Heyho, anlässlich des Jutsupatches müsste ich ein paar Sachen bei Yuudai umändern. Zu allererst wohl das einfachste an der Geschichte:
Das zweite Tor, Kyuumon, müsste an den aktuellen Text angepasst werden bzw. Ausdauer +1 mit Chakra im Wert von 2 B-Rang Jutsu ersetzt werden.
Hachimon Tonko:
Code:
[color=#C15F5F][b]Kyuumon[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] B [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Taijutsu 3 [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei dem nächsten Tor, Kyuumon, wird die nächste Begrenzung aufgehoben. Das Gehirn verhindert eigentlich, dass der Körper zu schnell regeneriert. Dies wird nun unterbunden und man spürt weniger schnell eine Erschöpfung im Kampf. Dies kann aber dazu führen, dass man sich selbst zu überschätzen beginnt und nach dem Ende des Effektes völlig erschöpft ist. #anhaltend [i]Körperkraft +1 | Chakra im Wert von 2 B-Rang Jutsu[/i]
Das zweite Jutsu, das umgeändert werden müsste, wäre das Hakke Kusho.
Hyuuga Jutsu:
Code:
[color=#9DCCCF][b]Hakke Kūshō[/b][/color] [color=#9DCCCF][b]Rang:[/b][/color] B [color=#9DCCCF][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#9DCCCF][b]Voraussetzung:[/b][/color] Jūken [color=#9DCCCF][b]Art:[/b][/color] Nintaijutsu – Taijutsuwert abhängig [color=#9DCCCF][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Chakra in seiner Hand und lässt diese nach vorne schnellen. Beim plötzlichen Stillstand saust eine Chakrawelle los, welche den Feind umwirft.
Desweiteren würde ich gerne meine Statpunkte als auch die dazugehörige Besonderheit etwas umbasteln, da der Wert von Ninjutsu Beherrschung von 3 nun etwas obsolet für meinen Charakter ist. Ich würde gerne Ninjutsu Beherrschung von 3 auf 2 und Wissen von 2 auf 1 senken. Dafür würde ich gerne Körperkraft und Ausdauer jeweils + 1 hinzufügen. Die neue Verteilung sollte wie folgt aussehen:
Schlussendlich die letzte Änderung bei der Besonderheit Hyuuga-Virtuose, die durch die Statänderung auch unbrauchbar wird - Sie kann aber gerne in der Übersicht weiter bestehen, für andere Hyuugas. Hier würde ich stattdessen nun etwas vollkommen Neues bewerben, weshalb es hier wohl am meisten Diskussionsbedarf gibt. Ich habe mich dabei allerdings an bereits bestehende Besonderheiten orientiert und denke, dass ich etwas passendes für Yuudai kreiert habe.. (:
Besonderheit:
Kanryo Kinko [Perfect Balance] Slots: 1 Benutzer: Hyuuga Yuudai Frei verfügbar: Nein [Nur durch Yuudai lernbar] Beschreibung: Eine Fähigkeit, die Hyuuga Yuuken an seinen Enkel Yuudai weitergegeben hat. Voraussetzung zum Nutzen der Kanryo Kinko ist, dass der Anwender im perfekten Einklang mit sich selbst ist - einen Zustand, den man erst erreichen kann, wenn man sich während mehrerer Tage - bei manchen gar Wochen - Meditation der Suche nach Reinheit und Balance verschreibt. Der Nutzer ist bei Aktivierung somit in der Lage, sich vor sämtlichen äußerlichen Einflüssen (Negative Energien, Handlungen, Präsenz und Emotionen anderer) zu 'schützen', die normalerweise den Geist erschüttern würden. Dies bringt mit sich, dass man sich vollkommen auf seinen eigenen Körper und Geist konzentrieren kann und kurzzeitig neue Energie freisetzt, die den Geist, die Wahrnehmung und die Reflexe schärfen. Der Anwender erhält für 3 Posts +1 auf seine Laufgeschwindigkeit. Der Boost ist nur einmal pro Kampf nutzbar. Die Veranlagung zum Erlernen des Kanryo Kinko besitzt jeder Mensch, allerdings erreichen nur die wenigsten die Stufe des perfekten Gleichgewichtes. Sollte der Anwender in einer Situation emotional zu sehr aufgewühlt oder nicht mehr Herr seiner selbst sein, kann das Kanryo Kinko überhaupt erst nicht eingesetzt werden. +1 Laufgeschwindigkeit für 3 Posts
Halli Hallo, ich mache mich Mal schnell über dein Update her ~
Hachimon Tonko: Die neue Version des Kyuumon ist in deine Bewerbung eingetragen.
Hyuuga-Jutsu: Die neue Version des Hakke Kusho ist in deine Bewerbung eingetragen.
Statpunkte: Von mir so angenommen, da es sich aber um eine größere Veränderung handelt, benötigst du ein zweites Angenommen hier für.
Besonderheit: Das Kanryo Kinko ist an sich eine sehr hübsche Besonderheit, vereinbart jedoch zwei Effekte. Zum einen die innere Balance, die "sich vor sämtlichen äußerlichen Einflüssen (Negative Energien, Handlungen, Präsenz und Emotionen anderer) zu 'schützen'" beinhaltet und dahingehend andere Dinge vollständig ausschließt und zum Anderen den Boost "+1 Laufgeschwindigkeit für 3 Posts". Du müsstest dich auf einen Effekt beschränken und auf diesen eingehen.
Hey, danke für die schnelle Bearbeitung. (: Mh, das Problem bei der Besonderheit wäre wohl, dass ich gerne beide Effekte haben würde. xD Mein Vorschlag wäre nun, dass das ganze 2 Slots in Anspruch nimmt. Wenn es okay ist, mit den 2 Slots, dann würde ich die Fähigkeit allerdings mit einem leichten passiven Effekt versehen und schließlich einen aktivierbaren Effekt, der eigentlich der ersten Version entspricht.
Kanryo Kinko [Perfect Balance] Slots: 2 Benutzer: Hyuuga Yuudai Frei verfügbar: Nein [Nur durch Yuudai lernbar] Beschreibung: Eine Fähigkeit, die Hyuuga Yuuken an seinen Enkel Yuudai weitergegeben hat. Voraussetzung zum Nutzen der Kanryo Kinko ist, dass der Anwender im perfekten Einklang mit sich selbst ist - einen Zustand, den man erst erreichen kann, wenn man sich während mehrerer Tage - bei manchen gar Wochen - Meditation der Suche nach Reinheit und Balance verschreibt. Die Veranlagung zum Erlernen des Kanryo Kinko besitzt jeder Mensch, allerdings erreichen nur die wenigsten die Stufe des perfekten Gleichgewichtes. Sollte der Anwender in einer Situation emotional zu sehr aufgewühlt oder nicht mehr Herr seiner selbst sein, kann das Kanryo Kinko überhaupt erst nicht eingesetzt werden. Die Fähigkeit bringt zwei Effekte mit sich, zum einen einen passiven, zum anderen einen aktivierbaren Effekt. Beherrscher des Kanryo Kinko haben allgemein eine höhere mentale Resistenz und sind in ihrem alltäglichen Handeln die Ruhe selbst, selbst in kritischen und stressigen Situationen.
Aktivierbarer Boost: Der Nutzer ist bei Aktivierung in der Lage, sich komplett vor sämtlichen äußerlichen Einflüssen (Negative Energien, Handlungen, Präsenz und Emotionen anderer) zu 'schützen' bzw. nicht beeinflussen zu lassen, die normalerweise den Geist erschüttern oder verstören würden. Dies bringt mit sich, dass man sich in so hohem Maße auf seinen eigenen Körper und Geist konzentrieren kann, sodass man neue Energie freisetzt, die den Geist, die Wahrnehmung und die Reflexe schärfen. Der Anwender erhält für 3 Posts +1 auf seine Laufgeschwindigkeit. Der Boost ist nur einmal pro Kampf nutzbar. +1 Laufgeschwindigkeit für 3 Posts
Besonderheit: Bei uns darf eine Besonderheit immer nur einen Effekt haben. Zudem muss sie zu den Vorteilen, auch immer Nachteile erbringen. Wie stark die Nachteile sein müssen, hängt klar von der Stärke und dem Inhalt der Besonderheit ab. 2-Slot-Besonderheiten bringen bedauernswerter keine 2 Effekte, sondern drücken die Stärke der Besonderheit aus.
Momentane 2-Slot-Besonderheiten:
Arashi de ippai: -0,5 Ränge Chakrakosten auf Raiton und Raitonbasierende Jutsu | +0,5 auf alle anderen Blutsiegel: Blutfuuin +0,5 Ränge stärker | +0,5 Ränge Chakrakosten darauf Sakki: Angst auf Andere | Konterbar durch eine Stärke Willenskraft, die auch noch andere Vorteile bringt, nicht zielgerichtet
Du musst dich also als aller Erstes für einen Effekt entscheiden.
Desweiteren bringen deine Effekte beide keine Nachteile mit sich. Die zu deinem Boost vergleichbare Besonderheit Kuronos bringt starke Erschöpfung mit sich, während deine Besonderheit keinerlei Auswirkungen auf dich hat. Auch die Immunität gegen zum Beispiel das Sakki, Genjutsu, Flötenjutsu, etc. birgt keine vergleichbaren Nachteile mit sich.
Vergleichbare Besonderheit:
Kenjutsu no Yūshō: +1 Laufgeschwindigkeit für 4 Posts | starke Erschöpfung für einen Post danach
Du musst dir nach der ersten Entscheidung also auch noch einmal überlegen, wie du die Besonderheit so anpassen kannst, dass sie ausgeglichen ist. Den anderen Effekt kannst du über Ryo als zweite Besonderheit erwerben.
Zudem möchte ich daran erinnern, dass das Wechseln der Besonderheit 50 Ryo kostet, die dir dafür am Ende abgezogen werden und du einen Beleg bringen musst. Siehe hier.
So, ich habe mich nun gegen den Speedboost entschieden und für das Abschirmen der äußeren Einflüsse. Die Besonderheit nimmt nun 2 Slots ein, hält für 3 Posts und bringt im darauffolgenden Post starke Kopfschmerzen und körperliche Erschöpfung. Ich hoffe das passt nun so, gegen die 50 Ryo hab ich selbstverständlich nichts.
Kanryo Kinko [Perfect Balance] Slots: 2 Benutzer: Hyuuga Yuudai Frei verfügbar: Nein [Nur durch Yuudai lernbar] Beschreibung: Eine Fähigkeit, die Hyuuga Yuuken an seinen Enkel Yuudai weitergegeben hat. Voraussetzung zum Nutzen der Kanryo Kinko ist, dass der Anwender im perfekten Einklang mit sich selbst ist - einen Zustand, den man erst erreichen kann, wenn man sich während mehrerer Tage - bei manchen gar Wochen - Meditation der Suche nach Reinheit und Balance verschreibt. Die Veranlagung zum Erlernen des Kanryo Kinko besitzt jeder Mensch, allerdings erreichen nur die wenigsten die Stufe des perfekten Gleichgewichtes. Sollte der Anwender in einer Situation emotional zu sehr aufgewühlt oder nicht mehr Herr seiner selbst sein, kann das Kanryo Kinko überhaupt erst nicht eingesetzt werden. Die Fähigkeit bringt zwei Effekte mit sich, zum einen einen passiven, zum anderen einen aktivierbaren Effekt. Beherrscher des Kanryo Kinko haben allgemein eine höhere mentale Resistenz und sind in ihrem alltäglichen Handeln die Ruhe selbst, selbst in kritischen und stressigen Situationen.
Aktivierbare Fähigkeit: Der Nutzer ist bei Aktivierung in der Lage, sich komplett vor sämtlichen äußerlichen Einflüssen (Negative Energien, Handlungen, Präsenz und Emotionen anderer) zu 'schützen' bzw. nicht beeinflussen zu lassen, die normalerweise den Geist erschüttern oder verstören würden, in dem er unglaublich hohe Konzentration aufwendet. Diese Immunität hält für 3 Posts an, der Nachteil sind im darauffolgenden Post starke Kopfschmerzen und körperliche Erschöpfung – ein Mensch ist von seiner Natur her nicht gewohnt, ein solch hohes Maß an Konzentration und eine solch hohe Beanspruchung des Gehirns aufzuwenden.
Die "kurze Besprechung" hat länger gedauert, als gedacht. Ich entschuldige mich für die daraus resultierende Wartezeit.
Da man mit einer Besonderheit Andere nicht gänzlich kontern sollte und in der Beschreibung nicht definiert ist, was mit Genjutsu passiert, wäre mein Vorschlag die Besonderheit an die Stärke Willenskraft anzulehnen. Hier mein Vorschlag, eine Ausschreibung der Besonderheit, die ich annehmen würde:
Aktivierbare Fähigkeit: Der Nutzer ist bei Aktivierung in der Lage sich 3 Posts lang vor psychischen Nachwirkungen zu schützen und sich nicht durch diese beeinflussen zu lassen, in dem er ein extrem hohes Maß an Konzentration aufwendet. Die Willenskraft des Nutzers steigt um 3, während die psychischen Nachwirkungen von Genjutsu bis zum B-Rang annulliert werden. Nach Ende dieses Boosts leidet der Nutzer unter starken Kopfschmerzen und körperlicher Erschöpfung - ein Mensch ist von seiner Natur her nicht gewohnt, ein solch hohes Maß an Konzentration und eine solch hohe Beanspruchung des Gehirns aufzuwenden.
Was bedeutet das nun für dich: Du bist während der 3 Posts vor den psychischen Wirkungen aller Genjutsu bis einschließlich B-Rang vollkommen geschützt. Die Genjutsu selbst wirken natürlich weiter, du kannst dich damit also nicht aus Genjutsu und ihren Illusionen befreien, es macht dir nur psychisch nichts aus. Alle höheren Genjutsu werden anhand der Willenskraft berechnet, die für dich ja erhöht wird. Du erhälst 3 Punkte auf diene Willenskraft, was dich zur Stufe 7 bringt. Wir haben uns bereits darauf geeinigt, wie so etwas aussehen würde. Alle Dinge, die sich physisch auf deinen Körper auswirken, sind nicht von dieser Immunität betroffen und wirken weiter. Auren wie das Sakki, die über die Willenskraft bemessen werden, sind nicht durch den Effekt selbst annulliert, sondern durch die geboostete Willenskraft. Das bedeutet, dass während der 3 Posts Sakki Nichts bei dir macht. Sobald die 3 Posts enden, wirken Dinge wie die Genjutsu und das Sakki wieder vollkommen normal und die psychischen Nachwirkungen setzen wieder anhand deiner normalen Willenskraft ein.
Willenskraft:
0 – keine besondere Willenskraft 1 – Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für einen Post. 2 – Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts. 3 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis B-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts. 4 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis B-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für drei Posts. 5 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis A-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für drei Posts. 6 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis A-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für vier Posts. 7 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis B-Rang sind um einen ganzen Rang vermindert. Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu des A-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für vier Posts. 8 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis A-Rang sind um einen ganzen Rang vermindert. Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu des S-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für vier Posts.
Hey, vielen Dank für die Besprechung und sogar für diese außerordentlich schicke Ausarbeitung. Das nehme ich dann einmal, bitte! xD Wechselgebühr auch kein Problem, müsste aber nur nochmal ein anderer vom Team drüber schauen, ob das alles - auch mit den Stats - etc passt. Nicht, dass das vergessen wird.
Kanryo Kinko [Perfect Balance] Slots: 2 Benutzer: Hyuuga Yuudai Frei verfügbar: Nein [Nur durch Yuudai lernbar] Beschreibung: Eine Fähigkeit, die Hyuuga Yuuken an seinen Enkel Yuudai weitergegeben hat. Voraussetzung zum Nutzen der Kanryo Kinko ist, dass der Anwender im perfekten Einklang mit sich selbst ist - einen Zustand, den man erst erreichen kann, wenn man sich während mehrerer Tage - bei manchen gar Wochen - Meditation der Suche nach Reinheit und Balance verschreibt. Die Veranlagung zum Erlernen des Kanryo Kinko besitzt jeder Mensch, allerdings erreichen nur die wenigsten die Stufe des perfekten Gleichgewichtes. Sollte der Anwender in einer Situation emotional zu sehr aufgewühlt oder nicht mehr Herr seiner selbst sein, kann das Kanryo Kinko überhaupt erst nicht eingesetzt werden. Die Fähigkeit bringt zwei Effekte mit sich, zum einen einen passiven, zum anderen einen aktivierbaren Effekt. Beherrscher des Kanryo Kinko haben allgemein eine höhere mentale Resistenz und sind in ihrem alltäglichen Handeln die Ruhe selbst, selbst in kritischen und stressigen Situationen.
Aktivierbare Fähigkeit: Der Nutzer ist bei Aktivierung in der Lage sich 3 Posts lang vor psychischen Nachwirkungen zu schützen und sich nicht durch diese beeinflussen zu lassen, in dem er ein extrem hohes Maß an Konzentration aufwendet. Die Willenskraft des Nutzers steigt um 3, während die psychischen Nachwirkungen von Genjutsu bis zum B-Rang annulliert werden. Nach Ende dieses Boosts leidet der Nutzer unter starken Kopfschmerzen und körperlicher Erschöpfung - ein Mensch ist von seiner Natur her nicht gewohnt, ein solch hohes Maß an Konzentration und eine solch hohe Beanspruchung des Gehirns aufzuwenden.
Code:
Code:
[color=#C4F367][b]Kanryo Kinko [Perfect Balance][/b][/color] [color=#C4F367][b]Slots:[/b][/color] 2 [color=#C4F367][b]Benutzer:[/b][/color] Hyuuga Yuudai [color=#C4F367][b]Frei verfügbar:[/b][/color] Nein [Nur durch Yuudai lernbar] [color=#C4F367][b]Beschreibung:[/b][/color] Eine Fähigkeit, die Hyuuga Yuuken an seinen Enkel Yuudai weitergegeben hat. Voraussetzung zum Nutzen der Kanryo Kinko ist, dass der Anwender im perfekten Einklang mit sich selbst ist - einen Zustand, den man erst erreichen kann, wenn man sich während mehrerer Tage - bei manchen gar Wochen - Meditation der Suche nach Reinheit und Balance verschreibt. Die Veranlagung zum Erlernen des Kanryo Kinko besitzt jeder Mensch, allerdings erreichen nur die wenigsten die Stufe des perfekten Gleichgewichtes. Sollte der Anwender in einer Situation emotional zu sehr aufgewühlt oder nicht mehr Herr seiner selbst sein, kann das Kanryo Kinko überhaupt erst nicht eingesetzt werden. Die Fähigkeit bringt zwei Effekte mit sich, zum einen einen passiven, zum anderen einen aktivierbaren Effekt. Beherrscher des Kanryo Kinko haben allgemein eine höhere mentale Resistenz und sind in ihrem alltäglichen Handeln die Ruhe selbst, selbst in kritischen und stressigen Situationen.
[b]Aktivierbare Fähigkeit:[/b] Der Nutzer ist bei Aktivierung in der Lage sich 3 Posts lang vor psychischen Nachwirkungen zu schützen und sich nicht durch diese beeinflussen zu lassen, in dem er ein extrem hohes Maß an Konzentration aufwendet. Die Willenskraft des Nutzers steigt um 3, während die psychischen Nachwirkungen von Genjutsu bis zum B-Rang annulliert werden. Nach Ende dieses Boosts leidet der Nutzer unter starken Kopfschmerzen und körperlicher Erschöpfung - ein Mensch ist von seiner Natur her nicht gewohnt, ein solch hohes Maß an Konzentration und eine solch hohe Beanspruchung des Gehirns aufzuwenden.
So, wie bereits erfragt, würde ich gerne die Kanchi Taipu Ausbildung gegen die Budo Ausbildung wechseln. Kanchi Taipu wurde bisher in keiner Szene genutzt, geschweige denn erwähnt. Das Yudo Suru ist das kostenlose Grundjutsu der Ausbildung; das Gyakute ersetzt das D-Rang Kanchi Taipu. Das Ganze würde dann wie folgt aussehen:
Budo:
Budo
Grundlagen
Ju Jutsu Rang: ranglos Typ: Kampfstil Beschreibung: Ju Jutsu ist ein Stil der waffenlosen Selbstverteidigung. Dieser Stil versucht einen Feind möglichst schnell und effektiv Kampfunfähig zu machen, ohne dabei selbst offensiv zu werden, sondern über defensive Methoden vorgeht. Dieser Stil baut auf defensive Methoden auf.
Sumō Rang: ranglos Typ: Kampfstil Beschreibung: Sumō ist ein brachialer und schneller Stil. Das ursprüngliche Ziel der Kunst ist es, den Feind schnell und effektiv zu Boden zu bringen und das meist innerhalb weniger Sekunden. Der Kampfstil bezieht sich genau darauf und ist stark offensiv und einnehmend.
Karate Rang: ranglos Typ: Kampfstil Beschreibung: Karate gehört zu den agilen und schnellen Stilen, die auf offensive Aufbauen, aber auch defensive Aspekte haben. Hier ist vor allem ein Stählen des Körpers, um offensive Angriffe starten zu können, wichtig.
E-Rang
Yūdō Suru Rang: E-S Typ: defensiv, Taijutsu Voraussetzung: Ju Jutsu Beschreibung: Der Anwender leitet Chakra in seine Hände, sodass ein leichter, nicht sichtbarer Film diese überzieht und er einen physischen Angriff ablenken kann. Durch das Chakra entstehen bei aggressiven Ninjutsu keine Schäden, sollten diese die defensive Wirkung des Jutsu nicht übersteigen. #anhaltend#fingerzeichenlos
Beherrschung:
E-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines E-Rang Jutsu. D-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines D-Rang Jutsu. C-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines C-Rang Jutsu. B-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines B-Rang Jutsu. A-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines A-Rang Jutsu. S-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines S-Rang Jutsu.
D-Rang
Gyakute Rang: D-S Typ: defensiv, Taijutsu Voraussetzung: Ju Jutsu Beschreibung: Bei diesem Jutsu sammelt der Anwender Chakra an den Händen und umgibt es mit einer blauschimmernden Chakraschicht. Dadurch lassen sich elementare Ninjutsu nicht nur abwehren, sondern auf den Feind zurückschleudern, sofern diese punktiert genug sind. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
D-Rang: Der Anwender kann E-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen. C-Rang: Der Anwender kann D-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen. B-Rang: Der Anwender kann C-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen. A-Rang: Der Anwender kann B-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen. S-Rang: Der Anwender kann A-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen.
[color=#4372AB][b]Ju Jutsu[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] ranglos [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] Kampfstil [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Ju Jutsu ist ein Stil der waffenlosen Selbstverteidigung. Dieser Stil versucht einen Feind möglichst schnell und effektiv Kampfunfähig zu machen, ohne dabei selbst offensiv zu werden, sondern über defensive Methoden vorgeht. Dieser Stil baut auf defensive Methoden auf.
[color=#4372AB][b]Sumō[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] ranglos [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] Kampfstil [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Sumō ist ein brachialer und schneller Stil. Das ursprüngliche Ziel der Kunst ist es, den Feind schnell und effektiv zu Boden zu bringen und das meist innerhalb weniger Sekunden. Der Kampfstil bezieht sich genau darauf und ist stark offensiv und einnehmend.
[color=#4372AB][b]Karate[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] ranglos [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] Kampfstil [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Karate gehört zu den agilen und schnellen Stilen, die auf offensive Aufbauen, aber auch defensive Aspekte haben. Hier ist vor allem ein Stählen des Körpers, um offensive Angriffe starten zu können, wichtig.
<t2>E-Rang</t2>
[color=#4372AB][b]Yūdō Suru[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] defensiv, Taijutsu [color=#4372AB][b]Voraussetzung:[/b] [/color] Ju Jutsu [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender leitet Chakra in seine Hände, sodass ein leichter, nicht sichtbarer Film diese überzieht und er einen physischen Angriff ablenken kann. Durch das Chakra entstehen bei aggressiven Ninjutsu keine Schäden, sollten diese die defensive Wirkung des Jutsu nicht übersteigen. #anhaltend #fingerzeichenlos [spoiler=Beherrschung][b]E-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines E-Rang Jutsu. [b]D-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines D-Rang Jutsu. [b]C-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines C-Rang Jutsu. [b]B-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines B-Rang Jutsu. [b]A-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines A-Rang Jutsu. [b]S-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines S-Rang Jutsu.[/spoiler]
<t2>D-Rang</t2>
[color=#4372AB][b]Gyakute[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] D-S [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] defensiv, Taijutsu [color=#4372AB][b]Voraussetzung:[/b] [/color] Ju Jutsu [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu sammelt der Anwender Chakra an den Händen und umgibt es mit einer blauschimmernden Chakraschicht. Dadurch lassen sich elementare Ninjutsu nicht nur abwehren, sondern auf den Feind zurückschleudern, sofern diese punktiert genug sind. #fingerzeichenlos [spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Der Anwender kann E-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen. [b]C-Rang:[/b] Der Anwender kann D-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen. [b]B-Rang:[/b] Der Anwender kann C-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen. [b]A-Rang:[/b] Der Anwender kann B-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen. [b]S-Rang:[/b] Der Anwender kann A-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen.[/spoiler]
Heyho, ich würde gerne das Yūdō Suru auf D-Rang Niveau aufwerten. Durch Taijutsu-Wissen 3 bräuchte ich dafür keine Belege und das ganze müsste 35 Ryo machen. (:
Yūdō Suru Rang: E-S Typ: defensiv, Taijutsu Voraussetzung: Ju Jutsu Beschreibung: Der Anwender leitet Chakra in seine Hände, sodass ein leichter, nicht sichtbarer Film diese überzieht und er einen physischen Angriff ablenken kann. Durch das Chakra entstehen bei aggressiven Ninjutsu keine Schäden, sollten diese die defensive Wirkung des Jutsu nicht übersteigen. #anhaltend#fingerzeichenlos
Beherrschung:
E-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines E-Rang Jutsu. D-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines D-Rang Jutsu. C-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines C-Rang Jutsu. B-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines B-Rang Jutsu. A-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines A-Rang Jutsu. S-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines S-Rang Jutsu.
Zudem würde ich gerne die Ningus in Yuudais Bewerbung updaten und die Codes aus dem Guide benutzen. Zudem noch ein paar kostenlose Sachen hinzugefügt und angegeben, wo etwas genau zu finden ist.
Das Stirnband (Hitai Ate 額当て) trägt jeder Shinobi. Es handelt sich dabei um ein blaues Stück Stoff, auf dem eine metallische Platte angebracht ist mit dem Symbol des eigenen Dorfes. Es signalisiert die Zugehörigkeit zur eigenen Heimat. Shinobi, die sich von ihrem Dorf abgewendet haben, durchstreichen dieses Symbol mit einem Kunai. Es ist keine Pflicht, den Stirnschutz am Kopf zu tragen.
Shurikenholster – kostenlos
Der Shurikenholster ist eine meist dunkle und längliche Tasche, die am Oberschenkel angebracht wird. Darin werden Shuriken gesammelt, welche man schnell im Kampf benutzen kann.
08x Kunai 10x Shuriken
Gürteltasche – kostenlos
Die Gürteltasche ist ein wichtiges Utensil für Shinobi. Hier drin kann man alles aufbewahren und transportieren, was für den schnellen Gebrauch nötig ist. Es gibt die Gürteltasche in verschiedenen Stilen.
Schriftrollen (Makimono 巻物) haben vielseitige Einsatzgebiete. Sie dienen dazu, Nachrichten in sich zu tragen, aber auch nutzt man sie, um Gegenstände in ihnen zu versiegeln. Dies ist praktisch für Reisen. Im Falle eines Kampfes kann man die Gegenstände einfach wieder entsiegeln. Hier finden bis zu vier verschiedene Gegenstände ihren Platz, deren eigene Anzahl jedoch unbegrenzt ist.
Schriftrollen (Makimono 巻物) haben vielseitige Einsatzgebiete. Sie dienen dazu, Nachrichten in sich zu tragen, aber auch nutzt man sie, um Gegenstände in ihnen zu versiegeln. Dies ist praktisch für Reisen. Im Falle eines Kampfes kann man die Gegenstände einfach wieder entsiegeln. Hier finden bis zu vier verschiedene Gegenstände ihren Platz, deren eigene Anzahl jedoch unbegrenzt ist.
<center><div class="nbasicbrown"><img src="https://www2.pic-upload.de/img/34649165/Stirnschutz.png" align=left><div style="margin-left:107px;"><div style="text-align:center;">Stirnband – kostenlos</div>Das Stirnband (Hitai Ate 額当て) trägt jeder Shinobi. Es handelt sich dabei um ein blaues Stück Stoff, auf dem eine metallische Platte angebracht ist mit dem Symbol des eigenen Dorfes. Es signalisiert die Zugehörigkeit zur eigenen Heimat. Shinobi, die sich von ihrem Dorf abgewendet haben, durchstreichen dieses Symbol mit einem Kunai. Es ist keine Pflicht, den Stirnschutz am Kopf zu tragen.</div></center>
<center><div class="nbasicbrown"><img src="https://www2.pic-upload.de/img/34649164/Shurikenholster.png" align=left><div style="margin-left:107px;"><div style="text-align:center;">Shurikenholster – kostenlos</div>Der Shurikenholster ist eine meist dunkle und längliche Tasche, die am Oberschenkel angebracht wird. Darin werden Shuriken gesammelt, welche man schnell im Kampf benutzen kann.
08x Kunai 10x Shuriken</div></center>
<center><div class="nbasicbrown"><img src="https://www2.pic-upload.de/img/34649166/Tasche.png" align=left><div style="margin-left:107px;"><div style="text-align:center;">Gürteltasche – kostenlos</div>Die Gürteltasche ist ein wichtiges Utensil für Shinobi. Hier drin kann man alles aufbewahren und transportieren, was für den schnellen Gebrauch nötig ist. Es gibt die Gürteltasche in verschiedenen Stilen.
<center><div class="nbasicgreen"><img src="https://www2.pic-upload.de/img/34647799/Makimono.png" align=left><div style="margin-left:107px;"><div style="text-align:center;">Makimono A – 20 Ryo/Stück</div>Schriftrollen (Makimono 巻物) haben vielseitige Einsatzgebiete. Sie dienen dazu, Nachrichten in sich zu tragen, aber auch nutzt man sie, um Gegenstände in ihnen zu versiegeln. Dies ist praktisch für Reisen. Im Falle eines Kampfes kann man die Gegenstände einfach wieder entsiegeln. Hier finden bis zu vier verschiedene Gegenstände ihren Platz, deren eigene Anzahl jedoch unbegrenzt ist.
<center><div class="nbasicgreen"><img src="https://www2.pic-upload.de/img/34647799/Makimono.png" align=left><div style="margin-left:107px;"><div style="text-align:center;">Makimono B – 20 Ryo/Stück</div>Schriftrollen (Makimono 巻物) haben vielseitige Einsatzgebiete. Sie dienen dazu, Nachrichten in sich zu tragen, aber auch nutzt man sie, um Gegenstände in ihnen zu versiegeln. Dies ist praktisch für Reisen. Im Falle eines Kampfes kann man die Gegenstände einfach wieder entsiegeln. Hier finden bis zu vier verschiedene Gegenstände ihren Platz, deren eigene Anzahl jedoch unbegrenzt ist.
Aufwertung: Du darfst das Jutsu gerne erlernen und mit einem Nachweis wiederkommen ~ Das kostet dich aber nicht 35, sondern 42,5 Ryo [aufgerundet halt 43 Ryo], da Ninjutsu-Wissen 3 einen Rabatt von 15% gibt.
Ningu: Du hast deine Makimono überladen. Wie in dem Text dazu steht, darfst du nur 4 verschiedene Gegenstände in einer Makimono versiegeln. Ich zähle 11 verschiedene Gegenstände und selbst wenn wir die Konoha-Kleidung zusammen zählen, sind wir immer noch bei 9.
Math's really not my thing, I guess. Nehm' ich so hin mit den 8 Ryo.
Zu der Ningu-Sache: Dann würde ich mir eben direkt eine zusätzliche Schriftrolle für 20 Ryo kaufen, damit ich nun drei habe. Zwei, die benutzt werden und eine leere. Den Spiegel habe ich entfernt und die Ausrüstung entsprechend aufgeteilt, wie man nun dem vorangegangenen Post und Code entnehmen kann. (:
Pew Pew Pow Pow Einmal bitte das hier für 850 Ryo! (:
Yasogami Kūgeki Rang: S Art: Taijutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Jūken Beschreibung: Der Hyuuga sammelt riesige Mengen an Chakra in seinen Händen, mit denen er dann auf sein Ziel einprügelt. Es hat eine verheerende Auswirkung auf das Ziel. Man kann sogar das vollständig entwickelte Susanno damit zerstören. #Fingerzeichenlos