beträgt 80cm, von denen 50cm zur Klinge gehören. Man benötigt Körperkraft 2, um die Waffe korrekt führen zu können. Das Wakizashi ist als Ersatz- oder Hilfsschwert gedacht und wird daher neben dem Hinoke Zukai geführt. Genauso wie das Katana gehörte die Waffe früher dem Kenjutsuka Nara Akio und damit Jiyukos Vater.
● Shurikenholster – kostenlos Der Shurikenholster ist eine meist dunkle und längliche Tasche, die am Oberschenkel angebracht wird. Darin werden Shuriken gesammelt, welche man schnell im Kampf benutzen kann. Jiyuko trägt ihr Shurikenholster am linken Oberschenkel. Es wurde so angepasst, dass es auch Senbon halten kann. Inhalt: » Shuriken 15x » Senbon 15x
● Kunaiholster – kostenlos Der Kunaiholster ist eine meist dunkle und längliche Tasche, die am Oberschenkel angebracht wird. Darin werden Kunai gesammelt, welche man schnell im Kampf benutzen kann. Jiyuko trägt ihr Kunaiholster am rechten Oberschenkel. Inhalt: » Kunai 1x » Hiraishin-Siegel 3x » Chakramesser 2x
● 3 Hiraishin-Siegel – 15 Ryo/Stück Diese Fuuin sind essentieller Teil des Hiraishin no Jutsu und markieren für dessen Anwender den Ort, zu dem er sich selbst teleportieren kann. Sie können an alles Mögliche angebracht werden, unter anderem an Kunai. Die Teleportation ist auch im Fliegen möglich.
● 2 Chakramesser – 80 Ryo/Stück Chakramesser sind handliche Nahkampfwaffen, die man als schneidende Messer ebenso wie harte Schlagringe verwenden kann. Sie sind besonders geeignet für einen schnellen Kampfstil und bestehen aus chakraleitendem Material. Mit entsprechenden Jutsu können die Klingen verlängert und ausgeweitet werden, des Weiteren können sie für Ninpo: Kage Mane Shuriken no Jutsu verwendet werden.
● Rüstung [Handschuhe] – 50 Ryo Diese Handschuhe schützen den oberen Teil der Hand und ausgewählte Finger. Sie sind aus speziellem Stoff gefertigt und können dadurch physische Jutsu bis zum C-Rang abschwächen, werden jedoch durch den Angriff beschäftigt. Sie schränken die Bewegungsfähigkeit des Nutzers nicht ein und eigenen sich durch den im Material verankerten Rüstungseffekt besonders gut für Waffenträger.
Rüstungseffekt:
Ritānshigunetto Rang: D-B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Für dieses Fuuin muss ein Siegel in der Hand des Anwenders und ein Siegel auf einem ausgewählten Gegenstand angebracht werden. Danach kann der Anwender das Fuuin beliebig oft für E-Rang Chakrakosten aktivieren, wodurch sich die beiden Siegel anziehen und der Gegenstand in die eigene Hand fliegt. #permanent
Beherrschung:
D-Rang: Der markierte Gegenstand darf nicht zu groß oder schwer sein und muss sich im Sichtfeld des Anwenders befinden. Typischer Weise wird die Technik verwendet um Waffen wie Messer oder Schwerter zurück in die Hand zu holen. C-Rang: Der markierte Gegenstand kann eine beliebige Größe haben. Wenn sein Gewicht jedoch die Hälfte des Körpergewichtes des Anwenders übersteigt, fliegt nicht der Gegenstand in die Hand des Anwenders, sondern der Anwender wird zum Gegenstand gerissen. Der Gegenstand muss sich im Sichtfeld des Anwenders befinden. B-Rang: Der Anwender muss den Gegenstand nicht mehr sehen, um ihn anziehen zu können. Es dürfen jedoch nicht mehr als 50 Meter zwischen den beiden Siegeln liegen.
● Rüstung [Beinschutz] – 100 Ryo Dieser Beinschutz deckt große Teile des Fußes und der Schienbeine des Nutzers ab. Er ist aus dem selben Stoff wie die Handschuhe und lässt sich leicht unter Kleidung tragen. Physische Jutsu bis zum C-Rang können abgeschwächt werden, das Material nimmt dabei jedoch Schaden. Dieser Beinschutz bedeckt vor allem die Gelenke des Trägers und kann durch den eingebauten Effekt helfen Fallschaden zu verringern.
Rüstungseffekt:
Fuuton: Ukeru - zum Erlernen Nara Jiyuko anfragen - Rang: E-C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Fuuton-Chakra in seinen Beinen, welches er vorm Aufprall auf dem Boden unter den Füßen zentriert. Solange der Anwender mit den Füßen nach unten landet, kann er Fallschaden und die Auswirkungen auf Gelenke und Knochen minimieren. Je höher der Fall, desto früher muss die Technik angewandt werden.
Beherrschung:
E-Rang: Die Fallhöhe darf nicht mehr als fünf Meter betragen, damit das Jutsu noch wirken kann. D-Rang: Bei einer Fallhöhe von bis zu 10 Metern kann der Fallschaden komplett verhindert werden. Bei bis zu 20 Metern kann das Jutsu den Schaden für die Gelenke und Knochen zumindest reduzieren. C-Rang: Komplett verhindert werden kann der Schaden bei einer Fallhöhe von bis zu 25 Metern, danach nimmt die Stärke des Jutsu immer weiter ab. Ab 50 Metern ist von dem Effekt nichts mehr zu spüren.
Fähigkeit & Wissen Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
Akademiejutsu Bunshin no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dem Bunshin no Jutsu kann der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich erschaffen. Er zahlt für jeden erschaffenen Doppelgänger die Chakrakosten, muss das Jutsu jedoch nur einmal anwenden. Bei einer Berührung lösen sie sich in einer Rauchwolke auf. #permanent
Henge no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Nach dem Schließen der Fingerzeichen, kann der Anwender sich in die Erscheinung einer anderen Person verwandeln. Sogar ein Tier und ein Gegenstand sind möglich. Dabei wird jedoch nur die Erscheinung und nicht die Beschaffenheit des Körpers verändert. Wenn man sich also in einen Felsen verwandelt, wird man nicht so hart wie einer. #permanent
Jibaku Fuda: Kassei Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Jibaku Fuda Beschreibung: Der Shinobi konzentriert sein Chakra und ist somit dazu in der Lage Kibakufuda aus einiger Entfernung explodieren zu lassen. Je weiter die Briefbomben sich vom Anwender entfernt befinden, desto mehr Konzentration und Anstrengung muss er aufwenden um sie zum Explodieren zu bringen.
Kawarimi no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Diese Technik erlaubt es dem Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen. Das verwendete Objekt sollte sich in etwa in der Größe des Anwenders befinden und muss zuvor mit Chakra präpariert werden, was Ingame ausgespielt werden muss.
Nawanuke no Jutsu Rang: E Art: Taijutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dieser Grundtechnik kann sich der Anwender mit wenig Anstrengung aus einfachen und mit mehr Anstrengung sogar aus komplexeren Fesseln befreien. Dieses Jutsu erfordert aufgrund des Ursprungs seiner Anwendung keine Fingerzeichen. #fingerzeichenlos
Tobidôgu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Das Tobidôgu ermöglicht es dem Anwender Gegenstände in Schriftrollen zu verstauen. Dafür muss man auf eine Schriftrolle die entsprechenden Zeichen schreiben und kann dann einen Gegenstand in sie versiegeln. Ebenso können sie mit dem Tobidôgu wieder entsiegelt werden.
D-Rang Kai Rang: D Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Chakrakontrolle 1 Beschreibung: Das Kai ermöglicht dem Anwender Genjutsu zu beenden. Ein Genjutsu beeinflusst den Chakrafluss des Opfers. Das Kai unterbricht diesen kurz, so dass das Genjutsu abgeschüttelt werden kann. Man kann Kai auch auf Andere anwenden, muss den Betroffenen dafür jedoch berühren. Um ein Genjutsu lösen zu können, muss man dieses zunächst einmal erkennen. Ist dies erfolgt, kann das Genjutsu nur aufgelöst werden, wenn die eigene Chakrakontrolle äquivalent zum Rang des Genjutsu ist. Der Fairness halber kostet Kai so viel Chakra wie das aufgelöste Genjutsu kostete. Ab einer Chakrakontrolle von 3 kann man Kai #fingerzeichenlos wirken.
Ninjutsu
E-Rang Sakujo no Junbi Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Chakrakontrolle 1, Kawarimi no Jutsu Beschreibung: Mit dieser Technik ist der Anwender in der Lage Waffen mit Chakra für das Präparieren des Kawarimi no Jutsu zu versehen. Trifft die Waffe auf einen Gegenstand oder eine Person, so wird das Chakra abgegeben und der getroffene Gegenstand kann für das Kawarimi no Jutsu genutzt werden. Dies ermöglicht das Präparieren von Objekten auf weitere Entfernung, sollten Wurfwaffen verwendet worden sein.
D-Rang Kanashibari no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Ein nützliches Jutsu vor allem in der Wildnis. Mit dieser Technik kann man Gegner mit schwachem Geist (zumeist Tiere, jedoch keine Ninken oder Kuchiyose) lähmen. Nach dem Schließen der Fingerzeichen schickt man das eigene Chakra mit grober Gewalt zum Gegner. Das Chakra kann nahe und mittlere Distanzen überbrücken. #anhaltend
Shunshin no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Ein Reisejutsu, das nicht im Kampf eingesetzt werden kann. Man bringt seinen Körper dazu, auf maximaler Geschwindigkeit zu reisen, indem man sich selbst mit Chakra verstärkt. Dabei wird der Körper während der Reise mit einem visuellen Effekt verschleiert. Konohanin reisen oft in einem Blätterschleier, Sunanin in einem Sandschleier und Kirinin in einem Nebelschleier.
C-Rang Meisai Gakure no Jutsu Rang: D-A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Nachdem man das Zeichen für Tiger geschlossen hat, wird der eigene Körper unsichtbar. Der Anwender muss das Fingerzeichen halten, solange er das Jutsu wirkt. #aufrechtzuhalten
Beherrschung:
D-Rang: Zu Beginn ist der Anwender lediglich in der Lage die eintreffenden Lichtstrahlen zurückzuschicken. Dadurch ist er für den stillen Betrachter zwar unsichtbar, sollte er sich jedoch zu schnell bewegen verschwimmt der Hintergrund hinter ihm und man kann ihn verfolgen. Sensoren und Doujutsu können einen weiterhin wahrnehmen. C-Rang: Der Anwender leitet nun über Chakra die Lichtstrahlen um den eigenen Körper und wird so unsichtbar. Sensoren können einen weiterhin wahrnehmen, Doujutsu nur auf dem entsprechenden Rang. B-Rang: Der Anwender ist in der Lage eine schützende Schicht aus Chakra um seinen Körper zu legen, die die Lichtstrahlen reflektiert. Sensoren und Doujutsu können einen nur auf dem entsprechenden Rang wahrnehmen. A-Rang: Der Anwender ist in der Lage seine gesamte Gestalt mit Chakra abzuschirmen und so die eintreffenden Lichtstrahlen gezielt umzuleiten. Selbst bei voller Geschwindigkeit unterbricht die Unsichtbarkeit nicht. Sensoren und Doujutsu können einen nur auf dem entsprechenden Rang wahrnehmen.
Touitsuteki Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: 2 Anwender Beschreibung: Dieses Jutsu erfordert noch mindestens eine Person in Reichweite, die das Jutsu beherrscht und es willentlich einsetzt. Bei dieser Technik kombinieren die Nutzer ihren Chakrapool zu einem Großen zusammen und zehren gemeinsam von diesem. Bei zu großer Entfernung von mehr als 1 Kilometer wird der gemeinsame Pool aufgelöst und das Chakra gleichmäßig aufgeteilt. Überflüssiges Chakra verschwindet. #permanent
B-Rang Kage Bunshin no Jutsu Rang: B Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Voraussetzung: Bunshin no Jutsu Beschreibung: Das Kage Bunshin no Jutsu ist eine komplexere Variante des Bunshin no Jutsu. Man erschafft einen Schattendoppelgänger, der wie ein selbständiges Wesen agiert. Er nimmt Sinneseindrücke auf und verhält sich wie sein Original. Doujutsu sind nicht in der Lage den Unterschied zwischen einem Kage Bunshin und seinem Original zu erkennen. Schattendoppelgänger unterliegt den Bunshin-Regeln. #permanent
A-Rang Rasengan Rang: A Art: Ninjutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Chakrakontrolle 4 Beschreibung: Der Anwender bündelt Chakra in der Hand und lässt dieses in Form einer Kugel rotieren. Danach legt er einen schützenden Film um das sich drehende Chakra, damit es nicht ausbricht. Auf diese Weise entsteht eine komprimierte Chakra-kugel, die großen Schaden anrichten kann. Fingerzeichen werden keine benötigt, da-für dauert das Erschaffen eines Rasengan länger als die Fingerzeichen vergleichbarer Jutsu. #fingerzeichenlos
Katonjutsu
E-Rang Katon: Atsuhai Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender pustet heiße Asche in die Luft, die dort einige Zeit wirken kann. Die Wirkung ist jedoch weniger schädigend als störend und schmerzhaft, da die Ascheflocken wie kleine Nadel in die Haut stechen. #anhaltend
Katon: Hitsuta Okosu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Man sammelt Katonchakra in den Händen oder Fingern und kann so leicht entzündliche Dinge in Brand setzen. Praktisch, wenn man Papier vernichten will. Für den Kampf ist diese Technik aber eher ungeeignet.
Katon: Hi to Jiru no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Wunden kauterisieren. Indem man Katonchakra an den Händen sammelt, kann man leichte Wunden, welche dennoch zu stark bluten, provisorisch verschließen und somit möglicherweise das Verbluten stoppen. Dies zieht jedoch Brandnarben mit sich.
Katon: Kaon no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man den eigenen Körper durch Katonchakra erwärmen. Praktisch in kalten Regionen, wenn Unterkühlungen drohen. Man kann dieses Jutsu auch auf Andere anwenden, sofern man Körperkontakt hält.
Katon: Sakkin Suru - zum Erlernen Nara Jiyuko anfragen - Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Nahrungsmittel sicher erhitzen, um so Bakterien, Keime und andere Krankheitserreger abzutöten und die Nahrungsmittel dadurch für den Verzehr vorzubereiten. Eignet sich sowohl zum Aufkochen, als auch Aufwärmen.
Katon: Yakeato - zum Erlernen Nara Jiyuko anfragen - Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu sammelt der Anwender eine gewisse Menge Katonchakra in einem seiner Finger. Im Anschluss ist es dem möglich, mit dem betreffenden Finger Schriftzeichen in in brennbare Oberflächen einzugravieren.
D-Rang Katon: Hitama Rang: D Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender erschafft einen kleinen Feuerball, der nicht größer als ein Handball ist und kann diesen auf einen Gegner werfen. Bei einem Treffer erleidet der Feind leichte Verbrennungen.
Katon: Hiyoke Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Eine dünne Chakraschicht überzieht den Körper und verhindert, dass die Hitze eigener Katonjutsu dem Anwender auf Dauer schadet. Direkter Kontakt mit den Flammen wird dennoch zu Verletzungen führen können. #anhaltend
Katon: Ho Kunai Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu erschafft der Anwender aus Katonchakra einen Kunai oder Shuriken. Sie sind in ihrer Beschaffenheit nicht mit echten Ningu zu vergleichen, können aber zu leichten Verbrennungen beim Gegner führen. #anhaltend
Katon: Housenka Tsubameni Rang: D Art: Ninjutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Waffen Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Katonchakra um kleine Waffen wie Kunai und Shuriken legen und diese entflammen. Auf diese Weise werden die Geschosse gefährlicher und sorgen für leichte Verbrennungen.
Katon: Kakato Herei no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender leitet Chakra in seine Fäuste und lässt diese brennen. Holt er nun zu einem Schlag aus, kann er das Feuer bildlich abfeuern und auf ein Ziel schießen. Er ist nicht in der Lage die Flugbahn zu beeinflussen. Je weiter das Feuer fliegt, desto schwächer wird der Effekt.
Katon: Kanetsu Te Rang: D Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Bliebt bei Nintainutzern. Bei diesem Jutsu kann der Anwender seine Hände oder Füße vor dem Angriff mit Chakra umhüllen. Das richtet bei Treffern mehr Schaden an.
C-Rang Katon Bunshin no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Voraussetzung: Bunshin no Jutsu Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Bunshin aus Katonchakra. Wird er zerstört, zerberstet er in Flammen, welche einem Nahkämpfer schaden können. Er unterliegt den Bunshin-Regeln. #permanent
Katon: Goukakyuu no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender sammelt Katonchakra in seinen Lungen und spuckt einen riesigen Feuerball in Richtung des Gegners.
Katon: Hibashiri Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender lässt mit der Hilfe seiner Füße einen Feuerring auf dem Boden entstehen, den er daraufhin in alle Richtungen von sich abstoßen kann.
Katon: Hinokabe Rang: C Art: Ninjutsu Typ: defensiv Beschreibung: Der Anwender lässt mit der Hilfe seiner Füße einen Feuerring auf dem Boden entstehen, der ihn wie eine kreisförmige Mauer umgibt und vor Angriffen schützen kann. #anhaltend
Katon: Shōgeki Ha Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Katon: Honō no Shōheki Beschreibung: Der Anwender muss zunächst Katon: Honō no Shōheki nutzen. Kommt ein Feind zu nahe, kann er das Feuerschild durch Chakra von sich schleudern und so eine Druckwelle aus Feuer erschaffen. Jenes sorgt für mittelschwere Verbrennungen und kann den Feind zurückschleudern.
Katon: Yari Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Nach dem Schließen der Fingerzeichen lässt der Anwender einen Speer aus Flammen in seiner Hand entstehen, welcher auf ein Ziel geworfen werden kann. Der Speer setzt Ziele, die getroffen wurden, zusätzlich in Flammen.
B-Rang Katon: Endan Rang: C-A Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender sammelt Katonchakra in der Lunge und speit einen Feuerstrahl auf den Gegner. Von der Anwendung dieser Technik in einem Wald oder in einem Stadtgebiet ist abzuraten.
Beherrschung:
C-Rang: Der Feuerstrahl kann eine kleine Fläche in Brand setzen. B-Rang: Der Feuerstrahl kann eine große Fläche in Brand setzen. A-Rang: Mittels eines gewaltigen Feuerstrahls kann man ein ganzes Schlachtfeld in Brand setzen.
Katon: Haisekishou Rang: B Art: Ninjutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Katon: Atsuhai Beschreibung: Der Anwender stößt eine Aschewolke aus seinem Mund, welche sich ausbreitet und den Gegner einschließen soll. Wenn der Anwender die Zähne zusammen stößt, entflammt die Wolke zu einer Explosion.
Katon: Honō no Shōheki Rang: B Art: Ninjutsu Typ: defensiv, unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft ein Feuerschild um seinen Körper herum, welches physische Jutsu abwehrt und bei einem Treffer Verbrennungen verursachen kann. #anhaltend
Katon: Karyuu no Hoko Rang: B Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Bei diesem Jutsu bläst der Anwender einen gewaltigen Feuerschwall aus seinem Mund. Dieser ist sehr großflächig und richtet großen Schaden an. In einem Wald oder einer bewohnten Gegend ist von dieser Technik streng ab zu raten.
Katon: Tenrou Kaken Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender formt Katonchakra zu einem Schwert, das er schwingen kann. Es ist nicht so scharf wie eine normale Klinge, jedoch steckt es Getroffene in Brand. #anhaltend
A-Rang Katon: Gouka Mekkyaku Rang: A Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender erschafft eine gewaltige Feuerwand, die auf den Gegner geblasen wird und alles in Flammen verbrennt, das sich ihr in den Weg stellt.
Katon: Kaen Senpuu Rang: A Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Um den Körper des Nutzers sammelt sich Feuer, welches sich in einer Spirale dreht und dann rotierend auf den Feind geschleudert wird. Durch das Anziehen der Luft wird sie um einiges zerstörerischer.
Jikukan Ninjutsu
D-Rang Kôdoma Kawarimi no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Kawarimi no Jutsu Beschreibung: Eine Weiterentwicklung des Kawarimi no Jutsu, welches dem Anwender erlaubt zwei, mit Chakra präparierte Objekte die Plätze tauschen zu lassen. Das Präparieren der Objekte muss Ingame ausgespielt werden. Objekte, welche die Plätze tauschen, müssen auch bei dieser Technik ungefähr die selbe Größe haben.
Kuchiyose no Ichirguro - zum Erlernen Nara Jiyuko anfragen - Rang: D Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Kuchiyose-Vertrag Beschreibung: Mit diesem Jutsu öffnet man ein Einbahn-Portal zum Wohnort seiner Kuchiyose hin. Es kann nur außerhalb eines Kampfes erschaffen werden und schließt sich spätestens nachdem der Anwender es durchquert hat. #anhaltend
Watashi no Tōei Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Henge no Jutsu, Chakrakontrolle 3 Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man sein eigenes, früheres Aussehen annehmen, welches man aus der Vergangenheit auf sich projiziert. Selbiges geht auch mit dem zukünftigen Aussehen. #permanent
C-Rang Gyaku Kuchiyose no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Kuchiyose no Jutsu, Siegel auf dem Ziel Beschreibung: Hierbei handelt es sich um eine weiterentwickelte Form des Kuchiyose no Jutsu. Es ist dem Anwender mit diesem Jutsu möglich, eine vorher markierte Person direkt zu sich oder der Beschwörungsschriftrolle zu rufen. Es ist hierbei gänzlich egal, wie weit die Zielperson vom Anwender des Jutsu entfernt ist.
Kuchiyose no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man vertraute Geister rufen, sofern man mit der entsprechenden Tierart einen Vertrag abgeschlossen hat. Zunächst beißt man sich in den Finger um Blut austreten zu lassen, dann formt man Fingerzeichen und legt seine Hände auf den Boden. Dort bildet sich das Siegel und eine Rauchwolke entsteht. Nachdem diese sich gelichtet hat, steht das gerufene Kuchiyose vor einem. Das Jutsu verbraucht Chakra entsprechend des Ranges des beschworenen Kuchiyose, jedoch kein eigenes.
Kuchiyose: Kōsoku ōtō Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Bei diesem Jutsu kann man rasch zwei Kuchiyose beschwören, welche das Ziel attackieren und somit Schaden anrichten. Sie verschwinden nach dem Angriff wieder und haben keine Jutsu. Sie sind reine physische Kraft. Es bedarf für diese Beschwörung nur die Fingerzeichen.
Shinshoku Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender schickt Chakra durch ein Raum-Zeit-Portal zu den Metallwaffen seines Gegners. Durch Raumzeitkrümmung vergeht die Zeit schneller für die betroffenen Waffen, sie korrodieren und zerbrechen bei einem Angriff. Organische, chakraleitende und chakradurchsetzte Materialien sind davon nicht betroffen.
B-Rang Hiraijin no Jutsu Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: 2 Anwender Beschreibung: Bei diesem Jutsu bilden die Anwender einen Kreis, in dem sie sich an die Hände fassen und sich Daumen, Mittel- und Zeigefinger berühren. Dadurch wird ein Siegel geformt, was es den Anwendern erlaubt sich und eine mögliche weitere Person innerhalb des Kreises an einen mit einem Siegel markierten Ort zu teleportieren. Es ist möglich, diese Technik alleine anzuwenden, das ist aber nur außerhalb eines Kampfes gestattet. Wenden mehr als zwei Personen dieses Jutsu an, kann pro zusätzlichem Anwender eine weitere Person transportiert werden.
Memaze Rang: B Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch dieses Jutsu kann der Anwender sich zehn Meter in die Richtung teleportieren, in die er sich gerade bewegt. Die Distanz ist durch nichts zu beeinflussen, weswegen man in engen Gebieten vorsichtig sein muss. Der Anwender kann damit keine massiven Hindernisse ab einer Dicke von fünfzig Zentimetern durchqueren.
A-Rang Jikuukan no Tobira Rang: A Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu ist man in der Lage ein Raum-Zeit-Portal zu einem bekannten Ort zu öffnen. Man benötigt hierfür zwar kein Siegel am entsprechenden Ort, muss diesen aber mindestens einmal in seinem Leben besucht haben. Das Portal kann von beliebigen Personen in beide Richtungen durchschritten werden und schließt sich automatisch, jedoch nicht vorzeitig. Es kann nicht für das Beschwören von Kuchiyose genutzt werden.#anhaltend
S-Rang Hiraishin no Jutsu Rang: S Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Chakra im Durchschnitt 4, Hiraishin-Siegel Beschreibung: Eine legendäre Technik, die schwer zu meistern, in ihrer Wirkungsweise jedoch sehr simpel ist. Mit dieser Technik kann man sich selbst zu den eigenen Hiraishin-Siegeln teleportieren, was auch bei fliegenden Objekten möglich ist. #fingerzeichenlos
Jikuukan Kekkai Rang: S Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu wird eine mächtige Barriere erschaffen, die einen Angriff einsaugt und an einen anderen Ort teleportiert. Damit kann Schaden abgewendet oder sogar zurückgeworfen werden. Der eingesaugte Angriff verliert seine Stärke während des Prozesses nicht.
Kuchiyose: Edo Tensei Rang: S Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Chakrakontrolle 5, Jikuukan Ninjutsu Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man die Seelen Verstorbener an Wirtskörper binden. Man benötigt DNS des Verstorbenen, wofür sich Blut oder Haare gut eignen. Ein menschlicher Körper wird als Gefäß benutzt, welcher am Ende stirbt. Man schmiert die DNS des Verstorbenen auf eine Schriftrolle und opfert selbst, wie es für Kuchiyose typisch ist, etwas eigenes Blut. Es entstehen Zeichen auf den Boden um das Gefäß herum, die einen rituellen Bereich abgrenzen. Der menschliche Körper verändert sich in einem sehr schmerzhaften Prozess und nimmt die Form des Verstorbenen an. Von nun an besitzt er die Fähigkeiten desjenigen und kann bis zur Nutzung in einem Sarg versiegelt werden. Der Verstorbene besitzt seinen freien Willen, seine Persönlichkeit und alle seine Erinnerungen. Mit einem präparierte Kunai, den man in den Körper des Verstorbenen stößt, kann man den Verstorbenen gehorsam machen. Mit dem Edo Tensei beschworene Verstorbene können nur sehr schwer zerstört werden, da sich ihre Körper immer wieder zusammensetzen und sie nicht sterben können. Nach einer gewissen Zeit lösen sich die Körper der Verstorbenen jedoch selbst auf und die Seelen trennen sich vom Wirtskörper. Dafür wird die dreifache Dauer von #anhaltend genommen.
Nara Hiden
E-Rang Ninpō: Kage Sugata no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender verlängert seinen Schatten und formt ihn zu einer unheimlichen Gestalt. Dabei kann es sich auch um eine ganze Gruppe Menschen handeln. Der Gegner soll dadurch eingeschüchtert oder verängstigt werden. Bevor weitere Jutsu angewandt werden können, muss der Schatten in seine ursprüngliche Gestalt zurückkehren. #permanent
D-Rang Ninpō: Kage Yori Oku no Te Rang: D Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Der Anwender spaltet seinen Schatten in dutzende kleine Fortsätze, mit denen er sehr leichte Waffen wie Senbon gleichzeitig in unterschiedliche Richtungen schleudern kann. #anhaltend
C-Rang Ninpō: Kage Yose no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft aus seinem Schatten Seile oder Tentakel um damit den Gegner zu umwickeln und festzuhalten. Er kann zudem Gegenstände an sich heranziehen. #anhaltend
Ninpō: Kagemane Shuriken no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender wirft eine mit einem Siegel präparierte Waffe auf den Schatten des Gegners um diesen an Ort und Stelle festzuhalten. Der Gegner kann sich nicht bewegen, solange sein Schatten durch das Siegel festgehalten wird. #permanent
B-Rang Ninpō: Kage Nui no Jutsu Rang: B Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender kann seinen Schatten vom Boden lösen und dadurch rankenartige Speere formen, die den Gegner aufspießen sollen.
S-Rang Ninpō: Kagemane no Jutsu Rang: D-S Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dieser Technik kann der Anwender seinen Schatten kontrollieren und ausdehnen. Berührt er dabei den Schatten einer anderen Person, kann er ihre Bewegungen durch Konzentration kontrollieren. Zusätzliche Schatten können genutzt werden, um die Reichweite zu erhöhen. #aufrechtzuhalten
Beherrschung:
D-Rang: Der Schatten hat eine Reichweite 5 Metern. C-Rang: Die Reichweite des Schattens steigt auf 7 Meter. B-Rang: Die Reichweite des Schattens beträgt 10 Meter. A-Rang: Die Reichweite des Schattens beträgt 20 Meter. S-Rang: Die Reichweite des Schattens beträgt 35 Meiter.
Taijutsu
E-Rang Ashi no Henka Rang: E Art: Taijutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Der Anwender kantet die Seite seines Fußes mithilfe von Chakra in den Untergrund und ist dadurch in der Lage einen abrupten Richtungswechsel auch in Höchstgeschwindigkeit hinzulegen. #fingerzeichenlos
D-Rang Fukimi Hari Rang: D Art: Taijutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Senbon Beschreibung: Mit dieser Technik kann man Senbon aus dem Mund schießen und geringen Schaden zufügen. Oft wird diese Technik verwendet, um fliegende Geschosse wie Kunai und Shuriken abzuwehren. #fingerzeichenlos
Kenjutsu
Wissen & Fähigkeiten Kenjutsu no Gaku Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Beschreibung: Das Wissen über die Beschaffenheit von Waffen. Ihr Nutzen, Stärke und Aufbau. Besonders, wie man sie führt oder am besten führen sollte. Zudem ermöglicht einem das Wissen kleinere Modifikationen vorzunehmen und kleinere Mängel zu beheben.
D-Rang Eiri Rang: D Art: Taijutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Hierbei wird eine Waffe durch das Hineinleiten von sich schnell bewegendem Chakra in ihrer Schärfe verstärkt und kann so einen größeren Angriffsschaden verursachen. #fingerzeichenlos
Kyodo Rang: D-A Art: Taijutsu Typ: defensiv, unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann der Anwender eine Waffe durch das Hineinleiten von Chakra in ihrer Stabilität verstärken und so eine höhere Härte erlangen. Das Chakra legt sich schützende Schicht um die Waffe, sodass diese stärkeren Angriffen widerstehen kann. #anhaltend#fingerzeichenlos
Beherrschung:
D-Rang: Es wird eine geringe Menge Chakra in die Waffe geleitet. Das Jutsu hat die Wirkung eines defensiven D-Rang Jutsu und verstärkt leicht die Härte der Waffe. C-Rang: Es wird eine mittlere Menge Chakra in die Waffe geleitet. Das Jutsu hat die Wirkung eines defensiven C-Rang Jutsu und verstärkt die Härte der Waffe um einen halben Rang. Durch das Chakra ist die Waffe in der Lage den meisten üblichen Angriffen stand zu halten. B-Rang: Es wird eine große Menge Chakra in die Waffe geleitet. Das Jutsu hat die Wirkung eines defensiven B-Rang Jutsu und verstärkt die Härte der Waffe um einen Rang. Selbst starke Angriffe haben es nun schwer bis zur Waffe durchzudringen. A-Rang: Es wird eine enorme Menge Chakra in die Waffe geleitet. Das Jutsu hat die Wirkung eines defensiven A-Rang Jutsu und die Härte der Waffe wird um anderthalb Ränge verstärkt. Die Klinge ist so beinahe unzerstörbar.
C-Rang Hageshii Tsuki Rang: C Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Dies ist ein einfacher Schwerthieb, der mit Chakra verstärkt wird, damit die Wucht steigt. Besonders praktisch ist diese Technik, wenn man vor einem Gegner steht und ihm mit einer unerwarteten Stärke überraschen will. #fingerzeichenlos
Genjutsu
D-Rang Enkan - zum Erlernen Uzumaki Niinomi Tarashihime anfragen - Rang: D Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Genjutsu hören die Betroffenen die Stimme des Anwenders, die zu ihnen redet. Der Anwender kann den Inhalt bestimmen, es dürfen jedoch nicht mehr als drei kurze Sätze sein. Danach endet das Genjutsu.
Gobun Rang: D Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Dieses Genjutsu manipuliert auf akustischer Ebene vom Anwender Gesprochenes, sodass ein Opfer glaubt, man habe etwas völlig Anderes gesagt. Dieses Jutsu ist mit dem Lesen der Lippenbewegungen leicht aufzudecken.
Die Echten Katzen sind eine zu den Kleinkatzen gehörende Gattung der Katze. Ihr natürliches Pendant ist als Hauskatze bekannt und wurde von den Menschen vor Jahrhunderten domestiziert. Im Gegensatz zu den gewöhnlichen Hauskatzen sind die Mitglieder des Kyatto Ichizoku wie andere Kuchiyose in der Lage Chakra zu nutzen. Sie spielen zudem eine große Rolle in der Mythologie und Götterverehrung.
● Lebensraum: Weltweit in Tempelanlagen
Die Mitglieder des Kyatto Ichizoku leben über die bekannte Welt verstreut in allen Reichen mit Ausnahme des lebensfeindlichen Kuma no Kunis, sowie den vorwiegend tropischen Inseln Tsuki, Umi und Mizu no Kunis. Während sie in Verbreitungsgebieten mit kälterem Klima allgemein schwerer sind, so sind sie in wärmeren Gebieten verhältnismäßig leicht. Die hauptsächlich solitären Fleischfresser ernähren sich in der Regel von kleineren Säugetieren, Vögeln, Echsen und Insekten. Zwar suchen sie den Kontakt mit Menschen nicht, scheuen tun sie ihn jedoch auch nicht. Viele Mitglieder des Kyatto Ichizoku haben sich über die Jahrhunderte als Beschützer von Tempeln etabliert. Viele Kuchiyose geben diese Aufgabe selbst nach dem Abzug der Menschen nicht auf und verweilen bis zum Lebensende in den Ruinen der alten Tempelanlagen.
● Familiengröße: < 1000 Mitglieder
Die Familiengröße der Kuchiyose darf nicht mit der schieren Vielzahl an gewöhnlichen Hauskatzen verwechselt werden. Während Letztere in nicht abzählbarer Menge die Welt besiedelt, beschränkt sich der Kyatto Ichizoku auf unter eintausend Mitglieder. Im Gegensatz zu anderen Kuchiyose leben die Katzen hauptsächlich allein, wobei die individuellen Reviere nur geringe Überschneidungen aufweisen. Gleichzeitig pflanzen sich die langlebigen Kuchiyose nur selten fort, wodurch eine Vermehrung ausbleibt. Die Familiengröße ist jedoch bereits seit langer Zeit konstant.
● Rangstruktur: Fähigkeiten und Loyalität
Die Katzen des Kyatto Ichizoku leben in der Regel solitär und bilden weder Gruppen, noch Lebenspartnerschaften aus. Das macht es schwer eine allgemeine Rangstruktur festzulegen, da es kein Konstrukt gibt auf die diese angewendet werden könnte. Die meisten Katzen kennen sich zwar untereinander und pflegen teilweise Jahrzehnte lange Freundschaften, aber sie ordnen sich einander nicht unter. Es existiert also kein offizielles Oberhaupt. Trotzdem wird Respekt innerhalb der Familie groß geschrieben und diesen verdient man sich durch gemeisterte Fertigkeiten und Loyalität. Je länger eine Katze am selben Ort verweilt und diesen beschützt, desto respektvoller wird mit ihr und ihrem Revier umgegangen, weswegen es nur wenig heimatlose 'Streuner' gibt. Konträr dazu werden Studienreisen stark gefördert. Gemeisterte Fähigkeiten bringen ihnen untereinander großen Respekt ein und werden mit Stolz präsentiert.
● Charakteristika: Typisches Aussehen, Charaktervielfalt und Mystik
Die Katzen des Kyatto Ichizoku besitzen wie normale Hauskatzen einen geschmeidigen Körper, mittellange Beine und einen Schwanz, der ihnen beim Gleichgewicht hilft. Im Gegensatz zu ihren domestizierten Artgenossen variiert ihre Körpergröße stark und erhöht sich während der Lebenszeit immer wieder in großen in Schüben. Sie haben einen rundlichen Kopf mit vergleichsweise kurzer Schnauze. Ihre unter Anderem an der Schnauze befindlichen Tasthaare kennzeichnen sie als vorwiegend nachtaktive Tiere. Durch eine reflektierende Schicht hinter der Netzhaut besitzen Katzen eine verbesserte Dämmerungssicht, während ihre erhöhte Seeschärfe durch multifokale Linsen zustande kommt. Ihre Pupillen sind in ihrer Öffnungsgröße stark veränderbar. Durch unabhängig voneinander über einen großen Winkelbereich drehbaren Ohren besitzen Katzen ein besseres Gehör als Menschen, dafür jedoch einen schlechter ausgeprägten Geruchssinn als Hunde oder Bären. Durch die gepolsterten Zehen und ihre einziehbaren Krallen sind Katzen hervorragende Jäger und Kletterer. Sie haben arttypisch weiches Fell das für gewöhnlich gelbbraun bis grau ist. Es kommen viele verschiedenste Fellmusterungen vor, wobei Albinismus hingegen eher selten ist.
Die Katzen des Kyatto Ichizoku zeichnen sich durch eine starke Charaktervielfalt aus. Da die einzelnen Mitglieder zumeist isoliert voneinander leben, eignen sie sich selten gemeinsame Charaktereigenschaften an, sondern sind als Individuen zu betrachten, die sich voneinander unterscheiden. Wie beim Menschen existieren aber auch bei den Katzen Stereotypen: Es gibt ruhige Faulpelze, die friedlich am gleichen Ort verweilen und diesen nur durch reine Anwesenheit beschützen. Sie sind Vertrauten gegenüber freundlich, lassen Fremden gegenüber aber noble Zurückhaltung walten. Verspielte Schmusekatzen hingegen begrüßen jeden mit Elan, sind außerordentlich anhänglich und verbringen gerne die Zeit mit anderen Lebewesen. Sie sind äußerst sanftmütig und passen sich ihrer Umgebung gerne an. Kleine Racker, die man vor allem in der jüngeren Generation finden kann, sind unerschrocken, lebendig und einfallsreich. Die Kommunikation mit ihnen ist energetisch und sie scheinen manchmal über das Ziel hinauszuschießen. Sie lieben es das eigene Revier ganz zu erkunden. Freiheitsliebende Streuner überschreiten die vorgegebenen Grenzen gerne Mal und ohne feste Heimat können sie ganz schnell an Respekt verlieren. Aber selbst das kann ihre Neugier nicht immer aufhalten. Die liebenswerte Diva mag zwar ebenfalls intelligent und neugierig sein, aber sie lässt ihren Bestrebungen nur im sicheren Rahmen freien Lauf. Sie ist oftmals von der Fürsorge der Menschen verwöhnt und hat hohe Ansprüche an ihre Mitwesen; ihre Lernfähigkeit belohnt sie jedoch zumeist mit Erfolg.
Von Außen wird der Kyatto Ichizoku gerne als etwas Mystisches betrachtet, wenn gleich die Katzen selbst rein gar nichts mit mystischen Kuchiyose zu tun haben. Es ist lediglich die Jahrhundertelange Verflechtung mit spirituellen Lehren, die ihnen viele gute, aber auch schlechte Vorurteile eingebracht haben. Ihnen wird oft die Fähigkeit nachgesagt Gesundheit zu bringen, was durch die sehr weit verbreiteten Iryounin-Künste unter den Katzen sicherlich seine Wurzeln in der Wahrheit hat. Wo in manchen Gebieten Katzen jedoch für das Glück und den Wohlstand verantwortlich sind und sie deswegen in Tempelanlagen vergöttert werden, gelten sie in anderen Gebieten als Unglücksbringer, was oftmals mit der Geschichte der alten Ruinen zu tun hat, die die Katzen der Loyalität wegen bis zu ihrem Ende bewohnen.
● Vertrag: Ryokugyokumaki (dt. Smaragdrolle)
Den Vertrag mit dem Kyatto Ichizoku schließt man über einen einzelnen Vertreter der Familie. Jedes Kuchiyose stellt unterschiedliche Anforderungen an einen potenziellen Vertragspartner, aber alle beschwören zur Besiegelung des Vertrages die sogenannte Smaragdrolle: Ein altes Pergament mit den Namen aller Vertragspartnern. Der erste, inzwischen in Vergessenheit geratene Vertragspartner der Katzen war ein Kessho, der die Schriftrolle im Auftrag seines vertrauten Geistes in einen unzerstörbaren Smaragd versiegelt hat, der in einer Berghöhle in Tsuchi no Kuni versteckt wurde. Es sind bereits mehr als einmal Mienenarbeiter auf der Suche nach Eisen auf den Smaragd gestoßen, aber sein Schutz hat jedes Mal den Tunnel einstürzen lassen und seinen Finder unter dem Geröll begraben. Wer mit einer Katze einen Blutpakt eingeht, der ist in der Lage alle Vertreter der Familie zu beschwören, aber gerne gesehen wird das nicht. Man sollte sich immer vorstellen, bevor man eine Katze zu sich ruft.
Chawan, kurz einfach nur Wan, gehört zu den kleinen Rackern und hat seinen Namen durch die Angewohnheit bekommen sich mit dem Henge no Jutsu regelmäßig in eine Teeschale zu verwandeln. Viel Anderes kann der kleine Kater auch nicht. Ihm macht das nichts aus. Er verbringt gerne Stunden, wenn nicht sogar Tage, in der Form von gebräuchlichen Haushaltsgegenständen. Kämpfen tut der Kater nicht gerne, was unter Anderem seiner Größe geschuldet ist. Selbst in seiner richtigen Form ist Wan mit einer Körpergröße von 11cmnicht viel größer als eine Tasse.
Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
E-Rang
Henge no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Nach dem Schließen der Fingerzeichen, kann der Anwender sich in die Erscheinung einer anderen Person verwandeln. Sogar ein Tier und ein Gegenstand sind möglich. Dabei wird jedoch nur die Erscheinung und nicht die Beschaffenheit des Körpers verändert. Wenn man sich also in einen Felsen verwandelt, wird man nicht so hart wie einer. #permanent
C-Rang
Dokushu (毒手, Trickster)
Dokushu oder wie er auch gerne genannt wird Shu ist ein kleiner Racker. Er liebt es Anderen mit Tricks und Spielereien auf die Nerven zu gehen, meint es aber niemals böse. Er ist mit gerade einmal 4 Jahren noch sehr jung und möchte sich ausprobieren. Der Kater hat eine Schulterhöhe von 43 cm, große gelbe Augen und geschmeidiges, vollkommen schwarzes Fell, womit er sich gut in den Schatten verstecken kann. Auch wenn er im Kampf nur wenig ausrichten kann, so ist er ausgesprochen mutig und setzt sich immer für die Leute ein, die ihm wichtig sind. Selbst wenn ihm Sachen unheimlich vorkommen und er am liebsten seinen Schwanz bauschen möchte, wagt er sich mit tapsigem Schritt nach vorne. Jiyuko mag den Kleinen sehr gerne, vermutlich weil sie seine unbeschwerte Freiheit beneidet.
Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
E-Rang
Bunshin no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dem Bunshin no Jutsu kann der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich erschaffen. Er zahlt für jeden erschaffenen Doppelgänger die Chakrakosten, muss das Jutsu jedoch nur einmal anwenden. Bei einer Berührung lösen sie sich in einer Rauchwolke auf. #permanent
Kawarimi no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Diese Technik erlaubt es dem Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen. Das verwendete Objekt sollte sich in etwa in der Größe des Anwenders befinden und muss zuvor mit Chakra präpariert werden, was Ingame ausgespielt werden muss.
Sakujo no Junbi Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Chakrakontrolle 1, Kawarimi no Jutsu Beschreibung: Mit dieser Technik ist der Anwender in der Lage Waffen mit Chakra für das Präparieren des Kawarimi no Jutsu zu versehen. Trifft die Waffe auf einen Gegenstand oder eine Person, so wird das Chakra abgegeben und der getroffene Gegenstand kann für das Kawarimi no Jutsu genutzt werden. Dies ermöglicht das Präparieren von Objekten auf weitere Entfernung, sollten Wurfwaffen verwendet worden sein.
D-Rang
Kôdoma Kawarimi no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Kawarimi no Jutsu Beschreibung: Eine Weiterentwicklung des Kawarimi no Jutsu, welches dem Anwender erlaubt zwei, mit Chakra präparierte Objekte die Plätze tauschen zu lassen. Das Präparieren der Objekte muss Ingame ausgespielt werden. Objekte, welche die Plätze tauschen, müssen auch bei dieser Technik ungefähr die selbe Größe haben.
Totsuzen Yori no Jutsu - zum Erlernen Uzumaki Enkou anfragen - Rang: D-B Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu wird ein Portal vor einem festen Projektil erschaffen, sodass dieses an einen anderen Ort in näherer Umgebung teleportiert wird.
Beherrschung:
D-Rang: Es ist möglich kleine Projektile wie Kunai oder Steine in einem Umkreis von bis zu 5 Metern zu teleportieren. C-Rang: Es ist möglich Projektile wie Speere oder Riesenshuriken in einem Umkreis von bis zu 10 Metern zu teleportieren. B-Rang: Es ist möglich größere Projektile wie Steinbrocken, Fuumashuriken oder sogar geworfene Riesenwaffen in einem Umkreis von bis zu 20 Metern zu teleportieren.
C-Rang
Seiteki Jōtai no Jutsu - zum Erlernen Nara Shikahana anfragen - Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu friert der Anwender geworfene Ningu in einem kleinen Gebiet in der Zeit ein, sodass sie unbeweglich an Ort und Stelle verharren und von externen Einflüssen weder bewegt, noch beschädigt werden können. Sobald das Jutsu endet setzen sie sich wieder normal in Bewegung. Wurden die Ningu mit einem Jutsu verwendet entsprechen die Chakrakosten denen des angewendeten Jutsu, mindestens jedoch dem C-Rang. #anhaltend
C-Rang
Genmai (玄米, Brauner Reis)
Mai, wie sie sich selbst immer vorstellt, ist eine 24 Jahre alte Kätzin, die es liebt Neues zu entdecken. Sie ist eine verspielte Diva, die einen mit Elan begrüßt und fast im selben Atemzug noch ein Geschenk verlangt. Neugier und Wissensdurst gehen bei ihr Hand in Hand mit ihrer Geselligkeit. Sie liebt es Menschen um sich herum zu haben und versorgt zu werden, weswegen sie kaum glücklicher in ihrer kleinen Tempelanlage in Hika no Kuni sein könnte. Dennoch möchte sie lernen, denn ihr größter Wunsch ist es als eine Heilerin verehrt zu werden. Sie besitzt eine Schulterhöhe von 307 cm und braun-weißes Fell. Ihr Schnurren ist besonders laut und man kann ihre Emotionen wie ein offenes Buch lesen, denn sie zeigt immer was sie fühlt.
Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
E-Rang
Basho ni Modoshi Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann der Anwender ausgerenkte oder ausgekugelte Gelenke wieder an Ort und Stelle bekommen. Die Behandlung ist dank des verwendeten Chakra nicht mit Schmerzen verbunden.
Shiatsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch die Stimulation von Muskeln mit Chakra, werden Krämpfe, Verspannungen und überstrapazierte Bänder behandelt.
D-Rang
Kanzō Ondo Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch die Leber eines Patienten kann die exakte Körpertemperatur ausgemacht werden. Da man keine Thermometer in den Körper einführen muss, kann dies sowohl bei Leichen, als auch bei lebenden Personen gemacht werden.
Karadanetsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann der unterkühlte Körper eines Patienten auf sichere Weise aufgewärmt werden ohne das Eindringen von zu kaltem Blut in das Herz zu riskieren. Es ist die sicherste Option um einen Patienten auf normale Körpertemperatur zu bringen.
Shindan Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei dieser Technik tastet der Iryōnin den Patienten kurz am gesamten Körper ab, leitet Chakra hinein und erkennt so Brüche, innere Verletzungen oder sogar Vergiftungen. Hochrangige Iryounin können so innerhalb weniger Momente herausfinden, welche Verletzungen ein Patient hat. #fingerzeichenlos
C-Rang
Ketsueki Gata O Kimeru Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Man beschwört eine präparierte Schriftrolle, auf die man frisches Blut des Patienten tropft. Daraufhin erscheinen allerhand Informationen auf der Schriftrolle, die vom Iryounin abgelesen werden können, darunter Blutgruppe, Krankheiten, Vergiftungen und sogar Schwankungen innerhalb von Nährstoffen und Hormonen.
C-Rang
Kiō (既往, Vergangenes, Verflossenes)
Kiō ist mit einer Schulterhöhe von 410 cm recht groß für ihren Rang, besteht aber fast nur aus Fell. Manchmal könnte man die Katze sogar mit einem Wollbausch oder einer viel zu großen Pusteblume verwechseln. Sie hat weißes, reines Fell und ist vor allem für ihre grauen, irren Augen bekannt, die durch einen hindurch zu blicken scheinen. Kio spricht kaum und wenn dann zumeist nur wirr. Es ist schwer ihren Gedanken zu folgen, was für ihre Genjutsu-Spezialisierung aber vermutlich recht praktisch ist. Trotz ihrer Loyalität zu einer Ruine, die sie inzwischen seit 87 Jahren bewohnt, lässt sie sich nicht in einen der Stereotypen einteilen. Sie lebt zurückgezogen, ist außerordentlich friedvoll und unergründlich. Man weiß nie, was sie gerade denkt, und das macht sie zu einer Begleiterin der anderen Art.
Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
D-Rang
Enkan - zum Erlernen Uzumaki Niinomi Tarashihime anfragen - Rang: D Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Genjutsu hören die Betroffenen die Stimme des Anwenders, die zu ihnen redet. Der Anwender kann den Inhalt bestimmen, es dürfen jedoch nicht mehr als drei kurze Sätze sein. Danach endet das Genjutsu.
Kiri no Nagame Rang: D Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Dieses Jutsu lässt die Sicht des Opfers verschwimmen, so dass es nicht mehr alles Details wahr nimmt und kleine Geschosse nicht mehr ordentlich ausgemacht werden können.
Me no Kazu - zum Erlernen Nara Jiyuko anfragen - Rang: D Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Das Opfer dieses Genjutsu sieht überall in der Dunkelheit Augenpaare, die mit leerem Blick starren und das Opfer beobachten. Dies kann zu Verunsicherung und Angst beim Betroffenen führen.
C-Rang
Magen: Narakumi no Jutsu Rang: C Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu sieht das Opfer seinen schlimmsten Traum oder seine schlimmste Vorstellung. Man kann sich dank dieser Technik auch seiner schrecklichsten Angst stellen.
B-Rang
Akazatō (赤砂糖, brauner Zucker)
Akatō gehört mit ihren 64 Jahren zwar noch lange nicht zu den ältesten Katzen, aber dennoch bringt man ihr innerhalb der Familie bereits jetzt viel Respekt gegenüber. Als Medizinmeisterin hat sie die Iryounin-Ausbildung gemeistert und sich vor einigen Jahren in einer belebten Tempelanlage Cha no Kunis niedergelassen um den dortigen Menschen zu helfen. Mit ihren 625 cm ist Akatō recht groß. Sie besitzt lockeres braun-beiges Fell und wird sehr gerne gestreichelt und umsorgt. Als ruhige Schmusekatze liebt sie den friedlichen Kontakt mit Anderen und verweilt gerne an einem Ort. Sie ist sehr sanftmütig und achtet stets auf ihre Mitmenschen. Das Reisen hat sie schon vor Jahren hinter sich gelassen, ausgelernt hat sie deswegen aber noch nicht.
Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
Wissen: Chirurgie Rang: - Typ: Wissen Voraussetzung: Abgeschlossene Iryō-Ausbildung | Geschick 2 Beschreibung: Der Iryōnin hat in den vielen Jahren seiner Ausbildung nicht nur gelernt, mit Chakra, sondern auch durch herkömmliche Mittel Wunden zu behandeln, sodass er auch gänzlich ohne Jutsu arbeiten kann. Praktisch, wenn man sehr viel Zeit für die Genesung hat.
E-Rang
Jokin no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Keime, Krankheitserreger und Bakterien abtöten und so Wunden oder Gegenstände desinfizieren.
D-Rang
Shukketsu o Tomemasu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Blutungen stoppen indem die offenen Blutgefäße mit Chakra verschließt. Dies ist jedoch nur eine zeitweilige Lösung, da das Jutsu die Blutgefäße nicht verheilen lässt.
Tekishutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Fremdkörper einfacher aus dem Körper entfernen. Dies ist sehr schonend und mitunter die beste Möglichkeit.
C-Rang
Hone Ieru no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Shinobi regt die Calciumproduktion an und kann auf diese Weise Knochenbrüche heilen. Einfache Brüche versorgt man auf diese Weise direkt auf dem Feld.
Shinzou no Suiryoku no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Ein Reanimationsjutsu. Man legt die Fingerspitzen auf den Brustkorb und leitet dann Chakrastöße ins Herz, um dieses zu reanimieren. Diese Technik kann auch genutzt werden, um einen Herzstillstand zu verursachen. #fingerzeichenlos
B-Rang
Shosen no Jutsu Rang: C-A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Eines der wichtigsten Jutsu der Iryounin. Durch dieses Jutsu kann man Fleischwunden ohne großen Aufwand einfach verschließen. Man leitet dabei heilendes Chakra in die Hände, welche grün aufleuchten, und hält diese über die Wunde. Dadurch verschließt sich die Verletzung. Vor einigen Jahren war diese elementare Technik nur für sehr gute Iryounin vorbehalten, da sie ein gewisses Verständnis brauchten, um sie lernen zu können. Inzwischen gilt sie als Standarttechnik und wird jedem Iryounin in der Ausbildung nahe gelegt. Knochenbrüche, Vergiftungen und Weiteres bleiben vom Shosen no Jutsu unberührt.
Beherrschung:
C-Rang: Kleine, äußere Verletzungen sind schnell geheilt und sicher verschlossen. Dies betrifft vor allem ungefährliche Schnitte und Kratzer. Größere Wunden dauern länger und verlangen hohe Konzentration vom Anwender, so dass man seine gesamte Aufmerksamkeit auf die Heilung legen muss. Innere Verletzungen bleiben unberührt, solange man den Patienten nicht aufschneidet. B-Rang: Der B-Rang wird von den meisten moderaten und guten Iryōnin beherrscht. Hierbei ist es möglich mittelgroße Verletzungen zügig und sicher zu heilen, ohne dabei viel Chakra zu verschwenden. Schwere Verletzungen verlangen dem Iryounin noch immer einiges an Konzentration ab, sind jedoch behandelbar. Auch leichte, innere Verletzungen können kuriert werden, während tiefer liegende Verletzungen noch immer nicht behandelbar sind. A-Rang: Auf diesem Rang können alle Wunden schnell verschlossen und sicher geheilt werden. Dabei ist das Verhältnis von Chakraverbrauch und Ergebnis immer angemessen. Auch innere Wunden können kuriert werden, wobei die tiefer liegenden immer ein besonderes Maß der Aufmerksamkeit vom Anwender benötigen, damit sie richtig heilen. Das tut der theoretischen Geschwindigkeit aber kaum etwas ab.
Senju Masao wurde als Sohn von Senju Kazuki und Senju Hanami in den Senju-Clan geboren. Er entschloss sich früh auf die Akademie zu gehen und begann die sieben-jährige Ausbildung im Alter von Fünf, weswegen er nie viel Zeit mit seiner kleineren Schwester verbrachte. Direkt nach seiner Ernennung zum Chuunin begann der junge Senju seine Ausbildung bei den ANBU, in deren Ränge er schnell aufstieg. Das Kekkei Genkai seines Clans erweckte er früh. Da er nie eine Begabung für Genjutsu vorweisen konnte, wurde er innerhalb der ANBU der Abteilung Sicherheit und Wache zugeteilt, wo er Nara Akio als Partner bekam. Durch sein sehr unvorsichtiges und gleichgültiges Vorgehentötete er seinen Partner während einer Mission mit einem Mokuton-Jutsu, vertuschte den Unfall jedoch und beendete seine Arbeit als ANBU. Er entwickelte ein Alkohol-Problem und bekam Depressionen, sodass er sich gänzlich aus dem aktiven Dienst zurückzog. Erst drei Jahre später und zum Buddhismus bekehrt, trat er wieder in den aktiven Dienst ein und führte seine Arbeit als Jounin fort, wo er Nara Jiyuko als Schülerin zugewiesen bekam. Als es aufgrund des Besitz von Akios Kette zu einem Streit zwischen ihm und seiner Schülerin kam, offenbarte er seine Taten und ließ sich von Jiyuko umbringen. Seinem Nindo entsprechend ist jede Aktion für den 32 Jährigen nur eine Reaktion auf Vorangegangenes.
Asari Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Sobald ein ANBU seine Lehren antritt, bekommt er sämtliches Wissen vermittelt, welches er zur Jagd in der Wildnis braucht. Dieses Wissen ist essentiell, da ANBU oftmals Wochen oder Monate außerhalb verbringen und sich selbst versorgen können müssen. Sie lernen tierische Spuren zu lesen und wissen, welche Früchte essbar sind. Ebenso lernen sie Tiere zu erlegen und auszunehmen. Auch die Gefahren der Wildnis und wie man die Umgebung nutzen kann wird ihnen näher gebracht.
Chiri Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Sicherheit und Wache Beschreibung: Das explizite Wissen über das Dorf und dessen nähere Umgebung ist vor allem für Sicherheit und Wache essentiell. Sie kennen jeden Winkel im Dorf, jeden Schwachpunkt und jeden geheimen Gang. Sie wissen, wie sie am Besten zu einem Ort kommen und welche die taktisch besten Punkte sind.
Kurushimi Teikou Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Dies ist eine bestimmte Form der inneren Ruhe. Dem ANBU wird auf diese Weise die Fähigkeit gegeben, bei Folter länger durchzustehen. Da ANBU viel geheimes und wichtiges Wissen in sich tragen, ist das unabdingbar. Ihr Geist kann nicht so leicht gebrochen werden wie der einer Person mit „nur“ einem starken Willen.
Fähigkeiten
Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
E-Rang
Bunshin no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dem Bunshin no Jutsu kann der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich erschaffen. Er zahlt für jeden erschaffenen Doppelgänger die Chakrakosten, muss das Jutsu jedoch nur einmal anwenden. Bei einer Berührung lösen sie sich in einer Rauchwolke auf. #permanent
Kawarimi no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Diese Technik erlaubt es dem Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen. Das verwendete Objekt sollte sich in etwa in der Größe des Anwenders befinden und muss zuvor mit Chakra präpariert werden, was Ingame ausgespielt werden muss.
Suiton: Kihō Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man kleine Bläschen erschaffen, welche im Kampf eine ablenkende Wirkung haben. #anhaltend
Mokuton: Kigu - zum Erlernen Nara Jiyuko anfragen - Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann der Anwender eine Vielzahl von nützlichen Haushaltsutensilien erschaffen. Ob nun Besteck und Geschirr, Werkzeuge oder kleinere Instrumente. Sie sind nicht für den Kampf geeignet.
D-Rang
Dai Hiyaku Rang: D Art: Taijutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Hierbei konzentriert der Anwender Chakra in seine Sprungmuskulatur. Die daraus resultierende Folge ist, dass der Anwender nun 5 mal höher springen kann als gewöhnlich. #fingerzeichenlos
Shunshin no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Ein Reisejutsu, das nicht im Kampf eingesetzt werden kann. Man bringt seinen Körper dazu, auf maximaler Geschwindigkeit zu reisen, indem man sich selbst mit Chakra verstärkt. Dabei wird der Körper während der Reise mit einem visuellen Effekt verschleiert. Konohanin reisen oft in einem Blätterschleier, Sunanin in einem Sandschleier und Kirinin in einem Nebelschleier.
Suiton: Chiho no Doro Rang: D-A Art: Ninjutsu Typ: unterstützung Beschreibung: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, legt er seine Hände auf den Boden und entlädt Suiton-Chakra. Dieses beeinflusst die Feuchtigkeit in der Erde und sammelt sie oben an. Dadurch wird der Boden so schlammig, dass man in ihm versinkt. Mit dem Suimen Hokou no Gyo kann man dem Jutsu entgegen wirken, muss jedoch pro Post E-Rang Chakra bezahlen. Der Anwender erhält Auftrieb durch sein genutztes Chakra und spart sich die zusätzlichen Kosten. #permanent
Beherrschung:
D-Rang: Das Jutsu beeinflusst den Boden in einem Radius von 10 Metern um den Anwender. C-Rang: Das Jutsu beeinflusst den Boden in einem Radius von 15 Metern um den Anwender. B-Rang: Das Jutsu beeinflusst den Boden in einem Radius von 25 Metern um den Anwender. A-Rang: Das Jutsu beeinflusst den Boden in einem Radius von 50 Metern um den Anwender.
C-Rang
Touitsuteki Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: 2 Anwender Beschreibung: Dieses Jutsu erfordert noch mindestens eine Person in Reichweite, die das Jutsu beherrscht und es willentlich einsetzt. Bei dieser Technik kombinieren die Nutzer ihren Chakrapool zu einem Großen zusammen und zehren gemeinsam von diesem. Bei zu großer Entfernung von mehr als 1 Kilometer wird der gemeinsame Pool aufgelöst und das Chakra gleichmäßig aufgeteilt. Überflüssiges Chakra verschwindet. #permanent
Giso no ANBU Rang: C Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Jeder ANBU muss in der Lage sein, seine Umgebung für sich nutzen zu können. Besonders in der Öffentlichkeit ist es von Nöten, sich tarnen, verstrecken und verbergen zu können. Dieses Wissen wird ihnen in der Ausbildung näher gebracht. Auch das Verwischen von Spuren ist mit eingefasst. Ihnen wurde ebenfalls das Unterdrücken von Chakra beigebracht, was ohne Kanchi Taipu Ausbildung geschieht und nur von S-Rang Sensoren aufgedeckt werden kann. Für das Unterdrücken des Chakras muss ein einhändiges Tora-Fingerzeichen gehalten werden, wodurch der ANBU keine Jutsu anwenden kann. #aufrechtzuhalten
Kioku Shoushitsu Byou Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man das Gedächtnis eines Zieles beeinflussen. Das Ziel wird in Trance gesetzt, wodurch es empfänglich für die Erzählungen des Anwenders wird. Dieser muss dem Ziel einfach eine neue Version der Geschehnisse der maximal letzten 24 Stunden auftischen, um sich am Gedächtnis des Zieles zu schaffen zu machen. Unterscheiden sich Realität und Geschichte zu sehr voneinander, schlägt der Versuch fehl. Ist er hingegen erfolgreich, glaubt der Betroffene die neue Version. Besonders praktisch, wenn man sein Aussehen oder einen Namen aus dem Gedächtnis ersetzen möchte oder einen Zeugen unbrauchbar machen will, ohne ihn zu töten.
Kuchiyose: Aian Meiden Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Folter und Verhör Voraussetzung: Jikuukan Ninjutsu Beschreibung: Der ANBU beschwört eine eiserne Jungfrau, welche an sich keinen Effekt hat. Man muss das Ziel selbst in das Folterinstrument stecken und den Qualen aussetzen. Dieses Jutsu wird gerne zum Transport verwendet, um so schon währenddessen den Willen des Opfers zu brechen. Die Eisendornen sind nicht lang genug, um den Gefangenen effektiv zu töten.
Kuchiyose: Kōsoku ōtō Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Bei diesem Jutsu kann man rasch zwei Kuchiyose beschwören, welche das Ziel attackieren und somit Schaden anrichten. Sie verschwinden nach dem Angriff wieder und haben keine Jutsu. Sie sind reine physische Kraft. Es bedarf für diese Beschwörung nur die Fingerzeichen. Bei Shinobi ohne Kuchiyosevertrag hängen die Tiere vom primären Element ab: Suiton: Haie
B-Rang
Kage Bunshin no Jutsu Rang: B Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Voraussetzung: Bunshin no Jutsu Beschreibung: Das Kage Bunshin no Jutsu ist eine komplexere Variante des Bunshin no Jutsu. Man erschafft einen Schattendoppelgänger, der wie ein selbständiges Wesen agiert. Er nimmt Sinneseindrücke auf und verhält sich wie sein Original. Doujutsu sind nicht in der Lage den Unterschied zwischen einem Kage Bunshin und seinem Original zu erkennen. Schattendoppelgänger unterliegt den Bunshin-Regeln. #permanent
Chakra no Kai Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Sicherheit und Wache, Oinin Beschreibung: Chakra no Kai wird oft mit den Chakraketten der Uzumaki verglichen. Dieses Jutsu sorgt dafür, dass man Fesseln aus Chakra erschafft, die man auf ein Ziel wirft. Jene schlingen sich um dieses herum und können das Ziel bei einem Treffer fesseln und zu Boden reißen. #permanent
Kuchiyose: Rashoumon Rang: B-S Rang: Ninjutsu Typ: defensiv, unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu werden riesige Tore beschworen. Das erste Tor soll frontale Angriffe abwehren, das zweite die Stärke von Angriffen abschwächen und das dritte die Wucht zerstreuen. Fünf Tore sollen sogar in der Lage sein ein Bijuudama abzulenken. #anhaltend
Beherrschung:
B-Rang: Es kann ein Tor beschworen werden. A-Rang: Es können bis zu drei Tore beschworen werden. S-Rang: Es können bis zu fünf Tore beschworen werden.
Suiton: Suikoudan Rang: C-B Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Mit diesem Jutsu erschafft man einen starken Wasserstrahl, den man auf den Gegner schießt um diesen zu verletzen.
Beherrschung:
C-Rang: Der Wasserstrahl verursacht starke Prellungen. B-Rang: Der Wasserstrahl kann den Gegner durchbohren.
Mokuton: Hebitsu Rang: B Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender lässt gleichzeitig zwei Wurzeln aus dem Boden wachsen. Die erste Wurzel soll den Gegner sichtbar ablenken, während die zweite Wurzel hinter dem Gegner erwächst. Diese Wurzel soll den Gegner überraschen, umwickeln und dann langsam erdrücken, was zu inneren Quetschungen führt.
Mokuton: Hogo-Rin Rang: E-S Art: Ninjutsu Typ: defensiv Beschreibung: Mokuton-Chakra strömt dabei aus den Füßen des Anwenders in den Boden und sorgt dafür, dass kleine Bäume wachsen, welche defensiv wirken und somit zur Verteidigung genutzt werden können. #anhaltend
Beherrschung:
E-Rang: Ein kleiner, knabenhoher Baum entsteht und hat geringe Schutzwirkung. D-Rang: Der Baum hat nun die Größe und Breite eines Mannes und kann deutlich besser Jutsu abwehren. C-Rang: Es enstehen nun zwei Bäume, die etwas größer als ein hochgewachsener Mann sind und somit auch Teamkameraden schützen können. B-Rang: Drei Bäume mit der Höhe eines Elefanten erscheinen und bieten eine gute Schutzwirkung. A-Rang: Ein Mammutbaum entwächst schnell aus dem Boden und bietet eine unglaublich, gute defensive Wirkung. S-Rang: Der Senju kann nun zwei Mammutbäume erschaffen und damit eine große Fläche vor Schaden bewahren.
Mokuton: Shichuuroo no Jutsu Rang: B Art: Ninjutsu Typ: defensiv Beschreibung: Durch dieses Jutsu wird ein Gefängnis aus Holz geschaffen, dass einen Gegner einsperren kann. Es ist besonders stabil um einen Ausbruch des Gegners unwahrscheinlicher zu machen. #anhaltend
A-Rang
Mokuton: Kage Bunshin no Jutsu Rang: A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Kage Bunshin no Jutsu Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Kage Bunshin aus Mokuton-Chakra, der dadurch sehr robust ist. Sollte er zerstört werden, übermittelt er die gesammelten Informationen an sein Original. Er unterliegt den Bunshin-Regelungen. #permanent
Mokuton: Shichuuka Rang: D-A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Gebäude aus Holz erschaffen. Für jedes Gebäude muss entsprechendes Chakra aufgewandt werden.
Beherrschung:
D-Rang: Auf diesem Rang kann man kleine, einfache Gebäude erschaffen. Sie bieten nicht sonderlich viel Wohnraum und sind nur für Einzelpersonen geeignet. C-Rang: Inzwischen können einfache Gebäude mit genügend Platz für ein Paar geschaffen werden. B-Rang: Es können größere Gebäude geschaffen werden. Eine ganze Familie kann in dem Gebäude Platz finden. A-Rang: Nun können große, komplexe Gebäude erschaffen werden, die mit mehreren Stöcken ausgestattet werden können.
S-Rang
Mokuton no Jutsu Rang: E-S Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Bei dieser Technik strömt Mokuton-Chakra aus dem Körper aus und materialisiert sich in Form von Holz um den Anwender herum. Es kann beliebig genutzt werden. Der Anwender kann entscheiden, wie er das Mokuton formen, bewegen oder auflösen will. Ihm bleiben hier alle Möglichkeiten offen. #anhaltend
Beherrschung:
E-Rang: Es kann nur eine kleine Menge erschaffen und kontrolliert werden. Das Volumen der Masse beträgt 10cm³. D-Rang: Inzwischen kann der Anwender ein größeres Volumen kontrollieren. Es beträgt 1m³. C-Rang: Auf diesem Rang kann ein Volumen von 4m³ erschaffen und kontrolliert werden. B-Rang: Der Anwender ist in der Lage ein Volumen von 6m³ zu erschaffen und zu kontrollieren. A-Rang: Der Anwender kann 8m³ Material erschaffen und kontrollieren. S-Rang: Auf diesem Rang hat der Anwender sein Element gemeistert und kann bis zu 10m³ problemlos erschaffen und kontrollieren.
Zweiter Verstorbener
Nara Akio (昭夫, fröhlicher Junge)
Nara Akio wurde als einziger Sohn von Nara Narima und Nara Tomohiro in den Nara-Clan geboren. Als Kind eines bekannten und angesehenen Jounins und einer als Haus-frau tätigen Flötenherstellerin schlug der junge Nara sehr früh eine Shinobi-Laufbahn ein und besuchte bereits im Alter von 4 Jahren die Akademie von Konohagakure. Wie für einen Nara üblich, war Akio überdurchschnittlich intelligent und ein ausgesprochen guter Taktiker, was ihn für Teams unerlässlich machte. Während er offiziell den Rang eines Tokubetsu Jounin erreichen konnte, war es vor allem seine Arbeit als ANBU, die ihn zeitlich einnahm. Das Verhältnis zu seinem Vater verkühlte nach dem Tod seiner Mutter und erstarb vollkommen als er nach der Schwängerung einer jungen Floristin aus der Familie ausgestoßen wurde. Das brachte ihn dazu Konohagakure zu verlassen und als Fischer in Utatane zu arbeiten, wo sein Kind zur Welt kam und seine Frau an den Folgen der Geburt starb. Mittellos und mit seiner neu geborenen Tochter auf dem Arm kehrte er nach Konoha zurück, ließ sich wieder in den aktiven Dienst einziehen und zog seine Tochter allein erziehend groß. Auf einer Routine-Mission außerhalb von Konoha kam der damals 34 Jährigedurch ein unvorsichtig eingesetztes Jutsu seines ANBU-Partners ums Leben. Um die Tat zu verschleiern, wurde sein Leichnam in den Talisman eingeschlossen, den er ein Jahr zuvor von seiner Tochter bekommen hatte.
Asari Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Sobald ein ANBU seine Lehren antritt, bekommt er sämtliches Wissen vermittelt, welches er zur Jagd in der Wildnis braucht. Dieses Wissen ist essentiell, da ANBU oftmals Wochen oder Monate außerhalb verbringen und sich selbst versorgen können müssen. Sie lernen tierische Spuren zu lesen und wissen, welche Früchte essbar sind. Ebenso lernen sie Tiere zu erlegen und auszunehmen. Auch die Gefahren der Wildnis und wie man die Umgebung nutzen kann wird ihnen näher gebracht.
Chiri Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Sicherheit und Wache Beschreibung: Das explizite Wissen über das Dorf und dessen nähere Umgebung ist vor allem für Sicherheit und Wache essentiell. Sie kennen jeden Winkel im Dorf, jeden Schwachpunkt und jeden geheimen Gang. Sie wissen, wie sie am Besten zu einem Ort kommen und welche die taktisch besten Punkte sind.
Chōsei Rang: - Art: Wissen Abteilung: Alle Beschreibung: Das einfache, aber wichtige Wissen seine Stimme verstellen zu können. Durch Körperkontrolle lernen ANBU die eigene Stimmbänder so zu nutzen, dass die Stimme verändert werden kann. Man kann sogar eine Stimme des gegensätzlichen Geschlechts erzeugen oder die einer anderen Person zu imitieren, sollte die Stimme vorher schon gehört und einstudiert sein. Selbst ein geschultes Ohr kann anschließend die Originalstimme nicht mehr heraushören.
Kenjutsu no Gaku Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Beschreibung: Das Wissen über die Beschaffenheit von Waffen. Ihr Nutzen, Stärke und Aufbau. Besonders, wie man sie führt oder am besten führen sollte. Zudem ermöglicht einem das Wissen kleinere Modifikationen vorzunehmen und kleinere Mängel zu beheben.
Kurushimi Teikou Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Dies ist eine bestimmte Form der inneren Ruhe. Dem ANBU wird auf diese Weise die Fähigkeit gegeben, bei Folter länger durchzustehen. Da ANBU viel geheimes und wichtiges Wissen in sich tragen, ist das unabdingbar. Ihr Geist kann nicht so leicht gebrochen werden wie der einer Person mit „nur“ einem starken Willen.
Ryo Ken Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Oinin, Sabotage|Spionage|Attentäter Beschreibung: Das einfache, aber wichtige Wissen menschliche Spuren zu lesen. Dies ist besonders für Oinin wichtig, da sie es für die Jagd nach Nukenin brauchen, und so Spuren ausmachen können, die nicht älter als zehn Tage sind. Für Attentäter ist dieses Wissen im direkten Einsatz wichtig, denn auch er muss bestimmte Dinge aus seiner Umgebung herauslesen können. So bemerkt er Fallen und Unstimmigkeiten schneller und kann instinktiv anwesende Personen wahrnehmen, wenn auch nicht genau orten.
So Name no Karada Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Oinin Beschreibung: Die grundlegende Aufgabe der Oinin besteht darin, den Körper eines Missing- oder Nukenin so zu bearbeiten, dass keine Geheimnisse des Dorfes über ihn zu erhalten sind. Das bedeutet Entfernung von Kekkei Genkai, Clan- und Dorfwissen. Dabei muss nicht ein mal der ganze Körper vernichtet werden, auch wenn das möglich ist.
Fähigkeiten
Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
E-Rang
Kanchi Taipu: Fukuiki Rang: E-S Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Diese Technik dient dazu den Radius der eigenen Sensorik auszuweiten. Der Anwender muss das Fingerzeichen für Hase schließen und kann dann für die restliche Dauer seines Kanchi Taipu eine größere Umgebung abdecken. #permanent
Beherrschung:
E-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 100 Meter. D-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 500 Meter. C-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 1 Kilometer. B-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 5 Kilometer. A-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 10 Kilometer. S-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 25 Kilometer.
D-Rang
Ninpō: Kagewana Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender kann stationäre Schatten mit seinem Chakra versehen. Tritt jemand auf den Schatten, so wird dieser in seinen Bewegungen festgesetzt. Das Chakra verflüchtigt sich erst nach Auslösen der Falle. #anhaltend
Tabakari Typ: D Art: Taijutsu Rang: unterstützend Beschreibung: Dieses Jutsu dient der Fehlleitung des Gegners. Es ist das simple Antäuschen eines Angriffes, der dann im letzten Moment gestoppt und in einem anderen umgewandelt wird. Dabei sucht man nach Fehlern in der Deckung des Feindes. #fingerzeichenlos
C-Rang
Dasshu Rang: C Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Bei Dasshu pumpt man kurzzeitig Chakra in die Beine und hält sein Schwert ausgestreckt hinter sich, so dass man schnell auf den Gegner zu stürmt und die Geschwindigkeit als zusätzliche Quelle für einen Angriff nutzt. #fingerzeichenlos +0,5 Laufgeschwindigkeit für den Angriff
Giso no ANBU Rang: C Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Jeder ANBU muss in der Lage sein, seine Umgebung für sich nutzen zu können. Besonders in der Öffentlichkeit ist es von Nöten, sich tarnen, verstrecken und verbergen zu können. Dieses Wissen wird ihnen in der Ausbildung näher gebracht. Auch das Verwischen von Spuren ist mit eingefasst. Ihnen wurde ebenfalls das Unterdrücken von Chakra beigebracht, was ohne Kanchi Taipu Ausbildung geschieht und nur von S-Rang Sensoren aufgedeckt werden kann. Für das Unterdrücken des Chakras muss ein einhändiges Tora-Fingerzeichen gehalten werden, wodurch der ANBU keine Jutsu anwenden kann. #aufrechtzuhalten
Ninpō: Kagemane Shuriken no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender wirft eine mit einem Siegel präparierte Waffe auf den Schatten des Gegners um diesen an Ort und Stelle festzuhalten. Der Gegner kann sich nicht bewegen, solange sein Schatten durch das Siegel festgehalten wird. #permanent
Ninpō: Kage Yose no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft aus seinem Schatten Seile oder Tentakel um damit den Gegner zu umwickeln und festzuhalten. Er kann zudem Gegenstände an sich heranziehen. #anhaltend
Kioku Shoushitsu Byou Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man das Gedächtnis eines Zieles beeinflussen. Das Ziel wird in Trance gesetzt, wodurch es empfänglich für die Erzählungen des Anwenders wird. Dieser muss dem Ziel einfach eine neue Version der Geschehnisse der maximal letzten 24 Stunden auftischen, um sich am Gedächtnis des Zieles zu schaffen zu machen. Unterscheiden sich Realität und Geschichte zu sehr voneinander, schlägt der Versuch fehl. Ist er hingegen erfolgreich, glaubt der Betroffene die neue Version. Besonders praktisch, wenn man sein Aussehen oder einen Namen aus dem Gedächtnis ersetzen möchte oder einen Zeugen unbrauchbar machen will, ohne ihn zu töten.
B-Rang
Buttaishintsunin Rang: B Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Abteilung: Alle Voraussetzung: Kanchi Taipu Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann ein ANBU die Chakrasignatur einer anderen Person ändern, sodass diese sensorisch nicht mehr als jene Person zu erkennen ist. Diese Änderung hält an, bis der Betroffene schlafen geht. S-Rang Sensoren können dieses Jutsu durchschauen.
Chi Basho o Tsukitomeru Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Man braucht für dieses Jutsu ein Gefäß mit Wasser und das Blut des Zieles. Gibt man einen Tropfen des Ziels ins Wasser und wirkt dieses Jutsu, so bildet sich ein Pfeil aus der Flüssigkeit, der in die Richtung zeigt, in der sich das Ziel befindet. Ist das Ziel mehr als zwei Tagesmärsche entfernt oder tot, geschieht gar nichts.
Houraku ga Teki Rang: B Art: Taijutsu Typ: offensiv Abteilung: Oinin Voraussetzung: Kenjutsu Beschreibung: Der Oinin verstärkt seine Arme mit Chakra, so dass er schneller mit einem Schwert agieren kann. Auf diese Weise sticht er sehr oft auf sein Ziel ein und nimmt gut durchblutetet Teile des Körpers als Ziel, um den Feind zu töten. #fingerzeichenlos
Kanchi Taipu Rang: E-S Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: E-B: Chakrakontrolle 3 Beschreibung: Das Kanchi Taipu ermöglicht dem Anwender Chakra zu spüren. Dafür wird die eigene Wahrnehmung sensibilisiert. Je nachdem wie gut man ist, wird der Radius und die Genauigkeit gesteigert. Da jeder Mensch eine spezifische Chakrasignatur besitzt, können mittels des Kanchi Taipu Personen identifiziert werden. Das Kanchi Taipu ist die Grundvoraussetzung für alle weiteren Jutsu in dieser Ausbildung. #permanent
Beherrschung:
E-Rang: Das Kanchi Taipu ist sehr schwach ausgeprägt. Es werden nur unförmige Massen an Chakra ausgemacht, aber keine einzelnen Präsenzen erkannt. Man ist nicht in der Lage bekannte Personen wieder zu erkennen. Die Reichweite beträgt 100 Meter. D-Rang: Das Kanchi Taipu ermöglicht einen verbesserten Überblick. Das Erkennen von Chakra ist nach wie vor nicht sehr deutlich und nur kleine Gruppen können genauer definiert werden. Größere Gruppen sind noch immer eine Masse aus Chakra. Vertrautes Chakra wird schon wahrgenommen, aber nicht direkt erkannt, vor allem wenn sich die Person weiter weg befindet. Die Reichweite beträgt 500 Meter. C-Rang: Das Kanchi Taipu ist inzwischen spezieller. Inzwischen können selbst mittelgroße Gruppen genau definiert werden, wobei die Entfernung ein entscheidender Faktor für die Genauigkeit ist. Große Massen sind immer noch recht problematisch. Bekanntes Chakra kann inzwischen wiedererkannt werden. Die Reichweite beträgt 1 Kilometer. B-Rang: Das Kanchi Taipu ist nun auf größere Entfernung zu nutzen. Sie können Chakrapräsenzen selbst in größeren Gruppen definieren und haben auch auf maximaler Reichweite keine Abstriche mehr zu verbuchen. Sie erkennen bekanntes Chakra. Die Reichweite beträgt 5 Kilometer. A-Rang: Das Kanchi Taipu ist inzwischen unglaublich fein. Sie haben keine Probleme mit großen Zahlen an Chakra und können Präsenzen selbst auf große Entfernung genau definieren und größtenteils zu identifizieren. Bereits einmalig ausgemachtes Chakra kann einwandfrei wiedererkannt werden. Die Reichweite beträgt bis zu 10 Kilometer. S-Rang: Das Kanchi Taipu ist nun perfektioniert. Man ist der Lage im Wirkungsradius der Sensorik jede Chakrapräsenz einzeln zu erkennen und zuzuordnen. Selbst in riesigen mengen können Chakrasignaturen einzeln definiert und identifiziert werden. Vertrautes Chakra wird besonders stark wahrgenommen. Die Reichweite beträgt bis zu 25 Kilometer.
Kaze no Kirime Rang: B-S Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Man konzentriert eine große Menge an Chakra in seine Klinge und lässt dieses mit einer schnellen Schwungbewegung frei, sodass eine Chakraklinge durch die Luft saust. Diese Chakraklinge breitet sich während ihres Fluges aus, weswegen das Jutsu mit Vorsicht eingesetzt werden sollte. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
B-Rang: Die Chakraklinge erreicht während ihres Fluges die doppelte Länge, flacht zum Ende hin jedoch in ihrer Kraft stark ab. A-Rang: Die Chakraklinge breitet sich während des Fluges auf die fünffache Länge aus und kann mit Leichtigkeit mehrere Gegner treffen. S-Rang: Die Chakraklinge erreicht während ihres Fluges die zehnfache Länge und kann so schnell ein ganzes Gebiet abdecken.
Kyūtsui Rang: B Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Abteilung: Oinin Voraussetzung: Chakra im Durchschnitt auf 3 Beschreibung: Bei diesem Jutsu leitet der Oinin schlagartig Chakra in die Beine, wodurch sich seine Laufgeschwindigkeit erhöht. Dies ist besonders wichtig bei einer Verfolgungsjagd. #anhaltend#fingerzeichenlos Laufgeschwindigkeit +1
Meisai Gakure no Jutsu Rang: D-A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Nachdem man das Zeichen für Tiger geschlossen hat, wird der eigene Körper unsichtbar. Der Anwender muss das Fingerzeichen halten, solange er das Jutsu wirkt. #aufrechtzuhalten
Beherrschung:
D-Rang: Zu Beginn ist der Anwender lediglich in der Lage die eintreffenden Lichtstrahlen zurückzuschicken. Dadurch ist er für den stillen Betrachter zwar unsichtbar, sollte er sich jedoch zu schnell bewegen verschwimmt der Hintergrund hinter ihm und man kann ihn verfolgen. Sensoren und Doujutsu können einen weiterhin wahrnehmen. C-Rang: Der Anwender leitet nun über Chakra die Lichtstrahlen um den eigenen Körper und wird so unsichtbar. Sensoren können einen weiterhin wahrnehmen, Doujutsu nur auf dem entsprechenden Rang. B-Rang: Der Anwender ist in der Lage eine schützende Schicht aus Chakra um seinen Körper zu legen, die die Lichtstrahlen reflektiert. Sensoren und Doujutsu können einen nur auf dem entsprechenden Rang wahrnehmen. A-Rang: Der Anwender ist in der Lage seine gesamte Gestalt mit Chakra abzuschirmen und so die eintreffenden Lichtstrahlen gezielt umzuleiten. Selbst bei voller Geschwindigkeit unterbricht die Unsichtbarkeit nicht. Sensoren und Doujutsu können einen nur auf dem entsprechenden Rang wahrnehmen.
Ninpō: Kage Kubi Shibari no Jutsu Rang: B Art: Ninjutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Ninpō: Kagemane no Jutsu Beschreibung: Während des Kagemane no Jutsu kann der Anwender die Fingerzeichenfolge fortsetzen und so seinen Schatten verlängern, der als zweidimensionale Hand über den Körper des Gegners kriecht um diesen zu erwürgen oder sein Genick zu brechen. Es kann auch in Verbindung mit dem Ninpō: Kage Shibari no Jutsu angewandt werden, kostet jedoch für jede betroffene Person Chakra entsprechend des B-Ranges.
Ninpō: Kage Nui no Jutsu Rang: B Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender kann seinen Schatten vom Boden lösen und dadurch rankenartige Speere formen, die den Gegner aufspießen sollen.
Rankyaku Rang: B Art: Taijutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Laufgeschwindigkeit 3 Beschreibung: Voraussetzung für diese Technik ist eine hohe Geschwindigkeit, denn hierbei lässt man das Bein so schnell nach vorne schnellen, dass man die Luft zum Schneiden bringt und so mittels eines Trittes eine Schnittwelle entstehen lassen kann. Nicht nur, dass die Gegner von den Füßen reißen und Gebäude in zwei Teilen kann, sie sorgt auch für entsprechende Schnittverletzungen. #fingerzeichenlos
Tōmegane no Jutsu Rang: B Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf B-Rang Beschreibung: Der Anwender ist in der Lage durch einen Kristall die genaue Position einer Zielperson ausfindig zu machen. Dafür muss man die Chakrasignatur der Zielperson genaustens kennen und identifizieren können. Die Position des Anwenders, die Entfernung zum Ziel und mögliche Barriere zwischen Beiden sind für die Wirksamkeit des Jutsu egal.
A-Rang
Ninpō: Kagemane no Jutsu Rang: D-S Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dieser Technik kann der Anwender seinen Schatten kontrollieren und ausdehnen. Berührt er dabei den Schatten einer anderen Person, kann er ihre Bewegungen durch Konzentration kontrollieren. Zusätzliche Schatten können genutzt werden, um die Reichweite zu erhöhen. #aufrechtzuhalten
Beherrschung:
D-Rang: Der Schatten hat eine Reichweite 5 Metern. C-Rang: Die Reichweite des Schattens steigt auf 7 Meter. B-Rang: Die Reichweite des Schattens beträgt 10 Meter. A-Rang: Die Reichweite des Schattens beträgt 20 Meter. S-Rang: Die Reichweite des Schattens beträgt 35 Meiter.
Ninpō: Kagebuki no Jutsu - zum Erlernen Nara Jiyuko anfragen - Rang: C-A Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Der Anwender formt aus seinem Schatten eine Waffe, die im Kampf genutzt werden kann. Da der Schatten die Waffe an den Anwender bindet, kann dieser nicht entwaffnet werden. Er ist dadurch aber auch nicht in der Lage die Waffe an eine andere Person weiterzugeben oder auf den Gegner zu werfen. #anhaltend
Beherrschung:
C-Rang: Der Anwender ist zu Beginn nur zu kleinen Waffen wie Dolchen oder Messern fähig, die durch ihre schwammige Form lediglich unterdurchschnittlich scharf sind. B-Rang: Inzwischen können Waffen üblicher Länge wie Schwerter oder Gleven geformt werden, deren Schärfe einer normalen Waffe in nichts nachsteht. Man erkennt deutlich die Form der erschaffenen Waffe. A-Rang: Eine auf dieser Stufe erschaffene Waffe steht ihrem korrespondierenden Original in Nichts nach, weder in Härte noch in Schärfe. Man kann nun auch übergroße Waffen wie Lanzen oder Naginata erschaffen. Im Gegensatz zu geschmiedeten Waffen sind Schattenwaffen jedoch fast gewichtslos.
S-Rang
Ninpō: Kage Shibari no Jutsu Rang: C-S Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Ninpō: Kagemane no Jutsu Beschreibung: Der Anwender ist in der Lage seinen Schatten auszudehnen und mehrere Ziele gleichzeitig treffen. Berührt er den Schatten einer Person, so kann diese sich nicht mehr bewegen. Der Anwender kann sich frei im Umkreis bewegen, muss aber die Fingerzeichen der Technik aufrecht halten. Zusätzliche Schatten können genutzt werden, um die Reichweite zu erhöhen. #aufrechtzuhalten
Beherrschung:
C-Rang: Der Anwender kann eine Person treffen. B-Rang: Es können drei Personen gleichzeitig getroffen werden. A-Rang: Inzwischen ist der Anwender in der Lage fünf Personen festzuhalten. S-Rang: Nun kann eine ganze Gruppe von bis zu zehn Personen festgehalten werden.