Besonderheiten Mugen Hôko (無限宝庫, „Unendliche Schatzkammer“) Benutzer: Uchiha Satoru Frei verfügbar: Nein Voraussetzung: Jikuukan-Ninjutsu Beschreibung: Bei Mugen Hôko handelt es sich um eine Taschendimension, welche für Lebewesen komplett unzugänglich ist. Die Besonderheit erlaubt es dem Anwender eine beliebige Anzahl an Ningu in dieser zu lagern. Die Ningu können durch Berührung eingelagert, jedoch nur über Techniken oder spezielle Ningu wieder entnommen werden. Das Einlagern kostet pro eingelagertem Objekt D-Rang Chakra und funktioniert #fingerzeichenlos.
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[color=#C4F367][b]Mugen Hôko[/b][/color] (無限宝庫, „Unendliche Schatzkammer“) [color=#C4F367][b]Benutzer:[/b][/color] Uchiha Satoru [color=#C4F367][b]Frei verfügbar:[/b][/color] Nein [color=#C4F367][b]Voraussetzung:[/b][/color] Jikuukan-Ninjutsu [color=#C4F367][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei Mugen Hôko handelt es sich um eine Taschendimension, welche für Lebewesen komplett unzugänglich ist. Die Besonderheit erlaubt es dem Anwender eine beliebige Anzahl an Ningu in dieser zu lagern. Die Ningu können durch Berührung eingelagert, jedoch nur über Techniken oder spezielle Ningu wieder entnommen werden. Das Einlagern kostet pro eingelagertem Objekt D-Rang Chakra und funktioniert #fingerzeichenlos.
Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
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[color=black][b]Kinbori[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
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[color=black][b]Suimen Hokou no Gyo[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kinbori [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
E-Rang
Bunshin no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dem Bunshin no Jutsu kann der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich erschaffen. Er zahlt für jeden erschaffenen Doppelgänger die Chakrakosten, muss das Jutsu jedoch nur einmal anwenden. Bei einer Berührung lösen sie sich in einer Rauchwolke auf. #permanent
Code:
[color=black][b]Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dem Bunshin no Jutsu kann der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich erschaffen. Er zahlt für jeden erschaffenen Doppelgänger die Chakrakosten, muss das Jutsu jedoch nur einmal anwenden. Bei einer Berührung lösen sie sich in einer Rauchwolke auf. #permanent
Kawarimi no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Diese Technik erlaubt es dem Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen. Das verwendete Objekt sollte sich in etwa in der Größe des Anwenders befinden und muss zuvor mit Chakra präpariert werden, was Ingame ausgespielt werden muss.
Code:
[color=black][b]Kawarimi no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik erlaubt es dem Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen. Das verwendete Objekt sollte sich in etwa in der Größe des Anwenders befinden und muss zuvor mit Chakra präpariert werden, was Ingame ausgespielt werden muss.
Henge no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Nach dem Schließen der Fingerzeichen, kann der Anwender sich in die Erscheinung einer anderen Person verwandeln. Sogar ein Tier und ein Gegenstand sind möglich. Dabei wird jedoch nur die Erscheinung und nicht die Beschaffenheit des Körpers verändert. Wenn man sich also in einen Felsen verwandelt, wird man nicht so hart wie einer. #permanent
Code:
[color=black][b]Henge no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Schließen der Fingerzeichen, kann der Anwender sich in die Erscheinung einer anderen Person verwandeln. Sogar ein Tier und ein Gegenstand sind möglich. Dabei wird jedoch nur die Erscheinung und nicht die Beschaffenheit des Körpers verändert. Wenn man sich also in einen Felsen verwandelt, wird man nicht so hart wie einer. #permanent
Tobidôgu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Das Tobidôgu ermöglicht es dem Anwender Gegenstände in Schriftrollen zu verstauen. Dafür muss man auf eine Schriftrolle die entsprechenden Zeichen schreiben und kann dann einen Gegenstand in sie versiegeln. Ebenso können sie mit dem Tobidôgu wieder entsiegelt werden.
Code:
[color=black][b]Tobidôgu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Tobidôgu ermöglicht es dem Anwender Gegenstände in Schriftrollen zu verstauen. Dafür muss man auf eine Schriftrolle die entsprechenden Zeichen schreiben und kann dann einen Gegenstand in sie versiegeln. Ebenso können sie mit dem Tobidôgu wieder entsiegelt werden.
Chisai Tengoku no Mon - zum Erlernen Uchiha Satoru anfragen - Rang: E Art: Ninjutsu Typ: Unterstützend Voraussetzung: Mugen Hôko Beschreibung: Nach dem Schließen der Fingerzeichen kann ein vorher in Mugen Hôko gelagertes Objekt einfach in die Hand des Anwenders beschworen werden.
Code:
[color=#FF8000][b]Chisai Tengoku no Mon[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u256]Uchiha Satoru[/url] anfragen - [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] E [color=#FF8000][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] Unterstützend [color=#FF8000][b]Voraussetzung:[/b][/color] Mugen Hôko [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Schließen der Fingerzeichen kann ein vorher in [i]Mugen Hôko[/i] gelagertes Objekt einfach in die Hand des Anwenders beschworen werden.
Katon: Kaon no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man den eigenen Körper durch Katonchakra erwärmen. Praktisch in kalten Regionen, wenn Unterkühlungen drohen. Man kann dieses Jutsu auch auf Andere anwenden, sofern man Körperkontakt hält.
Code:
[color=#CD0D0D][b]Katon: Kaon no Jutsu[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] E [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man den eigenen Körper durch Katonchakra erwärmen. Praktisch in kalten Regionen, wenn Unterkühlungen drohen. Man kann dieses Jutsu auch auf Andere anwenden, sofern man Körperkontakt hält.
Fuuton: Kyou Iki no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu kann der Anwender Luft in den Lungen komprimieren und somit länger den Atem anhalten als gewöhnlich. So kann man sich länger Unterwasser befinden und den Wirkungen von Bränden entgehen. #anhaltend
Code:
[color=#768D8E][b]Fuuton: Kyou Iki no Jutsu[/b][/color] [color=#768D8E][b]Rang:[/b][/color] E [color=#768D8E][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#768D8E][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#768D8E][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu kann der Anwender Luft in den Lungen komprimieren und somit länger den Atem anhalten als gewöhnlich. So kann man sich länger Unterwasser befinden und den Wirkungen von Bränden entgehen. #anhaltend
Doton: Tsumazukimasu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu ist es dem Anwender möglich eine kleine Stelle des Bodens aufsteigen zu lassen. Damit entsteht eine kleine Stolperfalle, die einen Verfolger zum Fall zwingen könnte. Nur nützlich, wenn man von jemandem verfolgt wird.
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[color=#897350][b]Doton: Tsumazukimasu[/b][/color] [color=#897350][b]Rang:[/b][/color] E [color=#897350][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#897350][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#897350][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu ist es dem Anwender möglich eine kleine Stelle des Bodens aufsteigen zu lassen. Damit entsteht eine kleine Stolperfalle, die einen Verfolger zum Fall zwingen könnte. Nur nützlich, wenn man von jemandem verfolgt wird.
Raiton: Kagayaka no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Dieses Jutsu hilft, um Licht ins Dunkle zu bringen. Der Anwender lässt kleine Blitze auf seiner Hand springen, welche Licht spenden können. Sie flackern jedoch sehr stark. #permanent
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[color=#F0F478][b]Raiton: Kagayaka no Jutsu[/b][/color] [color=#F0F478][b]Rang:[/b][/color] E [color=#F0F478][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#F0F478][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#F0F478][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Jutsu hilft, um Licht ins Dunkle zu bringen. Der Anwender lässt kleine Blitze auf seiner Hand springen, welche Licht spenden können. Sie flackern jedoch sehr stark. #permanent
Sakujo no Junbi Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Chakrakontrolle 1, Kawarimi no Jutsu Beschreibung: Mit dieser Technik ist der Anwender in der Lage Waffen mit Chakra für das Präparieren des Kawarimi no Jutsu zu versehen. Trifft die Waffe auf einen Gegenstand oder eine Person, so wird das Chakra abgegeben und der getroffene Gegenstand kann für das Kawarimi no Jutsu genutzt werden. Dies ermöglicht das Präparieren von Objekten auf weitere Entfernung, sollten Wurfwaffen verwendet worden sein.
Code:
[color=#668182][b]Sakujo no Junbi[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] E [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Voraussetzung:[/b][/color] Chakrakontrolle 1, Kawarimi no Jutsu [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dieser Technik ist der Anwender in der Lage Waffen mit Chakra für das Präparieren des Kawarimi no Jutsu zu versehen. Trifft die Waffe auf einen Gegenstand oder eine Person, so wird das Chakra abgegeben und der getroffene Gegenstand kann für das Kawarimi no Jutsu genutzt werden. Dies ermöglicht das Präparieren von Objekten auf weitere Entfernung, sollten Wurfwaffen verwendet worden sein.
D-Rang
Kôdoma Kawarimi no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Kawarimi no Jutsu Beschreibung: Eine Weiterentwicklung des Kawarimi no Jutsu, welches dem Anwender erlaubt zwei, mit Chakra präparierte Objekte die Plätze tauschen zu lassen. Das Präparieren der Objekte muss Ingame ausgespielt werden. Objekte, welche die Plätze tauschen, müssen auch bei dieser Technik ungefähr die selbe Größe haben.
Code:
[color=#FF8000][b]Kôdoma Kawarimi no Jutsu[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] D [color=#FF8000][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kawarimi no Jutsu [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Eine Weiterentwicklung des [i]Kawarimi no Jutsu[/i], welches dem Anwender erlaubt zwei, mit Chakra präparierte Objekte die Plätze tauschen zu lassen. Das Präparieren der Objekte muss Ingame ausgespielt werden. Objekte, welche die Plätze tauschen, müssen auch bei dieser Technik ungefähr die selbe Größe haben.
Katon: Hiyoke Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Eine dünne Chakraschicht überzieht den Körper und verhindert, dass die Hitze eigener Katonjutsu dem Anwender auf Dauer schadet. Direkter Kontakt mit den Flammen wird dennoch zu Verletzungen führen können. #anhaltend
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[color=#CD0D0D][b]Katon: Hiyoke[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] D [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Eine dünne Chakraschicht überzieht den Körper und verhindert, dass die Hitze eigener Katonjutsu dem Anwender auf Dauer schadet. Direkter Kontakt mit den Flammen wird dennoch zu Verletzungen führen können. #anhaltend
Shunshin no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Ein Reisejutsu, das nicht im Kampf eingesetzt werden kann. Man bringt seinen Körper dazu, auf maximaler Geschwindigkeit zu reisen, indem man sich selbst mit Chakra verstärkt. Dabei wird der Körper während der Reise mit einem visuellen Effekt verschleiert. Konohanin reisen oft in einem Blätterschleier, Sunanin in einem Sandschleier und Kirinin in einem Nebelschleier.
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[color=#668182][b]Shunshin no Jutsu[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] D [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein Reisejutsu, das nicht im Kampf eingesetzt werden kann. Man bringt seinen Körper dazu, auf maximaler Geschwindigkeit zu reisen, indem man sich selbst mit Chakra verstärkt. Dabei wird der Körper während der Reise mit einem visuellen Effekt verschleiert. Konohanin reisen oft in einem Blätterschleier, Sunanin in einem Sandschleier und Kirinin in einem Nebelschleier.
C-Rang
Kuchiyose no Jutsu Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man vertraute Geister rufen, sofern man mit der entsprechenden Tierart einen Vertrag abgeschlossen hat. Zunächst beißt man sich in den Finger um Blut austreten zu lassen, dann formt man Fingerzeichen und legt seine Hände auf den Boden. Dort bildet sich das Siegel und eine Rauchwolke entsteht. Nachdem diese sich gelichtet hat, steht das gerufene Kuchiyose vor einem. Das Jutsu verbraucht Chakra entsprechend des Ranges des beschworenen Kuchiyose, jedoch kein eigenes.
Code:
[color=#FF8000][b]Kuchiyose no Jutsu[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man vertraute Geister rufen, sofern man mit der entsprechenden Tierart einen Vertrag abgeschlossen hat. Zunächst beißt man sich in den Finger um Blut austreten zu lassen, dann formt man Fingerzeichen und legt seine Hände auf den Boden. Dort bildet sich das Siegel und eine Rauchwolke entsteht. Nachdem diese sich gelichtet hat, steht das gerufene Kuchiyose vor einem. [i]Das Jutsu verbraucht Chakra entsprechend des Ranges des beschworenen Kuchiyose, jedoch kein eigenes.[/i]
Gyaku Kuchiyose no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Kuchiyose no Jutsu, Siegel auf dem Ziel Beschreibung: Hierbei handelt es sich um eine weiterentwickelte Form des Kuchiyose no Jutsu. Es ist dem Anwender mit diesem Jutsu möglich, eine vorher markierte Person direkt zu sich oder der Beschwörungsschriftrolle zu rufen. Es ist hierbei gänzlich egal, wie weit die Zielperson vom Anwender des Jutsu entfernt ist.
Code:
[color=#FF8000][b]Gyaku Kuchiyose no Jutsu[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FF8000][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kuchiyose no Jutsu, Siegel auf dem Ziel [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Hierbei handelt es sich um eine weiterentwickelte Form des Kuchiyose no Jutsu. Es ist dem Anwender mit diesem Jutsu möglich, eine vorher markierte Person direkt zu sich oder der Beschwörungsschriftrolle zu rufen. Es ist hierbei gänzlich egal, wie weit die Zielperson vom Anwender des Jutsu entfernt ist.
Katon: Goukakyuu no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender sammelt Katonchakra in seinen Lungen und spuckt einen riesigen Feuerball in Richtung des Gegners.
Code:
[color=#CD0D0D][b]Katon: Goukakyuu no Jutsu[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] C [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Katonchakra in seinen Lungen und spuckt einen riesigen Feuerball in Richtung des Gegners.
B-Rang
Tengoku no mon - zum Erlernen Uchiha Satoru anfragen - Rang: B - S Art: Ninjutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Mugen Hôko Beschreibung: Diese Technik erlaubt es dem Anwender in seiner direkten Umgebung mehrere Portale zu seiner Pocket-Dimension zu öffnen aus denen dort befindliche Waffen beschworen und auf den Gegner geschossen werden können. Wurde ein Portal in der Art genutzt, schließt es sich automatisch.
Beherrschung:
B-Rang: Es können bis zu 2 Portale in 15 Meter Distanz vom Anwender erschaffen werden. A-Rang: Es können bis zu 3 Portale in 20 Meter Distanz zum Anwender erschaffen werden. S-Rang: Es können bis zu 6 Portale in 35 Meter Distanz zum Anwender erschaffen werden.
Code:
[color=#FF8000][b]Tengoku no mon[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u256]Uchiha Satoru[/url] anfragen - [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] B - S [color=#FF8000][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#FF8000][b]Voraussetzung:[/b][/color] Mugen Hôko [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik erlaubt es dem Anwender in seiner direkten Umgebung mehrere Portale zu seiner Pocket-Dimension zu öffnen aus denen dort befindliche Waffen beschworen und auf den Gegner geschossen werden können. Wurde ein Portal in der Art genutzt, schließt es sich automatisch. [spoiler="Beherrschung][b]B-Rang:[/b] Es können bis zu 2 Portale in 15 Meter Distanz vom Anwender erschaffen werden. [strike][b]A-Rang:[/b] Es können bis zu 3 Portale in 20 Meter Distanz zum Anwender erschaffen werden. [b]S-Rang:[/b] Es können bis zu 6 Portale in 35 Meter Distanz zum Anwender erschaffen werden.[/strike][/spoiler]
Sharingan Rang: B-S Art: Doujutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Das Sharingan ist ein Dōjutsu. Die Augen der Besitzer färben sich bei der Aktivierung rot und bilden schwarze Tomoe aus, deren Anzahl je nach Rang steigt. Um die nächste Stufe des Sharingan zu erreichen benötigt man einen Stressauslöser oder langes Training und genug Zeit. Das Sharingan wird aus zwei Fähigkeiten gebildet, die immer zusammen auftreten und so in jedem Auge enthalten sind: Dousatsugan (Scharfsinnauge) und Saimingan (Hypnoseauge). Das Dousatsugan ist in der Lage Chakra zu sehen. Durch unterschiedliche Färbung des Chakras ist der Nutzer in der Lage die verschiedenen Chakraarten zu unterscheiden und so festzustellen, welche Jutsuart angewandt wird. Man kann durch leichte Hindernisse durchschauen, sofern diese nicht chakraundurchlässig sind. Es ist in der Lage Bewegungen zu verfolgen und mit entsprechenden Fähigkeiten nachzuahmen, womit Jutsu kopiert werden können. Desweiteren ist man mit ausreichend Wissen in der Lage vorauszuahnen, welche Bewegungen folgen und darauf reagieren. Das Saimingan ist in der Lage Genjutsu ohne Fingerzeichen und durch bloßen Blickkontakt zu wirken. Zudem können Unregelmäßigkeiten des Chakraflusses ausgemacht werden, womit man erkennen kann, ob jemand unter einem Genjutsu steht. Es kostet pro Post C-Rang Chakra.#fingerzeichenlos
Beherrschung:
B-Rang: Das Sharingan besitzt ein Tomoe. Die eigene Sicht ist geschärft und man kann Bewegungen gut und sicher folgen. Man ist in der Lage gewirkte Jutsu nach Grundjutsuart zu differenzieren und spezifische Jutsuarten zu unterteilen, sollte man sie selber beherrschen. Man kann Jutsu bis zum B-Rang kopieren, solange man alle Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum B-Rang können erkannt werden. A-Rang: Das Sharingan besitzt zwei Tomoe. Inzwischen kann man durch leichte Hindernisse hindurchschauen und die meisten Bewegungen gut nachvollziehen und vorausahnen, selbst wenn es sich um zwei Gegner handelt. Inzwischen kann man den Vorgang des Chakraschmiedens erkennen und ein Jutsu bis zum A-Rang während der Anwendung kopieren, solange man alle Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum A-Rang können erkannt werden. S-Rang: Das Sharingan besitzt drei Tomoe. Man kann nun die Bewegungen ganzer Gruppen beobachten, lesen, verstehen und vorausahnen. Man kann Jutsu bis zum S-Rang kopieren, solange man alle Voraussetzungen erfüllt, und ist sogar in der Lage kopierte Jutsu mit ausreichend Fertigkeiten vor dem eigentlichen Anwender fertigzustellen. Genjutsu bis zum S-Rang können erkannt werden.
Code:
[color=#C11010][b]Sharingan[/b][/color] [color=#C11010][b]Rang:[/b][/color] B-S [color=#C11010][b]Art:[/b][/color] Doujutsu [color=#C11010][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#C11010][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Sharingan ist ein Dōjutsu. Die Augen der Besitzer färben sich bei der Aktivierung rot und bilden schwarze Tomoe aus, deren Anzahl je nach Rang steigt. Um die nächste Stufe des Sharingan zu erreichen benötigt man einen Stressauslöser oder langes Training und genug Zeit. Das Sharingan wird aus zwei Fähigkeiten gebildet, die immer zusammen auftreten und so in jedem Auge enthalten sind: [i]Dousatsugan[/i] (Scharfsinnauge) und [i]Saimingan[/i] (Hypnoseauge). Das Dousatsugan ist in der Lage Chakra zu sehen. Durch unterschiedliche Färbung des Chakras ist der Nutzer in der Lage die verschiedenen Chakraarten zu unterscheiden und so festzustellen, welche Jutsuart angewandt wird. Man kann durch leichte Hindernisse durchschauen, sofern diese nicht chakraundurchlässig sind. Es ist in der Lage Bewegungen zu verfolgen und mit entsprechenden Fähigkeiten nachzuahmen, womit Jutsu kopiert werden können. Desweiteren ist man mit ausreichend Wissen in der Lage vorauszuahnen, welche Bewegungen folgen und darauf reagieren. Das Saimingan ist in der Lage Genjutsu ohne Fingerzeichen und durch bloßen Blickkontakt zu wirken. Zudem können Unregelmäßigkeiten des Chakraflusses ausgemacht werden, womit man erkennen kann, ob jemand unter einem Genjutsu steht. [i]Es kostet pro Post C-Rang Chakra.[/i] #fingerzeichenlos [spoiler="Beherrschung][b]B-Rang:[/b] Das Sharingan besitzt ein Tomoe. Die eigene Sicht ist geschärft und man kann Bewegungen gut und sicher folgen. Man ist in der Lage gewirkte Jutsu nach Grundjutsuart zu differenzieren und spezifische Jutsuarten zu unterteilen, sollte man sie selber beherrschen. Man kann Jutsu bis zum B-Rang kopieren, solange man alle Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum B-Rang können erkannt werden. [strike][b]A-Rang:[/b] Das Sharingan besitzt zwei Tomoe. Inzwischen kann man durch leichte Hindernisse hindurchschauen und die meisten Bewegungen gut nachvollziehen und vorausahnen, selbst wenn es sich um zwei Gegner handelt. Inzwischen kann man den Vorgang des Chakraschmiedens erkennen und ein Jutsu bis zum A-Rang während der Anwendung kopieren, solange man alle Voraussetzungen erfüllt. Genjutsu bis zum A-Rang können erkannt werden. [b]S-Rang:[/b] Das Sharingan besitzt drei Tomoe. Man kann nun die Bewegungen ganzer Gruppen beobachten, lesen, verstehen und vorausahnen. Man kann Jutsu bis zum S-Rang kopieren, solange man alle Voraussetzungen erfüllt, und ist sogar in der Lage kopierte Jutsu mit ausreichend Fertigkeiten vor dem eigentlichen Anwender fertigzustellen. Genjutsu bis zum S-Rang können erkannt werden.[/strike][/spoiler]
D-Rang Name: Inosuke Alter: 6 Jahre Größe: Boden-Schultern: 30cm; Rückenlänge: 42cm; Schwanz: 5cm Familienpoistion: Normales Mitglied Beschreibung: Inosuke ist ein fröhliches, aufgewecktes Kerlchen, welches die Stimmung um sich herum anhebt kaum ist er anwesend. Der junge Hund ist bereits von Geburt an Satorus Kuchiyose und kennt den jungen Uchiha entsprechend sein ganzes Leben. Neben Satoru zu sein gibt ihm immer ein Gefühl der Überlegenheit welches man seiner freundlichen Art wegen eher als niedlich ansieht. Seine Lieblingssache in der Welt ist knuddeln, passt Satoru einen Moment nicht auf findet man den jungen Hund schon auf dem Schoß seiner Verlobten wieder. Unter den Hunden gilt Inosuke zwar noch nicht als Reif genug um Aufgaben zu übernehmen welche die Sicherheit anderer beinhalten, aber er wird als lernbereiter, aufstrebender kleiner Helfer anerkannt. Oft werden ihm schon kleinere Aufgaben anvertraut, weiß man doch den Enthusiasmus welchen er mitbringt immer zu schätzen. Spezialisierung: - Attributpunkte:
<a href="https://i.postimg.cc/wjvDtDgg/diamond-painting-zeichnung-hund-mit-schal.webp"><img src="https://i.postimg.cc/qMTz6WMH/Inosuketransparent.webp" align="left"></a>[b][color=#ffffff]Name:[/color][/b] Inosuke [b][color=#ffffff]Alter:[/color][/b] 6 Jahre [b][color=#ffffff]Größe:[/color][/b] Boden-Schultern: 30cm; Rückenlänge: 42cm; Schwanz: 5cm [b][color=#ffffff]Familienpoistion:[/color][/b] Normales Mitglied [b][color=#ffffff]Beschreibung:[/color][/b] Inosuke ist ein fröhliches, aufgewecktes Kerlchen, welches die Stimmung um sich herum anhebt kaum ist er anwesend. Der junge Hund ist bereits von Geburt an Satorus Kuchiyose und kennt den jungen Uchiha entsprechend sein ganzes Leben. Neben Satoru zu sein gibt ihm immer ein Gefühl der Überlegenheit welches man seiner freundlichen Art wegen eher als niedlich ansieht. Seine Lieblingssache in der Welt ist knuddeln, passt Satoru einen Moment nicht auf findet man den jungen Hund schon auf dem Schoß seiner Verlobten wieder. Unter den Hunden gilt Inosuke zwar noch nicht als Reif genug um Aufgaben zu übernehmen welche die Sicherheit anderer beinhalten, aber er wird als lernbereiter, aufstrebender kleiner Helfer anerkannt. Oft werden ihm schon kleinere Aufgaben anvertraut, weiß man doch den Enthusiasmus welchen er mitbringt immer zu schätzen. [b][color=#ffffff]Spezialisierung:[/color][/b] - [b][color=#ffffff]Attributpunkte:[/color][/b] [spoiler][b][color=#000000]Ninjutsu:[/color][/b] 0,5 [size=9]Beherrschung: 1 | Wissen: 0[/size] [b][color=#000000]Genjutsu:[/color][/b] 0 [size=9]Beherrschung: 0 | Wissen: 0[/size] [b][color=#000000]Taijutsu:[/color][/b] 0 [size=9]Beherrschung: 0 | Wissen: 0[/size] [b][color=#000000]Kraft:[/color][/b] 0,5 [size=9]Körperkraft: 0 | Ausdauer: 1[/size] [b][color=#000000]Chakra:[/color][/b] 2,5 [size=9]Chakrapool: 2 | Chakrakontrolle: 3[/size] [b][color=#000000]Geschwindigkeit:[/color][/b] 1,5 [size=9]Laufgeschwindigkeit: 3 | Geschick: 0[/size][/spoiler]
Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Code:
[color=black][b]Kinbori[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
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[color=black][b]Suimen Hokou no Gyo[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kinbori [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
Bunshin no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dem Bunshin no Jutsu kann der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich erschaffen. Er zahlt für jeden erschaffenen Doppelgänger die Chakrakosten, muss das Jutsu jedoch nur einmal anwenden. Bei einer Berührung lösen sie sich in einer Rauchwolke auf. #permanent
Code:
[color=black][b]Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dem Bunshin no Jutsu kann der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich erschaffen. Er zahlt für jeden erschaffenen Doppelgänger die Chakrakosten, muss das Jutsu jedoch nur einmal anwenden. Bei einer Berührung lösen sie sich in einer Rauchwolke auf. #permanent
Kawarimi no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Diese Technik erlaubt es dem Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen. Das verwendete Objekt sollte sich in etwa in der Größe des Anwenders befinden und muss zuvor mit Chakra präpariert werden, was Ingame ausgespielt werden muss.
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[color=black][b]Kawarimi no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik erlaubt es dem Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen. Das verwendete Objekt sollte sich in etwa in der Größe des Anwenders befinden und muss zuvor mit Chakra präpariert werden, was Ingame ausgespielt werden muss.
Nawanuke no Jutsu Rang: E Art: Taijutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dieser Grundtechnik kann sich der Anwender mit wenig Anstrengung aus einfachen und mit mehr Anstrengung sogar aus komplexeren Fesseln befreien. Dieses Jutsu erfordert aufgrund des Ursprungs seiner Anwendung keine Fingerzeichen. #fingerzeichenlos
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[color=black][b]Nawanuke no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dieser Grundtechnik kann sich der Anwender mit wenig Anstrengung aus einfachen und mit mehr Anstrengung sogar aus komplexeren Fesseln befreien. Dieses Jutsu erfordert aufgrund des Ursprungs seiner Anwendung keine Fingerzeichen. #fingerzeichenlos
Kanashibari no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Ein nützliches Jutsu vor allem in der Wildnis. Mit dieser Technik kann man Gegner mit schwachem Geist (zumeist Tiere, jedoch keine Ninken oder Kuchiyose) lähmen. Nach dem Schließen der Fingerzeichen schickt man das eigene Chakra mit grober Gewalt zum Gegner. Das Chakra kann nahe und mittlere Distanzen überbrücken. #anhaltend
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[color=#668182][b]Kanashibari no Jutsu[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] D [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein nützliches Jutsu vor allem in der Wildnis. Mit dieser Technik kann man Gegner mit schwachem Geist (zumeist Tiere, jedoch keine Ninken oder Kuchiyose) lähmen. Nach dem Schließen der Fingerzeichen schickt man das eigene Chakra mit grober Gewalt zum Gegner. Das Chakra kann nahe und mittlere Distanzen überbrücken. #anhaltend