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 [Genin] Boruto Akai

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[Genin] Boruto Akai Empty
BeitragThema: [Genin] Boruto Akai [Genin] Boruto Akai EmptySo Okt 22, 2017 9:07 pm


[Genin] Boruto Akai 2lieptz
Boruto Akai
Konohagakure - Genin

Spitzname: Miststück, Last, Trottel, Plage
Titel:-

Alter: 16
Geschlecht: Weiblich
Geburtstag: 15.10.
Geburtsort: Konoha
Wohnort: Konoha
Beruf: Schmiedin (Wird Ingame erworben)

Clan:-
Ansehen im Clan:-


» charakteristisches

Aussehen: Akai ist eine junge Dame, welche sich in Sachen Aussehen vor keinem anderen Mädchen in ihrer Altersgruppe verstecken muss. Ihr Gesicht ist dem eines Engels gleich und ihre Niedlichkeit hat schon so manchen, harten Kerl zum Kotzen gebracht. Ihre smaragdgrünen Augen bringen Fans dieser Augenfarbe sofort zum dahin schmelzen. Wenn man sich dann immer noch nicht satt gesehen hat, fallen einem als nächstes die roten Haare der Kunoichi auf. Diese sind struppig und zu zwei Zöpfen über ihrem Kopf gebändigt. Zudem sitzt auf diesem ihre Schutzbrille, welche sie nicht nur zum Arbeiten, sondern auch zum Kämpfen benutzt. Sollte man seine Augen nicht von ihr abwenden können kommt man über ihren Hals, an welchem ein Halsband mit Kette sitzt, zu ihrem Oberkörper. Dieser ist verpackt in einem schlichten, roten Shirt mit einem großen, runden Ausschnitt, durch welchen auch ihre rechte Schulter ragt und Totenkopfmotiv auf der Brust. Über diesem hat die Kunoichi eine Weste an, welche ebenfalls einen Totenkopf ziert. Dieser ist jedoch größer und auf dem Rückenteil, sodass ihn jeder klar und deutlich sehen kann. Ihre rechte Hand steckt in einem roten Handschuh, dieser hat eine schützende Wirkung und verdeckt einige hässliche Brandnarben. Der linke Arm der Kunoichi besteht aus Metall. Den Arm hat sie sich selbst gebaut und angebracht da ihr eigentlicher Arm bei einem Unfall in tausende, kleine Stücken zerplatzt ist. Doch zurück zum Aussehen der Kunoichi. Wenn man sich weiter herab arbeitet kommt man zu ihren vielen Gürteln, welche dekorativ gut aussehen und zudem noch praktischer weise ziemlich viel Zeug beherbergen können. Ein kurzer Rock ziert ihren Unterkörper. Dieser hängt über einer gestreiften Strumpfhose, welche sich in sportlich, praktischen Schuhen wiederfindet. An ihrem rechten Fuß ist eine Halterung für Ninjawerkzeug oder anderes angebracht.
Besondere Merkmale:Akai ist nicht gerade ein Menschenfreund. Oder ein Tierfreund. Oder überhaupt von jemandem ein Freund. Akai ist eine Einzelgängerin die ihr Ding durch zieht und nicht viel auf die Meinung von anderen gibt. Andere haben bis jetzt schließlich auch noch nie was auf sie oder ihre Meinung gegeben. Andere Menschen meiden sie meist, denn die Kunoichi strahlt Gefahr aus und einige wissen sogar, dass das Mädchen wegen ihrer geistigen Probleme in einer speziellen Klinik war.
Gesinnung gegenüber dem Feind: Feinde findet Akai noch schlimmer als ihre eigenen Leute. So kommt es bei Begegnungen mit Shinobis der anderen Fraktion unausweichlich zum Kampf. Und bei diesen geht die Kunoichi nicht gerade zurückhaltend heran, denn Feinde muss sie nicht verschonen, sollte sie gewinnen.

Persönlichkeit: Akai ist kalt und in ihrem Kopf herrscht einiges an Chaos. Das Mädchen tut oft unüberlegte Dinge und bringt sich dadurch oft selbst in Schwierigkeiten. Als Kind wurde sie oft gequält, dieses Verhalten reflektiert sie heute auf ihre Umwelt. Andere Lebewesen sind ihr gleich und wenn ihr jemand oder etwas im Weg ist stößt sie ihre Hindernisse einfach weg. Und dabei ist es ihr egal ob es nun ein anderer Shinobi, ein ranghoher Beamter oder nur eine Katze ist. Doch es gibt auch immer mal wieder ruhige und besonnene Momente im Leben der Kunoichi. Wenn sie am schmieden ist, kann sie komplett abschalten und blendet alles um sich herum aus, wodurch sie zur Ruhe kommen kann. Ihre Werkstatt ist zudem der einzige aufgeräumte Bereich in ihrem Leben, hier herrscht Ordnung. Ab und an weint Akai auch, weil sie mit dem Stress in ihrem Kopf und der Abneigung der anderen nicht klar kommt. Jedoch hat sie so fast noch niemand gesehen. Natürlich spielt sich dies alles auch auf andere Aspekte in ihrem Leben wieder. So etwas wie Liebe gibt es bei ihr eher nicht. Wenn andere Menschen und auch männliche Shinobi sich ihr nähern endet es meist damit, dass sie diesen das Nasenbein bricht. Sie ist zu solchen Gefühlen, zur Zeit, nicht Fähig, wüsste aber auch nicht was ihr so etwas bringen solle, immerhin sind Menschen Abschaum. Da sie immer mit dem Kopf durch die Wand will sind ihre Missionserfolge eher mau. Entweder sie verausgabt sich zu schnell und muss dann von anderen zurück geholt werden oder sie übernimmt sich total, sodass ihr Gegner leichtes Spiel mit ihr hat.
Vorlieben:
-Alleine sein
-Feuer
-Glut
-Hitze
-Kampf
-Arbeit
Abneigungen:
-Regen
-Menschen
-Tiere
-Gesellschaft
-Obrigkeiten

Ziel: Ein Ziel an sich hat die junge Kunoichi nicht. Doch sie versucht stets eine bessere Schmiedin zu werden.
Nindo: Komm mir zu nahe und du fängst dir eine.
Ein Leitsatz für Akai, denn sie mag es überhaupt nicht wenn ihr Leute zu nahe kommen. Dies ist dadurch geschuldet, dass sie von klein auf gequält wurde und in einer psychatrischen Einrichtung war. Somit bewahrt sie


» ruf

Konohagakure: Abgeneigt [7000|18000]
Akai ist ein ziemlichen Problemkind. Sie ist bekannt dafür sich Autoritäten nicht zu beugen, Teamkameraden zu verletzen und bei Missionen der Grund zu sein warum sie Scheitern. Solche Aktionen sprechen sich natürlich unter den anderen Shinobi herum, weshalb ihr meist mit Abneigung oder Ignoranz gegenübergetreten wird.
Kirigakure: Neutral [8001|18000]

Hijikata Kazuya: Neutral [8001|18000]

Jun (Ningu): Neutral [8001|18000]
Otome (Genjutsu): Neutral [8001|18000]
Riyosh (Taijutsu): Neutral [8001|18000]
Tomoe (Ninjutsu): Neutral [8001|18000]
Uchiha Rina: Neutral [8001|18000]

» hintergrund

Familie: Akai ist alleine. Sie weiß, dass sie mal eine Mutter und einen Vater hatte, doch diese haben sie in die Klinik gesteckt und sie vergessen. Nachdem Akai aus der Klinik kam hatte sie niemanden mehr, denn ihre Eltern waren weg, doch das störte die Kunoichi nicht, sie hätte ihnen wahrscheinlich sonst noch etwas angetan.

Mutter: Boruto Fuma
Rang: Jonin
Status: Verstorben

Vater: Boruto Koga
Rang: Jonin
Status: Verstorben

Eckdaten:
-0 Jahre: Geburt
-3 Jahre: erste Anzeichen dafür, dass etwas mit ihr nicht stimmt
-5 Jahre: Einlieferung in eine psychatriche Klinik
-6 Jahre: Handwerk als Therapie (Schmieden)
-10 Jahre: Ihr Zustand "normalisiert" sich und sie darf von einem Privatlehrer unterrichtet werden
-14 Jahre: Entlassung aus der Klinik
-15 Jahre: Trotz bedenken darf sie an der Prüfung zum Genin teilnehmen
-15 Jahre: wird Genin
-16 Jahre: Start des RPG

Story: vielleicht später (:


» sonstiges

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[Genin] Boruto Akai Empty
BeitragThema: Re: [Genin] Boruto Akai [Genin] Boruto Akai EmptySo Okt 22, 2017 9:07 pm


[Genin] Boruto Akai 2lieptz
Boruto Akai
Konoha Genin

Primärelement: Katon
Chakraaffinität:Die Feuernatur Hi (火) ist eines der fünf Grundelemente und wird Katon (火遁) genannt. Jutsu dieser Spalte haben mit dem Feuer zu tun. Katon steht über dem Fuuton und unter dem Suiton. Das bedeutet, dass es stärker gegenüber Windtechniken und schwächer gegenüber Wassertechniken. Es ist ein sehr zerstörerisches Element.


Kekkei Genkai/Hiden:-

Besonderheit:-

Ausbildung:

Kenjutsu - Link | nicht abgeschlossen
Kenjutsu werden oft als Unterklasse der Taijutsu gesehen und nie für wirklich voll genommen - doch die Kunst des Schwertes birgt viel mehr, als es auf dem ersten Blick zu sein scheint.
Wer gelernt hat, den scharfen Stahl sicher und präzise zu führen, wird zu einer wahren Tötungsmaschine, der man nicht näher kommen sollte, als die Klinge reichen kann. Wahren Meistern genügt nur ein Schlag, um ihren Feinden verheerende Wunden zuzufügen.



» Kampfstil

Kampfstil: Der Kampfstil von Akai ist sehr offensiv. Sie geht ohne Rücksicht auf Verluste voran und verausgabt sich meist total, sollte sie nicht zurück gehalten werden. Dabei ist es ihr auch egal ob sie in den Nahkampf oder in den Fernkampf muss, ihr ist jedes Mittel recht um ihre Gegner auszuschalten.

Ninjutsu:2
Beherrschung:2 | Wissen:2
Genjutsu:1
Beherrschung:1 | Wissen:1
Taijutsu:2
Beherrschung:2 | Wissen:2
Kraft:2
Körperkraft:3 | Ausdauer:1
Chakra:1,5
Chakrapool:2 | Chakrakontrolle:1
Geschwindigkeit:1
Laufgeschwindigkeit:1 | Geschick:1

Stärken und Schwächen

Widerstand[2/5]
Trauma [5/5]
Depression [3/5]
Blutrausch[4/5]

Stärken:

Name: Widerstand
Typ: kämpferische Stärke
Rang: [2|5]
Beschreibung: Manche Charaktere haben durch intensives Training oder rabiate Vorgeschichte einen sehr starken Widerstand entwickelt, was es ihnen einfacher macht vieles einzustecken und länger durchzuhalten. Diese Charaktere neigen aber auch dazu, sich selber ziemlich an ihre Grenzen zu treiben.
Stufe:

Name: Meisterhandwerk(Schmied)
Typ: mentale Stärke
Rang: 2
Zusatz: Feste Stärke. Muss für Berufe aufgeführt werden
Beschreibung: Wer etwas wirklich gut beherrscht, kann eine große Hilfe sein für seine Mitmenschen und natürlich auch für sich selbst. Ein Schmied oder Schneider kann in einigen Situationen sehr hilfreich sein und eine gute Köchin wird die ganze Truppe beglücken und findet bestimmt immer etwas Essbares, auch in unbekannten Gegenden.

Name: Waffenführung
Typ: kämpferische Stärke
Rang: 3
Zusatz: feste Stärke
Beschreibung: Manche Menschen perfektionieren ihren Umgang mit der Waffe und können diese somit leichter führen und das sogar mit beiden ihrer Hände. Sollte ihnen ein Arm ausgeschaltet werden, haben sie keinerlei Probleme bei ihrem Waffentalent auch den anderen dafür zu verwenden.

Name: Fotografisches Gedächtnis
Typ: mentale Stärke
Rang: 3
Zusatz: feste Stärke
Beschreibung: Manche Charaktere haben ein unglaublich gutes Erinnerungsvermögen. Sie merken sich Gesichter und Erlebnisse besonders gut, aber auch Dinge, die sie sehen und hören. All diese Informationen nehmen sie auf und speichern sie detailliert für sehr lange Zeit ab.



Schwächen:
Name: Trauma
Typ: mentale Schwäche
Rang: [5|5]
Zusatz: Willenskraft kann den Effekt um seinen eigenen Wert ein Mal pro Szene senken
Beschreibung: Manche Menschen haben solche gravierende Ereignisse erlebt, dass wenn sie in ähnlichen Situationen sind oder beim Anblick gewisser Dinge Reaktionen aufweisen, die sie schwächen.
//Auslöser für ihr Trauma sind verschiedene Sachen. Zum einen kann sie keine Krankenhäuser betreten oder in der Nähe von medizinischer Ausrüstung, wie Spritzen oder skalpellen, sein. Zudem zeigt sich das Trauma wenn Akai gefesselt wird.Ein weiterer Auslöser ist Elektrizität. Dazu zählen Stromschläge, Blitze aber auch Raitonjutsu.
Dies alles kommt von den Jahren in der psychatrichen Anstalt, in welcher sie mit Elektroshocks gefoltert wurde.//

Stufe:

Name: Depressionen
Typ: mentale Schwäche
Rang: [3|5]
Beschreibung: Manche haben sehr schwere Situationen durchgemacht, die bis heute zu schweren Depressionen führen kann. Unter anderem kann das ganz unterschiedliche Wirkungen auf den Betroffenen haben.
Stufe:

Name: Tollpatschigkeit
Typ: kämpferische Schwäche
Rang: 1
Zusatz: feste Schwäche
Beschreibung: Jemand der bei jeder Gelegenheit den Boden knutscht, kann eindeutig sagen, dass er so ziemlich ein Problem hat.

Name: Unsensibilität
Typ: mentale Schwäche
Rang: 1
Zusatz:feste Schwäche
Beschreibung: Jemand der nicht weiß wie man mit Menschen umgehen soll, kann durchaus in der ein oder anderen ebenso unangenehmen Situation verenden.

Name: Einzelgänger
Typ: mentale Schwäche
Rang: 3
Zusatz: feste Schwäche
Beschreibung: Allein ist nicht immer gut. Jemand der daher im Team kaum kämpfen kann, neigt dazu aus dem Rahmen zu fallen und generell aufgeschmissen zu sein.

Name: Blutrausch
Typ: kämpferische Schwäche
Rang: [4|5]
Beschreibung: Wer in diesen Zustand verfällt, unterscheidet oft nicht mehr zwischen Freund und Feind und greift an, wenn sich die Möglichkeit dazu bietet. Man denkt nicht mehr rational nach und agiert nur noch plump und wild und ist daher anfälliger für gut durchdachte Taktiken des Gegners.
Stufen:



» Ningu
Kleine Waffen:
Schraubenschlüssel – Chakraleitend (80 Ryo)
Schmiedehammer – Chakraleitend (80 Ryo)
6 Kunai (30 Ryo)
5 x Shuriken
2 x Kemuri Dama
5 x Senbon

Gutscheine:
2 x E-Rang Jutsugutschein
1 x D-Rang Jutsugutschein
1 x C-Rang Jutsugutschein
1 x E-Rang Gegengift
1 x C-Rang Gegengift
1 x D-Rang Giftgutschein
1 x Chakraleitendes Metall

Rüstung:
Verstärkter Handschuh für die rechte hand (60 Ryo)
Ihr selbst gebauter Arm:
-Chakraleitend, aus Metall, Puppenkatalog
200 Ryo

Gesamt Ryo – 450/450

» Jutsu

Grundjutsu
Ranglos
Ki Nobori no Shugyo
Rang: Fähigkeit
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Der Anwender kontrolliert sein Chakra so, dass er es an den Füßen sammelt und dadurch an steilen Flächen laufen kann. So kann er Wände hinauf laufen oder sogar an Decken.

Suimen Hokou no Gyo
Rang: Fähigkeit
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo hat eine ähnliche Wirkungsweise wie der Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt schließlich das Laufen auf dem Wasser.


E-Rang
Kawarimi no Jutsu
Rang: E
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Diese Technik erlaubt es dem Shinobi mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen, wenn das jeweilige Objekt nicht allzu groß oder klein ist, sondern sich in etwa in der Größe des Anwenders befindet. Auch zur Flucht und zur Irritation des Gegners ist diese Technik zu empfehlen. Zuvor muss der Gegenstand jedoch mit Chakra präpariert werden. Dies muss ingame auch ausgespielt werden.

Jibaku Fuda: Kassei
Rang: E
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Der Shinobi konzentriert sein Chakra und ist somit dazu in der Lage, die Explosionstags aus einer gewissen Entfernung explodieren zu lassen. Je nach Konzentration und Anstrengung ist man dazu in der Lage, diese Technik aus weiten oder niedrigeren Distanzen einzusetzen.



Ninjutsu
E-Rang
Katon: Hitsuta Okosu
Rang: E
Typ: unterstützend
Beschreibung: Man sammelt Katonchakra in den Händen oder Fingern und kann so leicht entzündliche Dinge in Brand setzen. Praktisch, wenn man Papier vernichten will. Für den Kampf ist diese Technik aber eher ungeeignet.

Katon: Hi to Jiru no Jutsu
Rang: E
Typ: unterstützend
Beschreibung: Katon: Hi to Jiru no Jutsu ist ein Jutsu zum Kauterisieren von Wunden. Indem man Katonchakra an den Händen sammelt, kann man leichte Wunden, welche dennoch zu stark bluten, provisorisch verschließen und somit möglicherweise das Verbluten stoppen. Jedoch zieht dies Brandnarben mit sich.

Katon: Kaon no Jutsu
Rang: E
Typ: unterstützend
Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man durch sein Katonchakra den eigenen Körper erwärmen. Praktisch in kalten Regionen, wenn Unterkühlungen drohen. Man kann Katonchakra auch in andere übertragen und so dieses Jutsu auf andere anwenden, solange man diese Person berührt.

D-Rang
Katon: Kakato Herei no Jutsu
Rang: D
Typ: offensiv
Beschreibung: Der Anwender leitet Chakra in seine Fäuste und lässt diese Brennen. Holt er nun zu einem Schlag aus, kann er das Feuer bildlich abfeuern und auf ein Ziel schießen. Jedoch kann er dies nicht lenken und je weiter die Flugbahn, desto schwächer der Effekt bei einem Treffer.

Kai
Rang: D
Typ: unterstützend
Beschreibung: Kai ist ein Jutsu, welches Genjutsu beenden kann. Ein Genjutsu beeinflusst den eigenen Chakrafluss und mit Kai unterbricht man diesen kurz, so dass das Genjutsu abgeschüttelt wird. Man kann Kai auch auf andere anwenden. Dafür muss man den Betroffenen berühren. Ab einem Chakrakontrolle von 3 kann man Kai auch ohne Fingerzeichen wirken.
Um ein Genjutsu zu lösen, muss man es zunächst erst ein Mal erkennen. Ist dies erfolgt, kann das Genjutsu nur aufgelöst werden, wenn die eigene Chakrakontrolle äquivalent zum Rang des Genjutsu ist. Der Fairness halber kostet Kai so viel Chakra dem Genjutsurang entsprechend.
Die Sonderkonditionen bei Genjutsu spielen auch noch eine Rolle.

Shunshin no Jutsu
Rang: D
Typ: unterstützend
Beschreibung: Ein Reisejutsu, das nicht im Kampf eingesetzt werden kann. Man bringt seinen Körper dazu, auf maximaler Geschwindigkeit zu reisen, indem man sich selbst mit Chakra verstärkt. Dabei wird der Körper während der Reise mit einem anderen visuellen Effekt verschleiert. Konohanin reisen oft in einem Blätterschleier, Sunanin in einem Sandschleier und Kirinin in einem Nebelschleier.

C-Rang
Katon: Ninpou: Hibashiri
Rang: C
Typ: offensiv|defensiv
Beschreibung: Der Anwender lässt mit der Hilfe seiner Füße einen Feuerring auf den Boden entstehen, den er sowohl offensiv als auch defensiv nutzen kann.

Heiki no seichō
- Zum Erlernen Boruto Akai anfragen -
Rang: C
Typ: unterstützend
Beschreibung: Mit diesem Jutsu ist es dem Nutzer möglich Waffen zu vergrößern. Dabei kann man lediglich Werkzeuge wie Hämmer, Schraubenschlüssel oder Brechstangen vergrößern. Dabei sollte beachtet werden, dass die Ausgangsgröße etwa 30cm betragen sollte und die Endgröße bei 150cm liegt.

B-Rang

A-Rang

S-Rang



Genjutsu
E-Rang

D-Rang
Kiri no Nagame
Rang: D
Typ: unterstützend
Beschreibung: Kiri no Nagame lässt die Sicht des Opfers verschwimmen, so dass es nicht mehr alles Details wahr nimmt und kleine Geschosse nicht mehr ordentlich ausgemacht werden können.


C-Rang

B-Rang

A-Rang

S-Rang



Taijutsu
E-Rang

D-Rang
Dai Hiyaku
Typ: Unterstützend
Rang: D
Beschreibung: Hierbei konzentriert der Anwender Chakra in seine Sprungmuskulatur. Die daraus resultierende Folge ist, dass der Anwender nun 5 mal höher springen kann als gewöhnlich.


C-Rang
Iwa Shadan
Typ: Offensiv
Rang: C
Beschreibung: Hierbei konzentriert der Anwender Chakra in seine Gliedmaßen, welche dadurch so hart wie Stein werden. Somit ist der Anwender in der Lage, Gestein zu zertrümmern, was auf Menschen bei einem Treffer wohl offensichtliche Auswirkungen hat.

B-Rang

A-Rang

S-Rang



Kenjutsu
E-Rang
Kenjutsu no Gaku
Typ: Wissen
Rang: -
Beschreibung: Dies ist im Grunde kein Jutsu. Es ist ein bloßes Wissen über die Beschaffenheit von Waffen. Ihr Nutzen. Ihre Stärke. Ihr Aufbau. Besonders, wie man sie führt oder am besten auch führen sollte. Zum Punkt Aufbau lässt sich sagen, dass man in der Lage ist, kleinere Modifikationen an der Waffe vorzunehmen, die den Rahmen eines “normalen” Shinobi nicht übersteigen. Auch lassen sich kleinere Mängel dadurch beheben.

Buki būmeran  
- Zum Erlernen Boruto Akai anfragen -

Typ: offensiv/unterstützend
Rang: E
Beschreibung: Bei Buki būmeran wirft man seine Waffe in Richtung des Gegners. Dabei verleiht man ihr einen gewissen Drall, sodass sie nach einiger Zeit in einem Bogen zum Anwender zurück kommt. So kann man den Gegner überraschen, sollte er der Waffe ausweichen, da man während des Fluges der Waffe noch weiter kämpfen kann. Sollte die geworfene Waffe während des Fluges etwas treffen, verliert sie natürlich ihren Wurfdrall und kommt nicht mehr zum Anwender zurück, wie es bei einem normalen Bumerang auch der Fall wäre, an welchen die Technik angelehnt ist.

D-Rang
Tenkai
Typ: offensiv/unterstützend
Rang: D
Beschreibung: Tenkai kann offensiv aber auch defensiv genutzt werden. Man beginnt sich schnell zu drehen, um so entweder mehrere Gegner anzugreifen oder auch um Angriffe in Form von Fluggeschossen abzuwehren. Durch Chakra können die Effekte verstärkt werden.

C-Rang

B-Rang

A-Rang

S-Rang

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