Als Grundjutsu würde ich gerne das Kuchiyose no Jutsu nehmen.
Außerdem würde ich gerne für den Monat Mai diese Szene nehmen und Laufgeschwindigkeit von 2 auf 3 erhöhen.
Letzteres würde ich gerne meine Familie und den dazugehörigen ersten Vertrauten Geist erneut vorstellen und nutzen.
Spoiler:
Kitsune (狐) Ichizoku Die Diebe des Waldes
Familiengröße: Bei diesen Kuchiyosen wird keine genaue Liste aller Mitglieder geführt, was unter anderem an der schieren Anzahl an Familienmitgliedern liegt. Die Füchse gehören zu den großen Kuchiyose-Familien. Die Anzahl der Unterfamilien kann aber genau bestimmt werden, da deren Oberhäupter zum Erfahrenen Rat gehören und zu den Sitzungen auftauchen. Es gibt insgesamt sechs Unterfamilien:
Königfuchs
Der Königfuchs ist, vom Schweif abgesehen, nur wenig größer als der Wüstenfuchs und damit die zweitkleinste Fuchsart. Besonders auffällig bei der Unterfamilie ist der lange, buschige Schwanz und damit grob gesagt der einzige direkt erkennbare Unterschied zum Fennek. Der Königfuchs lebt in felsigen Gebieten, aber auch in Höhlenanlagen, demnach findet man die meisten Königfüchse in Ishi no Kuni. Er ist strikt nachtaktiv und verbringt den Tag in seinem Bau. Der Königfuchs ist entweder alleine aufzufinden oder als Paar.
Steppenfuchs
Der Steppenfuchs ist in Suna no Kuni angesiedelt. Dort aber nicht an einen Standort gebunden, sondern immer unterschiedlich. Er sucht sich immer wieder neue Baue oder Höhlen, die er dann für die vorübergehende Zeit bewohnt. Er toleriert extreme Klimaschwankungen und kann längere Zeit ohne Wasser und Nahrung auskommen. Er ist überwiegend dämmerungs- und nachtaktiv. An der Aufzucht der Welpen beteiligen sich beide Eltern und manchmal Helfer innerhalb der Familiengruppe. Unter Umständen ziehen Mutter und Tochter ihre Jungen sogar gemeinsam im selben Bau auf. Der Bau und dessen Umgebung werden während dieser Zeit als Territorium markiert und verteidigt.
Polarfuchs
Der Polarfuchs hat sein Zuhause in Yuki no Kuni gefunden, einem der kältesten Orte der Welt. Dort fühlen sich die Polarfüchse wohl, da sie eines der wärmsten Säugetierfelle der Welt haben und dadurch Temperaturen von bis zu -50°C ertragen können, ohne, dass der Stoffwechsel einsetzt. Als zusätzlichen Schutz gegen die Kälte haben Polarfüchse kleine Nasen, Augen und Ohren. Da sie Fell an der Unterseite ihrer Füße habe sind sie vor Ausrutschen auf dem Eis bewahrt. Sie sind tag- und nachtaktiv und sehr wanderaktiv. Grundsätzlich sind Polarfüchse bis sie sich paaren Einzelgänger. Sobald allerdings die Kits auf der Welt sind, kümmern sich sowohl Mutter und als auch Vater um die Aufzucht der Jungen. Neben dem weißen Fell kann ein Polarfuchs auch ein etwas gräuliches Fell haben, welches im Sommer getragen wird. Man unterteilt demnach in zwei Farben: Weißfuchs und Blaufuchs. Beim Blaufuchs gibt es mehrere Farbnuancen des Winterfells: fast schwarz, stahlblau, kastanienbraun und hellgrau. Demnach ist die Unterfamilie farblich durchaus gemischt und dennoch sind es alles Polarfüchse.
Rotfuchs
Die Rotfüchse haben sich als größte Unterfamilie durchgesetzt und sind demnach gehäuft im Hauptbau der Kuchiyose-Familie aufzufinden. Taki no Kuni bietet den Rotfüchse wunderbare Begebenheiten was das Verstecken und die Nahrungssuche angeht. Wenn man über Füchse redet, ist der Rotfuchs die Unterfamilie, die den meisten Leuten als Erstes in den Kopf kommt. Doch es gibt mehr als nur den üblichen Rotfuchs. Es gibt auch eine Farbvariante, welche Silberfuchs genannt wird. Deren Fell ist dunkelgrau bis schwarz, also völlig anders als die eines normalen Rotfuchses. Der Rotfuchs ist äußerst anpassungsfähig, überwiegend dämmerungs- und nachtaktiv und lebt als Einzelgänger, in Paaren oder kleinen Gruppen bestehend aus einem Rüden und mehreren Fähen.
Fennek
Der Fennek oder auch Wüstenfuchs hat sich in die Wüste verzogen. Weit verbreitet ist er in Kaze no Kuni, wo er sich sehr wohl fühlt. Mit seinen großen Ohren ist der Fennek ziemlich auffällig unterwegs, auch wenn er grundsätzlich ziemlich klein und zierlich ist. Sogar der kleinste und zierlichste der Füchse. Sein rundlicher Schädel mit der spitzen Schnauze ist ebenfalls ein deutliches Merkmal. Wirklich aktiv sind Fennek in der Dämmerung und in der Nacht und sie leben in Paaren oder in Familiengruppen von bis zu zehn Tieren. Hauptsächlich ernährt er sich von Spring- und Rennmäusen und anderen Nagern.
Graufuchs
Der Graufuchs fühlt sich zwischen Bäumen am wohlsten und meidet das offene Feld. Demnach hat er sich in Mori no Kuni angesiedelt und lebt dort ziemlich glücklich. Auch wenn Graufüchse terrestrisch leben, gelten sie als ausgezeichnete Kletterer. Unterstützt werden sie dabei durch ihre kräftig ausgeprägten Krallen. Die senkrecht geschlitzten Pupillen lassen auf ihre überwiegende Nachtaktivität schließen. Am Tage ruhen die Tiere in ihren Höhlen, die sich meist in hohlen Baumstämmen befinden. Der Geruchssinn des Graufuchses ist sehr hoch entwickelt und leitet die Tiere zielsicher zu ihrer Beute. Nach den Rotfüchsen sind die Graufüchse, die größte Unterfamilie. Der Graufuchs ist alles andere als wählerisch. Er frisst alles was sich überwältigen lässt. Neben seiner Hauptnahrung, Kaninchen und Mäusen, frisst er auch Vögel und hin und wieder sogar Reptilien. Selbst Amphibien und allerlei Wirbellose sind vor ihm nicht sicher. Hier und da nimmt er auch pflanzliche Kost wie Früchte und Beeren zu sich. Er ist insgesamt ein geschickter und anpassungsfähiger Jäger. Graufüchse führen eine monogame Einehe, die nicht selten ein Leben lang hält. Mit Erreichen der Geschlechtsreife verlassen die Jungfüchse den Familienverband.
Lebensraum: Der Lebensraum des Kitsune Ichizoku ist relativ weit gefächert. Es sind demnach nicht alle Füchse direkt an einem Ort zu finden. Einige haben es lieber das ganze Jahr lang warm, andere haben es doch lieber eher kalt. Es gibt allerdings genau ein verstecktes Reich der Füchse.
Moguru [潜る]
Moguru ist das versteckte Reich der Füchse und liegt tief in der Erde. Demnach ist es für einen Menschen nicht möglich dieses Reich ohne die Hilfe eines Fuchses zu finden. Zwar gibt es nur einen Eingang, doch ist der Fuchsbau so verwinkelt, dass Menschen keinerlei Chance haben sich alleine zurecht zu finden. Der Grund dafür ist das Untergrundsystem in Taki no Kuni. Der Eingang des Baus befindet sich in direkter Nähe zu einem der dutzenden Wasserfälle des Reiches, dort fällt so ein Eingang überhaupt nicht auf. Das ein oder andere Mal landet das Tunnelsystem der Füchse zudem direkt im Höhlensystem unter Taki no Kuni. Demnach kann kein direkter Weg von Außenstehenden ausfindig gemacht werden. Der Hauptweg ist allen Füchsen bekannt und beginnt direkt am Eingang zu diesem Tunnel.
Das versteckte Reich an sich ist ganz und alleine von den Füchsen erstellt worden. Es sind verschiedene Ebenen auf denen sich die Füchse herumtreiben können. Es ist nicht sonderlich viel grün zu sehen, aber die Stellen, die grün sind, können sich echt sehen lassen. Besonders sehenswert sind diese Stellen am Tag, wenn das Sonnenlicht durch offenliegende Wurzeln auf diesen grünen Stellen scheinen. Am Ende des Hauptweges ist eine Brücke, die zu einem großen Gebäude führt, welches in den Wurzeln eines Baumes gebaut wurde. Dies ist der Tagungssitz für den Erfahrenen Rat.
Vertrag: Mit dieser Kuchiyose-Familie einen Vertrag zu schließen ist in der Regel relativ schwierig. Füchse sind nicht die dümmsten Tiere und geben demnach gut acht, welchen Menschen sie annehmen. Meist wird der Mensch durch einen Test geführt, der von jedem Mitglied vollzogen werden kann. Demnach kann dieser Test jedes Mal anders aussehen. Auch die Schwierigkeit des Testes hängt von dem Prüfer ab. Man kann also Glück oder Pech haben. Sobald man diesen Test allerdings erfolgreich absolviert hat, wird die Schriftrolle aus dem Tagungssitz des Erfahrenen Rates beschworen und der Shinobi kann seine Unterschrift leisten. Danach wird der Shinobi zwei Unterfamilie zugeteilt. Aussuchen kann man sich diese nicht. Daraufhin kann man auch nur Mitglieder dieser beiden Unterfamilie beschwören.
Rangstruktur: Bei dieser sehr hoch entwickelten und intelligenten Tierart ist alles in Familien eingeteilt. Es gibt in jeder Unterfamilie das Oberhaupt, welches für die Familie entscheidet und im Erfahrenen Rat sitzt. Wichtig ist, dass diese für ihre jeweilige Familie sprechen und deren Vorschläge in den Rat einbringen. Es wird über Vorschläge gesprochen und abgesprochen. Es muss dann entschieden werden, ob es für eine Unterfamilie an sich gilt oder für alle Füchse. So ist die Rangstruktur bei den Füchsen gelöst. Durch ihre Intelligenz und ihrem ruhigen Wesen untereinander geht es bei den Sitzungen locker und entspannt vor. Falls allerdings etwas Schlimmes passiert ist, geraten einzelne Oberhäupter schnell in Rage. Doch können sie durch die anderen Mitglieder auch schnell wieder zur Ruhe gebracht werden.
Charakteristika:Wild - Intelligent - Gelassen Ein Fuchs lässt sich nicht stressen. Er ist zu klug dafür und kann Situationen einfach zu gut einschätzen. Natürlich sind Füchse nicht perfekt und machen ebenfalls ihre Fehler. Dennoch merkt man den meisten Füchsen an, dass sie es gerne sein würden. Nicht wirklich verkehrt, da sie dadurch ständig am Trainieren und Lernen sind. Sie bilden sich immer weiter und lernen so neue Techniken. Allerdings begeben sie sich dadurch nicht schneller in Gefahr als Andere. Sie bleiben gelassen und spielen ihre Techniken, Tricks und Wissen aus. Wenn es jedoch um das Essen geht und Füchse wirklich hungrig sind, merkt man, dass es wilde Tiere, sogar Raubtiere sind, da sie sich dann auf die Jagd konzentrieren.
Name: Azul Alter: 11 Jahre Größe: 121 cm Familienpoistion: Tochter eines Oberhauptes Beschreibung: Azul ist eine wunderschöne Füchsin, die Tochter eines Oberhauptes und aus der Unterfamilie der Rotfüchse. Sie ist grundsätzlich hell gefärbt und hat rote bzw. orangene Akzente den Rücken entlang. Ganz besonders ihr Kopf hat diese Akzente, weiterhin schmückt ein Horn ihren Kopf. Dieses hat keinerlei besondere Eigenschaften. Ihre kräftigen bernsteinfarbigen Augen stechen in jeder Nacht heraus. Grundsätzlich ist Azul eine ruhige Füchsin und traut sich nicht wirklich in den Kampf. Sie hatte es nie mit dem Kämpfen, weshalb sie sich recht früh dazu entschieden hat eine Spezialisierung im Bereich der Iryouninjutsu zu machen. Dies gelingt ihr bis zum heutigen Tage echt gut und sie ist bereits weit gekommen. Mit ihren Jutsu ist sie eine gute Unterstützung. Einige wollen auf sie gar nicht erst verzichten, wenn mehrere gerufen werden. Spezialisierung: Iryouninjutsu Attributpunkte:
Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
Shunshin no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Ein Reisejutsu, das nicht im Kampf eingesetzt werden kann. Man bringt seinen Körper dazu, auf maximaler Geschwindigkeit zu reisen, indem man sich selbst mit Chakra verstärkt. Dabei wird der Körper während der Reise mit einem visuellen Effekt verschleiert. Konohanin reisen oft in einem Blätterschleier, Sunanin in einem Sandschleier und Kirinin in einem Nebelschleier.
Karadanetsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann der unterkühlte Körper eines Patienten auf sichere Weise aufgewärmt werden ohne das Eindringen von zu kaltem Blut in das Herz zu riskieren. Es ist die sicherste Option um einen Patienten auf normale Körpertemperatur zu bringen.
Shindan Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei dieser Technik tastet der Iryōnin den Patienten kurz am gesamten Körper ab, leitet Chakra hinein und erkennt so Brüche, innere Verletzungen oder sogar Vergiftungen. Hochrangige Iryounin können so innerhalb weniger Momente herausfinden, welche Verletzungen ein Patient hat. #fingerzeichenlos
Shukketsu o Tomemasu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Blutungen stoppen indem die offenen Blutgefäße mit Chakra verschließt. Dies ist jedoch nur eine zeitweilige Lösung, da das Jutsu die Blutgefäße nicht verheilen lässt.
Tekishutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Fremdkörper einfacher aus dem Körper entfernen. Dies ist sehr schonend und mitunter die beste Möglichkeit.
Shosen no Jutsu Rang: C-A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Eines der wichtigsten Jutsu der Iryounin. Durch dieses Jutsu kann man Fleischwunden ohne großen Aufwand einfach verschließen. Man leitet dabei heilendes Chakra in die Hände, welche grün aufleuchten, und hält diese über die Wunde. Dadurch verschließt sich die Verletzung. Vor einigen Jahren war diese elementare Technik nur für sehr gute Iryounin vorbehalten, da sie ein gewisses Verständnis brauchten, um sie lernen zu können. Inzwischen gilt sie als Standarttechnik und wird jedem Iryounin in der Ausbildung nahe gelegt. Knochenbrüche, Vergiftungen und Weiteres bleiben vom Shosen no Jutsu unberührt.
Beherrschung:
C-Rang: Kleine, äußere Verletzungen sind schnell geheilt und sicher verschlossen. Dies betrifft vor allem ungefährliche Schnitte und Kratzer. Größere Wunden dauern länger und verlangen hohe Konzentration vom Anwender, so dass man seine gesamte Aufmerksamkeit auf die Heilung legen muss. Innere Verletzungen bleiben unberührt, solange man den Patienten nicht aufschneidet. B-Rang: Der B-Rang wird von den meisten moderaten und guten Iryōnin beherrscht. Hierbei ist es möglich mittelgroße Verletzungen zügig und sicher zu heilen, ohne dabei viel Chakra zu verschwenden. Schwere Verletzungen verlangen dem Iryounin noch immer einiges an Konzentration ab, sind jedoch behandelbar. Auch leichte, innere Verletzungen können kuriert werden, während tiefer liegende Verletzungen noch immer nicht behandelbar sind. A-Rang: Auf diesem Rang können alle Wunden schnell verschlossen und sicher geheilt werden. Dabei ist das Verhältnis von Chakraverbrauch und Ergebnis immer angemessen. Auch innere Wunden können kuriert werden, wobei die tiefer liegenden immer ein besonderes Maß der Aufmerksamkeit vom Anwender benötigen, damit sie richtig heilen. Das tut der theoretischen Geschwindigkeit aber kaum etwas ab.
Viel Spaß beim Erlernen der neuen Ausbildung! Da am Kuchiyose keine Änderungen vorgenommen werden, sind alle Angenommenbereits vorhanden und ich wünsche dir viel Spaß beim Erlernen! Ich habe dir die Attributssteigerung für Mai eingetragen und 300 Ryo abgezogen.
ich würde gerne noch 2x D-Rang Jutsugutschein verwenden.
Tsubame no Shīru Rang: D-B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Dieses Jutsu kann dazu genutzt werden Nachrichten von einem Ort zum Anderen zu bringen. Dafür werden identische Siegel benötigt, eines davon beim Empfänger. Die Nachricht wird dann mit Chakra versehen zum Siegel des Empfängers geschickt. Die Siegel verschwinden durch den Nachrichtenaustausch nicht.
Beherrschung:
D-Rang: Der Anwender bringt ein zweites Siegel auf dem Papier der Nachricht an, faltetet dieses zu einem Papierflieger und wirft ihn in den Wind. Er fliegt daraufhin von selbst zum anderen Siegel. C-Rang: Der Anwender markiert sich selbst mit einem dritten Siegel, das als Rücksendeadresse fungiert. Der Empfänger kann die erhaltene Nachricht mit einer Antwort versehen und diese ohne Nutzung von Chakra zurücksenden. B-Rang: Statt Sender und Empfänger mit Siegeln zu markieren, wird das Siegel auf zwei Stück Papier angebracht. Schreibt man eine Nachricht auf die Vorderseite eines Papieres wird diese auf die Rückseite des Anderen transferiert. Jedes Papier kann nur einmal für das Senden und einmal für das Empfängen genutzt werden.
Motsureta Fonto no Shīru Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Dieses Siegel besteht nur aus einem einzigen Zeichen. Es wird meist auf der Rückseite oder den Ecken einer Schriftrolle angebracht. Solange das Fuuin aktiv ist, wirkt die Schrift für jeden belanglos, der dessen Inhalt nicht kennt. Dabei sieht jeder, was er sehen will.
Ich habe dir die Ausbildung samt Grundjutsu eingetragen und 400 Ryo abgezogen. Ich habe die Kuchiyose-Familie und Azul eingetragen und 320 Ryo abgezogen.
Nachweis-Updates offen 1. Tsubame no Shīru [D] [Gutschein] 2. Motsureta Fonto no Shīru [D] [Gutschein] 3. -//-
Bitte das Aussehen von Kano um folgende Passage erweitern.
Code:
Weiterhin schmückt ein Tattoo seinen linken Unterarm. Dieses [url=https://abload.de/img/unterarm_siegelypkgp.png]Tattoo[/url] hat er sich für ein Fuuin Jutsu stechen lassen. Es spiegelt grundsätzlich das wieder, was für jeden Shinobi gilt. Die Kraft kommt bebündelt von Innen und kann sich in viele Richtungen verteilen. Dies grob zur Auswahl des Motives, auch wenn der Hauptgrund eher auf das Aussehen des Symboles lag.
Ich bin happy ein weiteren Gutschein, für ein cooles neues Jutsu auszugeben!
Habe mir per PN der Erlaubnis bei @Hideyoshi Katsutoshi geholt und auch die Unklarheit wegen dem Byakugan geklärt ist würde ich gerne folgendes Jutsu erlernen:
Taka no Me - zum Erlernen Hideyoshi Katsutoshi anfragen - Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender platziert ein Fuuin-Siegel auf einer Person seiner Wahl, welches ihm daraufhin erlaubt seine Sicht mit dieser Person zu teilen. #aufrechtzuhalten
Ich habe noch 5 E-Rang Jutsu Gutscheine und würde gerne mein Portfolio erweitern:
Spoiler:
Shikoku Fuuin Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Fuinjutsu sammelt der Anwender eine gewisse Menge Chakra in einem seiner Finger. Im Anschluss ist es dem Anwender möglich, mit dem betreffenden Finger Schriftzeichen in nahezu jede Oberfläche einzugravieren.
Suiton: Kiri Koto Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender setzt Suiton-Chakra in Form von Nebel frei, der sich als wabernder Mantel um den Anwender legt. Dieser löst sich nach einigen Zentimetern Entfernung vom Körper auf. Dadurch wirkt der Anwender in schlecht beleuchteten Gebieten schemenhaft. #permanent
Raiton: Kagayaka no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Dieses Jutsu hilft, um Licht ins Dunkle zu bringen. Der Anwender lässt kleine Blitze auf seiner Hand springen, welche Licht spenden können. Sie flackern jedoch sehr stark. #permanent
Raiton: Hikari ishō Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender setzt entlang seiner Körpersilhouette Raiton-Chakra in Form von einzelnen Impulsen frei. Diese flackern auf und verschwinden dann. Grundsätzlich sieht man den Anwender so funkeln oder glitzern wie in einem Mythos. #permanent
Doton: Tsumazukimasu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu ist es dem Anwender möglich eine kleine Stelle des Bodens aufsteigen zu lassen. Damit entsteht eine kleine Stolperfalle, die einen Verfolger zum Fall zwingen könnte. Nur nützlich, wenn man von jemandem verfolgt wird.
Durch die Beendigung von Abload muss ich natürlich alles anpassen.
Habe demnach alles alles soweit angepasst. Freue mich wenn das bitte angepasst werden könnte. Außerdem ist das Kuchiyose der Füchse ebenfalls ohne Bilder. Auch im Spoiler.
Habe folgende Sachen zu ergänzen:
Bitte von oben bis unten einfach durchgehen. Sollte soweit passen.
<center><div class="nspecial"><img src="https://i.imgur.com/OjZV9zc.png" align=left><div style="margin-left:107px;"><div style="text-align:center;">1 Ningumakimono – 30 Ryo/Stück</div>Diese besonderen Makimono sind nicht an die vier Gegenstände gebunden. Man kann viele verschiedene Waffen in diese Makimono versiegeln, welche jedoch alle tatsächlich in die Kategorie der Waffen fallen. Sie können für eine Vielzahl an Jutsu verwendet werden.</div></center>
Code:
<center><div class="nuseful"><img src="https://i.imgur.com/YQL9yQ4.png" align=left><div style="margin-left:107px;"><div style="text-align:center;">1 Feile – 30 Ryo/Stück</div>Eine Feile ist immer ein unglaublich praktisches Utensil. Mit ihr kann man Draht mit etwas Geduld durchfeilen oder ganze Gitterstäbe, wenn man wirklich viel Zeit hat.</div></center>
Code:
<center><div class="nhiyaku"><img src="https://i.imgur.com/yYV8rpY.png" align=left><div style="margin-left:107px;"><div style="text-align:center;">Gutscheine</div>Hier werden die Gutscheine des Charakters aufgelistet: [i]» 180 Ryo-Ningu-Gutschein[/i]</div></center>