Alter: 23 Jahre Geschlecht: Männlich Geburtstag: 23. März 879 Geburtsort: Konohagakure Wohnort: Konohagakure Beruf: Hiyakuhandwerk Nebentätigkeit: Apotheker
Clan: Jiroku Ichizoku Der Jiroku Ichizoku (磁力 dt. Magnetismus) stammt aus dem alten Sunagakure und war dort sehr angesehen. Von Gaara bekannt und berühmt gemacht, zeigen die Menschen von Kaze no Kuni noch heute großen Respekt, obwohl der Clan nach Konohagakure umgesiedelt ist. Sie haben ein besonderes Kekkei Genkai, welches sie in der Familie vererben. Viele Jiroku tragen noch heute eine große Flasche mit Sand auf ihrem Rücken.
Yuki Ichizoku Der Yuki Ichizoku (雪 dt. Schnee) ist ein kleiner Clan. Aus Angst vor ihrem Kekkei Genkai wurden sie früher viel gejagt und beinahe ausgelöscht. Inzwischen haben sie zwar wieder an Mitgliedern gewonnen, ihre Geschichte haben sie jedoch nicht vergessen, was sich in ihren traditionellen Bräuchen niederschlägt.
Ansehen im Clan: Man sieht ihn als einen der Ihren an, sein Vater ist nur ein Zivilist und ein guter Handwerker, daher hegt der Clan keinen Groll auf den Yuki, den immerhin hat er nichts mit den Shinobi seines Herkunftdorfes zu tun. Zugleich ist Yukine auch unter dem Herzen einer Jiroku geboren worden, die Wohl jeden Fertig macht der ihren Mann oder aber ihr Kind nur schief anschaut. Sie hat noch in der Schwangerschafz das ganze mehr als deutlich gesagt so sagt keiner einen Pieps und das Kind wird als einer der ihren Angesehen. Die Yuki wissen nichts von Yukine, wie sollten sie auch, immerhin ist dessen Vater ausgewandert aus Kiri.
» charakteristisches
Aussehen: Seine helle Erscheinung die er nicht mal von seinen Eltern geerbt hat kann man ihm wirllich nicht abschreiben, es scheint als würden ihm einfach etwas von den Farbpigmenten fehlen, den seine Haare, als auch seine Augen sind silbern, seine Haut ist eher hell und er neigt etwas dazu Sonnebrand zu bekommen, anstelle davon das er braun wird. Es ist ja sogar auch so dass der junge Mann anscheind nicht braun werden kann. Findet er aber wirklich nicht sonderlich schlimm. Er ist schlank, zierlich, etwas unterwichtig mit seiner Kleidung würde man ihn wohl als schlacksig bezeichnen und besitzt eher weniger Körperlichen Wiederstand. Eigentlich mag er seine Haare lang, sie gingen ihm einmal bis zur Hüfte, aber wegen der Umstände und des Zeichen des Neuanfangs lies er sie sich bis zum Nacken abschneiden und sich eine anständige Frisur verpassen.
Yukine hat in seiner Abwesenheit vom Dorf ein einen deutlichen Wachstumsschub gehabt, der recht lange auf sich warten lies. So ist er mindestens einen halben Kopf größer geworden und ist daher inzwischen 1,79 m groß, wiegt momentan aber nur 59 kg, was er aber tunlichst versucht zu verstecken, fällt ihm aber schwer den er hat auch ein problem mit dem Essen, oft wird ihm schlecht davon und momentan verträgt er nicht alles, hin und wieder kann er auch nicht mal Wasser zu sich nehmen ohne das diese Nebenwirkungen sich zeigen, daher fällt es ihm schwer sein Gewicht zu steigern oder gar es überhaupt zu halten. Man es deutlich sehen wenn er das Hemd öffnet, seine Rippen, Schulterblätter, seine Wirbelsäule zeichnen sich deutlich ab. Zudem besitzt sein Körper kein Gramm zu viel Fett, eher gar zu wenig. Eigentlich mag er es wirklich nicht aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, daher trägt er auch selbst im Sommer lange, wenn auch dünne Hosen. Eigentlich immer findet man etwas helles an seiner Kleidung, welches ihm mit seiner Gleichgültigen Mine etwas reines und unschuldiges, aber auch unnahbares verpasst.
Besondere Merkmale: Yukines Rücken ist sein Empfindlichster Punkt, bei dem Vorfall welcher ihn fast das Leben kostet und dafür sorgte dass er nun in engen hellen Räumen gigantische Panik schiebt, die ihn nicht Handeln lässt. Er erinnerst sich zwar nicht genau genau daran was passiert ist, aber sein ganzer Rücken tat hinter her weh und nach Aussagen einer Kräuterhexe war sein Rücken eine Blutige Masse. Augenscheinlich war ihm die Haut vom Rücken geschabt worden, als Nebenwirkung nun ist seine Wirbelsäule alleine schon bei direkten Berühungen empfindlich, ein Schlag auf den Rücken (wenn man die Wirbelsäule trifft) kann ihn in die Knie gehen lassen und sorgt für starke Schmerzen. Dementsprechend wund und vernarbt ist auch sein Rücken.
Gesinnung gegenüber Kirigakure: Er besitzt eine Leichte Abneigung gegenüber dem Dorf, was an seinem Vater liegt welcher für das Dorf absolut keinen Nutzen hat. Weder trug der Mann das Bluterbe seines Clans in sich, noch war er Kampffähig und daher nutzlos. Durch die einmalige Erzählung seines Vater davon, mag er das Wellenreich nun weniger. Wahrscheinlich würde man ihn dort auch eh in seinem jetzigen Zustand nicht gerade sonderlich gut behandeln. Lieber flüchtet er sich in die schützenden Arme seiner Mutter.
Persönlichkeit: Bei Yukine handelt es sich um eine wirklich ruhige Person, schon als Kind musste er ein Training von Kontrolle über seine Emutionen und sein Chakra über sich ergehen lassen, einfach weil sein Chakra und seine Emutionen miteinander verbunden sind, daher sorgt das ganze auch gerne einmal für kleine Zwischenfälle, die mal etwas ernster mal wieder etwas witziger sind. Es kommt ehrlich immer darauf an, für welches Gefühlschaos man den nun genau in dem jungen Mann gesorgt hatte. Legt man es wirklich darauf an, dann kann man den Silberhaarigen als emutional und sensible bezeichnen, einfach weil er sich gerne Dinge zu Herzen nimmt. Er kann nicht immer sagen ob eine Aussage nun ernst gemeint ist oder aber man nur Spaß gemacht hat, Spaß welcher ihn verletzt hat und ihm daher ein ungutes Gefühl. Daher tut er sich etwas schwer Freundschaften zu schließen, einfach weil die Leute dazu neigen ihn immer unabsichtlich zu verletzten und es nicht einmal bemerken. Dies macht die Sache ja für ihn ehrlich gesagt nur noch schlimmer. Vielen Leuten geht er dadurch aus dem Weg, man kann also verstehen dass er doch etwas einsam ist und sich nach Nähe sehnt, nach einer Person die ihn versteht und ihm nicht immer mit Absicht eine rein drücken will. So etwas bemerkt man leider eben selten, er trägt eine Maske der Gleichgültigkeit auf seinem Gesicht und versucht so zu verhindert das jemand seine Emotionen liest, eine Sache die er Grundsätzlich nicht mag. Er hat zwar auch seinen Stolz, doch der ehemalige Tokubetsu Jounin ist leider jemand der oft ja und amen sagt, er kann schlecht nein sagen und bringt sich daher gerne einmal in schwierigkeiten.
Noch dazu ist er manchmal etwas orentierungslos und ein kleiner Tollpatsch, der dazu neigt über seine eigenen Füße zu stolpern. Auf der anderen Seite ist dann auch wieder ein kleiner Glückspilz, den sonst hätte er wohl die ein oder anderen Dinge eben nicht überlebt. Ihn aus der Ruhe zu bringen ist schwer, er ist ziemlich ruhig, fast gleichgültig, schluckt ärger herunter, welcher sich genau wie alles andere einfach anstaut, so kommt es schon mal vor dass es alles aus ihm heraus bricht. Meinungen von anderen sind ihm nur teilweise Wichtig, doch bei Fehlern sucht er sie ehrlich gesagt grundsätzlich bei sich selbst. Zu gleichen teilen mag er Krankenhäuser nicht, zumindest wenn er selbst dort der Patient ist. In seinem Job ist er freundlich, umgänglich und charmant. Aber auch streng, er würde nie zulassen das ein Patient geht, wenn das Riskio für diesen zu hoch ist, eher würde er ihn ans Bett binden. Das macht ihn wohl recht zielgerichtet und er kann eine wahre Löwenmutter sein.
Aus diesem Grund kann man ihn auch leider gut mit Kindern und Hilflosen in die Falle locken, er kann da nun einmal nicht weg sehen. Man kann ihn also als etwas naiv, kinderfreundlich und tierlieb bezeichnen. Auf der anderen Seite hört er auf sein Bauchgefühl, eine Sache die ihn neben seinem Glück schon vor einigen brenzligen Situationen bewahrt hat, zudem ist er eigentlich auch recht intelligent, aber einfach nicht so wirklich ein Taktiker. Yukine neigt dazu in brenzligen Situationen nicht den Kopf zu verlieren, als auch handelt es sich bei ihm um eine sehr treue Seele, er würde wohl nie absichtlich die Personen verraten die ihm Wichtig sind, außer eben die Personen selbst haben ihn hinterrücks hintergangen. Daher und aufgrund seiner schweren Verletzungen wagte er in seiner Unsicherheit nicht den Rückweg nach Konoha. Eine wirklich schlaue Idee, den alleine hätte er das wohl nun einmal nicht überlebt.
Abneigungen: Verrat & Reingelegt zu werden Gefangenschaft Unwillige Patienten seine Tollpatschigkeit unsensible Menschen ungerechtigkeit bittere Dinge & starke Würzung Konflikte enge Räume
Ziel: Ein Leben ohne Ziel, so ist das Ziel ein Ziel selbst für sich selbst zu finden Wenn man es anderes Ausdrücken möchte, Yukine hatte einst einmal ein Ziel, dann kam dieser Zwischenfall und er hat sein altes Ziel aus den Augen verloren, es erscheint ihn auch nicht einmal mehr richtig. Daher ist der Silberhaarige nun auf der Suche nach einem neuen Ziel, so lange er keines hat wird er wohl einfach immer weiter seinem Nindo folgen.
Nindo: Der Pfad zum Ziel ist steinig, nach dem Ziel kommt das nächste Level Der Weg kann so schwer sein wie er möchte, doch man sollte nicht erwarten dass wenn man das Ziel erreicht dann wirklich am Ziel ist, es geht immer wieder man sollte nie stagnieren, den Stillstand bedeutet das man sich nicht entwickelt und in manchen Fällen kann es sogar den Tod bedeuten. Also sollte man immer weiter gehen, immer weiter Wachsen und vielleicht irgendwann sich erlauben können für einige Augenblicke zurück blicken zu können.
Familie: Name: Jiroku Ayame Informationen: Mutter | 54 Jahre | ex-Chuunin | Lebend Seine Mutter ist der Teufel, anderes kann man diese energiegelandene und temperamentvolle Frau nicht anderes beschreiben, eine Löwenmutter ist im Vergleich zu ihr nichts, daher kann man sie als Drachenmutter bezeichen und genau wie bei einem Drachen kann man sich bei ihr auch gehörig die Finger verbrennen. Ihr Wort im Haus ist Gesetzt, davor Kuschen sowohl ihr Mann, Ihr Bruder, ihre Schwägerin, Nichte, Neffe und das eigene Kind. Es gibt kaum jemand der Lebensmüde genug ist sich ihr in den Weg zu stellen. Daher sollte man nicht verwundern dass die Frau als man gegen ihren Sohn vorging sich einfach auf die anderen Frau geworfen hat um sie zu verprügeln. Sie ist furchtbar bissig wenn es um ihre Liebsten geht und würde die Anbu ihr nicht zuvor kommen, dann hätte sie wohl schon nach Rückkehr ihres Sohnes diesem den Hintern versohlt, nur um danach in den Arm zu nehmen und fast an Sauerstoffmangel oder brechen seiner Rippen sterben zu lassen. Sie hätte wohl locker Jounin werden können, aber da war ihr mehr als heißblütiges Temperament im Weg, zudem kann sie unfähige Leute nicht ausstehen. Da nimmt sie selbst vor dem Kagen kein Blatt vor den Mund, hat sie nämlich auch schon gemacht als er sie 2 Jahre nach Yukines Geburt zum Tokubetsu Jounin befördern wollte. Sie hat ihn etwas zur Sau gemacht, die Türe knallend zugeworfen und ihm hatten wohl die Ohren geklingelt. Vielleicht hätte er noch 3 Jahre warten sollen bevor er ihr den Vorschlag machte.
Name: Jiroku (geb. Yuki) Kurogane Informationen: Vater | 41 Jahre | Zivilist | Lebend Ein Yuki der Gen- & Ninjutsu unfähig ist und sich noch dazu in der Ausbildung an der Akademie von Kiri eine schwere Knieverletzung zuzog, die dafür sorgte das er nie den Abschluss zum Genin machen konnte. Also wanderte im Alter von 10 Jahren aus, er war eh Waise, kein Shinobi des Dorfes, und ansonsten eher nutzlos. Seine Reise führte ihn schließlich nach Konoha, wo er schließlich eine Ausbildung zum Kräuterkundigen machte. Also die Herstellung von Heilmitteln, Giften und Gegengiften. Im Alter von 17 Jahren lief der Yuki dann schließlich der 13 Jahre älteren Jiroku Ayame über den Weg. Sie fand ihn süß und fragte ihn direkt nach einem Date, ihm war noch nie so der Mund offen stehen geblieben wie bei dieser Frau, er hatte nicht mal die Chance nein zu sagen, da schleppte sie ihn auch schon ab. Normalerweise ist es anderes rum. Aber er wurde ziemlich Glücklich in dieser Ehe, immerhin kam nur 1 Jahr später sein Sohn auf die Welt. Und keiner wagt auch nur ein Falsches Wort an ihn zu richten, er fühlt sich in Konoha sehr viel wohler als in Kiri.
Name: Nakashima Yuzuha - Link Informationen: Bekannte | 39 Jahre | Reisend | Lebend Yuzuha ist wohl der pefekte Ersatz für eine große Schwester, wenn Yukine den an sie erinnern würde, zumindest sieht sie sich selbst in dieser Position. Im Verlauf seiner Reise traff Yukine der sich mit den Händlern oder aber als Heiler arbeitete auf die Nakashima welche alles Mögliche so trieb. Bei Yuzuha habelt es sich um eine kupferhaarige vollbusige bebrillte Schönheit der man ihr Alter nun wirklich nicht ansieht. Sie schaut auf die meisten Menschen mit kühnen Blauen Augen herab und ist von nur wenigen angetan, doch an Yukine hat sie einen Narren gefressen und sie geniest es ihn in peinliche Situationen zu bringen. Sie ärgert ihn halt gerne wie eine große Schwester ihren kleinen Bruder nun einmal ärgern sollte. Mit ihren Fäusten, ihrer Oberweite und ihrem Schwert hat sie schlagfertige Argumente um jeden ungespitz in den Boden zu rammen. Sie hat eine deutliche Vorliebe für zierliche Jungs, die man nach ihrer Meinung nach benützen muss und süße Dinge. Sie reagiert sehr ungehalten wenn man auf ihre Brust starrt oder sie darauf anspricht, sie hat nämlich einen regelrechten Hass auf BHs, muss aber wegen ihrer üppigen Oberweite einen tragen und verflucht jeden Kauf aufs neue.
Eckdaten: 00 Jahre - Geburt in Konohagakure 03 Jahre - Erster Ausbruch seines Gefühlschakras (Hyōton) 03 Jahre - Erweckung von Hyōton (Eis) 05 Jahre - Besuch der Akademie 06 Jahre - Probleme mit dem Gefühlschakra, aufgrund emutionaler Instabilität 07 Jahre - Sondertraining in Chakrakontrolle 09 Jahre - Krankenhausaufenthalt (fiel die Treppe runter) 10 Jahre - Reibereien mit älteren Klassenkameraden 11 Jahre - Schlagerrei auf dem Schulholf & Krankenhausbesuch 11 Jahre - Ärger mit der Mutter & Zickenkrieg & Mutter auf der Polizeiwache 12 Jahre - Ernennung zum Genin & Iryōnin Ausbildung 13 Jahre - Erweckung von Fuuton 15 Jahre - Ernennung zum Chuunin 16 Jahre - Abschluss der Iryōnin Ausbildung 17 Jahre - Ernennung zum Tokubetsu Jounin (Spezialisierung Iryōnin) 18 Jahre - Erweckung von Jiton (Magnet/ Sand) 19 Jahre - Einstufung als Reisender, verlässt das Dorf auf Befehl (Mission) 19 Jahre - Gerät in einen Konflikt, da man einen Konoha-Shinobi mit ihm ja 20 Jahre - Einsturz eine Höhle durch einen Kampf 20 Jahre - Durch fehlende Berichtserstattung wird er als Missing-Nin (B) eingestuft 21 Jahre - Yukine erlitt schwere Verletzungen & Verlor teilweise sein Gedächnis 21 Jahre - Auffindung von Yukine durch ein Missionenteam Konohas 21 Jahre - Rückkehr nach Konohagakure, Degradierung zum Chuunin 21 Jahre - RPG-Beginn 21 Jahre - Aufnahme bei den ANBU 21 Jahre - Abschluss der ANBU Ausbildung 22 Jahre - Beginn der Jikukan Ninjutsu Ausbildung 22 Jahre - Vertrag mit den Leoparden
Chakraaffinität: Die Windnatur Kaze (風) ist eines der fünf Grundelemente und wird Fūton (風遁) genannt. Jutsu dieser Spalte haben mit dem Wind zu tun. Fūton steht über dem Raiton und unter dem Katon. Das bedeutet, dass es stärker gegenüber Blitztechniken und schwächer gegenüber Feuertechniken. Seine Jutsu bauen auf Druck und Schnittwellen auf.
I N A K T I V:
Die Erdnatur Tsuchi (土) ist eines der fünf Grundelemente und wird Doton (土遁) genannt. Jutsu dieser Spalte haben mit der Erde, Schlamm und Felsen zu tun. Doton steht über dem Suiton und unter dem Raiton. Das bedeutet, dass es stärker gegenüber Wassertechniken und schwächer gegenüber Blitztechniken. Jutsu dieses Elements agieren mit roher Gewalt und dem Umformen ganzer Landstriche.
Die Wassernatur Mizu (水) ist eines der fünf Grundelemente und wird Suiton (水遁) genannt. Jutsu dieser Spalte haben mit Wasser zu tun und benötigen meist eine Wasserquelle. Das Suiton steht über dem Katon und unter dem Doton. Das bedeutet, dass es stärker gegenüber Feuertechniken und schwächer gegenüber Erdtechniken ist. Die Stärke des Suiton liegt oft in der puren Masse des Wassers.
Kekkei Genkai: Hyouton - Link [S-Rang] Das Kekkei Genkai ermöglicht es dem Anwender die Naturen Fuuton und Suiton zu vermischen und so das Mischelement Hyōton (氷遁) zu erschaffen. Das so entstandene Eis ist in der Lage zu spiegeln und kann weder durch normales Feuer, noch durch die Temperaturen der Wüste geschmolzen werden.
Jiton - Link [A-Rang] Das Kekkei Genkai ermöglicht es dem Anwender die Naturen Fuuton und Doton zu mischen und so das Mischelement Jiton (磁遁) zu erschaffen. Durch magnetische Pulse wird der vom Anwender selbst geschaffene Sand geformt und verändert.
Besonderheit: Kimochi no Chakura (気持ちのチャクラ, „Gefühlschakra“) Benutzer: Jiroku Yukine Frei verfügbar: Nein Beschreibung: Yukines Gefühle und sein Chakra sind fest miteinander verbunden. Verspürt der junge Mann starke Emotionen, wie Hass, Zorn, Panik oder starke Gefühlsregungen sickert etwas von seinem Chakra in seine Umgebung. Hyouton-Chakra vereist Oberflächen während Jiton-Chakra Glas anknackt.
Ni-uji Kuchiyose (弐氏口寄せ, „Zwei-Familien Kuchiyose“) Benutzer: Jiroku Yukine Frei verfügbar: Jikuukan-Ausbildung Beschreibung: Diese Besonderheit ermöglicht es dem Anwender mit zwei unterschiedlichen Tierfamilien je einen Kuchiyose-Vertrag abzuschließen und entsprechende Familienvertreter zu beschwören.
Ausbildung: Iryoujutsu - Link | abgeschlossen Die Iryōnin sind essenzieller Teil der Shinobi. Sie haben sich darauf spezialisiert Wunden zu versorgen und zu heilen. Das tun sie mittels Jutsu, aber auch durch einfache chirurgische Prozesse. Sie sind in der Medizin geschult und gelten als Ärzte, weswegen sie oftmals im Krankenhaus arbeiten. Auf gefährlichen Missionen sollte man nicht auf sie verzichten, da sie auch im Kampf Wunden heilen und Leben retten können. Die Ausbildung zum Iryōnin ist schwer und anstrengend. Man muss nicht nur ein gewisses Maß an Talent und Fähigkeiten mitbringen, sondern auch mit dem Stress klar kommen, der auf einen lastet, immerhin hat man Menschenleben in den Händen. Sie sind jedoch hoch angesehen und werden geachtet.
Jikukan Ninjutsu - Link | nicht abgeschlossen Die Kunst der Raum-Zeit-Manipulation hat alte Tradition. Bekannt geworden ist diese Sparte vor allem durch das viel genutzte Kuchiyose no Jutsu, aber es gibt viele weitere Jutsu der Jikuukan Ninjutsu, welche praktisch im Kampf sind. Hierzu gehören Beschwörungen, aber auch Techniken, mit denen man sich selbst teleportieren kann.
ANBU - Link | nicht abgeschlossen - Spionage|Sabotage|Attentäter & Sicherheit und Wache Die ANBU sind die Untergrundeinheit eines jeden Dorfes. Sie führen ihre Tätigkeiten fern von allen Blicken aus und haben spezielle Jutsu, um ihre Aufgaben besten Gewissens zu erfüllen. Sie leben meist ein Doppelleben und müssen moralisch fragliche Entscheidungen treffen. Machen sie ein Fehler und ihre Identität fliegt auf, wird das Dorf die Verbindung zu ihnen leugnen.
» Kampfstil
Kampfstil: Yukine ist jemand der den Fernkampf vorzieht und sich auf die Heilung seiner Kameraden beschränkt, mit seinen Künsten des Ninjutsu macht er seinen Gegner gerne das Leben schwer. Sein Körper mag zwar relativ zerbrechlich sein, doch Schwach im Nahkampf kann man ihn alles andere nennen. Zwar vermag er es nicht es wirklich mit einem Gegner der sich auf Nah spezialisiert hat aufzunehmen, was aber nicht bedeutet das man glauben sollte in ihm eine leichte Beute zu haben. Ihn zu erwischen ist wohl das größte Problem oder aber ihn zu treffen, den er neigt dazu einfach in Bewegung zu bleiben und seinen Feind nur zu gerne unerwartet zu erwischen. Im Fall der Fälle springt er auch schon mal seinem Gegner in den Nacken, wenn er dadurch schon mal einen Kameraden vor Schaden bewahren kann.
Name: Meisterhandwerk - Hiyaku Typ: mentale Stärke Rang: 2 Zusatz: Feste Stärke. Muss für Berufe aufgeführt werden Beschreibung: Yukine hat irgendwann in seiner Ausbildung zu einem Iryōnin entschieden dass er auch dementsprechend auch dem Handwerk nachgehen sollte. Also hat er sich nicht nur in dieser Ausbildung schulen lassen, nein er hat sich auch für das entsprechende Handwerk für die Ausbildung gemeldet, daher geht der junge Mann nun dem Handwerk der Herstellung von medizinischen Utensilien nach.
Name: Glück Typ: mentale Stärke Rang: 3 Zusatz: Feste Stärke Beschreibung: Wer Glück hat, ist vielleicht nicht immer unbedingt sehr begabt, doch schafft es trotzdem aus brenzligen Situationen herauszukommen. Wem das Glück hold ist, der findet vielleicht unerwartet etwas Nützliches oder hört wichtige Dinge mit an, die vielleicht nicht für fremde Ohren bestimmt waren. Zufällige, hilfreiche Begegnungen sind manchmal auch ein Segen.
Name: Charisma Typ: mentale Stärke Rang: [4|5] Konter: Menschenkenntnis Beschreibung: Jemand mit gutem Charisma hat schon allein durch seine Ausstrahlung etwas, was die Leute anzieht. Dadurch hat er keine Probleme Verbündete und Freunde zu finden.
Name: Verbesserter Sinn - Augen Typ: kämpferische Stärke Rang: 3 Zusatz: feste Stärke, jeder verbesserter Sinn zählt einzeln Beschreibung: Yukine besitzt sehr scharfe Augen, er kann da wo andere Menschen etwas nicht mehr lesen können, es immer noch problemlos lesen, das geht einher mit seiner Lichtempfindlich und verleiht ihm einen guten Überblick über das Kampffeld, zumindest wenn die Lichtverhältnisse passen. Zudem kann er selbst in der Dunkelheit mit wenig Licht noch etwas sehen, wie eine Katze.
Name: Instinkte Typ: mentale Stärke Rang: [3|5] Konter: Bluffen, Taktiker Beschreibung: Manche brauchen keine Taktik, sondern rennen ohne große Worte in den Kampf. Sie agieren rein aus dem Gefühl und können generell Dinge nach "Gefühl" bestimmen. Das bringt sie aber nicht immer auf die sichere Seite, denn auch Instinkte können trügen.
Name: Assassine Typ: kämpferische Stärke Rang: [2|5] Konter: Instinkte, verbesserte Sinne [Hören] Beschreibung: Manche Shinobi heben sich noch einmal ein bisschen mehr von anderen ab. Sie sind förmlich lautlos und kaum wahr zu nehmen, weil sie sehr leise sind und sich ihrer Umgebung gut anpassen. Das macht sie sehr effizient, vor allem für Attentate.
Name: Willenskraft Typ: kämpferische Stärke Rang: [4|5] Beschreibung: Manche Charaktere haben einen sehr starken Willen und lassen sich von diesem auch nicht abbringen. Je nachdem wie stark dieser ausgeprägt ist, kann er sie sogar im Kampf dazu zwingen selbst am Ende ihrer Kräfte noch einmal aufzustehen und zu versuchen weiter zu machen. Diese Charaktere neigen aber dazu sich an die äußersten Grenzen ihrer Kräfte zu treiben.
Stufe:
0 – Keine besondere Willenskraft 1 – Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für einen Post. 2 – Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts. 3 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis B-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts. 4 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis B-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für drei Posts. 5 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis A-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für drei Posts.
Name: Widerstand Typ: kämpferische Stärke Rang: [3|5] Beschreibung: Manche Charaktere haben durch intensives Training oder rabiate Vorgeschichte einen starken Widerstand entwickelt, der es ihnen einfacher macht vieles einzustecken und länger durchzuhalten. Diese Charaktere neigen aber auch dazu, sich selber ziemlich an ihre Grenzen zu treiben.
Stufe:
0 – kein zusätzlicher Widerstand 1 – Physische E-Rang Jutsu wirken einen halben Rang schwächer. 2 – Physische D-Rang Jutsu wirken einen halben Rang schwächer. 3 – Physische D-Rang Jutsu wirken einen halben Rang schwächer und man steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für einen Post. 4 – Physische C-Rang Jutsu wirken einen halben Rang schwächer und man steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts. 5 – Physische C-Rang Jutsu wirken einen halben Rang schwächer und man steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für drei Posts.
Schwächen:
Name: Tollpatschigkeit Typ: kämpferische Schwäche Rang: 1 Zusatz: feste Schwäche Beschreibung: Jemand, der bei jeder Gelegenheit den Boden knutscht, kann eindeutig sagen, dass er ein ziemliches Problem hat.
Name: Lichtempfindlich Typ: kämpferische Schwäche Rang: 4 Zusatz: Feste Schwäche Beschreibung: Menschen mit dieser Schwäche sind sehr anfällig für Blendjutsu jeglicher Art und Blendningu. Vor allem das Raiton bereitet ihnen große Probleme. Auch im hellen Sonnenschein fühlen sich diese Menschen gar nicht wohl und blühen eher zu später Stunde auf.
Name: Giftanfälligkeit Typ: kämpferische Schwäche Rang: [2|5] Beschreibung: So wie es manche gibt, die eine gewisse Resistenz gegen Gifte bilden, gibt es auch jene, die nur eine sehr geringe darauf hinweisen und somit durch Gifte schneller ausgeschaltet werden als Andere.
Stufe:
0 – Keinerlei Giftanfälligkeit 1 – Wirkung um einen Post verlängert. 2 – Wirkung um einen Post verlängert und um einen Rang gesteigert. 3 – Wirkung um zwei Posts verlängert und um einen Rang gesteigert. 4 – Wirkung um zwei Posts verlängert und um zwei Ränge gesteigert. 5 – Wirkung um drei Posts verlängert und um zwei Ränge gesteigert.
Name: Verletzung der Vergangenheit Typ: kämpferische Schwäche Rang: [5|5] Beschreibung: Yukines Rücken ist sein Empfindlichster Punkt, bei dem Vorfall welcher ihn fast das Leben kostet und dafür sorgte dass er nun in engen hellen Räumen gigantische Panik schiebt, die ihn nicht Handeln lässt. Er erinnerst sich zwar nicht genau genau daran was passiert ist, aber sein ganzer Rücken tat hinter her weh und nach Aussagen einer Kräuterhexe war sein Rücken eine Blutige Masse. Augenscheinlich war ihm die Haut vom Rücken geschabt worden, als Nebenwirkung nun ist seine Wirbelsäule alleine schon bei direkten Berühungen empfindlich, ein Schlag auf den Rücken (wenn man die Wirbelsäule trifft) kann ihn in die Knie gehen lassen und sorgt für starke Schmerzen. Wenn alleine schon ein normaler Starker Schlag für solche starken Schmerzen sorgt kann man sich schon denken was ein Schlag mit Kraft ausrichten kann oder aber was passiert wenn ihn ein Jutsu in seinen ungeschützen Rücken trift. Im schlimmsten Fall bricht dann wohl seine Wirbelsäule an oder ganz.
Stufe:
0 – Keine Verletzung vorhanden 1 – Treffer der Verletzung führt zu leichten Schmerzen, die ablenkend sind. 2 – Treffer der Verletzung führt zu Schmerzen, die leicht einschränken. 3 – Treffer der Verletzung führt zu starken Schmerzen, welche mindestens 2 Posts anhalten. 4 – Treffer der Verletzung führt zu starken Schmerzen, welche mindestens 3 Posts anhalten. 5 – Treffer der Verletzung führt zu starken Schmerzen, welche mindestens 3 Posts anhalten, sehr ablenkend sind und bei einem schon geschwächten Zustand schwerwiegendere Folgen haben kann.
Name: Genjutsuunfähigkeit Typ: kämpferische Schwäche Rang: 5 Zusatz: feste Schwäche Beschreibung: Manche Leute können keine Ninjutsu oder Genjutsu anwenden, weswegen sie große Einschränkungen erleiden. Sie können sich nicht in der Beherrschung ausbilden, dafür aber das Wissen im entsprechenden Bereich steigern.
Name: Magersucht Typ: kämpferische Schwäche Rang: [5|5] Beschreibung: Ein dünnes Hemdchen wird von starken Attacken gern weg gepustet. Zu dünne Charaktere weisen zudem eine geringere Ausdauer auf, da sie kaum Energiereserven zur Verfügung haben.
Stufe:
0 – Keine Einschränkungen 1 – Physische Jutsu wirken einen halben Rang stärker. 2 – Physische Jutsu wirken einen halben Rang stärker und man ist einen halben Post schneller erschöpft. 3 – Physische Jutsu wirken einen halben Rang stärker und man ist einen Post schneller erschöpft. 4 – Physische Jutsu wirken einen Rang stärker und man ist einen Post schneller erschöpft. 5 – Physische Jutsu wirken einen Rang stärker und man ist zwei Posts schneller erschöpft.
Name: Nachteilsgebiet* Typ: kämpferische Schwäche Rang: 3 Zusatz: feste Schwäche Beschreibung: So wie manche einen Vorteil aus Gebieten ziehen, gibt es manche Personen, die einen Nachteil in gewissen Gebieten haben und daher Einschränkungen im Kampf erleiden. Siehe Lichtempfindlich und Phobie.
Name: Pollenallergie Typ: kämpferische Schwäche Rang: 1 Zusatz: feste Schwäche Beschreibung: Eine Allergie ist nicht immer schön und kann diverse Nachteile mit sich bringen, die den Charakter behindern können. Yukine musste heraus finden das er gegen Pollen von bestimmten Blumen allergisch ist, die ganze Sache kündigt sich zuerst durch Jucken in der Nase an, dann beginnt der Silberschopf mit Niesen und schlussendlich beginnt seine Nase zu laufen. Je länger er den Pollen ausgesetzt ist, desto schlimmer werden für ihn die Auswirkungen, es geht schließlich so weit das seine Aufmerksamkeit für seine Umgebung eingeschränkt wird. (Tulpen, ...., ....)
Name: Trauma* - Katon Typ: mentale Schwäche Rang: [2|5] Zusatz: Willenskraft kann den Effekt um seinen eigenen Wert ein Mal pro Szene senken Beschreibung: Manche Menschen haben so gravierende Ereignisse erlebt, dass sie in ähnlichen Situationen oder beim Anblick gewisser Dinge Reaktionen aufweisen, die sie schwächen. Wenn jemand auf die genial blöde Idee kommt mit Katon kochen zu wollen, am Ende das ganze hoch in die Luft jagt. Dann sollte man sich nicht wundern wenn beteiligte Personen wie Yukine einen gehörigen Respekt oder besser gesagt ziemliches unwohlsein vor dem Katon Element entwickelt. Mit Feuer kommt Yukine noch halbwegs klar, immerhin kann er seine Kerze selbst mit dem Streichholz anzünden, aber das Katon Feuer eines Shinobis. Nein das versetzt ihn jedes Mal in leichte Panik.
Stufe:
0 - kein Trauma vorhanden 1 - Konfrontation führt zu Schwächen in der Konzentration. 2 - Konfrontation führt zu deutlichen Ablenkungen. 3 - Konfrontation führt zu leichter Panik mit Fehlerquote. 4 - Konfrontation führt zu Panik mit hoher Fehlerquote. 5 - Konfrontation führt zu lähmender Angst oder Flucht.
Name: Trauma* - Hayuri Küche & Kochen Typ: mentale Schwäche Rang: [4|5] Zusatz: Willenskraft kann den Effekt um seinen eigenen Wert ein Mal pro Szene senken Beschreibung: Manche Menschen haben so gravierende Ereignisse erlebt, dass sie in ähnlichen Situationen oder beim Anblick gewisser Dinge Reaktionen aufweisen, die sie schwächen. Nie wieder, niemals wieder würde er zulassen das Hayuri in seinem Umkreis auch nur eine Fingerspitze an ein Küchengerät legt. Sie kann es einfach nicht und nachdem sie die Küche des HQ der Anbu in die Luft gejagt hatte, war es doch nicht sonderlich komisch das er alles daran setzt sie schon dann zu unterbrechen wenn sie nur davon spricht kochen zu wollen. Alleine der Gedanke daran sorgt für Panik in seinem Kopf und die Tatsache das sie es versuchen könnte, ein Fakt der dafür sorgt das er sich so weit weg wie nur möglich wünscht. Einerseits kann er noch handeln oder aber es treibt ihn in die Flucht.
Stufe:
0 - kein Trauma vorhanden 1 - Konfrontation führt zu Schwächen in der Konzentration. 2 - Konfrontation führt zu deutlichen Ablenkungen. 3 - Konfrontation führt zu leichter Panik mit Fehlerquote. 4 - Konfrontation führt zu Panik mit hoher Fehlerquote. 5 - Konfrontation führt zu lähmender Angst oder Flucht.
Name: Phobie Typ: mentale Schwäche Rang: [4|5] Zusatz: Willenskraft kann den Effekt um seinen eigenen Wert ein Mal pro Szene senken Beschreibung: Einige Menschen haben Angst vor bestimmten Dingen. Sobald sie damit konfrontiert werden, kann es sein, dass sie sich ins Hemd machen. Bei Yukine handelt es sich dabei geschlossene Räume die entweder kein Fenster haben oder eine größe von 2x2 Metern unterschreiben. Ist die Türe dann auch noch geschlossen lässt seine Konzentration sehr deutlich nach, er beginnt unruhig zu werden. Für ihn ist es schlimmer wenn es im Raum hell ist, anstelle wenn es dunkel ist. In der Dunkelheit kann er wenigstens die Größe des Raumes ausblenden. Ist es Taghell im Raum macht sich immer stärker werdende Panik in ihm breit und er entwickelt eine Atmennot.
Stufe:
0 - Keine Phobie vorhanden 1 - Konfrontation führt zu Schwächen in der Konzentration. 2 - Konfrontation führt zu deutlichen Ablenkungen. 3 - Konfrontation führt zu leichter Panik mit Fehlerquote. 4 - Konfrontation führt zu Panik mit hoher Fehlerquote. 5 - Konfrontation führt zu lähmender Angst oder Flucht.
Name: Naivität Typ: mentale Schwäche Rang: [3|5] Zusatz: Bluffen und Charisma beim Gegner erhöhen den Rang Konter: Schlechter Lügner Beschreibung: Jemand, der leichtgläubig und offen durch das Leben rennt, kann unter anderem weder Feinde, noch Fremde gut einschätzen. Das kann ihm auch zum Verhängnis werden.
Stufe:
0 – Man ist nicht naiv. 1 – Man ist etwas naiv und glaubt ansatzweise plausiblen Geschichten. 2 – Man glaubt plausiblen Geschichten. 3 – Man glaubt schon bizarre Geschichten. 4 – Man glaubt verrückte Geschichten, sofern sie eine innere Logik haben. 5 – Man glaubt sehr verrückten Geschichten, sofern sie eine innere Logik haben.
Name: Orientierungslosigkeit Typ: mentale Schwäche Rang: [2|5] Beschreibung: Neben jenen, die sich zumindest noch irgendwie orientieren können, gibt es auch jene, die es gar nicht können. Mit solcher Orientierungslosigkeit ist selbst das Nutzen einer Landkarte keine Hilfe und man würde den Weg nicht einmal finden, wenn er rot markiert wäre.
Stufe:
0 – Keine schlechte Orientierung 1 – Man verläuft sich gelegentlich, Karten helfen jedoch. 2 – Man verläuft sich oft und Karten von bekannten Gebieten helfen kaum noch. 3 – Man verläuft sich oft, wobei Karten nicht gedeutet werden können. 4 – Man verläuft sich immer, was Verfolgungsjagden sehr erschwert. 5 – Man verläuft sich immer, selbst in der eigenen Wohnung. Verfolgungsjagden sind fast unmöglich.
Ein kleines Set, welches nur Iryônin zur Verfügung steht. 1x Hyōrōgan 1x Zoketsugan 1x C-Rang Gegengift
Gutscheine
Hier werden die Gutscheine des Charakters aufgelistet: » 1x E-Rang Fähigkeit für eine Waffe oder Rüstung » 2x Gutschein für beliebiges Rüstungsteil » 90 Ryo-Ningu-Gutschein » 13x E-Rang Jutsugutschein » 4x D-Rang Jutsugutschein » 2x C-Rang Jutsugutschein » 50 Ryo Gutschein für Fuuton-Jutsu » 50 Ryo Kuchiyose-Gutschein » 100 Ryo Gutschein für eine Schwächen-Senkung
Handwerk Hiyakumeister Typ: Handwerk Voraussetzungen: Geschick 4, Chakrakontrolle 4, abgeschlossene Iryouausbildung Beschreibung: Der Hiyakumeister zählt zu den Koryphäen in der Kräuterkunde und kann selbst Pflanzen, die er am Wegesrand findet, für die Herstellung von medizinischen Utensilien nutzen. Er zahlt 25% weniger als im Shop. Zudem kann er Gegengifte mit heilenen Attributen herstellen. Diese sind nur 5% günstiger als im Shop und müssen vorher beim Staff angefragt werden.
Fähigkeiten Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
E-Rang Bunshin no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dem Bunshin no Jutsu kann der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich erschaffen. Er zahlt für jeden erschaffenen Doppelgänger die Chakrakosten, muss das Jutsu jedoch nur einmal anwenden. Bei einer Berührung lösen sie sich in einer Rauchwolke auf. #permanent
Kawarimi no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Diese Technik erlaubt es dem Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen. Das verwendete Objekt sollte sich in etwa in der Größe des Anwenders befinden und muss zuvor mit Chakra präpariert werden, was Ingame ausgespielt werden muss.
Nawanuke no Jutsu Rang: E Art: Taijutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dieser Grundtechnik kann sich der Anwender mit wenig Anstrengung aus einfachen und mit mehr Anstrengung sogar aus komplexeren Fesseln befreien. Dieses Jutsu erfordert aufgrund des Ursprungs seiner Anwendung keine Fingerzeichen. #fingerzeichenlos
Henge no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Nach dem Schließen der Fingerzeichen, kann der Anwender sich in die Erscheinung einer anderen Person verwandeln. Sogar ein Tier und ein Gegenstand sind möglich. Dabei wird jedoch nur die Erscheinung und nicht die Beschaffenheit des Körpers verändert. Wenn man sich also in einen Felsen verwandelt, wird man nicht so hart wie einer. #permanent
Tobidôgu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Das Tobidôgu ermöglicht es dem Anwender Gegenstände in Schriftrollen zu verstauen. Dafür muss man auf eine Schriftrolle die entsprechenden Zeichen schreiben und kann dann einen Gegenstand in sie versiegeln. Ebenso können sie mit dem Tobidôgu wieder entsiegelt werden.
Jibaku Fuda: Kassei Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Jibaku Fuda Beschreibung: Der Shinobi konzentriert sein Chakra und ist somit dazu in der Lage Kibakufuda aus einiger Entfernung explodieren zu lassen. Je weiter die Briefbomben sich vom Anwender entfernt befinden, desto mehr Konzentration und Anstrengung muss er aufwenden um sie zum Explodieren zu bringen.
D-Rang Kai Rang: D Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Chakrakontrolle 1 Beschreibung: Das Kai ermöglicht dem Anwender Genjutsu zu beenden. Ein Genjutsu beeinflusst den Chakrafluss des Opfers. Das Kai unterbricht diesen kurz, so dass das Genjutsu abgeschüttelt werden kann. Man kann Kai auch auf Andere anwenden, muss den Betroffenen dafür jedoch berühren. Um ein Genjutsu lösen zu können, muss man dieses zunächst einmal erkennen. Ist dies erfolgt, kann das Genjutsu nur aufgelöst werden, wenn die eigene Chakrakontrolle äquivalent zum Rang des Genjutsu ist. Der Fairness halber kostet Kai so viel Chakra wie das aufgelöste Genjutsu kostete. Ab einer Chakrakontrolle von 3 kann man Kai #fingerzeichenlos wirken.
C-Rang
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Ninjutsu
Wissen Wissen: Chirurgie Rang: - Typ: Wissen Voraussetzung: Abgeschlossene Iryō-Ausbildung | Geschick 2 Beschreibung: Der Iryōnin hat in den vielen Jahren seiner Ausbildung nicht nur gelernt, mit Chakra, sondern auch durch herkömmliche Mittel Wunden zu behandeln, sodass er auch gänzlich ohne Jutsu arbeiten kann. Praktisch, wenn man sehr viel Zeit für die Genesung hat.
E-Rang Fuuton: Kyou Iki no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu kann der Anwender Luft in den Lungen komprimieren und somit länger den Atem anhalten als gewöhnlich. So kann man sich länger Unterwasser befinden und den Wirkungen von Bränden entgehen. #anhaltend
Jokin no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Keime, Krankheitserreger und Bakterien abtöten und so Wunden oder Gegenstände desinfizieren.
Shiatsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch die Stimulation von Muskeln mit Chakra, werden Krämpfe, Verspannungen und überstrapazierte Bänder behandelt.
Gantai no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit Hilfe von Chakra können Dinge aus der Natur, wie zum Beispiel Blätter oder dünnes Holz, zu Bandagen und Verbänden umgewandelt werden.
Hyouton: Kôru no Hakobi Rang: E-B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu wird Hyouton-Chakra in den Füßen geschmiedet um beim Auftreten auf Wasser freigegeben, sodass eine stabile Eisschicht erzeugt wird, welche frei begehbar ist und ein nicht zu unterschätzendes Gewicht tragen kann. #anhaltend
Beherrschung:
E-Rang: Die Eisfläche kann bis zu 100 kg tragen. D-Rang: Die Eisfläche kann bis zu 500 kg tragen. C-Rang: Die Eisfläche kann bis zu 2.500 kg tragen. B-Rang: Die Eisfläche kann bis zu 15.000 kg tragen.
Hyouton: Ora Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender lässt aus seinem Körper kleine Mengen an Hyouton-Chakra strömen, welches sich wie eine Aura um ihn legt. Anwesende spüren einen kühlen Luftzug und vom Anwender angefasste Dinge kühlen ab. #anhaltend
Hyouton: Soegi no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft eine dünne, aber stabile Eisschicht um ein Objekt seiner Wahl um dieses kurzzeitig zu verstärken. Dabei kann es sich um beschädigte Stützbalken, aber auch verletzte Körperteile handeln. Zu lange Anwendung kann bei Menschen zu Gefrierwunden führen. #anhaltend
Hyouton: Yukikorogashi Rang: E-C Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Schneeball, den er auf sein Ziel werfen kann.
Beherrschung:
E-Rang: Der Anwender erschafft einen einfachen Schneeball, der keinen sonderlichen Schaden beim Gegner verursacht. D-Rang: Der Anwender erschafft einen faustgroßen Schneeball, aus dem Stacheln ragen. Bei einem Treffer können Teile der Haut aufreißen. C-Rang: Der Anwender erschafft einen großen Schneeball, aus dem Stacheln mit Wiederhaken ragen. Bei einem Treffer hakt sich das Eis im Körper des Gegners fest und getroffene Bereiche werden durch die Kälte kurzzeitig gelähmt.
Jiton: Rashingi Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Kompass auf Sand, der durch seine magnetisierte Beschaffenheit immer den Weg nach Norden weist. #permanent
D-Rang Shindan Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei dieser Technik tastet der Iryōnin den Patienten kurz am gesamten Körper ab, leitet Chakra hinein und erkennt so Brüche, innere Verletzungen oder sogar Vergiftungen. Hochrangige Iryounin können so innerhalb weniger Momente herausfinden, welche Verletzungen ein Patient hat. #fingerzeichenlos
Tekishutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Fremdkörper einfacher aus dem Körper entfernen. Dies ist sehr schonend und mitunter die beste Möglichkeit.
Hyouton no Jutsu Rang: E-S Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Bei dieser Technik strömt Hyouton-Chakra aus dem Körper aus und materialisiert sich in Form von Eis um den Anwender herum. Es kann beliebig genutzt werden. Der Anwender kann entscheiden, wie er das Eis formen, bewegen oder auflösen will. Ihm bleiben hier alle Möglichkeiten offen. #anhaltend
Beherrschung:
E-Rang: Es kann nur eine kleine Menge erschaffen und kontrolliert werden. Das Volumen der Masse beträgt 1.000 cm³. D-Rang: Inzwischen kann der Anwender ein größeres Volumen kontrollieren. Es beträgt 0,01 m³. C-Rang: Auf dem C-Rang kann ein Volumen von 0,25 m³ erschaffen und kontrolliert werden. B-Rang: Der Anwender ist dazu in der Lage, ein Volumen von 1 m³ zu erschaffen und zu kontrollieren. A-Rang: Der Anwender kann 10 m³ Material erschaffen und kontrollieren. S-Rang: Auf jenem Niveau hat der Anwender sein Element gemeistert und kann bis zu 50 m³ problemlos erschaffen und kontrollieren.
Hyouton: Bakusai Hyosho Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Nachdem der Anwender die notwendigen Fingerzeichen geformt hat, breitet sich von seinen Füßen eine dünne Eisschicht auf dem Boden aus, die sich schnell den Weg durch die Umgebung bahn. Sie soll dafür sorgen, dass der Gegner ausrutscht oder sein Gleichgewicht verliert. #permanent
Hyouton: Kōri no Iki Rang: D Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender sammelt Luft in seinen Lungen und versetzt diese mit Hyouton-Chakra, dass er schlagartig wieder ausgibt um einen eisigen Nebel zu erschaffen, der zu leichten Erfrierungen führen kann. #anhaltend
Hyouton: Aisuāmā no Jutsu Rang: E-B Art: Ninjutsu Typ: defensiv Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Eisschicht über seinen Körper um so gegnerische Angriffe abzuwehren. Das Eis fängt die Wucht des Angriffes ab und zerbröckelt daraufhin. Es schränkt die Bewegungsfreiheit des Anwenders stark ein. #anhaltend
Beherrschung:
E-Rang: Der Anwender kann kleine Partien wie seine Hände mit der Eisschicht überziehen. D-Rang: Der Anwender kann Gliedmaßen wie seine Arme mit der Eisschicht überziehen. C-Rang: Der Anwender kann große Partien seines Körpers wie den ganzen Torso mit der Eisschicht überziehen. B-Rang: Der Anwender kann seinen ganzen Körper mit der Eisschicht überziehen.
Hyouton: Hyōgan Dōmu Rang: D-B Art: Ninjutsu Typ: defensiv Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Kuppel aus Eis, die ihn vor feindlichen Angriffen schützen soll. #anhaltend
Beherrschung:
D-Rang: Die Kuppel ist groß genug, damit der Anwender sich selbst schützen kann. C-Rang: Mit der Kuppel können nun inzwischen auch Kameraden mit geschützt werden. B-Rang: Die Kuppel ist groß genug um eine ganze Personengruppe vor feindlichen Angriffen abzuschirmen.
Kanashibari no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Ein nützliches Jutsu vor allem in der Wildnis. Mit dieser Technik kann man Gegner mit schwachem Geist (zumeist Tiere, jedoch keine Ninken oder Kuchiyose) lähmen. Nach dem Schließen der Fingerzeichen schickt man das eigene Chakra mit grober Gewalt zum Gegner. Das Chakra kann nahe und mittlere Distanzen überbrücken. #anhaltend
Shunshin no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Ein Reisejutsu, das nicht im Kampf eingesetzt werden kann. Man bringt seinen Körper dazu, auf maximaler Geschwindigkeit zu reisen, indem man sich selbst mit Chakra verstärkt. Dabei wird der Körper während der Reise mit einem visuellen Effekt verschleiert. Konohanin reisen oft in einem Blätterschleier, Sunanin in einem Sandschleier und Kirinin in einem Nebelschleier.
C-Rang Hachimon Tonkō no Jōka Rang: E-A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Dieses Jutsu wurde spezifisch für die Behandlung der negativen Auswirkungen des Hachimon Tonko entwickelt. Der normale Heilungsprozess nimmt Zeit in Anspruch, während dieses Jutsu die Heilungsdauer auf ein Minimum reduziert. Der Prozess dauert dennoch mindestens einen Posts.
Beherrschung:
E-Rang: Es lassen sich die Folgen des Kaimon behandeln. Überstrapazierte Muskeln werden durch heilendes Chakra entspannt. D-Rang: Es lassen sich nun auch die Folgen des Kyuumon behandeln. Die Erschöpfung des Körpers als Folge der Tore kann durch den regenerativen Effekt minimiert werden. C-Rang: Es lassen sich nun auch die Folgen des Seimon und Shomon behandeln. Durch das Beruhigen und Heilen der Nerven kann die Überempfindlichkeit der Sinne beruhigt werden. Geplatzte Lungenbläschen werden geheilt und die Schmerzen gemindert, was die normale Geschicklichkeit wiederherstellt. B-Rang: Die Folgen von Tomon, Keimon und Kyoumon sind nun behandelbar. Die Chakrabahnen werden regeneriert, was ein normales Schmieden von Chakra wieder möglich macht. Der Anwender kann einen vollständig erschöpften Chakrapool mit eigenem Chakra wieder auffüllen (max. 1 S-Rang). Gerissene Muskeln und Sehnen werden geheilt, was auch die letzten Mali des Hachimon Tonko auf die körperlichen Attribute entfernt. A-Rang: Nun können auch die Folgen des Shimon angegangen werden. Die Kampffähigkeit des betroffenen Taijutsuka kann einmal wiederhergestellt werden. Bei mehrfacher Aktivierung des Shimon kann ein Iryounin den Taijutsuka zwar sofort mit Chakra stabilisieren ehe er sich in Asche auflöst und somit den Tod durch Shimon verhindern, aber nicht mehr die Kampfunfähigkeit entfernen.
Hone Ieru no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Shinobi regt die Calciumproduktion an und kann auf diese Weise Knochenbrüche heilen. Einfache Brüche versorgt man auf diese Weise direkt auf dem Feld.
Ketsueki Gata O Kimeru Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Man beschwört eine präparierte Schriftrolle, auf die man frisches Blut des Patienten tropft. Daraufhin erscheinen allerhand Informationen auf der Schriftrolle, die vom Iryounin abgelesen werden können, darunter Blutgruppe, Krankheiten, Vergiftungen und sogar Schwankungen innerhalb von Nährstoffen und Hormonen.
Shinzou no Suiryoku no jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Ein Reanimationsjutsu. Man legt die Fingerspitzen auf den Brustkorb und leitet dann Chakrastöße ins Herz, um dieses zu reanimieren. Diese Technik kann auch genutzt werden, um einen Herzstillstand zu verursachen. #fingerzeichenlos
Iryō Bunshin no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Voraussetzung: Bunshin no Jutsu Beschreibung: Bei dieser Technik erschafft der Anwender einen Bunshin, welcher eigenständig handeln und die Iryōjutsu des Anwenders nutzen kann. Er unterliegen den Bunshin-Regeln. #permanent
Hyouton: Yari Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Nach dem Schließen der Fingerzeichen lässt der Anwender einen Speer aus Hyouton in seiner Hand entstehen, welcher auf ein Ziel geworfen werden kann. Der Speer setzt Ziele, die getroffen wurden, fest und friert Verletzungen ein.
Hyouton: Hyoga Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender erschafft einen großen Eisbrocken über dem Kopf des Gegners und lässt diesen auf den Feind hinabstürzen.
Hyouton: Sen Bōseki - Zum Erlernen Jiroku Yukine anfragen - Rang: C-A Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft zu seinen Füßen mehrere Spinnen, die den Gegner beißen sollen. Die Bisse sorgen für Vereisungen und geben Hyouton-Chakra in den Körper des Feindes ab, was dessen Körpertemperatur senkt.
Beherrschung:
C-Rang: Der Anwender kann fünf Spinnen erschaffen, die den Gegner beißen und so Wunden verursachen. B-Rang: Die vom Anwender erschaffenen Spinnen können nun Hyouton-Chakra während ihres Bisses abgeben und die Körpertemperatur des Opfers um maximal 2°C senken. A-Rang: Der Anwender ist nun in der Lage zehn Spinnen mit den Effekten der vorherigen Ränge zu erschaffen.
Jiton no Jutsu Rang: E-S Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Bei dieser Technik strömt Jiton-Chakra aus dem Körper aus und materialisiert sich als Sand um den Anwender herum. Er kann beliebig genutzt werden. Der Anwender kann entscheiden, wie er den Sand formen, bewegen oder auflösen will. Ihm bleiben hier alle Möglichkeiten offen. #anhaltend
Beherrschung:
E-Rang: Es kann nur eine kleine Menge erschaffen und kontrolliert werden. Das Volumen der Masse beträgt 1.000 cm³. D-Rang: Inzwischen kann der Anwender ein größeres Volumen kontrollieren. Es beträgt 0,01 m³. C-Rang: Auf dem C-Rang kann ein Volumen von 0,25 m³ erschaffen und kontrolliert werden. B-Rang: Der Anwender ist dazu in der Lage, ein Volumen von 1 m³ zu erschaffen und zu kontrollieren. A-Rang: Der Anwender kann 10 m³ Material erschaffen und kontrollieren. S-Rang: Auf jenem Niveau hat der Anwender sein Element gemeistert und kann bis zu 50 m³ problemlos erschaffen und kontrollieren.
Kuchiyose no Jutsu Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man vertraute Geister rufen, sofern man mit der entsprechenden Tierart einen Vertrag abgeschlossen hat. Zunächst beißt man sich in den Finger um Blut austreten zu lassen, dann formt man Fingerzeichen und legt seine Hände auf den Boden. Dort bildet sich das Siegel und eine Rauchwolke entsteht. Nachdem diese sich gelichtet hat, steht das gerufene Kuchiyose vor einem. Das Jutsu verbraucht Chakra entsprechend des Ranges des beschworenen Kuchiyose, jedoch kein eigenes.
B-Rang Dokunuki no Jutsu Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu zieht der Anwender Gift aus einem Organismus. Man versetzt Wasser mit medizinischem Chakra und kann dieses nutzen, um Gift aus dem Körper eines Anderen zu extrahieren. Die Behandlung ist für den Betroffen sehr schmerzhaft, kann ihm jedoch das Leben retten, da man fast das ganze im Körper befindliche Gift entfernt. Das extrahierte Gift kann untersucht werden um ein Gegengift daraus zu entwickeln.
Ishoku Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Shosen no Jutsu auf B-Rang Beschreibung: Der Iryônin ist in der Lage, abgetrennte Körperteile wieder an den Körper anzubringen, sollten diese durch einen annähernd sauberen Schnitt entfernt worden sein. Auch Kekkei Genkai Transplantationen können mit diesem Jutsu durchgeführt werden, jedoch darf das Transplantat nicht älter als einen Tag sein und muss durchgehend gekühlt worden sein.
Hyouton: Fubuki Rang: D-B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender legt seine Handflächen zusammen und lässt Hyouton-Chakra aus seinem Körper ausströmen, das ein Schneegestöber um ihn herum entstehen lässt. Dadurch wird dem Feind die Sicht auf den Anwender genommen. Doujutsu und Sensoren können das Jutsu nur mit entsprechendem Rang durchschauen. #anhaltend
Beherrschung:
D-Rang: Es wird ein leichtes Schneegestöber erschaffen. C-Rang: Ein Schneesturm wird beschworen. Die betroffenen Personen können durch die Kälte stark frieren. B-Rang: Der Schneesturm wird mit Chakra verstärkt und ist so dicht, dass man mit bloßem Auge nicht hindurchblicken kann. Ein zu langer Aufenthalt lässt Erfrierungen entstehen.
Hyouton: Kumokēsu - Zum Erlernen Jiroku Yukine anfragen - Rang: B Art: Ninjutsu Typ: defensiv Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Eisfläche aus der kreisförmig Spinnenbeine aus Eis herausschießen und einen Käfig bilden. Der Käfig ist sehr stabil und kann einen Gegner gefangen halten oder den Nutzer vor einem Angriff beschützen. #anhaltend
A-Rang
Hyouton: Hachi Kumo Yari - Zum Erlernen Jiroku Yukine anfragen - Rang: A Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Eisfläche aus seinem Rücken aus welcher acht Spinnebeine aus Eis entstehen. Sie sind drei Meter lang und beweglich, sodass sie den Anwender in Angriff und Verteidigung unterstützen können. #anhaltend
Shosen no Jutsu Rang: C-A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Eines der wichtigsten Jutsu der Iryounin. Durch dieses Jutsu kann man Fleischwunden ohne großen Aufwand einfach verschließen. Man leitet dabei heilendes Chakra in die Hände, welche grün aufleuchten, und hält diese über die Wunde. Dadurch verschließt sich die Verletzung. Vor einigen Jahren war diese elementare Technik nur für sehr gute Iryounin vorbehalten, da sie ein gewisses Verständnis brauchten, um sie lernen zu können. Inzwischen gilt sie als Standarttechnik und wird jedem Iryounin in der Ausbildung nahe gelegt. Knochenbrüche, Vergiftungen und Weiteres bleiben vom Shosen no Jutsu unberührt.
Beherrschung:
C-Rang: Kleine, äußere Verletzungen sind schnell geheilt und sicher verschlossen. Dies betrifft vor allem ungefährliche Schnitte und Kratzer. Größere Wunden dauern länger und verlangen hohe Konzentration vom Anwender, so dass man seine gesamte Aufmerksamkeit auf die Heilung legen muss. Innere Verletzungen bleiben unberührt, solange man den Patienten nicht aufschneidet. B-Rang: Der B-Rang wird von den meisten moderaten und guten Iryōnin beherrscht. Hierbei ist es möglich mittelgroße Verletzungen zügig und sicher zu heilen, ohne dabei viel Chakra zu verschwenden. Schwere Verletzungen verlangen dem Iryounin noch immer einiges an Konzentration ab, sind jedoch behandelbar. Auch leichte, innere Verletzungen können kuriert werden, während tiefer liegende Verletzungen noch immer nicht behandelbar sind. A-Rang: Auf diesem Rang können alle Wunden schnell verschlossen und sicher geheilt werden. Dabei ist das Verhältnis von Chakraverbrauch und Ergebnis immer angemessen. Auch innere Wunden können kuriert werden, wobei die tiefer liegenden immer ein besonderes Maß der Aufmerksamkeit vom Anwender benötigen, damit sie richtig heilen. Das tut der theoretischen Geschwindigkeit aber kaum etwas ab.
S-Rang
ANBU Jutsu
Wissen Asari Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Sobald ein ANBU seine Lehren antritt, bekommt er sämtliches Wissen vermittelt, welches er zur Jagd in der Wildnis braucht. Dieses Wissen ist essentiell, da ANBU oftmals Wochen oder Monate außerhalb verbringen und sich selbst versorgen können müssen. Sie lernen tierische Spuren zu lesen und wissen, welche Früchte essbar sind. Ebenso lernen sie Tiere zu erlegen und auszunehmen. Auch die Gefahren der Wildnis und wie man die Umgebung nutzen kann wird ihnen näher gebracht.
Chiri Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Sicherheit und Wache Beschreibung: Das explizite Wissen über das Dorf und dessen nähere Umgebung ist vor allem für Sicherheit und Wache essentiell. Sie kennen jeden Winkel im Dorf, jeden Schwachpunkt und jeden geheimen Gang. Sie wissen, wie sie am Besten zu einem Ort kommen und welche die taktisch besten Punkte sind.
Chōsei Rang: - Art: Wissen Abteilung: Alle Beschreibung: Das einfache, aber wichtige Wissen seine Stimme verstellen zu können. Durch Körperkontrolle lernen ANBU die eigene Stimmbänder so zu nutzen, dass die Stimme verändert werden kann. Man kann sogar eine Stimme des gegensätzlichen Geschlechts erzeugen oder die einer anderen Person zu imitieren, sollte die Stimme vorher schon gehört und einstudiert sein. Selbst ein geschultes Ohr kann anschließend die Originalstimme nicht mehr heraushören.
Kurushimi Teikou Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Dies ist eine bestimmte Form der inneren Ruhe. Dem ANBU wird auf diese Weise die Fähigkeit gegeben, bei Folter länger durchzustehen. Da ANBU viel geheimes und wichtiges Wissen in sich tragen, ist das unabdingbar. Ihr Geist kann nicht so leicht gebrochen werden wie der einer Person mit „nur“ einem starken Willen.
Ryo Ken Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Oinin, Sabotage|Spionage|Attentäter Beschreibung: Das einfache, aber wichtige Wissen menschliche Spuren zu lesen. Dies ist besonders für Oinin wichtig, da sie es für die Jagd nach Nukenin brauchen, und so Spuren ausmachen können, die nicht älter als zehn Tage sind. Für Attentäter ist dieses Wissen im direkten Einsatz wichtig, denn auch er muss bestimmte Dinge aus seiner Umgebung herauslesen können. So bemerkt er Fallen und Unstimmigkeiten schneller und kann instinktiv anwesende Personen wahrnehmen, wenn auch nicht genau orten.
Taigyou no Jutsu Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Sabotage|Spionage|Attentäter Beschreibung: Der ANBU lernt, wie er Geräte und Waffen, sogar Gebäude, auf simple Weise sabotieren kann. Das kann dazu führen, dass die sabotierten Dinge bei der kleinsten Berührung kaputt gehen oder nicht richtig funktionieren.
E-Rang
D-Rang
C-Rang Giso no ANBU Rang: C Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Jeder ANBU muss in der Lage sein, seine Umgebung für sich nutzen zu können. Besonders in der Öffentlichkeit ist es von Nöten, sich tarnen, verstrecken und verbergen zu können. Dieses Wissen wird ihnen in der Ausbildung näher gebracht. Auch das Verwischen von Spuren ist mit eingefasst. Ihnen wurde ebenfalls das Unterdrücken von Chakra beigebracht, was ohne Kanchi Taipu Ausbildung geschieht und nur von S-Rang Sensoren aufgedeckt werden kann. Für das Unterdrücken des Chakras muss ein einhändiges Tora-Fingerzeichen gehalten werden, wodurch der ANBU keine Jutsu anwenden kann. #aufrechtzuhalten
Kioku Shoushitsu Byou Rang: C Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man das Gedächtnis eines Zieles beeinflussen. Das Ziel wird in Trance gesetzt, wodurch es empfänglich für die Erzählungen des Anwenders wird. Dieser muss dem Ziel einfach eine neue Version der Geschehnisse der maximal letzten 24 Stunden auftischen, um sich am Gedächtnis des Zieles zu schaffen zu machen. Unterscheiden sich Realität und Geschichte zu sehr voneinander, schlägt der Versuch fehl. Ist er hingegen erfolgreich, glaubt der Betroffene die neue Version. Besonders praktisch, wenn man sein Aussehen oder einen Namen aus dem Gedächtnis ersetzen möchte oder einen Zeugen unbrauchbar machen will, ohne ihn zu töten.
Supai Katsudou Bunshin no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Sabotage|Spionage|Attentäter Voraussetzung: Bunshin no Jutsu Beschreibung: Eine stärkere Abwandlung des Bunshin no Jutsu. Dieser Bunshin ist nicht für den Kampf geeignet und entsprechend leicht zu zerstören. Er hat ein vollkommen eigenes Bewusstsein und übermittelt nach dem Verpuffen alle gesammelten Informationen an den Anwender. Er ist perfekt fürs Spionieren. Er unterliegt den Bunshin-Regeln. #permanent
Leoparden stark, stolz, anmutig Art: Leopard (lat. Panthera pardus) Schneeleopard/ Irbis (lat. Panthera uncia) schwarzer Panther [Leopard] (lat. Panthera pardus)
Der Leopard gehörtzur Gattung der Raubtiere (Carnivora) gehört, sich hierbei in die Gattung der Katzenartigen (Feloidea) einordnet und damit zur Schwesterngruppe der Hundeartigen (Canoidea) angehört. Hierbei stammen die Leopard (lat. Panthera pardus) aus der Linie der Katzen (Felidae). Hierbei unterscheidet man den Leoparden in drei Gruppen, der Leopard (lat. Panthera pardus) welcher der Großanteil ist, der schwarzer Panther [Leopard] (lat. Panthera pardus) welcher durch ein Melanismus anstelle der normalen Färbung eine schwarze Färbung aufweist. Unter den Namen Panther fallen oft auch andere Raubtiere aus der Gattung der Katzenartigen. Die Gruppe der Leoparden nennt als letzte und kleinste Gruppe noch die Schneelleopard auch Irbis (lat. Panthera uncia) genannt ihr eigen. Die Unterscheidungen der Gattungen fällt oft schwer genau wie Leoparden und Jaguar auseinander zu halten, einfach weil sie sich sehr ähnlich sehen. Tatsächlich sind die beiden Arten miteinander verwandt. Hierbei könnte man die Leoparden als größe Hauskatzen sehen, wenn da nicht ihre Ohren wären, welche anderes als die von gewöhnlichen Hauskatzen rund sind. Zu den Feinden der Leoparden zählen die Löwen, wobei die Schneeleoparden eher mit den Wölfen im Konflikt stehen.
Heimat: Die Raubkatzen gerade die Leoparden leben in Steppen, Savannen aber auch in Dschungel. Die Schneeleoparden hingegen in Gebiergen und Gegenden in denen fast das ganze Jahr Schnee liegt. Daher trifft man die Leoparden eher in Kaze no Kuni und die Schneeleoparden eher in Yuki no Kuni als Beispiel an. Oft denken die Menschen von den Raubkatzen als Einzelgänger, doch die Leoparden sind enger Verbunden als man denkt, auch wenn sie sich augenscheinlich eher aus dem Weg zu gehen scheinen und daher weit verstreut sich. Gerade die Territorium vom Weibchen fallen kleiner aus als die von Männchen und überlappen sich oft miteinander. Daher lässt sich selten genau feststecken wie groß nun eigentlich das Revier eines Leopardenrudels eigentlich ist.
Familiengröße: Größer als man denkt. Die größte Zeit streifen sie alleine umher, aber gerade Weibchen bilden miteinander ein Rudel um ihre Jungen zu schützen. In ihrer Nähe findet man dann auch schließlich die Väter der Jungtiere vor, die sich meist am Rande des Reviers der Weibchen bewegen. Daher kann eine Gruppe von 3 Tieren (Kater, Kätzin, ein Jungtier) bis auf eine unbekannte Größe anwachsen, mit maximal 7 Müttern. Die Größe pendelt sich aber meist auf drei Weibchen samt Jungtiere und Kater ein. Anhand der Mitgliederanzahl wird dann schließlich auch die Größe des Reviers abgemacht, so das sich Rudel nur geringfügig überlappen, dabei stehtig wachsen da die Mütter ihre Jungen erst nach erlangen der Geschlechtsreife aus dem Rudel werfen. In dieser Zeit haben sie meist nochmals ein oder zwei Würfe, je nach dem wie viele Jungtiere bis zum nächsten Wurf überlebt haben.
Rangstruktur: Die Rudel werden von den Weibchen angeführt und von den Männchen beschützt. Wobei die Weibchen und Männchen jeweils untereinander ausmachen welcher der stärkste von ihnen ist. So gibt es jeweils ein dominantes Weibchen und dominates Männchen, die nur extrem selten miteinander einen Wurf haben, da sie sich eher gegenseitig die Köpfe einschlagen würden. In diese Struktur fügen sich die schwarzen Leoparden ein, aber nicht die Schneeleoparden welche von ihrem Strategen angeführt werden, welcher oft eher der schlauste als der stärkste ist. Daher unterscheiden sich die Rangordnung recht, auch wenn sie das gleiche zum Ausdruck bringen sollen. Den Status des Einzelgänger gibt es unter den recht unabhänigen Leoparden nicht, den sonst könnte man so ziemlich jeden von ihnen ohne Jungtiere als eben solchen Bezeichnen.
* Stratege der Schneeleoparden (C bis S Rang) | Gebietsherr/ La Luna * Sturmbringer (S-Rang) | Beschützer des Gebietsherr * Geist des Windes (A-Rang) * Fährtenleser/ Schneegeist (C und B-Rang) * Schneeflocke/ Jungspunde (D-Rang) * Flöckchen/ Juntier (E-Rang)
Charakteristika: Es ist schwer etwas zu finden was die Leoparden alle eint, aber wenn man sich die Großkatzen so ansieht dann sind sie alle elegante Jäger und darauf bemüht ihre Mitglieder zu beschützen. Einzelgängerisches Wesen hin und her, sie haben es über sich gebracht aus reinen Einzelgängern ein mehr oder weniger funktionierendes Rudelsystem zu etablieren, da bekommen sie es auch noch hin zusammen ihren Mann zu stehen. Aber dazu haben sie ja jeweils auch ihr dominates Gebietstier oder im Falle der Schneeleoparden den Beschützer des Gebietsherrn. Erlang man die Treue von einem der ihren so besitzt man je nach Tier auch oft einmal das Vertrauen des damit verbundenen Rudels mit. Die Tiere sehen einen Packpartner als Teil ihres Rudels oder Gebietes an und deklarieren ihn oftmals als eines ihrer Jungtiere wodurch sie sehr beschützend ihm gegenüber sind. Daher auch gerne mal besonderes auf Wölfe oder andere Raubkatzen (Löwen, Tiger) agressiv reagieren. Sie tollerieren am ehesten die Jaguare in der Umgebung ihres Packpartners, wenn die keine feindlichen Absichten besitzen.
Vertrag: Die Rolle des Vertrages befindet sich überraschenderweise in den fähigen Pfoten des Strategen der Schneeleoparden und wird in einer eisigen frostigen Höhle aufbewahrt. Daher läuft eine Anfrage immer über den aktuellen Anführer der Schneeleoparden, wodurch es sehr schwer ist den Großkatzen eins aus zu wischen. Die Rolle selbst ist von außen weiß wie Schnee, so das sie sich im Schnee kaum ausmachen lässt. Ausgerollt sieht man deutlich das die Rolle innen an den Rändern mit tupfen wie die Flecken der Leoparden bedeckt ist. Dazu befinden sich im oberen Mittelteil drei Pfotenabdrücke die die Leoparden, die schwarzen Leoparden und die Schneeleoparden darstellen soll. Wie auch die Raubkatzen ist jeder Paktpartner etwas besonderes, es wird jedes Mal eine neue Rolle angefangen wenn ein neuer Stratege gewählt wird, die alten Rollen werden seperat von der neuen Aufbewahrt. So sieht die jetzige Schriftrolle zwar schon mitgenommen aus, doch ist sie relativ leer. Für einen Vertrag setzt erst die erste zukünftige Beschwörung einen Pfoten abdruck, daher sind die meist auch relativ klein, da dafür meist eine Katze des E- oder D-Rangs gewählt wird, um das ganze herum schreibt dann der Stratege mit dem Blut des Vertragpartners dessen Namen. Die Elementare Natur eines Shinobi entscheidet meist welche Tiere oder Rudel sich im später anschließen.
D-RANGName: Hao Yue Alter: 16 Jahre Größe: 60 Zentimeter Schulterhöhe Familienpoistion: Auszubildender Beschreibung: Hao Yue ist ein recht junges Mitglied der Panther, er ist gerade dem Jungtierdasein entwachsen aber recht reif für sein junges Alter, auch wenn er manchmal noch ziemlich verspielt ist so erkennt er immer den Ernst der Lage und weiß seinem Packtpartner beizustehen. Seine Neugierde kennt kaum grenzen und das was die Menschen machen ist sowieso alles absolut interesant, aber Sachen die ihn nicht interessieren kuckt er nicht mal mit dem Arsch an.
Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
Kai Rang: D Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Chakrakontrolle 1 Beschreibung: Das Kai ermöglicht dem Anwender Genjutsu zu beenden. Ein Genjutsu beeinflusst den Chakrafluss des Opfers. Das Kai unterbricht diesen kurz, so dass das Genjutsu abgeschüttelt werden kann. Man kann Kai auch auf Andere anwenden, muss den Betroffenen dafür jedoch berühren. Um ein Genjutsu lösen zu können, muss man dieses zunächst einmal erkennen. Ist dies erfolgt, kann das Genjutsu nur aufgelöst werden, wenn die eigene Chakrakontrolle äquivalent zum Rang des Genjutsu ist. Der Fairness halber kostet Kai so viel Chakra wie das aufgelöste Genjutsu kostete. Ab einer Chakrakontrolle von 3 kann man Kai #fingerzeichenlos wirken.
C-RANG Name: Ling Xi | La Luna Alter: 32 Jahre Größe: 120 Zentimeter Schulterhöhe Familienpoistion: Stratege der Schneeleoparden (in Ausbildung) Beschreibung: Obgleich Ling Xi die zukünftige Strategin der Schneeleoparden und damit auch die Herrin über die Schriftrolle ihrer Gattung ist, handelt es sich bei ihr um eine etwas gemächlichere junge Dame. Sie liebt die kalten Gebiete der Welt und tollt da schon einmal wie ein Jungtier durch den Schnee. Dabei hat sie es faustdick hinter ihren felligen Ohren. Das ist auch der Hauptgrund warum sie bis jetzt noch keinen Gefährten ihr eigenen nennt: Sie befindet die meisten einfach als höchst langweilig. Da kann man aber vor allem ihrer Pubertät zuschreiben, denn sie findet das Geschlecht der Kater noch höchst uninteressant. In Anbetracht ihrer Ausbildung steckt sie gerne ihre Nase in Schriftrollen und andere Dinge, die ihr Wissen vermitteln. Kälte und Bücher, diese beiden Dinge sind es die sie Glücklich machen, auch wächst sie momentan in ihre Position noch hinein.
Kiri no Nagame Rang: D Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Dieses Jutsu lässt die Sicht des Opfers verschwimmen, so dass es nicht mehr alles Details wahr nimmt und kleine Geschosse nicht mehr ordentlich ausgemacht werden können.
Kasumi Juusha no Jutsu Rang: D Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Es entstehen falsche Doppelgänger aus einer öligen Substanz. Nach einem Treffer zerfallen sie, ehe sie sich wieder zusammensetzen. Es erscheint dem Gegner fast unmöglich die Bunshin zu vernichten. Schaden richten sie jedoch keinen an. Das Jutsu ist dafür gedacht, dass der Gegner sich verausgabt.
Akushuu no Jutsu Rang: D Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Diese Technik beeinflusst den Seh- und Geruchssinn des Opfers. Es sieht einen faden Rauch, welcher übel stinkt. Dadurch soll die Konzentration des Gegners nachlassen.
Suzu: Kiri Rang: D Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Dieses Jutsu wird mit Klang übertragen. Sobald das Ziel diesen hört, sieht er einen Doppelgänger, der sich auf ihn zubewegt und vor ihm in einer Wolke aus Rosenblüten explodiert.
Magen: Kyôi no Jutsu Rang: D Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender beeinflusst mit diesem Genjutsu die Psyche seines Zieles um den bestimmten Worten mehr Nachdruck zu verleihen. Zögerliche oder bereits verunsicherte Personen lassen sich dadurch leichter beeinflussen.
Kanchi Taipu Rang: E-S Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: E-B: Chakrakontrolle 3 | A: Chakrakontrolle 4 | S: Chakrakontrolle 5 Beschreibung: Das Kanchi Taipu ermöglicht dem Anwender Chakra zu spüren. Dafür wird die eigene Wahrnehmung sensibilisiert. Je nachdem wie gut man ist, wird der Radius und die Genauigkeit gesteigert. Da jeder Mensch eine spezifische Chakrasignatur besitzt, können mittels des Kanchi Taipu Personen identifiziert werden. Das Kanchi Taipu ist die Grundvoraussetzung für alle weiteren Jutsu in dieser Ausbildung. #permanent
Beherrschung:
E-Rang: Das Kanchi Taipu ist sehr schwach ausgeprägt. Es werden nur unförmige Massen an Chakra ausgemacht, aber keine einzelnen Präsenzen erkannt. Man ist nicht in der Lage bekannte Personen wieder zu erkennen. Die Reichweite beträgt 100 Meter. D-Rang: Das Kanchi Taipu ermöglicht einen verbesserten Überblick. Das Erkennen von Chakra ist nach wie vor nicht sehr deutlich und nur kleine Gruppen können genauer definiert werden. Größere Gruppen sind noch immer eine Masse aus Chakra. Vertrautes Chakra wird schon wahrgenommen, aber nicht direkt erkannt, vor allem wenn sich die Person weiter weg befindet. Die Reichweite beträgt 500 Meter. C-Rang: Das Kanchi Taipu ist inzwischen spezieller. Inzwischen können selbst mittelgroße Gruppen genau definiert werden, wobei die Entfernung ein entscheidender Faktor für die Genauigkeit ist. Große Massen sind immer noch recht problematisch. Bekanntes Chakra kann inzwischen wiedererkannt werden. Die Reichweite beträgt 1 Kilometer. B-Rang: Das Kanchi Taipu ist nun auf größere Entfernung zu nutzen. Sie können Chakrapräsenzen selbst in größeren Gruppen definieren und haben auch auf maximaler Reichweite keine Abstriche mehr zu verbuchen. Sie erkennen bekanntes Chakra. Die Reichweite beträgt 3 Kilometer. A-Rang: Das Kanchi Taipu ist inzwischen unglaublich fein. Sie haben keine Probleme mit großen Zahlen an Chakra und können Präsenzen selbst auf große Entfernung genau definieren und größtenteils zu identifizieren. Bereits einmalig ausgemachtes Chakra kann einwandfrei wiedererkannt werden. Die Reichweite beträgt bis zu 5,5 Kilometer. S-Rang: Das Kanchi Taipu ist nun perfektioniert. Man ist der Lage im Wirkungsradius der Sensorik jede Chakrapräsenz einzeln zu erkennen und zuzuordnen. Selbst in riesigen mengen können Chakrasignaturen einzeln definiert und identifiziert werden. Vertrautes Chakra wird besonders stark wahrgenommen. Die Reichweite beträgt bis zu 8 Kilometer.