1. Will ich mein Yūdō Suru von C -> B steigern. Oben die Belege 1 - 3 als Nachweise der benötigten Einsätze. 1 | 2 | 3
2. Will ich mein Yūdō Suru von B -> A steigern. Oben die Belege 4 - 8 als Nachweise der benötigten Einsätze. 4 | 5 | 6 | 7 | 8
3. Möchte ich für den Juni (Nachweis einer Juni Szene) mein Ninjutsu: Beherrschung von 1 -> 2 steigern.
4. Möchte ich gerne daraufhin das Touitsuteki lernen.
Spoiler:
Code:
[color=#668182][b]Touitsuteki[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] C [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Voraussetzung:[/b][/color] 2 Anwender [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Jutsu erfordert noch mindestens eine Person in Reichweite, die das Jutsu beherrscht und es willentlich einsetzt. Bei dieser Technik kombinieren die Nutzer ihren Chakrapool zu einem Großen zusammen und zehren gemeinsam von diesem. Bei zu großer Entfernung von mehr als 1 Kilometer wird der gemeinsame Pool aufgelöst und das Chakra gleichmäßig aufgeteilt. Überflüssiges Chakra verschwindet. #permanent
Sollte ich mich irgendwo vertan haben und mir das nicht leisten können, dann ignoriert einfach erstmal Punkt 3-4. x:
Wie im Update gefordert, bitte einmal die Schwäche Wutrausch nachtragen!
Name: Wutrausch Typ: kämpferische Schwäche Rang: 4 Zusatz: feste Schwäche Beschreibung: Sobald ein Shizen das Senninka aktiviert, besteht die Gefahr, dass er die Kontrolle verliert. Je mehr Naturchakra er aufnimmt, umso schwerer wird es für ihn und vor allem in Extremsituationen kann er leicht einknicken. Für einen Shizen ist seine Wut wie ein Rausch, an den er sich oft nicht erinnert. Sobald er ihm verfällt, lässt er sich von Nichts ablenken und sowohl die eigene Erschöpfung, als auch die Schmerzen sind kaum spürbar. Gleichzeitig wird die Unterscheidung zwischen Freund und Feind schwerer und man wird anfälliger für Strategien. Mit dem Ende des Senninka schwindet auch der Wutrausch.
Code:
[b]Name:[/b] Wutrausch [b]Typ:[/b] kämpferische Schwäche [b]Rang:[/b] 4 [b]Zusatz:[/b] feste Schwäche [b]Beschreibung:[/b] Sobald ein Shizen das Senninka aktiviert, besteht die Gefahr, dass er die Kontrolle verliert. Je mehr Naturchakra er aufnimmt, umso schwerer wird es für ihn und vor allem in Extremsituationen kann er leicht einknicken. Für einen Shizen ist seine Wut wie ein Rausch, an den er sich oft nicht erinnert. Sobald er ihm verfällt, lässt er sich von Nichts ablenken und sowohl die eigene Erschöpfung, als auch die Schmerzen sind kaum spürbar. Gleichzeitig wird die Unterscheidung zwischen Freund und Feind schwerer und man wird anfälliger für Strategien. Mit dem Ende des Senninka schwindet auch der Wutrausch.
Zum Glück zählen Gutscheine nicht in die Nachweisupdates. Ich möchte gerne Karate und dazu über einen E-Rang-Gutschein das Shinshin no Tanren lernen.
Code:
[color=#4372AB][b]Karate[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] - [color=#4372AB][b]Art:[/b] [/color] Kampfstil [color=#4372AB][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Karate gehört zu den agilen und schnellen Stilen, die auf Offensive aufbauen. Hier ist vor allem ein Stählen des Körpers, um offensive Angriffe starten zu können, wichtig.
Code:
[color=#4372AB][b]Shinshin no Tanren[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] unterstützend [color=#4372AB][b]Voraussetzung:[/b] [/color] Karate [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Shinshin no Tanren ist eine der wichtigsten Grundlagen des Karate. Hierbei wird die Haut des eigenen Körpers durch Chakra verhärtet, damit sie bei Angriffen auf harte oder scharfe Materialen keinen Schaden nimmt. Man ist nur in der Lage die angreifende Partie zu verhärten. #anhaltend #fingerzeichenlos [spoiler=Beherrschung][b]E-Rang:[/b] Die eigenen Schläge mit einer Stärke eines E-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. [strike][b]D-Rang:[/b] Die eigenen Angriffe mit einer Stärke eines D-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. [b]C-Rang:[/b] Die eigenen Angriffe mit einer Stärke eines C-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. Man erleidet ab diesem Rang keine Schnittverletzungen an der betroffenen Partie, wenn man eine normale Klinge aufhält. [b]B-Rang:[/b] Die eigenen Angriffe mit einer Stärke eines B-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. [b]A-Rang:[/b] Die eigenen Angriffe mit einer Stärke eines A-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. [b]S-Rang:[/b] Die eigenen Angriffe mit einer Stärke eines S-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. Man erleidet keine Schnittverletzungen an der betroffenen Partie, wenn man eine legendäre Klinge aufhält.[/strike][/spoiler]
Einmal bitte die Muss-Änderung machen, bitte danke o.o/
Code:
[b][color=#a75757]Ōkashō[/color][/b] [b][color=#a75757]Rang:[/color][/b] C-A [b][color=#a75757]Art:[/color][/b] Taijutsu [b][color=#a75757]Typ:[/color][/b] offensiv [b][color=#a75757]Voraussetzung:[/color][/b] Chakrakontrolle 3 [b][color=#a75757]Beschreibung:[/color][/b] Mit diesem Jutsu wird die Zerstörungskraft eines Schlages oder Trittes durch Chakra verstärkt. Dabei wird der eigene Körper vor Schaden geschützt. Je mehr Chakra man in den Angriff steckt, umso verheerender die Folgen. #fingerzeichenlos [spoiler="Beherrschung"][b]C-Rang:[/b] Man kann weiche Felsen zertrümmern und Wasser beim Aufprall wegschleudern. Bei einem Menschen hat ein verstärkter Treffer entsprechende Folgen und führt zu Knochenbrüchen. [b]B-Rang:[/b] Inzwischen kann man selbst große Felsen in Einzelteile zerschlagen, während Wasser oder Sand in riesigen Fontänen weg geschleudert werden. [b]A-Rang:[/b] Massives Gestein kann durch einen Treffer aufgebrochen werden. Wird der Boden getroffen, so löst der Angriff ein Erdbeben aus, während der Boden in tausend Einzelteile zerspringt.[/spoiler]
Die Kunst der Raum-Zeit-Manipulation hat alte Tradition. Bekannt geworden ist diese Sparte vor allem durch das viel genutzte Kuchiyose no Jutsu, aber es gibt viele weitere Jutsu der Jikuukan Ninjutsu, welche praktisch im Kampf sind. Hierzu gehören Beschwörungen, aber auch Techniken, mit denen man sich selbst teleportieren kann.
Kuchiyose no Jutsu Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man vertraute Geister rufen, sofern man mit der entsprechenden Tierart einen Vertrag abgeschlossen hat. Zunächst beißt man sich in den Finger um Blut austreten zu lassen, dann formt man Fingerzeichen und legt seine Hände auf den Boden. Dort bildet sich das Siegel und eine Rauchwolke entsteht. Nachdem diese sich gelichtet hat, steht das gerufene Kuchiyose vor einem. Das Jutsu verbraucht Chakra entsprechend des Ranges des beschworenen Kuchiyose, jedoch kein eigenes.
Code:
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[center][b]Jikuukan Ninjutsu[/b] - Nicht abgeschlossen | [url=https://www.naruto-snm.com/t41-ausbildungen#85]Link[/url][/center] Die Kunst der Raum-Zeit-Manipulation hat alte Tradition. Bekannt geworden ist diese Sparte vor allem durch das viel genutzte Kuchiyose no Jutsu, aber es gibt viele weitere Jutsu der Jikuukan Ninjutsu, welche praktisch im Kampf sind. Hierzu gehören Beschwörungen, aber auch Techniken, mit denen man sich selbst teleportieren kann.
Code:
[color=#FF8000][b]Kuchiyose no Jutsu[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man vertraute Geister rufen, sofern man mit der entsprechenden Tierart einen Vertrag abgeschlossen hat. Zunächst beißt man sich in den Finger um Blut austreten zu lassen, dann formt man Fingerzeichen und legt seine Hände auf den Boden. Dort bildet sich das Siegel und eine Rauchwolke entsteht. Nachdem diese sich gelichtet hat, steht das gerufene Kuchiyose vor einem. [i]Das Jutsu verbraucht Chakra entsprechend des Ranges des beschworenen Kuchiyose, jedoch kein eigenes.[/i]
3. Last but not least, beantrage ich hiermit meine Kuchiyosefamilie mit dem E-Rang Kuchiyose Shiro!
Ryuu-Ichizoku Emporer of the skies
Familiengröße: Die seltenen Sichtungen ihrer Mitglieder macht wohl am einfachsten deutlich, dass es sich bei den Drachen um eine eher kleine Kuchiyose-Familie handelt, welche nur über wenige Mitglieder verfügt. Sie leben isoliert in einem Reich welches für Menschen selbst ohne ihre Präsens fast unerreichbar ist, was es für diese absolut unmöglich macht auch nur eine Schätzung abzugeben. Es gibt zu diesem Zeitpunkt mehr als Einhundert von ihnen, doch glauben viele Menschen gar nicht an ihre Existenz, ein Umstand welchen die Drachen willkommen heißen.
Lebensraum: Die Drachen leben in ihrem eigenen Reich fernab von jeder Zivilisation, welches sie selbst Ryuu no Ôkuko getauft haben. Die genaue Lage, gar die schiere Existenz dieses Ortes ist den Menschen unbekannt. Selbst wenn diese es wüssten, könnten sie diesen Ort nicht auf normalem Wege erreichen, ist das Reich der Drachen doch umringt von aktiven Vulkanen. Diese schützen das Reich vor Eindringlingen, indem sie regelmäßig die Umgebung um sie herum mit giftigem Rauch füllen und alles vernichtende Lava meterhoch in die Lüfte schleudern, wodurch sich über die Jahre regelrechte Lavaflüsse gebildet haben, welche ein durchqueren dieses Gebietes für Menschen zu einem tödlichem Unterfangen machen. Dies ist allerdings nur der äußere Rand des östlich von Yama no Kuni gelegenem Reiches. Das Land selbst ist dank der nährstoffreichen Erde ein wahres Paradies für allerlei Arten von Tieren und Pflanzen, in welchem die Drachen als stärkste Kreatur seit jeher das Gleichgewicht dieser aufrechterhalten. Hohe Berge so weit das Auge reicht, kristallklares Wasser und ein wilder Mix aus Flora und Fauna welcher selbst die erfahrensten Experten nicht auf den Ursprungsort schließen lassen könnten. Die mystische Schönheit dieses Ortes in Worte zu fassen liegt wohl außerhalb dessen was Worte zu verrichten mögen, nicht dass es jemals jemand versucht hätte. Auch wenn das Reich der Drachen die idealen Lebensvoraussetzungen für diese majestätischen Geschöpfe bietet, so sind die Drachen als Rasse widerstandsfähig genug um im Grunde überall zu leben. Sie bevorzugen oftmals große Höhen und nutzen liebend gerne tiefe Höhlen als Rückzugsorte. Auch vor Unterwasserhöhlen, Wüstentempeln oder eiskalten Zonen scheuen sie sich nicht. Egal wo sie sich befinden, an eiserne Regel halten sie sich alle: Nenne niemals einem Menschen den Weg ins Reich der Drachen.
Vertrag: Die Drachen leben abgeschottet von der Menschheit in ihrem eigenen Reich und haben gute Gründe keine Bindungen mit den Menschen eingehen zu wollen, entsprechend schwer ist es auch einen Vertrag mit den Herrschern der Lüfte zu schließen. Wenn ein Mensch eine Bindung zu den Drachen eingehen möchte, so muss er sich erst einer Prüfung unterziehen, welche mehrere Phasen hat. Die erste Prüfung ist bereits die, an welcher die meisten scheitern, denn die erste Prüfung lautet einen eigenen Weg in das Reich der Drachen zu finden, kann nur dort der Vertrag geschlossen werden. Da es den Drachen aber unter Todesstrafe verboten ist den Menschen den Weg in ihr Reich zu weisen, ist dies in sich bereits ein Test, welchen Menschen oft dutzende Jahrzehnte am Stück nicht bestehen. Die zweite Prüfung macht es den Leuten aber nicht einfacher, denn sie müssen eine bestimmte rituell genutzte Kette finden. Wie diese aussieht oder wo man zu suchen hat, wird den Menschen allerdings nicht gesagt, auch der Nutzen der Kette ist geheim. Der einzige Weg eine Antwort zu finden ist andere Vertragspartner danach zu fragen. Eine Aufgabe, die von den Meisten als unmöglich angesehen wird, da die Drachen einem keinerlei Hilfe zukommen lassen. Dies bringt uns zu der dritten und letzten Prüfung. Mit der zeremoniellen Kette um den Hals, muss der anstrebende Vertragspartner den höchsten Berg im Reich der Drachen erklimmen und es aus eigener Kraft bis an die Spitze schaffen. Oben angekommen entpuppt sich die Wahrheit über diesen in die Wolken reichenden Berg: Es handelt sich dabei nämlich um einen aktiven Vulkan. Schafft ein Mensch es mit der Kette an die Spitze, reagiert die Schriftrolle - welche den Vertrag hält - auf deren Präsens, schwebt aus dem Magma hervor und öffnet sich dem nun würdigen Menschen, welcher mit seinem Blut unterzeichnen muss. Der Vertrag erlaubt einem theoretisch jeden Drachen zu beschwören, doch nur weil man sie beschwören kann heißt es noch lange nicht, dass diese Bestien auf einen hören. Die einzelnen Drachen von sich selbst zu überzeugen ist eine ganz andere Sache.
Rangstruktur: Drachen nutzen eine Mischung aus Macht und Weisheit um ihre Rangstruktur zu bilden. Natürlich sind diese Dinge bis zu einem gewissen Grad an Alter gebunden, nur selten gibt es jüngere Drachen in höheren Rängen.
Die Struktur der Drachen ist durch ihre zwei Säulen nicht so einsichtig wie andere Familien es wohl sind. Wenn man einem Drachen begegnet ist es schwer sein Alter einzuschätzen und auch wenn Macht und Weisheit wohl abschätzbar sind, so ist es für einen Menschen schwer zu verstehen welche Maßstäbe diese mystischen Wesen ansetzen. Begegnet man den Drachen allerdings in einer Gruppe, so lassen sich verschiedene Stufen erkennen, angefangen mit den Anführern der Drachen. Kaiserdrachen sind die größten und bei weitem mächtigsten Drachen. Mit ihren schier gigantischen Körpern sind sie selbst bei ihrer eigenen Art gefürchtet und werden nach ihren seltenen Besuchen in die Welt der Menschen von diesen oft noch für Jahrhunderte als Gottheiten verehrt. Ihre enorme Macht und Weisheit ist unbestreitbar, wodurch sie in jeder Gruppe stets die Oberhäupter sind. Zwei Kaiserdrachen am selben Ort hat noch nie jemand gesehen und selbst Drachen können nur Legenden berichten, nach welchen das Aufeinandertreffen zweier dieser Monster dem Ende der Welt gleichgesetzt werden kann. Einzig von den Kaiserdrachen überschattet sind Erzdrachen diejenigen, die von den meisten Drachen als Anführer anerkannt werden. Die Erzdrachen beschützen ihre Gruppe vor Schaden und verteidigen diese gegenüber anderen Erz- und Kaiserdrachen. Obwohl sie nicht so gigantisch wie Kaiserdrachen sind, so sind sie immer noch riesig - selbst mit den größten Gebäuden der Menschen verglichen. Wenn gleich Furcht angebracht ist, so muss man sich vor ihrer Anzahl weniger fürchten. Sie mögen nicht so selten sein wie Kaiserdrachen, doch verglichen mit dem Rest ihrer Rasse gibt es von ihnen dennoch nur wenige. Darunter stehen alle anderen Drachen: Großdrachen sind praktisch die Erwachsenen unter den Drachen. Ein typisches Dorf würde von einem dieser Wesen in Angst und Schrecken versetzt werden. Sie sind allgemein relativ aggressiv und fechten oft Machtkämpfe unter sich oder um Territorien aus. Jungdrachen, Kleindrachen und Babydrachen sind schwer voneinander zu unterscheiden. Sie sind jung, dumm und naiv. Sie testen gerne ihre stetig wachsenden Fertigkeiten und haben keine echten Aufgaben unter den Drachen, genießen aber den Schutz ihrer größeren Artgenossen. Selbst die kleinsten von ihnen sind in ihrer Größe mit Menschen vergleichbar und können eine Gefahr für große Wildtiere darstellen. Drachen stehen an der Spitze der Nahrungskette, diesen Fakt sollte man nie vergessen.
Charakteristika:
Weisheit - Macht - Stolz
Wie wohl bei den meisten Rassen handelt es sich bei den Drachen um Individuen, welche ihre eigenen Persönlichkeiten mitbringen, die wiederum so vielseitig wie die der Menschen sind. Als selbsterklärte Wächter über das Land der Drachen sind sie stolze Kreaturen, die jede Entscheidung mit dem Gesamtgleichgewicht ihrer Region abwägen. Vertrauen ist für sie wichtig und entsprechend schätzen sie kaum etwas mehr als Ehrlichkeit, zu dem Punkt an welchem sie sich selbst gegen Vertragspartner wenden können, wenn sich diese nicht an ihre Worte halten. Drachen sehen sich gegenüber anderen Rassen als erhaben und nehmen Herausforderungen dieser nicht ernst. Für sie sind andere Arten praktisch alles Welpen, welche solange niedlich sind bis sie aufmüpfig werden. Auf ebenbürtiger Ebene können sie nur ihre eigenen Vertragspartner und seltene Ausnahmen sehen.
Selbstverstehend gibt es eine Reihe an Eigenschaften, die eine Rasse als Gesamtes beschreiben. Im Falle der Drachen gibt es drei Eigenschaften, die sie einzigartig machen. Drachen besitzen die Fertigkeit zum Fliegen. Diese Fähigkeit ist zwar extrem praktisch zum Reisen, doch muss man sich im Klaren darüber sein, dass solche Biester selbst verstehend eine Menge Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Hier sind auch die verschiedenen Arten des Fliegens zu erwähnen: Normale Drachen sind durch ihre großen Schwingen dazu in der Lage ihre riesigen Körper in die Lüfte zu erheben; entsprechend verlieren sie diese Fertigkeit, wenn ihre Schwingen verletzt werden. Im Gegensatz dazu stehen exotischen Drachen, die nicht über Flügel verfügen müssen um zu fliegen. Des Weiteren ist die extrem lange Lebensspanne der Drachen zu nennen. Drachen erreichen aus menschlicher Sicht schlichtweg absurde Lebensspannen. Selbst Babydrachen können gut und gerne ein Jahrhundert alt seien, während die ältesten Erz- und Kaiserdrachen so alt sind, dass sie die Entstehung der Menschen miterlebt haben könnten. Durch ihre strenge Trennung von den Menschen können sie einem aber dennoch so gut wie Nichts über die menschliche Geschichte erzählen. Zu guter Letzt muss man die Drachenschuppen erwähnen, eine Ressource für welche sie vor ihrem Rückzug ins Land der Drachen gejagt wurden. Sie sind eine der potenziell widerstandsfähigsten Substanzen auf der Welt.
Name: Shiro Alter: 30 Jahre Größe: Kopf-Rumpf-Länge: 60cm; Schwanz: 40cm Familienposition: Babydrache Beschreibung: Shiro ist ein junger Babydrache, welcher einen enormen Stolz auf seine reinen, weißen Schuppen verspürt. Er ist so vernarrt in sein Aussehen, dass er sich sofort säubern geht, wenn er auch nur etwas verdreckt aussieht. Da er in seinem Leben noch nie das Land der Drachen verlassen hat, kennt er die Außenwelt nicht, sondern nur Geschichten über Menschen. Er ist fasziniert von diesen mystischen Wesen und ist bei jeder Beschwörung einfach nur aufgedreht und glücklich da sein zu dürfen. Er will unbedingt mehr über Menschen lernen und ist von den einfachsten Dingen zu begeistern, auch wenn er oft einfache Alltagsgegenstände miteinander verwechselt. Rindou genießt es den kleinen Kerl um sich zu haben, da er so viel positive Energie versprüht. Shiro hingegen ist gerne mit Rindou zusammen und spielt mit ihr, weil sie anders als andere Lebenswesen nicht so leicht zerbricht. Er vergisst sich oft in seinem Spaß, wird jedoch von der erschreckenden Aura seiner Vertragspartnerin ganz schnell wieder in die richtige Bahn gelenkt. Eine wütende Rindou ist einfach nur angsteinflößend. Spezialisierung: - Attributpunkte:
Kawarimi no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Diese Technik erlaubt es dem Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen. Das verwendete Objekt sollte sich in etwa in der Größe des Anwenders befinden und muss zuvor mit Chakra präpariert werden, was Ingame ausgespielt werden muss.
Kuchiyose Kawarimi no Jutsu - zum Erlernen Uzumaki Rindou anfragen - Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Kawarimi no Jutsu, Kuchiyose Beschreibung: Diese Technik erlaubt es einem Kuchiyose für seinen Vertragspartner ein Objekt für das Kawarimi no Jutsu zu präparieren. Das so präparierte Objekt kann nur vom Vertragspartner benutzt werden.
Code:
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<textbox><center>[img]https://i.ibb.co/jVX5jGt/Dragonheader600x250.jpg[/img]</center> <blockquote><t1>Ryuu-Ichizoku</t1> <utitel>Emporer of the skies</utitel>
[b][color=#ffffff]Familiengröße:[/color][/b] Die seltenen Sichtungen ihrer Mitglieder macht wohl am einfachsten deutlich, dass es sich bei den Drachen um eine eher kleine Kuchiyose-Familie handelt, welche nur über wenige Mitglieder verfügt. Sie leben isoliert in einem Reich welches für Menschen selbst ohne ihre Präsens fast unerreichbar ist, was es für diese absolut unmöglich macht auch nur eine Schätzung abzugeben. Es gibt zu diesem Zeitpunkt mehr als Einhundert von ihnen, doch glauben viele Menschen gar nicht an ihre Existenz, ein Umstand welchen die Drachen willkommen heißen.
[b][color=#ffffff]Lebensraum:[/color][/b] Die Drachen leben in ihrem eigenen Reich fernab von jeder Zivilisation, welches sie selbst [url=https://abload.de/img/15rbcpb.jpg]Ryuu no Ôkuko[/url] getauft haben. Die genaue Lage, gar die schiere Existenz dieses Ortes ist den Menschen unbekannt. Selbst wenn diese es wüssten, könnten sie diesen Ort nicht auf normalem Wege erreichen, ist das Reich der Drachen doch umringt von aktiven Vulkanen. Diese schützen das Reich vor Eindringlingen, indem sie regelmäßig die Umgebung um sie herum mit giftigem Rauch füllen und alles vernichtende Lava meterhoch in die Lüfte schleudern, wodurch sich über die Jahre regelrechte Lavaflüsse gebildet haben, welche ein durchqueren dieses Gebietes für Menschen zu einem tödlichem Unterfangen machen. Dies ist allerdings nur der äußere Rand des östlich von Yama no Kuni gelegenem Reiches. Das Land selbst ist dank der nährstoffreichen Erde ein wahres Paradies für allerlei Arten von Tieren und Pflanzen, in welchem die Drachen als stärkste Kreatur seit jeher das Gleichgewicht dieser aufrechterhalten. Hohe Berge so weit das Auge reicht, kristallklares Wasser und ein wilder Mix aus Flora und Fauna welcher selbst die erfahrensten Experten nicht auf den Ursprungsort schließen lassen könnten. Die mystische Schönheit dieses Ortes in Worte zu fassen liegt wohl außerhalb dessen was Worte zu verrichten mögen, nicht dass es jemals jemand versucht hätte. Auch wenn das Reich der Drachen die idealen Lebensvoraussetzungen für diese majestätischen Geschöpfe bietet, so sind die Drachen als Rasse widerstandsfähig genug um im Grunde überall zu leben. Sie bevorzugen oftmals große Höhen und nutzen liebend gerne tiefe Höhlen als Rückzugsorte. Auch vor Unterwasserhöhlen, Wüstentempeln oder eiskalten Zonen scheuen sie sich nicht. Egal wo sie sich befinden, an eiserne Regel halten sie sich alle: Nenne niemals einem Menschen den Weg ins Reich der Drachen.
[b][color=#ffffff]Vertrag:[/color][/b] Die Drachen leben abgeschottet von der Menschheit in ihrem eigenen Reich und haben gute Gründe keine Bindungen mit den Menschen eingehen zu wollen, entsprechend schwer ist es auch einen Vertrag mit den Herrschern der Lüfte zu schließen. Wenn ein Mensch eine Bindung zu den Drachen eingehen möchte, so muss er sich erst einer Prüfung unterziehen, welche mehrere Phasen hat. Die [i]erste Prüfung[/i] ist bereits die, an welcher die meisten scheitern, denn die erste Prüfung lautet einen eigenen Weg in das Reich der Drachen zu finden, kann nur dort der Vertrag geschlossen werden. Da es den Drachen aber unter Todesstrafe verboten ist den Menschen den Weg in ihr Reich zu weisen, ist dies in sich bereits ein Test, welchen Menschen oft dutzende Jahrzehnte am Stück nicht bestehen. Die [i]zweite Prüfung[/i] macht es den Leuten aber nicht einfacher, denn sie müssen eine bestimmte rituell genutzte Kette finden. Wie diese aussieht oder wo man zu suchen hat, wird den Menschen allerdings nicht gesagt, auch der Nutzen der Kette ist geheim. Der einzige Weg eine Antwort zu finden ist andere Vertragspartner danach zu fragen. Eine Aufgabe, die von den Meisten als unmöglich angesehen wird, da die Drachen einem keinerlei Hilfe zukommen lassen. Dies bringt uns zu der [i]dritten und letzten Prüfung[/i]. Mit der zeremoniellen Kette um den Hals, muss der anstrebende Vertragspartner den höchsten Berg im Reich der Drachen erklimmen und es aus eigener Kraft bis an die Spitze schaffen. Oben angekommen entpuppt sich die Wahrheit über diesen in die Wolken reichenden Berg: Es handelt sich dabei nämlich um einen aktiven Vulkan. Schafft ein Mensch es mit der Kette an die Spitze, reagiert die Schriftrolle - welche den Vertrag hält - auf deren Präsens, schwebt aus dem Magma hervor und öffnet sich dem nun würdigen Menschen, welcher mit seinem Blut unterzeichnen muss. Der Vertrag erlaubt einem theoretisch jeden Drachen zu beschwören, doch nur weil man sie beschwören kann heißt es noch lange nicht, dass diese Bestien auf einen hören. Die einzelnen Drachen von sich selbst zu überzeugen ist eine ganz andere Sache.
[b][color=#ffffff]Rangstruktur:[/color][/b] Drachen nutzen eine Mischung aus [i]Macht[/i] und [i]Weisheit[/i] um ihre Rangstruktur zu bilden. Natürlich sind diese Dinge bis zu einem gewissen Grad an [i]Alter[/i] gebunden, nur selten gibt es jüngere Drachen in höheren Rängen.
Die Struktur der Drachen ist durch ihre zwei Säulen nicht so einsichtig wie andere Familien es wohl sind. Wenn man einem Drachen begegnet ist es schwer sein Alter einzuschätzen und auch wenn Macht und Weisheit wohl abschätzbar sind, so ist es für einen Menschen schwer zu verstehen welche Maßstäbe diese mystischen Wesen ansetzen. Begegnet man den Drachen allerdings in einer Gruppe, so lassen sich verschiedene Stufen erkennen, angefangen mit den Anführern der Drachen. [i]Kaiserdrachen[/i] sind die größten und bei weitem mächtigsten Drachen. Mit ihren schier gigantischen Körpern sind sie selbst bei ihrer eigenen Art gefürchtet und werden nach ihren seltenen Besuchen in die Welt der Menschen von diesen oft noch für Jahrhunderte als Gottheiten verehrt. Ihre enorme Macht und Weisheit ist unbestreitbar, wodurch sie in jeder Gruppe stets die Oberhäupter sind. Zwei Kaiserdrachen am selben Ort hat noch nie jemand gesehen und selbst Drachen können nur Legenden berichten, nach welchen das Aufeinandertreffen zweier dieser Monster dem Ende der Welt gleichgesetzt werden kann. Einzig von den Kaiserdrachen überschattet sind [i]Erzdrachen[/i] diejenigen, die von den meisten Drachen als Anführer anerkannt werden. Die [i]Erzdrachen[/i] beschützen ihre Gruppe vor Schaden und verteidigen diese gegenüber anderen Erz- und Kaiserdrachen. Obwohl sie nicht so gigantisch wie Kaiserdrachen sind, so sind sie immer noch riesig - selbst mit den größten Gebäuden der Menschen verglichen. Wenn gleich Furcht angebracht ist, so muss man sich vor ihrer Anzahl weniger fürchten. Sie mögen nicht so selten sein wie Kaiserdrachen, doch verglichen mit dem Rest ihrer Rasse gibt es von ihnen dennoch nur wenige. Darunter stehen alle anderen Drachen: [i]Großdrachen[/i] sind praktisch die Erwachsenen unter den Drachen. Ein typisches Dorf würde von einem dieser Wesen in Angst und Schrecken versetzt werden. Sie sind allgemein relativ aggressiv und fechten oft Machtkämpfe unter sich oder um Territorien aus. [i]Jungdrachen[/i], [i]Kleindrachen[/i] und [i]Babydrachen[/i] sind schwer voneinander zu unterscheiden. Sie sind jung, dumm und naiv. Sie testen gerne ihre stetig wachsenden Fertigkeiten und haben keine echten Aufgaben unter den Drachen, genießen aber den Schutz ihrer größeren Artgenossen. Selbst die kleinsten von ihnen sind in ihrer Größe mit Menschen vergleichbar und können eine Gefahr für große Wildtiere darstellen. Drachen stehen an der Spitze der Nahrungskette, diesen Fakt sollte man nie vergessen.
[b][color=#ffffff]Charakteristika:[/color][/b] <center>[b]Weisheit[/b] - [b]Macht [/b]- [b]Stolz[/b]</center> Wie wohl bei den meisten Rassen handelt es sich bei den Drachen um [i]Individuen[/i], welche ihre eigenen Persönlichkeiten mitbringen, die wiederum so vielseitig wie die der Menschen sind. Als selbsterklärte Wächter über das Land der Drachen sind sie stolze Kreaturen, die jede Entscheidung mit dem Gesamtgleichgewicht ihrer Region abwägen. [i]Vertrauen[/i] ist für sie wichtig und entsprechend schätzen sie kaum etwas mehr als [i]Ehrlichkeit[/i], zu dem Punkt an welchem sie sich selbst gegen Vertragspartner wenden können, wenn sich diese nicht an ihre Worte halten. Drachen sehen sich gegenüber anderen Rassen als [i]erhaben[/i] und nehmen Herausforderungen dieser nicht ernst. Für sie sind andere Arten praktisch alles Welpen, welche solange niedlich sind bis sie aufmüpfig werden. Auf ebenbürtiger Ebene können sie nur ihre eigenen Vertragspartner und seltene Ausnahmen sehen.
Selbstverstehend gibt es eine Reihe an Eigenschaften, die eine Rasse als Gesamtes beschreiben. Im Falle der Drachen gibt es drei Eigenschaften, die sie einzigartig machen. Drachen besitzen die [i]Fertigkeit zum Fliegen[/i]. Diese Fähigkeit ist zwar extrem praktisch zum Reisen, doch muss man sich im Klaren darüber sein, dass solche Biester selbst verstehend eine Menge Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Hier sind auch die verschiedenen Arten des Fliegens zu erwähnen: Normale Drachen sind durch ihre großen Schwingen dazu in der Lage ihre riesigen Körper in die Lüfte zu erheben; entsprechend verlieren sie diese Fertigkeit, wenn ihre Schwingen verletzt werden. Im Gegensatz dazu stehen exotischen Drachen, die nicht über Flügel verfügen müssen um zu fliegen. Des Weiteren ist die [i]extrem lange Lebensspanne[/i] der Drachen zu nennen. Drachen erreichen aus menschlicher Sicht schlichtweg absurde Lebensspannen. Selbst Babydrachen können gut und gerne ein Jahrhundert alt seien, während die ältesten Erz- und Kaiserdrachen so alt sind, dass sie die Entstehung der Menschen miterlebt haben könnten. Durch ihre strenge Trennung von den Menschen können sie einem aber dennoch so gut wie Nichts über die menschliche Geschichte erzählen. Zu guter Letzt muss man die [i]Drachenschuppen[/i] erwähnen, eine Ressource für welche sie vor ihrem Rückzug ins Land der Drachen gejagt wurden. Sie sind eine der potenziell widerstandsfähigsten Substanzen auf der Welt.
<utitel> E-RANG</utitel> <center>[img]https://live.staticflickr.com/65535/47745011492_1e2bd7db18_n.jpg[/img]</center> [b][color=#ffffff]Name:[/color][/b] Shiro [b][color=#ffffff]Alter:[/color][/b] 30 Jahre [b][color=#ffffff]Größe:[/color][/b] Kopf-Rumpf-Länge: 60cm; Schwanz: 40cm [b][color=#ffffff]Familienposition:[/color][/b] Babydrache [b][color=#ffffff]Beschreibung:[/color][/b] Shiro ist ein junger Babydrache, welcher einen enormen Stolz auf seine reinen, weißen Schuppen verspürt. Er ist so vernarrt in sein Aussehen, dass er sich sofort säubern geht, wenn er auch nur etwas verdreckt aussieht. Da er in seinem Leben noch nie das Land der Drachen verlassen hat, kennt er die Außenwelt nicht, sondern nur Geschichten über Menschen. Er ist fasziniert von diesen mystischen Wesen und ist bei jeder Beschwörung einfach nur aufgedreht und glücklich da sein zu dürfen. Er will unbedingt mehr über Menschen lernen und ist von den einfachsten Dingen zu begeistern, auch wenn er oft einfache Alltagsgegenstände miteinander verwechselt. Rindou genießt es den kleinen Kerl um sich zu haben, da er so viel positive Energie versprüht. Shiro hingegen ist gerne mit Rindou zusammen und spielt mit ihr, weil sie anders als andere Lebenswesen nicht so leicht zerbricht. Er vergisst sich oft in seinem Spaß, wird jedoch von der erschreckenden Aura seiner Vertragspartnerin ganz schnell wieder in die richtige Bahn gelenkt. Eine wütende Rindou ist einfach nur angsteinflößend. [b][color=#ffffff]Spezialisierung:[/color][/b] - [b][color=#ffffff]Attributpunkte:[/color][/b] [spoiler][b][color=#000000]Ninjutsu:[/color][/b] 0 [size=9]Beherrschung: 0 | Wissen: 0[/size] [b][color=#000000]Genjutsu:[/color][/b] 0 [size=9]Beherrschung: 0 | Wissen: 0[/size] [b][color=#000000]Taijutsu:[/color][/b] 0,5 [size=9]Beherrschung: 0 | Wissen: 1[/size] [b][color=#000000]Kraft:[/color][/b] 1,5 [size=9]Körperkraft: 2 | Ausdauer: 1[/size] [b][color=#000000]Chakra:[/color][/b] 0,5 [size=9]Chakrapool: 1 | Chakrakontrolle: 0[/size] [b][color=#000000]Geschwindigkeit:[/color][/b] 0,5 [size=9]Laufgeschwindigkeit: 1 | Geschick: 0[/size][/spoiler] [b][color=#ffffff]Jutsu:[/color][/b] [spoiler][color=black][b]Kawarimi no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik erlaubt es dem Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen. Das verwendete Objekt sollte sich in etwa in der Größe des Anwenders befinden und muss zuvor mit Chakra präpariert werden, was Ingame ausgespielt werden muss.
[color=#668182][b]Kuchiyose Kawarimi no Jutsu[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u154]Uzumaki Rindou[/url] anfragen - [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] E [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kawarimi no Jutsu, Kuchiyose [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik erlaubt es einem Kuchiyose für seinen Vertragspartner ein Objekt für das [i]Kawarimi no Jutsu[/i] zu präparieren. Das so präparierte Objekt kann nur vom Vertragspartner benutzt werden.[/spoiler]
Den Attributpunkt habe ich dir eingetragen, die 150 Ryo muss dir ein Admin abziehen, die Erlaubnis zum Lernen von der Jikuukan Ausbildung hättest du damit schon. Beim Drachen Kuchiyose sehe ich keine Probleme, womit du dann dein erstes Angenommen hättest, es sind aber zwei benötigt.
Ich würde gerne eine kleine Anpassung am erfundenen Jutsu vornehmen:
Code:
[color=#668182][b]Kuchiyose Kawarimi no Jutsu[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u154]Uzumaki Rindou[/url] anfragen - [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] E [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kawarimi no Jutsu, Kuchiyose [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik erlaubt es einem Kuchiyose für seinen Vertragspartner ein Objekt für das [i]Kawarimi no Jutsu[/i] zu präparieren. Das so präparierte Objekt kann nur vom Vertragspartner benutzt werden.
Überweisung:Tsukaku Shinji erhielt eine Ryo-Erstattung von 200 Ryo. Senju Dai erhielt eine Ryo-Erstattung von 4850 Ryo. Davon wurden 3400 Ryo (insgesamt 3600 Ryo) auf Uzumaki Rindou übertragen.
-> Oberattribut auf 4,5: 75 | negativer Ruf für Nukenin -> Rindou hat nun auch das Oberattribut Kraft auf 4,5 Link
Szenengebunden
Erstes Bingo - In Erstes Bingo töten Rindou und Jiyuko zusammen einen Chuunin welcher über ein Bingo Book verfügt. Schwere Delikte [300 - 500]:
Totschlag [Negativ in Konoha, Positiv bei Kazuya] 1
Aus Fehlern lernt man - Jiyuko und Rindou werden von Zwei Kopfgeldjägern angegriffen. Rindou tötet dabei einen der Angreifer, die Gasthausbesitzerin und leistet Beihilfe zum Mord am zweiten Angreifer. Des weiteren zerstört sie das Gasthaus und die umliegende Gegend komplett. Leichte Delikte [0 - 100]
Sachbeschädigung [Negativ in Konoha, Positiv bei Kazuya] 2
Zerstörung von Bauwerken [Negativ in Konoha, Positiv bei Kazuya] 2
Schwere Delikte [300-500]:
Totschlag 3x [Negativ in Konoha, Positiv bei Kazuya] 2
Diamenten in Menschenform - Jiyuko und Rindou werden von Zivilisten dabei beobachtet wie sie Kessho Riku inmitten eines Dorfes in Tsuchi no Kunin angreifen und dabei Teile des Dorfes zerstören. Leichte Delikte [0 - 100]
Ningu Hier habe ich von Miyako das Schwert "Kugen" für 200 Ryo gekauft, was Hier von ihr bestätigt wurde.
Code:
<center><div class="nkensch"><img src="https://www.bilder-hochladen.net/files/d3o3-2ho-20ee.png" align=left><div style="margin-left:257px;"><div style="text-align:center;">[b]Kugen[/b]</div> Kugen ist ein Chakra leitendes Schwert, geschmiedet aus schwarzem Stahl und einigen roten Verzierungen. Sein Name bedeutet 'Schmerz'. Miyako selbst verlieh den Namen, wegen ihrer besonderen Einstellung zu Schmerzen.</div>
[spoiler=C-Rang Waffenfähigkeit][color=#768D8E][b]Fuuton: Shinkuujin[/b][/color] [color=#768D8E][b]Rang:[/b][/color] [color=#ffffff]C[/color] [color=#768D8E][b]Art:[/b][/color] [color=#ffffff]Ninjutsu[/color] [color=#768D8E][b]Typ:[/b][/color] [color=#ffffff]offensiv[/color] [color=#768D8E][b]Voraussetzung:[/b][/color] [color=#ffffff]Waffe[/color] [color=#768D8E][b]Beschreibung:[/b][/color] [color=#ffffff]Der Anwender verstärkt eine Waffe mit Fuutonchakra. Dabei wird das Chakra über die Klinge geleitet, womit Schärfe und Reichweite erhöht werden, was für einen Angriff genutzt werden kann.[/color][/spoiler]</div></center>