Spitzname:Sakinseki [砂金石, "Aventurinquarz"] - Der Aventurin ist ein typischerweise grüner Edelstein der für Optimismus, Wohlbefinden und Kreativität steht. Er ist auch als "Stein der Chance" bekannt, weshalb er von Kikai für seinen Künstlernamen auserkoren wurde, welcher vor allem in seinem Kasino eigentlich ausschließlich für ihn verwendet wird. Nicht selten stellt er sich auch anderen so vor und wann immer er sich künstlerisch betätigt ist das auch der Name, unter welchem seine Werke veröffentlich werden.
Alter: 29 Jahre Geschlecht: Männlich Geburtstag: 24. August 872 Geburtsort: Konohagakure, Hi no Kuni Wohnort: Im 18 Zimmer zählenden Anbau seines Kasinos in Konohagakure, Hi no Kuni Beruf: Puppenbauer Nebentätigkeit: Leitung eines der größten Kasinos in Konoha, dem "Serendipity", und dessen Zweigstellen in anderen Städten Hi no Kunis, sowie Bensuto
Clan:Kessho Ichizoku Der Kessho Ichizoku (結晶 dt. Kristall) ist ein Clan, der seinen Sitz in Konohagakure hat. Sie sind in Hi no Kuni sehr angesehen und haben ein eigenes Clanviertel. Sie besitzen ein elementarloses Kekkei Genkai, das sich im Clan vererbt und den Kessho ermöglicht Materialien und Flüssigkeiten zu kristallisieren.
Ansehen im Clan:Zutiefst Respektiert Kikai ist als skrupelloser und geschickter Geschäftsmann, aktiver Shinobi Konohas, talentierter Künstler und wahres Kind des Glücks bekannt. Er vertritt die Werte und Ideale des Clans hervorragend und ist selbst im erhobenen Kreis der Kessho noch eines der reichsten Mitglieder überhaupt. Dadurch, dass er sich häufig intern in die Vorhaben des Clans einbringt, sein Vermögen aktiv in die Ausweitung ihrer Macht investiert und zudem auch noch gut anlegt um Verbindungen in aller Welt zu knüpfen ist er bei vielen gerne gesehen, vor allem wenn es bei den weniger erfolgreichen Kessho um seinen Rat, einen Kredit oder eine Gefälligkeit geht. Und da er aus einer makellos reinen Blutlinie des Clans stammt gibt es auch so gut wie keine Stimme im gesamten Clan, welche gegen ihn erhoben wird.
»Charakteristisches
Aussehen: Kikai ist wohl oder übel ein perfektes Beispiel dafür, dass das Sprichwort "Der erste Eindruck zählt, der letzte Eindruck bleibt" durchaus der Wahrheit entspricht. Mit stets stilvoller Kleidung, praktisch makellos gepflegten Äußeren, seinem stets zugegenen Lächeln und überdramatisiertem Auftreten macht er zu aller erst immer den Eindruck eines Mannes, der mit einem silbernen Löffel im Mund geboren wurde, nicht einen einzigen Tag in seinem Leben 'niedere' Arbeiten verrichtet hat und viel zu viel Wert auf Oberflächlichkeit legt. Ein Eindruck, der sich nur noch verstärkt wenn man bemerkt, dass jede Verzierung auf seiner häufig seidenen oder samtenen Kleidung aus echten Juwelen, Edelmetallen und feinsten, echten Pelzen besteht und wenn man bemerkt wie gezielt er sein gutes Aussehen in Szene setzt um alle Blicke auf sich zu ziehen. Wie man merkt, wenn man aufmerksam genug ist und ihn eine Weile beobachtet, ist all dies jedoch nichts anderes als Kalkül, damit man ihn unterschätzt und einfach nur als einen typischen Snob ansieht. Sobald man hinter diese zur Perfektion getragenen Maske schaut wird schnell der Eindruck eines Mannes erweckt, der eine Situation vollstens kontrolliert, einem mit seinen einzigartigen Augen bis in die Tiefen der Seele schaut, ein Schauspieler ungeheuren Talents ist und ungeheuer viel Wert darauf legt, dass alles zur Perfektion gebracht wird. Und wenn einem dann ein einziger, wissender Blick zugeworfen wird, ist dies der Eindruck der bis ans Ende aller Tage bestehen bleibt. "Wie genau schafft er das alleine mit seinem Äußeren ?" ist nun die Frage die sich einem stellt. Denn an sich wirkt er nicht wie ein sehr besonderer Mann. Durch zahlreiche hochwertige Pflegeprodukte hat er zwar wunderschönes, etwa schulterlanges, goldenes Haar welches er stets mit nur einem winzigen Hauch offensichtlich angestrebter Unordnung trägt und makellos reine Haut, welche sich in einem gesunden, hellen Hautton über sportliche Muskulatur spannt wo nicht ein einziges übermäßiges Gramm Fett zu erkennen ist. Und auch seine stets sorgsam gezupften Augenbrauen, der regelmäßig langanhaltend entfernte Bart, die perfekten Nägel und die vollkommen strahlend reinweißen Zähne sind nichts so besonderes, wenngleich all dies natürlich auf viel Aufmerksamkeit für seinen Körper schließen lässt. All dies sorgt zwar für ein sehr hübsch anzusehendes Äußeres, vor allem mit seiner stattlichen Größe von 1,92 Metern bei einem Gewicht von 77 Kilogramm, aber es ist noch nichts was wirklich speziell ist. Dafür dienen jedoch seine bereits erwähnten, vollkommen einzigartigen und konkurrenzlosen Augen. Sie haben nicht nur eine seltene Art der Heterochromia Iridis, welche sich in zwei unterschiedlich gefärbten Ringen äußert, sondern sind hier auch noch mit vollkommen unterschiedlichen Farben gesegnet, während diese Variante der Heterochromie normalerweise nur unterschiedliche Töne bietet ist bei ihm der äußere Ring in einem kräftigen, stechend rosaroten Ton gehalten, während der innere Kreis in einem unnatürlichen Blauton erstrahlt. Gerade unter den Kessho sorgten diese Augen bereits zu seiner Geburt einiges an Aufsehen, sind rot und blau doch genau die beiden so wichtigen Farben der Kristalle in der Muen-Höhle des Clans. Diese Augen hebt er zusätzlich noch nicht allzu selten dadurch hervor, dass er sich dezent um die Augen herum schminkt. Zu diesem Äußeren kommt dann noch das modische und hochwertige Kleidungsaufgebot des Kessho. Selten sieht man auch nur den winzigsten Fleck, ein ausgefallenes Haar oder auch nur Staub an der Kleidung Kikais. Er geht so präzise bei der Wahl seiner Kleidung vor, dass sie sein selbstsicheres Auftreten nur noch mehr unterstützt. Wo andere nervös ihre Kleidung zurechtrücken, ihre Hemdärmel ordentlich machen oder besagtes Hemd in die Hose stecken verschwendet er nicht einmal einen Gedanken an eines dieser Dinge. Er geht sicher, das alles immer genau so sitzt, wie er es möchte bevor er sich in der Öffentlichkeit zeigt. So macht er noch einmal über die Wahl seiner exakten Kleider klar wie seine Laune ist ohne ein einziges Wort zu sagen. Ist etwa ein Knopf mehr offen als sonst, so setzt er ein Zeichen, dass er bereit ist sich an diesem Tag ein wenig offenherziger und entspannter zu geben. Was seine Kleider an sich angeht, so lässt sich leicht sagen, dass er einen Hang zu verschiedenen neutralen Tönen von weiß, über grau bis hin zu schwarz hat. Das liegt nicht daran, dass er sie sonderlich toll findet, sondern mehr daran, dass sie sich leicht mit allem kombinieren lassen was man möchte. Seine Lieblingsfarbe ist die des Aventurinkristalles, weshalb man das sanft bläuliche grün von diesem auch häufig an seiner Kleidung findet, nicht selten sogar als primäre Farbe. Wenn es um Verzierungen geht neigt er sehr stark zu verschiedensten, bunten Juwelen und Kristallen an Armeifen, Ringen, Halsketten oder in den Stoff seiner Kleidung selbst eingearbeitet, hochwertigsten Perlen, Designer-Uhren und makellos reinen Pelzen. Auch leicht getönte Sonnenbrillen aus Kristallglas und elegante Hüte sind keine Seltenheit bei ihm, damit ein Outfit auch wirklich abgerundet ist. Wirklich festzulegende Kleidung kann man jedoch bei ihm nicht erkennen, da er für jede Gelegenheit etwas unterschiedliches anzieht. Manchmal ein nicht ganz so auffälliger Anzug, manchmal seine typische Abendkleidung bestehend aus einer feinen Hose, einem grünen Hemd, einer schwarzgrauen Weste, ebensolchen Handschuhen und einem übermäßig verzierten Mantel, manchmal sogar ganz casual mit einem kurzärmeligen Hemd und einer Jeanshose. Zu restlos jeder Zeit fällt dabei jedoch auf, dass der Preis eines einzelnen dieser Kleidungsstücke vermutlich höher ist als die meisten Leute in einem Monat verdienen. Maßschneiderungen von Designern, meist den Besten der Besten, sind bei ihm der absolute Standard. Sein Hang zum Glücksspiel findet sich zudem auch an seiner Kleidung wieder, gerne mal in Ausschnitten und Verzierungen. Er neigt dazu Karos, Piks, Kreuze und Herzen als Verzierung zu tragen, meist jedoch sein Liebling davon, nämlich Pik. Einer seiner häufigsten Wegbegleiter ist ein Gürtel, dessen runde Schnalle durch abwechselndes rot und schwarz einen Roulette-Tisch darstellt[/color] und auch seine Uhren oder sein Schmuck sind gerne mal in diese Richtungen gelehnt oder zeigen klare Anspielungen an Kasino-Jetons. Der einzige Schmuck, den er eigentlich ständig trägt, der nicht mit so etwas zusammenhängt, ist ein Ohrring den man eigentlich pausenlos in seinem linken Ohr findet und der federartig stilisiert ist, jedoch aus feinsten Kristallen im Brillantschliff besteht, wodurch er gerne in allen Farben des Regenbogens schimmert. Zu erwähnen wäre zudem noch, dass Kikais Missionskleidung auf seltsame Weise einfallsreich ist, da er zwar zu seinen normalen Mustern neigt und somit vollkommen fehl am Platz wirkt, jedoch zeigt wie sehr er mitdenkt. Seine Missionskleidung, wenn auch nicht minder hochwertig und reichlich verziert, besteht nämlich nicht aus Samt und Seide, wodurch der typische Schimmer der Stoffe fehlt. Viel mehr setzt er hier auf sehr praktische und robuste Stoffe die nicht nur sehr viel mehr aushalten, sondern auch besser isolieren und somit wetterfester sind. Als jemand der keine Kosten scheut kann er so sogar häufiger auf wärmende Reisemäntel verzichten, da er dazu neigt die besten Thermo-Einlagen anbringen zu lassen, die man kriegen kann, wodurch er mit der richtigen Kleiderwahl auch gerne mal in Schneestürmen oder praller Wüstensonne umherziehen kann ohne gleich daran zugrunde zu gehen.
Besondere Merkmale: Kikais Augen sind selbst in seiner Familie einzigartig und besitzen zwei verschiedenfarbige Ringe als Iris. Das ist eine äußerst seltene Art der Heterochromia und wurde von seinen Eltern als Zeichen gesehen, da diese Augen ein wenig wie ein Kristallgebilde wirken. Der äußere Ring hat hierbei einen rosaroten Ton, während der innere Kreis strahlend blau ist.
In seinem linken Ohr befindet sich fast immer ein Ohrring mit zu Federn stilisierten Kristallen im Brillantschliff, welcher regenbogenfarben schimmert.
Gesinnung gegenüber dem Feind: Kikai mag zwar gutmütig und friedfertig wirken wenn man mit ihm redet, er besitzt jedoch ein äußerst klares Feindbild und reagiert heftig auf diese, wenngleich auch nicht durch Aggression. Grundsätzlich ist er ein geselliger Kerl und würde sogar einem Kirinin die Hand reichen und sich auf einen netten Plausch einlassen, sofern dieser denn die Möglichkeit auf Profit oder anderwertige Vorteile mit sich bringt. Das genaue Gegenteil ist der Fall wenn man jedoch keinen Nutzen für ihn hat. Man wird dann entweder ignoriert oder von ihm verspottet und mit Füßen getreten. Wer ihm aktiv schaden will hat ebenfalls keine Gnade zu erwarten. Eben dadurch sind auch vor allem Bettler, Landstreicher, Einsiedler und billige Arbeitskräfte typischerweise ein Teil eben dieses Feindbilds und werden behandelt wie Schmutz. Mit dem Stichwort "Schmutz" kommt man zudem zu den nächsten Übeltätern, welche von ihm abgrundtief gehasst werden: Leute, die ihn in irgend einer Weise dreckig machen. Wer neben ihm in eine Pfütze läuft und ihn damit vollspritzt, wer ihn einfach im Kampf vollblutet oder wer ihn mit dreckigen Doton-Jutsu bewirft wird auf seine schwarze Liste gesetzt. Nicht immer begegnet er solchen Feinden jedoch im Kampf. Im Gegenteil, er versucht diese sogar zu vermeiden wenn möglich. Er ist zwar ein äußerst rachsüchtiger Mann und würde niemals derlei Schulden unbezahlt lassen, er genießt es jedoch deutlich mehr Leute erst einmal davon kommen zu lassen, nur um sie dann mit seinem Einfluss, seinen Finanzen und seinen Tricks zu ruinieren.
Persönlichkeit: Der erste Eindruck, welcher einen ganz sicher nicht mehr loslässt, ist dass es sich bei Kikai um einen Mann handelt der es gewohnt ist im Rampenlicht zu stehen. Selbstsicher, elegant, auf alles vorbereitet und wortgewandt begegnet er jeder Situation, behandelt sein gesamtes Umfeld als nicht mehr wie ein Publikum oder Statisten in der großen Show, die sein Leben scheinbar darstellt. Mit einer ungeheuer charismatischen Ausstrahlung fällt es ihm leicht alle Blicke auf sich zu ziehen, die Leute jedem seiner Worte gespannt lauschen zu lassen und in Richtungen zu schubsen oder gar zu steuern, welche sie zuvor niemals auch nur in Betracht gezogen hätten. Dank seiner Intelligenz und Erfahrung im Umgang mit Menschen ist Kikai somit ein hervorragender Manipulator, welcher entweder seinen Verbündeten jede nur erdenkliche Waffe in die Hand geben oder Feinden als schier unaufhaltbarer Saboteur entgegentreten kann. Das er dabei auch noch ein geborener Schauspieler ist kommt ihm eindeutig zugute, wann immer er jemanden von etwas überzeugen muss. Wie man sich dadurch denken kann ist Kikai ein Mann, der sich selbst am nächsten ist und sich über alle Maßen liebt. Loyalität mag für ihn kein Fremdwort sein, ist jedoch ein sehr dehnbarer Begriff. Sein Egoismus und sein Talent für die Einschätzung von Risiken halten sich hier die Waage, wodurch er jedoch auch unvorhersehbar für alle außer die aufmerksamsten Menschen ist. Stets wägt er Angebote ab, ob nun unausgesprochen oder klar unterbreitet, schätzt ein ob es ihm mehr bringt seine Verbündeten für Profit zu verraten oder sich loyal zu geben, da das Angebot die Gefahren für ihn als Person nicht aufwiegt. Seine Skrupellosigkeit, sein Geschäftsgeist und seine ungeheure Geldgier machen ihn zu einem äußerst schlechten Freund und Verbündeten, außer man hat ihm genug zu bieten damit man mehr als besagter Profit wert ist. Gleichzeitig ist er jedoch auch äußerst risikofreudig, setzt gerne Dinge aufs Spiel und geht allerlei Wetten und Glücksspiele ein, deren Ergebnis man unter keinen Umständen vorhersagen könnte. Dabei macht er vor so gut wie nichts halt, selbst nicht davor sein eigenes Leben als Einsatz zu nehmen. Sein vollkommen übernatürliches Glück sorgte bisher jedoch dafür, dass er jedes einzelne Glücksspiel seines Lebens, welches in irgend einer Form etwas bedeutete, haushoch gewonnen hat. Diese Glücksspiele sind jedoch vermutlich der einzige Punkt wo man wirklich vor seiner endlosen Rachsucht sicher ist, zumindest solange man fair spielt. Obwohl sonst selbst die winzigsten Kleinigkeiten reichen damit er einem vielleicht das Leben zur Hölle macht, ist er wann immer es um seine Schulden aus Spielen und Wetten geht wohl eine der entspanntesten Personen überhaupt. Er lässt niemals seine Schulden unbezahlt, verhandelt niemals um irgend eine Milderung oder kommt auch nur auf den Gedanken dem Sieger gegenüber im geringsten etwas übel zu nehmen. Wenn er jedoch davon erfährt, dass jemand bei etwas derartigem geschummelt hat, dann holt er sich seinen Wetteinsatz ums zehnfache zurück und beginnt eine vermutlich ewige Feindschaft, sieht er das doch als die eine Sache an, die absolut ehrlos ist. Und das ist von ihm stets eine derbe Anschuldigung, da er es überall sonst mit der Ehre eher weniger ernst nimmt.
Vorlieben: + Tun zu können was auch immer er will + Von anderen bevorzugt behandelt werden + Geld & Reichtum + Teures Essen & teure Getränke + Musik mit Stil + Glücksspiel aller Art, je riskanter desto besser + Der Kessho Ichizoku + Subtil mit seinen Mitteln und seinem Reichtum angeben + Seine Kasino-Kette, vor allem die Konoha-Hauptstelle + Leute die sich leicht manipulieren lassen + Gute Schauspielskunst + Leute, die einen Sinn für Dramatik haben + Wetten oder kleine Deals zum Zeitvertreib + Fairness in jeder Form von Glücksspiel + Leute, die für ihn von Nutzen sind + Schmuck, vor allem Gold, Platin & Edelsteine
Abneigungen: - Schummler & Schwindler - Schmutz & Dreck - Bettler, arme Menschen & Landstreicher - Geschmackloses Entertainment - Leute, die ihn nicht anders behandeln als den Pöbel - Mischblüter, vor allem welche des Kessho Ichizoku - Zeitverschwendungen
Sonstiges: - Kikai neigt dazu das Leben wie eine Show zu behandeln, bei welcher er die Hauptrolle spielt. Sehr häufig benutzt er dazu passende Begriffe, Redewendungen oder dergleichen, vor allem "Vorhang auf" wann immer er wirklich in Aktion tritt und die Bezeichnung von klaren Abschnitten jeglicher Unterfangen als "Akt".
- Kikais Hang zum Glücksspiel zeigt sich sogar im Einsatz seiner Jutsu, da er mit seinem Shouton no Jutsu gerne kristallene Spielkarten, Jetons oder Würfel erschafft. Dabei geht er sogar so sehr ins Detail, dass z.B. Zahlen auf den Karten zu erkennen sind und er ein ganzes Deck abarbeitet, bevor er sich herausnimmt eine Karte zu doppeln.
- Kikai genießt den dramatischen Aspekt von Prophezeiungen und Weissagungen, vor allem durch die Legung von Tarotkarten, vermutlich allein schon weil es sich dabei eben um Karten handelt. Das resultierte sogar vor einer Weile in dem Schema, dass er angefangen hat all seine Puppen-Kreationen nach den großen Arkana zu benennen.
- Kikai hat eine Vorliebe zu äußerst exzentrischen und teils gefährlichen Haustieren. Es fing bereits in seiner Kindheit an wo er Piranhas und Papageien wollte, zog sich durch seine Jugend wo er zeitweise einen kleinen Kaiman hielt und seine Eltern ihm zu einem seiner Geburtstage einen kleinen Affen schenkten, bis hin zum heutigen Tag wo er der aktuelle Besitzer eines seltenen, schneeweißen Tigers ist, dem bei seiner Ankunft volle drei Zimmer des Anbaus am Serendipity gewidmet wurden.
- Kikais Eltern haben ihm schon früh verschiedene Formen von Unterricht in kreativen Bereichen zukommen lassen. So ist er nicht nur in einigen Dingen gebildet wo der durchschnittliche Shinobi wenig Ahnung von hat, sondern hat einige Talente gefördert die ganz andere Zwecke verfolgt. So hat er von Autoren den Umgang mit Worten gelernt, wurde von Tänzern und Sängern in deren Spezialitäten unterwiesen und hat nach und nach die Grundzüge von Töpferei, Malerei und Bildhauerei gelernt. Nicht zuletzt käme da auch noch hinzu, dass seine Eltern ihn in ihre eigenen Berufe eingewiesen haben und er somit Ahnung von Architektur und Modedesign hat. Das meiste davon hat er jedoch nie weiter verfolgt, da er einfach an anderen Dingen mehr Spaß und Interesse hat.
- Kikai hat eine zwiegespaltene Meinung zu seiner primären Chakranatur. Doton ist eindeutig die Grundnatur, die er am wenigsten leiden kann, weshalb er sehr unzufrieden ist selbst am stärksten zu dieser zu neigen. Zugleich ermöglicht das Doton jedoch auch Schmutz zu entgehen indem man Schlamm verhärtet oder sogar schwebt, was er eindeutig als praktisch betrachtet.
Ziel: Viele Leute fragen sich was für Ziele ein dermaßen erfolgreicher Kessho denn wohl haben konnte, da er doch schon alles besaß was man so besitzen konnte. Eine expandierende Kette an Kasinos, nicht enden wollender Reichtum, die Möglichkeit Kristalle zu erschaffen um selbst im Schlimmstfall finanziell abgesichert zu sein, schier übermenschliches Glück, viele Verbindungen zu allerlei Leuten und einen guten Ruf in seinem Clan. Was viele unterschätzen ist dabei wie viel höher es noch hinaus geht. Kikais Ziele bestehen alle aus einer noch größeren Ausweitung all dessen, was er hat. Dadurch hat er reichlich Ziele und setzt sich pausenlos neue, wann immer er eines erreicht. Diese Ziele wären: Der Rang des Jounin, alleine um auf aufregendere und vielseitigere Missionen absolvieren zu können wann immer ihm der Sinn danach steht. Die Ausweitung seiner Kasino-Kette, Serendipity, in andere Reiche, angefangen mit Kaminari, Mizu, Kaze und Tsuchi no Kuni, da diese nun einmal die größten und eindrucksvollsten waren. Die Meisterung des Shouton no Jutsu, zur Erschaffung eindrucksvoller Kristallstrukturen, allem voran natürlich Statuen seiner selbst, die er eines Tages in sämtlichen Eingangshallen seiner Kasinos sehen will. Der Aufstieg zum Clanoberhaupt, denn wieso sollte ein Mann seines Kalibers sich anderen unterordnen ? Er wartet eigentlich nur noch auf die beste Gelegenheit um sich der Prüfung der Kristalle in Muen zu unterziehen und ist sich sicher, dass sie in hellstem Blau erstrahlen werden sobald er sie betritt.
Nindo:"Reichtum ist die Fähigkeit, das Leben voll auszukosten." Kikais Nindo ist schon früh entstanden und spiegelt seine Erziehung perfekt wider. Er sieht Geld und Reichtum nicht als das Ziel seiner Mühen an, sondern nur als einen weiteren Trittstein zu einem weiteren Ziel: sich im Leben alle Tore und Türen zu öffnen, die er gerne offen hätte. Investitionen, Ersparnisse und all so etwas sind nur Mittel zum Zweck, welche ihm erlauben bei Entscheidungen mitzuwirken die er seinen Wünschen entsprechend treffen will. Immerhin wird jeder, der bei ihm in der Schuld steht, nur allzu gerne mit ihm über allerlei Dinge verhandeln. Und all das dient nur seinem einzigen, allem übergeordneten Ziel: das Leben in vollen Zügen zu genießen, sich wirklich lebendig zu fühlen und all das zu tun worauf er Lust hat.
Konohagakure: Freundlich [10.000|18.000] + Wohlhabender und loyaler Bewohner des Dorfs + Arbeitet als Chuunin + Investiert in verschiedenste Einrichtungen und Projekte im Dorf + Vorzeige-Mitglied der Kessho - Hat vermutlich die Glücksspiel-Sucht einiger Bewohner Konohas zu verantworten
Kessho Tanpaku | 51 Jahre | Architekt | Tokubetsu Jounin Tanpaku ist ein angesehener Kessho, welcher seine Finger beim Bau von vielen extravaganten Gebäuden im Clanviertel im Spiel hatte. Er ist dafür bekannt, dass jeder Bauplan aus seiner Feder sehr viel mit großen Kristallfenstern arbeitet und er keinerlei Kostenberechnungen anstellt, weshalb er ausschließlich von den reichsten Individuen angeheuert werden kann. Als Shinobi ist er als "Tanpaku, der Opal" bekannt, da er ein Meister des Shouton ist und seine Kristalle stets regenbogenfarben schimmern lässt wie einen Opal. Er wurde durch seine hervorragenden Künste im Jikuukan Ninjutsu zum Tokubetsu Jounin ernannt und bildet andere darin aus, jedoch nur wenn sie ganz besonders vielversprechend sind oder einen hervorragenden Ruf im Dorf haben. Er ist selbst für einen Kessho eitel, da er sich durch seine Fähigkeiten ausschließlich mit dem Äußeren aus seinen Zwanzigern präsentiert.
Kessho Kougyoku | 49 Jahre | Modedesignerin | ehem. Chuunin Kougyoku gilt als eine der besten Modedesigner Hi no Kunis und ist auf internationaler Ebene bekannt. Ihre Designs sind stets zugleich edel, traditionell und provokant, wodurch vor allem reiche Damen mittleren Alters auf der Suche nach einem guten Mann auf ihre Werke zurückgreifen. Als Shinobi war sie stets eher mittelmäßig, nicht jedoch aufgrund fehlenden Talents, sondern aufgrund der fehlenden Motivation. Ihre Eltern zwangen sie zu diesem Dasein und so war sie dazu verdammt bis zur Volljährigkeit, wo sie sich endlich selbstständig machte, in dieser Welt zu leben hatte. Ihre Fähigkeiten umfassen die Jutsu des Clans, Jikuukan Ninjutsu, das Flötenspiel und Iryouninjutsu, weshalb sie noch heute gerne um ihre Hilfe für kleinere Aufträge innerhalb des Dorfs gefragt ist. Offiziell befindet sie sich zwar im vorzeitigen Ruhestand, wenn sie gelangweilt ist nimmt sie diese Aufträge jedoch gerne mal an. Genau wie ihr Mann ist sie äußerst eitel und zeigt sich ausschließlich in einer deutlich jüngeren Form, erzeugt durch ihre Fähigkeiten im Jikuukan Ninjutsu.
Wichtige Personen:
Uzumaki Shiraha | 25 Jahre | Dienstmädchen | Chuunin Shiraha, von ihm immer nur Shira genannt, ist wohl die einzige Person die Kikai niemals hintergehen und verraten würde. Die Uzumaki ist seit vielen Jahren sein Dienstmädchen und kennt dadurch all seine kleinen Macken und Ticks, für welche sie fast immer sofort die nötige Vorgehensweise kennt. Ebenso kennt sie einige seiner kleineren Geheimnisse und er erzählt ihr häufig von seinen Gedankengängen, wodurch sie ihm tatsächlich einigermaßen schaden könnte, was sie jedoch all die Jahre nie tat, nicht einmal als er sie absichtlich prüfte. Da sie so endlos loyal ist und er sich inzwischen so sehr daran gewöhnt hat, dass sie sich um alles kümmert was ihn stört, sieht er es als praktisch unmöglich an ihm einen Preis zu bieten, der es wert wäre sie zu verlieren. Talentierte und verschwiegene Bedienstete waren immerhin noch nie leicht zu finden.
Eckdaten: 0 Jahre - Geburt 4 Jahre - Erweckt das Shouton 5 Jahre - Einschulung an der Akademie 7 Jahre - Beginnt Ausbildung zum Kugutsuka 9 Jahre - Erweckt das Doton 10 Jahre - Ernennung zum Genin, fängt an das Handwerk als Puppenbauer zu erlernen und kreiert den Prototypen von "The Wheel of Fortune" 12 Jahre - Beginnt Ausbildung zum Flötenspieler 13 Jahre - Erweckt das Suiton 14 Jahre - Erweckt das Fuuton und Katon 15 Jahre - Ernennung zum Chuunin 18 Jahre - Gründet das Serendipity-Kasino in Konoha 19 Jahre - Heuert Uzumaki Shiraha als Dienstmädchen an 21 Jahre - Beginnt mit der Ausweitung des Serendipity in anderen Städten Hi no Kunis 23 Jahre - Beginnt mit großangelegten Investitionen innerhalb des Clans 24 Jahre - Beginnt mit den Investitionen in Konoha im Allgemeinen 25 Jahre - Eröffnung des ersten Serendipity außerhalb Hi no Kunis, nämlich in Bensuto 26 Jahre - Beginnt mit den Investitionen im gesamten Feuerreich 29 Jahre - RPG-Start
»Sonstiges
Woher: Bin immernoch da Avatar: Aventurine aus Honkai: Star Rail Account: Siebtaccount von Uzumaki Enkou ... ich wurde dazu angestiftet, ehrlich ! Wahres Alter: Antik ... welches Jahrhundert haben wir ?
Chakraaffinität: Doton - Die Erdnatur Tsuchi (土) ist eines der fünf Grundelemente und wird Doton (土遁) genannt. Jutsu dieser Spalte haben mit der Erde, Schlamm und Felsen zu tun. Doton steht über dem Suiton und unter dem Raiton. Das bedeutet, dass es stärker gegenüber Wassertechniken und schwächer gegenüber Blitztechniken. Jutsu dieses Elements agieren mit roher Gewalt und dem Umformen ganzer Landstriche.
Suiton - Die Wassernatur Mizu (水) ist eines der fünf Grundelemente und wird Suiton (水遁) genannt. Jutsu dieser Spalte haben mit Wasser zu tun und benötigen meist eine Wasserquelle. Das Suiton steht über dem Katon und unter dem Doton. Das bedeutet, dass es stärker gegenüber Feuertechniken und schwächer gegenüber Erdtechniken ist. Die Stärke des Suiton liegt oft in der puren Masse des Wassers.
Katon - Die Feuernatur Hi (火) ist eines der fünf Grundelemente und wird Katon (火遁) genannt. Jutsu dieser Spalte haben mit dem Feuer zu tun. Katon steht über dem Fuuton und unter dem Suiton. Das bedeutet, dass es stärker gegenüber Windtechniken und schwächer gegenüber Wassertechniken. Es ist ein sehr zerstörerisches Element.
Fuuton - Die Windnatur Kaze (風) ist eines der fünf Grundelemente und wird Fūton (風遁) genannt. Jutsu dieser Spalte haben mit dem Wind zu tun. Fūton steht über dem Raiton und unter dem Katon. Das bedeutet, dass es stärker gegenüber Blitztechniken und schwächer gegenüber Feuertechniken. Seine Jutsu bauen auf Druck und Schnittwellen auf.
Kekkei Genkai/Hiden: Shouton - Das Shouton (晶遁) ermöglicht es dem Anwender Materialien und Flüssigkeiten zu kristallisieren und daraus gläserne Strukturen zu erschaffen. Darunter fallen auch Jutsus vom Typ Suiton, Doton und Mokuton, sowie Menschen. Pure Energie ist hingegen nicht sonderlich anfällig gegen Shouton und kann eine effektive Gegenmaßnahme sein. [S-Rang]
Besonderheit: Gekijō ongaku (劇場音楽, „Theatermusik“) Benutzer: Kessho Kikai Frei verfügbar: Nein Beschreibung: Kikai ist in der Lage seine Marionetten, welche mit Musikinstrumenten ausgestattet sind, für ihn sein Flötenspiel übernehmen zu lassen. Die Marionetten übernehmen dadurch auch #aufrechtzuhalten für ihn, können in der Zeit, in der sie seine Flötenjutsu verwenden, jedoch keine sonstigen Aktionen durchführen, für andere Jutsu verwendet werden und von ihm nur noch bewegt werden. Jedes auf diese Weise verwendete Jutsu kostet einen halben Rang mehr Chakra und reduziert, aufgrund der erhöhten Konzentration, die benötigt wird, die gleichzeitig mit dem Kugutsu no Jutsu steuerbaren Puppen um 1, jedoch nur bis zum Minimum von einer Marionette.
Ausbildung: Kugutsu - Die Tradition des Puppenspiels hat eine sehr lange Geschichte. Heute gibt es Puppenspieler in jeden Reich, wenn gleich sich die absolute Elite noch immer in Kaze no Kuni befindet. Die Ausbildung zum Kugutsuka befähigt sowohl mechanische, als auch menschliche Marionetten durch Chakrafäden und entsprechendes Feingefühl zu steuern und im Kampf agieren zu lassen, was deutliche Vorteile mit sich bringt. Ein Puppenspieler ist auf diese Weise nämlich ein Fernkämpfer, welcher Ziele von sich fern hält und mit seinen Marionetten beschäftigt. [Nicht abgeschlossen]
Flötenspiel - Das Flötenspiel stellt eine besondere Ausbildung dar. Ihre Nutzer können mittels ihrer Flöten Jutsu anwenden, welche besondere Effekte haben. Dabei sind sie in mehreren Kategorien vertreten. Das Flötenspiel ist eine alte Kunst, die nicht von jedem erlernt werden kann. Im Kampf kann sie Feinde durch ihre Einzigartigkeit überrumpeln. Da für das Spielen und Aufrechterhalten der Melodien die Finger gebraucht werden, sind diese Jutsu auf ihre Weise #Fingerzeichenlos. [Nicht abgeschlossen]
»Kampfstil
Kampfstil: Kikais Kampfstil besteht hauptsächlich darauf garnicht wirklich zu kämpfen, zumindest wenn es um ernsthafte Gefechte geht. Nur äußerst ungern lässt er sich in eine Situation bringen wo er sich tatsächlich verteidigen muss und wenn es mal soweit kommt bevorzugt er stets in der hintersten Reihe zu stehen, so weit weg von möglichen Feinden wie irgend möglich. Dazu benutzt er mit Vorliebe seine einzigartigen Fähigkeiten in der Kombination von Puppen- und Flötenspiel, welche gemeinsam mit seinen Verbündeten seine größten Waffen darstellen. Wenn er wirklich einmal selbst Hand anlegen muss verlässt er sich vor auf seine Erfahrung mit den Künsten der Kessho, weniger auf andere Formen von Jutsu, da Genjutsu für ihn meist eher nach einer langweiligen Vorgehensweise klingen und er Taijutsu als schmutzige Art des Kampfes ansieht und deshalb nicht gutheißt. Immerhin wird man da mit Blut bespritzt, muss sich im Dreck wälzen und wenn der Gegner Waffen benutzt sind Beschädigungen an seiner Kleidung beinahe garantiert. Eben deshalb basiert sein Kampfstil auch darauf entweder ständig in Bewegung zu bleiben oder eine "Todeszone" um sich herum zu erschaffen, so dass er nicht in die unschöne Situation kommt mit seinen bevorzugten Methoden keine Erfolge mehr zu verbuchen. Zudem wird er, je nachdem wen er als Gegner hat und wie er seine Chancen einschätzt, stets entweder allzeit Bereit sein einen Kampf auf eine oder andere Weise zu beenden ... oder seinen Feind pausenlos zu verspotten und seine Dominanz unter Beweis zu stellen. Auch wenn es vielleicht nicht so scheint ist Kikai trotzdem ein hervorragender Teamleiter, wenn er es denn mal ernst meint. Er führt zwar selten Teams an, seine Beobachtungsgabe, sein scharfer Verstand und sein Talent in der Einschätzung und allgemeinen Planung von guten Vorgehensweisen helfen ihm ein Team zu koordinieren, jedem die korrekten Einsatzorte zuzuweisen und grundsätzlich Erfolge mit wenigen Verlusten oder Problemen zu erzielen. Er fällt den meisten trotz dieser klaren Vorteile durch seine Führung trotzdem negativ auf wann immer er als Teamleiter agiert, da er die damit einhergehende Macht vollkommen ausnutzt und sich selbst so gut wie möglich in einer rein unterstützenden Position eingliedert und stets aus der größten Gefahr heraushält.
Name: Verbesserter Sinn: Sicht Typ: kämpferische Stärke Rang: 3 Zusatz: feste Stärke, jeder verbesserter Sinn zählt einzeln Beschreibung: Manche Sinne sind besser als die von Anderen, daher kann es sein, dass so mancher besser sieht und Dinge klarer war nimmt, besser riecht oder gar viel zu gut hört und dadurch selbst Kleinigkeiten schnell bemerkt. Kikai besitzt äußerst scharfe Augen, welche in der Lage sind selbst kleinste Details zu erkennen und somit auch Bewegungen in hoher Distanz besser zu verfolgen. Sein Blick ist hierbei jedoch vor allem darauf gedrillt billige Fälschungen zu erkennen.
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Name: Menschenkenntnis Typ: mentale Stärke Rang: [0|5] Konter: Bluffen, Charisma Beschreibung: Jemand, der sich gut mit Menschen auskennt, kann sein Wissen für den eigenen Vorteil nutzen. Andere Menschen sind dadurch einfacher zu manipulieren oder zu beeinflussen. Dahingehend kann eine gute Menschenkenntnis als Stärke gewertet werden.
Name: Bluffen Typ: mentale Stärke Rang: [4|5] Konter: Menschenkenntnis, Instinkte Beschreibung: Wer gut lügen kann, hat einen guten Vorteil. Manche Menschen sind darin sogar so geschickt, dass sie nicht einmal mehr die Symptome des Lügens aufweisen und sich dadurch verraten.
Name: Hoher IQ Typ: mentale Stärke Rang: 3 Zusatz: feste Stärke Beschreibung: Manche Menschen haben einen überdurchschnittlichen IQ und sind somit kaum zu übertrumpfen. Sie können sich durch ihre Intelligenz allein aus fast jeder Lage winden.
Name: Charisma Typ: mentale Stärke Rang: [4|5] Konter: Menschenkenntnis Beschreibung: Jemand mit gutem Charisma hat schon allein durch seine Ausstrahlung etwas, was die Leute anzieht. Dadurch hat er keine Probleme Verbündete und Freunde zu finden.
Name: Glück Typ: mentale Stärke Rang: 3 Zusatz: Feste Stärke Beschreibung: Wer Glück hat, ist vielleicht nicht immer unbedingt sehr begabt, doch schafft es trotzdem aus brenzligen Situationen herauszukommen. Wem das Glück hold ist, der findet vielleicht unerwartet etwas Nützliches oder hört wichtige Dinge mit an, die vielleicht nicht für fremde Ohren bestimmt waren. Zufällige, hilfreiche Begegnungen sind manchmal auch ein Segen.
Name: Gutaussehend Typ: mentale Stärke Rang: 2 Zusatz: Feste Stärke Beschreibung: Attraktive Menschen haben oft einen größeren Einfluss auf ihre Mitmenschen, als hässliche Personen. Sie sind oft erfolgreicher und überzeugender und schaffen es alleine mit ihrem Äußeren eine andere Person in ihren Bann zu ziehen oder gar abzulenken, sollten ihre Reize entsprechend eingesetzt werden.
Name: Meisterhandwerk: Puppenbauer Typ: mentale Stärke Rang: 2 Zusatz: Feste Stärke. Muss für Berufe aufgeführt werden Beschreibung: Wer etwas wirklich gut beherrscht, kann eine große Hilfe für seine Mitmenschen und natürlich auch für sich selbst sein. Ein Schmied oder Schneider kann in einigen Situationen sehr hilfreich sein und eine gute Köchin wird die ganze Truppe beglücken und findet bestimmt immer etwas Essbares, auch in unbekannten Gegenden. Kikai hat schon früh mit dem Bau seiner eigenen Marionetten begonnen, da ihm die Werke anderer als unter seiner Würde erschienen. Dadurch hat er viele Jahre Erfahrung in diesem Bereich und entwickelte eine Kunstfertigkeit wie man sie von einem stolzen Kessho erwarten konnte.
Name: Verbindungen: Die Reichen und Mächtigen Typ: mentale Stärke Rang: [4|5] Beschreibung: Wer einflussreiche Verbindungen zu mächtigen Menschen hat, kann sich das Leben oft erleichtern. Wer beispielsweise ein guter Bekannter eines Daimyo ist, kann in diesem Gebiet oft besser zurechtkommen als andere. Auch wer einen starken Nukenin zum Freund hat, kann sich dadurch vielleicht einen Vorteil erschaffen. Keine Erlaubnis für PG. Durch seinen Reichtum, seine Zugehörigkeit zur Elite der Kessho und vor allem seine Kasino-Kette hat Kikai über die Jahre hinweg so einige Bekanntschaften knüpfen können. Viele die Schenkungen oder Kredite von ihm erhielten, denen ein Konzern gehört in den er investiert hat oder die gerne Teile ihres Reichtums in den Räumlichkeiten des Serendipity aufs Spiel setzen kennen ihn und zumindest zu den Einflussreichsten davon hält er stets einen guten Draht. So kann er vor allem in Hi no Kuni, seit kürzerem jedoch durch Bensuto auch in anderen Reichen, durchaus ohne weiteres so einige Gefälligkeiten oder Schulden einfordern.
Name: Herausragende Eigenschaft: Glückskind Typ: mentale Stärke Rang: [4|5] Beschreibung: Wenn man eine besonders prägende Eigenschaft besitzt, die den Charakter überwiegend beschreibt, kann dies sehr positiv für ihn sein. Herausragende Selbstbeherrschung ist ein hervorragendes Positivbeispiel, denn so ein Charakter lässt sich weniger bis gar nicht provozieren. Kikais Glück geht weit über das hinweg, was ein Mensch überhaupt für möglich halten würden. Feindliche Attacken neigen häufiger mal dazu ihn zu verfehlen ohne überhaupt von ihm bemerkt zu werden, andere Leute stoßen mit einem Unbekannten zusammen und finden einen Freund, während er bei diesem Zusammentreffen zufällig Bekanntschaft mit einem Daimyo macht und wenn er mit jemandem Poker spielt sieht man beinahe täglich zumindest einen Royal Flush. Er vertraut seinem Glück so sehr, dass er kein Problem damit hat sein Leben auf Wetten zu setzen. Und offensichtlich wurde er noch nie enttäuscht.
Stufe:
0 – keine besonders einflussreiche Stärke oder Schwäche 1 – Der Shinobi wird nur selten von der Eigenschaft beeinflusst, weswegen die positiven Effekte auch nur selten klappen. 2 – Der Shinobi wird schon eher auch im Alltag von der Eigenschaft beeinflusst und geht vor allem in Extremsituationen immer auf diese Eigenschaft ein. 3 – Die Eigenschaft zeigt sich nun im Alltag schon recht deutlich und vor allem in fordernden oder Extremsituationen geht der Shinobi immer drauf ein. 4 – Die Eigenschaft bestimmt die meisten Handlungen des Menschen und nur sehr selten versagt er bei der Aktivierung der positiven Eigenschaft. 5 – Die Eigenschaft bestimmt nahezu alle Handlungen des Menschen und ist zugleich die am prägendsten Eigenschaft des Shinobi. Die positive Eigenschaft kann immer aufrechterhalten werden, selbst in Extremsituationen.
Schwächen:
Name: Nahkampf Typ: kämpferische Schwäche Rang: 3 Zusatz: feste Schwäche | Nur für Fernkämpfer Beschreibung: Jene, die sich auf den Fernkampf spezialisiert haben, sind für den Nahkampf absolut nicht zu gebrauchen. Das macht den Nahkampf zu einer Schwäche.
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Name: Herausragende Eigenschaft: Glücksspieler Typ: mentale Schwäche Rang: [4|5] Beschreibung: Wenn man eine besonders prägende Eigenschaft besitzt, die den Charakter überwiegend beschreibt, kann dies sehr negativ sein. Herausragender Jähzorn wäre eine solche Schwäche, denn so ein Charakter wird sich bestimmt nicht beherrschen können, nicht mal dann wenn etwas Wichtiges ansteht. Kikai hat einen beinahe zwanghaften Drang dazu sich auf Wetten und Glücksspiele einzulassen. Es muss schon einen verdammt guten Grund haben, damit er davon ablässt, sonst ist er immer sofort mit dabei. Selbst wichtige Entscheidungen überlässt er meist dem Glück, indem er auf die möglichen Antworten würfelt, eine Münze für Zustimmung oder Ablehnung wirft oder eine Runde Poker vorschlägt, wo der Sieger dann aussucht welchem Plan gefolgt wird. Und komme was da wolle, wenn er denn mal verliert hält er sich auch an die Entscheidung des Glücks.
Stufe:
0 – Keine besonders einflussreiche Schwäche 1 – Man wird nur selten von der Eigenschaft beeinflusst, hat es aber weitestgehend im Griff in negativer Hinsicht. 2 – Man wird von der Eigenschaft inzwischen auch teilweise im Alltag beeinflusst und geht vor allem in Extremsituationen immer auf diese Eigenschaft ein. 3 – Die Eigenschaft zeigt sich nun im Alltag schon recht deutlich und vor allem in fordernden oder Extremsituationen geht man immer drauf ein. 4 – Die Eigenschaft bestimmt die meisten Handlungen des Menschen und nur sehr selten hat er sich in negativer Hinsicht im Griff. 5 – Die Eigenschaft bestimmt nahezu alle Handlungen des Menschen und ist zugleich die am prägendste Eigenschaften der Person. Er hat sich in keiner Weise mehr im Griff.
Name: Phobie: Mysophobie Typ: mentale Schwäche Rang: [2|5] Zusatz: Willenskraft kann den Effekt um seinen eigenen Wert ein Mal pro Szene senken Beschreibung: Einige Menschen haben Angst vor bestimmten Dingen. Sobald sie damit konfrontiert werden, kann es sein, dass sie sich ins Hemd machen. Kikai verabscheut Schmutz und hat eindeutig ein wenig Angst davor sich dreckig zu machen. Er hat immer reichlich Wechselkleidung dabei und nicht selten ist sein Dienstmädchen auch vor Ort und hat Seife, Desinfektionsmittel und derlei Dinge dabei. Er kriegt zwar keine Zustände, wenn er Schmutz an sich findet und sieht auch keine Probleme mit etwas wie Staub, aber wenn er Matsch an der Hose hat oder dergleichen schaut er dort immer und immer wieder hin, selbst im Kampfgetümmel.
Stufe:
0 - Keine Phobie vorhanden 1 - Konfrontation führt zu Schwächen in der Konzentration. 2 - Konfrontation führt zu deutlichen Ablenkungen. 3 - Konfrontation führt zu leichter Panik mit Fehlerquote. 4 - Konfrontation führt zu Panik mit hoher Fehlerquote. 5 - Konfrontation führt zu lähmender Angst oder Flucht.
Name: Phobie: Hobophobie Typ: mentale Schwäche Rang: [2|5] Zusatz: Willenskraft kann den Effekt um seinen eigenen Wert ein Mal pro Szene senken Beschreibung: Einige Menschen haben Angst vor bestimmten Dingen. Sobald sie damit konfrontiert werden, kann es sein, dass sie sich ins Hemd machen. Die Angst vor Bettlern, Landstreichern und all solchem Zeug ist durchaus in Kikai verankert. Er sieht nicht so sehr Probleme damit wenn ein Straßenkind bei ihm bettelt, aber in dem Augenblick wo es ein Erwachsener ist, welcher immerhin für seinen Lebensunterhalt zumindest niedere Tätigkeiten übernehmen könnte, anders als Kinder, sieht man ihn teilweise angeekelt die Straßenseite wechseln, um von dem stinkenden Pöbel weg zu kommen. Manchmal nimmt er sogar Umwege sobald er eine solche Person erblickt, nur um dem Kontakt zu entgehen.
Stufe:
0 - Keine Phobie vorhanden 1 - Konfrontation führt zu Schwächen in der Konzentration. 2 - Konfrontation führt zu deutlichen Ablenkungen. 3 - Konfrontation führt zu leichter Panik mit Fehlerquote. 4 - Konfrontation führt zu Panik mit hoher Fehlerquote. 5 - Konfrontation führt zu lähmender Angst oder Flucht.
Name: Geldgier Typ: mentale Schwäche Rang: [5|5] Beschreibung: Ein Mensch, der nach Reichtum lechzt, wird seine Freunde für Geld verraten oder eine Dummheit begehen und versuchen zu klauen, wenn es nicht angemessen ist. Dadurch kann er sich natürlich selbst das Leben erschweren und als Dieb negativ bekannt werden. Auch Bestechlichkeit wird diesen Shinobi oft zum Verhängnis, da sie meistens ihre eigene Oma verkaufen würden. Profit ist wirklich so gut wie alles in Kikais Leben. Es gibt so gut wie nichts was ihm nicht recht wäre, um an mehr Geld zu kommen. Er handelt ohne zu zögern mit Informationen über seine Verbündeten und würde auch Geheimnisse Konohas an Kiri verkaufen. Da er bereits so viel Reichtum besitzt, ist er jedoch in der Lage sich auf das größere Gesamtbild zu konzentrieren und den Weg zu wählen, der im Endeffekt den größeren Profit verspricht. So ist er erstaunlich schwer zu spontanen Handlungen zu verleiten, dafür jedoch umso einfacher mit lukrativen Deals über lange Zeit hinweg.
Stufen:
0 - Nicht wirklich ausgeprägte Schwäche 1 - Geld ist für den Menschen sehr interessant und der Antrieb für Missionen. 2 - Geld ist für den Menschen im Alltag verdammt wichtig und sein Handeln wird davon leicht bestimmt. Er ist geizig und verspürt immer wieder den Drang zu stehlen. 3 - Geld ist für diesen Menschen nahezu das Wichtigste. Er stiehlt und scheut auch nicht vor Betrug zurück, um dieses zu vermehren. Seine Gier beeinflusst sein Handeln stark und führt zu Bestechlichkeit. 4 - Die Geldgier ist sehr weit fortgeschritten, er scheint vom Reichtum fast schon besessen zu sein und würde fast alles dafür tun, um diesen zu vermehren. Missionen und Taten werden hauptsächlich unter diesem Gesichtspunkt bestritten. Der Mensch ist absolut bestechlich und das auch ohne schlechtes Gewissen. 5 - Der Mensch würde nun auch seine Familie und Freunde für einen guten Preis verraten. Nichts ist ihm heilig, außer das Geld. Er ist besessen davon und alle Gedanken drehen sich nur darum, Profit zu machen und diesen zu vermehren.
Name: Prinzipientreue: Der eigene Vorteil Typ: mentale Schwäche Rang: [5|5] Beschreibung: Wer nicht von seinen Prinzipien abweichen kann oder will, wird vielleicht in schwierige Situationen geraten. Wenn jemand nie eine Frau schlägt, wird er das auch nicht im Kampf tun, nicht einmal dann, wenn eine Nukenin seinen Weg kreuzt. Jemand, der aus Prinzip jegliche Shinobi aus Sunagakure ablehnt, wird auch im Notfall nicht mit diesen zusammenarbeiten. Vielleicht der einzige Punkt, welcher seine Geldgier noch übertreffen kann. Kikai ist pausenlos darauf bedacht, dass alles zu seinem größtmöglichen Vorteil abläuft. Ist das Risiko eines Fehlschlags, welcher seinen Einfluss zu sehr mindert, zu groß um es als tragbar zu empfinden ist es egal was man ihm bietet, er wird stets den Weg wählen, der am Ende der größte Vorteil für ihn darstellt. Dabei ist es egal wer etwas von ihm will, ob nun ein guter Freund, seine Eltern, der Clan, der Adel eines fremden Reiches oder der Hokage persönlich, wenn er einen größeren Vorteil darin sieht selbst eine klare Bitte oder einen direkten Befehl abzulehnen, dann wird er das auch tun. In einem Interessenkonflikt wird er stets die Seite wählen, die ihm den größeren Vorteil verspricht, ob nun finanziell oder durch andere Entlohnungen.
Name: Rachsucht: Wie du mir ... Typ: mentale Schwäche Rang: [5|5] Beschreibung: Rachsüchtige Menschen werden immer zu stur versuchen dieses Ziel zu verfolgen, egal was das bedeutet. Sie begeben sich dabei vielleicht auch mal unbedacht in Gefahr und würden alles in Kauf nehmen, um an ihr Ziel zu kommen, ganz egal was das für sie selbst oder für ihre Freunde bedeuten könnte. Sie tun, was sie tun müssen, ungeachtet der Konsequenzen für das eigene Wohl oder das der Anderen. Kikai ist ein äußerst rachsüchtiger Mensch, welcher niemanden der ihm ein Leid zugefügt hat ungeschoren davonkommen lässt. Ein Teil seiner Notizbücher dient als schwarze Liste für alle, die ihm je ein Unrecht getan haben, und vor allem jene, die im Glücksspiel geschummelt oder ihre Schulden danach nicht bezahlt haben. Meistens lässt er, durch sein Gespür für Fairness, die Leute auf der Liste so lange in Ruhe bis er eine genau gleichwertige Bestrafung im Sinn hat. Dieser Hang zu gerechter Rache sorgt auch für etwas widerwilligen Respekt, wenn jemand ihm selbst etwas heimzahlt ... zumindest sofern es gleichwertig bleibt.
Name: Selbstüberschätzung Typ: mentale Schwäche Rang: 3 Zusatz: feste Schwäche Beschreibung: Jemand, der meint er würde sonst wer sein, neigt dazu sich selber in alle Himmel zu heben und dadurch alle Anderen zu unterschätzen.
»Ningu
Offen getragen: Gürteltasche - Links hinten am Gürtel Shurikenholster - Links am Oberschenkel
Details:
Gürteltasche – kostenlos
Die Gürteltasche ist ein wichtiges Utensil für Shinobi. Hier drin kann man alles aufbewahren und transportieren, was für den schnellen Gebrauch nötig ist. Es gibt die Gürteltasche in verschiedenen Stilen.
Shurikenholster – kostenlos
Der Shurikenholster ist eine meist dunkle und längliche Tasche, die am Oberschenkel angebracht wird. Darin werden Shuriken gesammelt, welche man schnell im Kampf benutzen kann.
Das Kunai (クナイ) ist Teil der Standardausrüstung eines Shinobi. Es ist ein kleines, am Ende mit einem Ring versehenes Wurfmesser. An jenen Ring kann man ein Seil, Draht oder ein Kibaku Fuda befestigen, um die Effektivität zu erhöhen.
Shuriken – 5 Ryo/Stück
Die Shuriken (手裏剣) ist Teil der Standardausrüstung eines Shinobi. Meist bewahrt man sie in einer Tasche am Bein auf. Es sind klassische Wurfsterne mit vier Zacken. Sie sind klein und wiegen wenig, so dass man mehrere mit einem Zug werfen kann.
Makibishi – 10 Ryo/10 Stück
Makibishi (撒き菱) sind kleine, spitze Krähenfüße. Ihre Konstruktion ist so designt, dass immer eine Spitze nach oben zeigt. Auf diese Weise kann man einen Gegner verlangsamen.
Drahtseil – 1 Ryo/Meter
Ganz normaler, stabiler Draht. Er kann vielfältig genutzt werden.
Kibakufuda – 15 Ryo/Stück
Ein Kibakufuda (起爆札) ist ein Stück Papier, das mit einem Fuuin beschrieben ist, welches eine Detonation auslösen kann. Mit Jibaku Fuda: Kassei explodiert sie.
Hikari Dama – 15 Ryo/Stück
Blendgranaten werden oft eingesetzt, um den Feind zu blenden. Auf diese Weise kann man einen Angriff verschleiern oder die Flucht ergreifen.
Kemuri Dama – 15 Ryo/Stück
Kemuri Dama (煙玉) sind Rauchbomben und werden oft genutzt, um eine Flucht vorzubereiten. Der Rauch ist mit bloßem Auge nicht zu durchschauen.
Makimono – 20 Ryo/Stück
Schriftrollen (Makimono 巻物) haben vielseitige Einsatzgebiete. Sie dienen dazu, Nachrichten in sich zu tragen, aber auch nutzt man sie, um Gegenstände in ihnen zu versiegeln. Dies ist praktisch für Reisen. Im Falle eines Kampfes kann man die Gegenstände einfach wieder entsiegeln. Hier finden bis zu vier verschiedene Gegenstände ihren Platz, deren eigene Anzahl jedoch unbegrenzt ist.
Stirnband – kostenlos
Das Stirnband (Hitai Ate 額当て) trägt jeder Shinobi. Es handelt sich dabei um ein blaues Stück Stoff, auf dem eine metallische Platte angebracht ist mit dem Symbol des eigenen Dorfes. Es signalisiert die Zugehörigkeit zur eigenen Heimat. Shinobi, die sich von ihrem Dorf abgewendet haben, durchstreichen dieses Symbol mit einem Kunai. Es ist keine Pflicht, den Stirnschutz am Kopf zu tragen.
Funkempfänger – 30 Ryo/Stück
Funkempfänger sind besonders auf Missionen praktisch und werden viel genutzt. Man kann damit über größere Entfernungen mit seinen Kameraden kommunizieren und Informationen sowie Pläne austauschen. Die maximale Reichweite beträgt dabei 5 Kilometer.
Kompass – 25 Ryo/Stück
Ein Kompass kann zur Bestimmung von Himmelsrichtungen verwendet werden. Er nutzt die Richtkraft des Erdmagnetismus um die Magnetnadel nach Norden zeigen zu lassen, kann jedoch durch Raiton- und Jiton-Chakra entmagnetisiert und damit nutzlos gemacht werden.
Feile – 5 Ryo
Eine Feile ist immer ein unglaublich praktisches Utensil. Mit ihr kann man Draht mit etwas Geduld durchfeilen oder ganze Gitterstäbe, wenn man wirklich viel Zeit hat.
Bingo Book – kostenlos
Auf das Bingo Book haben alle Shinobi ab dem Chuuninrang Zugriff. ANBU müssen eines besitzen. Hier werden alle Nukenin gesammelt, auch die des anderen Reiches. Man muss es regelmäßig aktualisieren.
Scheckbuch – kostenlos
Ein kleines Buch mit Mustern für Schecks zum leichten ausstellen selbiger.Jedes Blatt ist mit einem Durchdruck doppelt gelegt, so dass beide Parteien einen Nachweis der Transaktion besitzen und im Buchrücken befindet sich ein Kugelschreiber.
Notizbuch – kostenlos
Ein Notizbuch, welches für verschiedenste Zwecke benutzt werden kann.Im Buchrücken befindet sich ein Bleistift mit Radiergummi, um auch temporäre Notizen machen zu können.
Karten- und Würfelset – kostenlos
Ein Deck aus stabilen Spielkarten und ein Beutel mit diversen Würfeln, aufbewahrt in einer kleinen, stabilen Schachtel. Die hohe Qualität lässt das Herz jedes leidenschaftlichen Glücksspielers höher schlagen.
Hier findet sich alles drin, was das Medicherz begehrt. Salben, Verbände, Nadel und Faden und so weiter. Dennoch ist es nur provisorisch und ersetzt auf keinen Fall eine gute Krankenhausausstattung.
Fernrohr – kostenlos
Fernrohre sind hilfreich, wenn man damit Dinge in weiterer Entfernung observieren will. Sie kommen in verschiedenen Stärken vor, die meisten aber erlauben es einem, bis zu einem Kilometer entfernte Dinge problemlos zu betrachten.
Spiegel – kostenlos
Kleine Handspiegel werden von Shinobi gerne auf verdeckten Missionen verwendet, beispielsweise wenn sie als Spione agieren. Mit ihnen kann man um Ecken schauen, ohne selbst direkt aufzufallen. Aber auch zur Kommunikation können sie verwendet werden.
Geldkoffer – kostenlos
Ein typischer Aktenkoffer, randgefüllt mit 5.000 Ryo-Scheinen. Hervorragend geeignet um groß angelegte Deals abzuschließen, Geld für unerwartete Anschaffungen dabei zu haben oder Leute zu verunsichern indem man zeigt, dass man keinerlei Sorgen hat so viel Geld in einem leicht zu stehlenden Behältnis dabei zu haben.
Die typische Kleidung der Konohanin, welche mindestens den Chuuninrang bekleiden. Sie besteht aus festem Schuhwerk, einer dunkelblauen Hose und der typischen grünen Chuuninweste. Die Chuuninweste ist mit Fächern für Makimono ausgestattet.
Reisemantel – kostenlos
Ein Mantel, welcher den gesamten Körper verhüllt und eine Kapuze aufweist. Er wird meist für längere Reisen verwendet, da er gut den meisten Wetterbedingungen standhält und neugierige Blicke auf die eigene Ausrüstung versperrt.
Reiseproviant – kostenlos
Wer über längere Zeit unterwegs ist, braucht eine Auswahl an lang haltbaren Lebensmitteln. Dafür ist der Reiseproviant perfekt, der Shinobi versorgen kann. Ein Zelt ist mit inbegriffen, nimmt jedoch etwas Platz weg.
Koffer mit Wechselkleidung – kostenlos
Ein großer Reisekoffer mit mehreren Sets modisch aufeinander abgestimmter Kleidung für diverse Zwecke. Von Abendkleidung bis hin zu Reisekleidung findet sich alles im Inneren wieder.
Makimono 3: 1. 1x Puppenset 2. Marionette: The Fool 3. Marionette: The Wheel of Fortune 4. -----
Details:
Puppenset – kostenlos
Diese Werkzeuge brauchen alle Kugutsuka um ihre Puppen zu bauen und zu reparieren. Kleinere Ersatzteile, sowie Farbe und Material um Fehler und Abnutzungsspuren auszubessern sind hier zu finden. So können kleinere Reparaturen und Arbeiten auch unterwegs verrichtet werden.
Makimono 4: 1. Marionette: Justice 2. Marionette: The Moon 3. Marionette: The Lovers 4. Marionette: Death
Gekaufte Sets:
Standartningu-Set – kostenlos
Ein Standart-Set aus verschiedenen Ningu, das jedem Shinobi einmalig zur Verfügung steht und nicht verkäuflich ist. Folgendes ist in zwei Makimono versiegelt: 5x Kunai 10x Shuriken 20x Makibishi 25m Draht 3x Kibaku Fuda 2x Hikari Dama 2x Kemuri Dama 1x Erste-Hilfe-Set
Gutscheine
Hier werden die Gutscheine des Charakters aufgelistet: » ...
Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
E-Rang
Bunshin no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dem Bunshin no Jutsu kann der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich erschaffen. Er zahlt für jeden erschaffenen Doppelgänger die Chakrakosten, muss das Jutsu jedoch nur einmal anwenden. Bei einer Berührung lösen sie sich in einer Rauchwolke auf. #permanent
Tobidôgu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Das Tobidôgu ermöglicht es dem Anwender Gegenstände in Schriftrollen zu verstauen. Dafür muss man auf eine Schriftrolle die entsprechenden Zeichen schreiben und kann dann einen Gegenstand in sie versiegeln. Ebenso können sie mit dem Tobidôgu wieder entsiegelt werden.
Doton: Tsuchi Choku no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Schlamm verhärten. Besonders praktisch ist dies bei schlammigen Untergründen, auf denen man Dank des Jutsu laufen kann.
Fuuton: Kyou Iki no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu kann der Anwender Luft in den Lungen komprimieren und somit länger den Atem anhalten als gewöhnlich. So kann man sich länger Unterwasser befinden und den Wirkungen von Bränden entgehen. #anhaltend
Katon: Hitsuta Okosu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Man sammelt Katonchakra in den Händen oder Fingern und kann so leicht entzündliche Dinge in Brand setzen. Praktisch, wenn man Papier vernichten will. Für den Kampf ist diese Technik aber eher ungeeignet.
Suiton: Jôka - Zum Erlernen Shiruku Mirai anfragen - Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann der Anwender Fremdkörper aus kleinen Wassermengen entfernen und diese somit für verschiedenste Zwecke nutzen. So kann salziges oder verschmutztes Wasser trinkbar oder zur Reinigung von Wunden nutzbar gemacht werden.
D-Rang
Shunshin no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Ein Reisejutsu, das nicht im Kampf eingesetzt werden kann. Man bringt seinen Körper dazu, auf maximaler Geschwindigkeit zu reisen, indem man sich selbst mit Chakra verstärkt. Dabei wird der Körper während der Reise mit einem visuellen Effekt verschleiert. Konohanin reisen oft in einem Blätterschleier, Sunanin in einem Sandschleier und Kirinin in einem Nebelschleier.
C-Rang
B-Rang
A-Rang
S-Rang
»Genjutsu
E-Rang
D-Rang
C-Rang
B-Rang
A-Rang
S-Rang
»Taijutsu
E-Rang
D-Rang
C-Rang
B-Rang
A-Rang
S-Rang
»Ausbildungen & Handwerk
Wissen
Marionettengeselle Typ: Handwerk Voraussetzungen: Geschick 3, Kugutsuausbildung, Puppenbau Beschreibung: Der Marionettengeselle ist im Vergleich zum Laien sehr geschickt im Umgang mit Rohmaterialien. Er kann Puppen zuverlässig bauen und zahlt dafür 10% weniger als im Shop. Ihm fehlt das medizinische Wissen um einen Menschen in eine Marionette umzuwandeln.
Puppenbau Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Beschreibung: Der Puppenspieler braucht umfangendes Wissen über den Puppenbau. Dadurch lernt er Materialien wie Holz oder Metall entsprechend seiner Wünsche umzuformen und Puppen zu bauen. Auch die Funktionsweise von Mechanismen ist in diesem Wissen enthalten.
Furuto Ensou no Kiso Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Beschreibung: Dieses Wissen ist das A und O des Flötenspiels. Denn hierbei wird dem Schüler beigebracht wie er Melodien lernt und seine Finger richtig benutzt, ein großer Bestandteil ist auch das Rhythmikverständnis. Nur wer dieses Wissen hat, ist in der Lage seine Musik mit Chakra zu versehen und als Nin- oder Genjutsu einzusetzen.
E-Rang
Chousoku Saisei no Jutsu Rang: E-S Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Puppenbau Beschreibung: Durch angemessenes Wissen über den Aufbau der eigenen Puppen und den Einsatz von Chakra ist der Anwender in der Lage zerstörte oder beschädigte Puppen während des Kampfes zu reparieren. Dabei muss der Anwender Zugriff auf alle Teile der Puppe oder entsprechende Ersatzteile haben, da er kein neues Material erschaffen kann.
Beherrschung:
E-Rang: Der Anwender ist in der Lage E-Rang Puppen zu reparieren und simple Bruchstellen wieder zusammenzufügen. Mechanismen können auf die Schnelle nicht repariert werden. D-Rang: Der Anwender ist in der Lage D-Rang Puppen zu reparieren und einfache Mängel zu beheben. Schwierige Mechanismen können auf die Schnelle nicht repariert werden. C-Rang: Der Anwender ist in der Lage C-Rang Puppen zu reparieren und die meisten Mängel zu beheben. Schwierige Mechanismen können auf die Schnelle nicht repariert werden, während man einfache Mechanismen bereits wieder herstellen kann. B-Rang: Der Anwender ist in der Lage B-Rang Puppen zu reparieren und selbst schwierigere Zerstörungen aufzuheben. Sehr komplexe Mechanismen können zwar immer noch nicht auf die Schnelle repariert werden, aber für die meisten Mechanismen ist man gerüstet. A-Rang: Der Anwender ist in der Lage A-Rang Puppen zu reparieren und kann selbst in Einzelteile zerschepperte Puppen wieder zusammen zusetzen. Auch schwierige Mechanismen können wieder zusammen gesetzt werden. S-Rang: Der Anwender ist in der Lage S-Rang Puppen zu reparieren und bricht sich selbst an den kniffeligsten Problem keinen Zahn ab.
D-Rang
Yuuwaku Tekina Kuchou no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch einen bestimmten Ton kann man den Gegner dazu verleiten, friedlich gesinnt zu sein, sprich die Lust am Kämpfen zu verlieren. Es mag wie ein Genjutsu klingen, aber durch das Chakra im Klang der Melodie dringt es in das Gehör und löst dadurch Enzyme aus, die das Gemüt erheitern. Ein gutes Ninjutsu, um eine angespannte Stimmung zu beruhigen und gute Laune zu verbreiten. Der Ton muss durchgehend gespielt werden, um diese Stimmung aufrecht zu halten. #aufrechtzuhalten
C-Rang
Sanbika Chuuibukai Tenshi no Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch diese Hymne wird Chakra in das Ohr der Teammitglieder geleitet. Sie stimuliert das Gehirn und regt es an, besser zu konzentrieren. Dadurch sind Kameraden in der Lage, ihr Chakra besser zu schmieden. Die Hymne muss dauerhaft gespielt werden, sonst verliert sie ihre Wirkung. #aufrechtzuhalten Jutsukosten von Kameraden sinken um einen halben Rang.
B-Rang
Kugutsu no Jutsu Rang: E-S Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: E-B: Chakrakontrolle 3 | A: Chakrakontrolle 4 | S: Chakrakontrolle 5 & Geschick 4 Beschreibung: Mit dieser Technik ist der Anwender in der Lage Chakrafäden an seinen Fingerspitzen zu erschaffen, die er benötigt um seine Marionetten zu steuern. Die Chakrafäden verbinden sich mit den wichtigsten Punkten der Puppe um eine gute Kontrolle zu ermöglichen. Es ist auch möglich Chakrafäden an Objekte wie Kunai oder Katana zu binden. Sogar Personen können mit angemessener Beherrschung der Puppe gesteuert werden. #permanent
Beherrschung:
E-Rang: Die Kontrolle der Chakrafäden ist eher minderwertig. Ihr könnt Kunai und andere Dinge mit den Fäden kontrollieren oder eine E-Rang Puppe spielen. Die Fäden haben eine maximale Länge von 25 Metern. D-Rang: Die Kontrolle der Fäden hat sich deutlich verbessert. Ihr könnt nun D-Rang Puppen steuern und zwei Puppen gleichzeitig führen. Die Fäden haben eine maximale Länge von 50 Metern. C-Rang: Drei Puppen sind für euch kein Problem mehr. Ihr steuert nun auch C-Rang Puppen problemlos, so dass ihr im Kampf ein ernstzunehmender Gegner seid ohne wirklich selbst eingreifen zu müssen. Selbst Menschen könnt ihr nun mit euren Fäden steuern und über das Schlachtfeld bewegen. Die Fäden haben eine maximale Länge von 100 Metern. B-Rang: Ihr gehört zur Elite der Puppenspieler. Nun stehen euch auch B-Rang Puppen zur Verfügung, die ihr klug einzusetzen wisst. Ihr könnt bis zu fünf Puppen gleichzeitig steuern. Die Fäden haben eine maximale Länge von 150 Metern. A-Rang: Kaum jemand übertrumpft euch in der Kunst des Puppenspiels. Ihr könnt sieben Puppen steuern. Nun auch A-Rang Puppen. Eure Bewegungen sind präzise und eure Kunst effektiv. Die Fäden haben eine maximale Länge von 200 Metern. S-Rang: Die Perfektion der Puppenspieler. Ihr seid in der Lage S-Rang Puppen zu steuern und das auf geschickte Art und Weise. Ebenso könnt ihr bis zu zehn Puppen mit einem Faden pro Puppe kontrollieren. Die Fäden haben eine maximale Länge von 250 Metern.
A-Rang
S-Rang
»Kekkei Genkai
E-Rang
Shouton no Jutsu Rang: E-S Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Bei dieser Technik strömt Shouton-Chakra aus dem Körper aus und materialisiert sich in Form von kleinen Kristallen um den Anwender herum. Sie können beliebig genutzt werden. Der Anwender kann entscheiden, wie er die Kristalle formen, bewegen oder auflösen will. Ihm bleiben hier alle Möglichkeiten offen. #anhaltend
Beherrschung:
E-Rang: Es kann nur eine kleine Menge erschaffen und kontrolliert werden. Das Volumen der Masse beträgt 1.000 cm³. D-Rang: Inzwischen kann der Anwender ein größeres Volumen kontrollieren. Es beträgt 0,01 m³. C-Rang: Auf dem C-Rang kann ein Volumen von 0,25 m³ erschaffen und kontrolliert werden. B-Rang: Der Anwender ist dazu in der Lage, ein Volumen von 1 m³ zu erschaffen und zu kontrollieren. A-Rang: Der Anwender kann 10 m³ Material erschaffen und kontrollieren. S-Rang: Auf jenem Niveau hat der Anwender sein Element gemeistert und kann bis zu 50 m³ problemlos erschaffen und kontrollieren.
Shouton: Houshoku no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender kann kleine Kristalle erschaffen, welche hübsch funkeln und teuer zu verkaufen sind. #permanent
Shouton: Sangurasu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Sonnenbrille aus Shouton, welche vor UV Licht schützt und die Wirkung von Blendangriffen abschwächen kann. #anhaltend
D-Rang
Shouton: Tengoku no Sharin Rang: D-B Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender erschafft um sich herum Kristallsplitter in Form von Senbon. Die Splitter können unterschiedliche Ziele haben, müssen aber gleichzeitig abgefeuert werden. Mit einer Chakrakontrolle von 4 ist es möglich die Splitter während ihres Falls zu kontrollieren und gezielt zu lenken. Dies kostet zusätzlich D-Rang Chakra und es kann kein anderes Jutsu angewendet werden.
Shouton: Zairyō Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dieser Technik ist der Anwender in der Lage feste Materialien zu kristallisieren und in Kristallstaub aufzulösen. Dadurch können auch Jutsu eines Gegners neutralisiert werden. Die Menge des benötigten Chakras entspricht dem Rang des gegnerischen Jutsu, beträgt aber mindestens C-Rang.
Gaiki Giftrang: E Eintrittsform: Blutbahn Eintrittszeit: Nach drei Posts Wirkung: Ein flüssiges Gift, welches dem Gehirn vorgaukelt, dass der Rachen gereizt ist, was dazu führt den Vergifteten husten zu lassen als hätte er etwas zu scharfes gegessen. Dies hält für 2 Posts an und dient vor allem zur Aufspürung eines sich versteckenden Ziels.
Ningu: 4x Kunai; 2x Kibakufuda
Details:
Kunai – 5 Ryo/Stück
Das Kunai (クナイ) ist Teil der Standardausrüstung eines Shinobi. Es ist ein kleines, am Ende mit einem Ring versehenes Wurfmesser. An jenen Ring kann man ein Seil, Draht oder ein Kibaku Fuda befestigen, um die Effektivität zu erhöhen.
Kibakufuda – 15 Ryo/Stück
Ein Kibakufuda (起爆札) ist ein Stück Papier, das mit einem Fuuin beschrieben ist, welches eine Detonation auslösen kann. Mit Jibaku Fuda: Kassei explodiert sie.
Brennstoff Wirkung: Eine äußerst brennbare Substanz, welche enorm haftfähig ist und bei Kontakt mit Flammen deren Intensität verstärkt. Normales Feuer resultiert in einer gefährlichen, großen Stichflamme, während Katon um einen halben Rang stärker wirkt, wenn es mit dem Brennstoff in Kontakt kommt.
Schwarzpulver Wirkung: Eine nur allzu bekannte Substanz, welche bei Kontakt mit Feuer äußerst explosiv Reagiert. Schwarzpulverdetonationen sind äußerst heftig und resultieren in großflächiger Zerstörung und teils schweren Verletzungen. Durch die Sprengung umherfliegende Trümmer bilden eine zusätzliche Gefahrenquelle.
Klebstoff Wirkung: Flüssiger Klebstoff, welcher bei Kontakt mit Sauerstoff schnell aushärtet. Zwei Posts nachdem der Klebstoff angebracht wurde verstopft er dadurch nicht schnell genug davon befreite Körperöffnungen und klebt betroffene Stellen an Oberflächen, anderen Körperteilen oder sogar Personen fest. Kontakt mit den Augen ist besonders gefährlich. Man kann sich nach der Verhärtung mit equivalenter Körperkraft losreißen.
Ningu: 27x Senbon; 50x Makibishi; 1x Hikari Dama
Details:
Hari | Senbon – 5 Ryo/Stück
Hari (針) sind Wurfnadeln, die oft von Oinin genutzt werden. Durch Wissen in der Akkupunktur können Hari benutzt werden, um einen Feind zu lähmen, indem man die richtige Stelle an seinem Körper trifft. Ebenso können sie mit Gift bestrichen werden.
Makibishi – 10 Ryo/10 Stück
Makibishi (撒き菱) sind kleine, spitze Krähenfüße. Ihre Konstruktion ist so designt, dass immer eine Spitze nach oben zeigt. Auf diese Weise kann man einen Gegner verlangsamen.
Hikari Dama – 15 Ryo/Stück
Blendgranaten werden oft eingesetzt, um den Feind zu blenden. Auf diese Weise kann man einen Angriff verschleiern oder die Flucht ergreifen.
Fernkampfmechanismen: Ninguwerfer: Ein Schnellschuss-Mechanismus, der in der Lage ist sämtliche Ningu in rascher Folge hintereinander abzuschießen. Die Ningu können hierbei in beliebiger Reihenfolge abgegeben werden, um Überraschungsangriffe mit unerwarteten Ningu zu starten.
Substanzwerfer: Ein Mechanismus im Kopf der Puppe, welcher ihr erlaubt die Substanzen in der Form einer Fontäne zu verteilen. Je nach Haltung der Marionette kann das entweder grob in eine Richtung oder mit sich selbst als Mittelpunkt im direkten Umfeld verstreut werden.
Besonderes: Nachwuchs: The Lovers beinhaltet insgesamt 25 3cm großer mechanischer Puppen, allesamt äußerlich Kopien von The Lovers selbst, welche aus dem Unterleib der Marionette abgegeben werden, durch gespaltene Fäden, von der Marionette selbst ausgehend, kontrolliert werden können und bei ihrem Einsatz die Chakrakosten von The Lovers um einen Rang erhöhen. Diese kleineren Marionetten sind nicht in der Lage Schäden zu verursachen die über kleine Kratzer oder Löcher in Kleidung hinausgehen, können sich jedoch bis zu einer Reichweite vom C-Rang des Kugutsu no Jutsu von der eigentlichen Puppe entfernen und somit ablenkend agieren oder Gegenstände transportieren, etwa um die Ningu von The Lovers wieder aufzufüllen. Jede der kleineren Puppen ist jedoch bereits mit minimalem Aufwand zerstörbar.
Justice
Substanzen: 1x Juckpulver, 2x Tsunbo
Details:
Juckpulver Giftrang: C Eintrittsform: Hautkontakt Eintrittszeit: Nach zwei Posts Wirkung: Dieses pulverförmige Gift sorgt dafür, dass die davon betroffene Haut unangenehm und grässlich zu jucken beginnt und man einen sehr starken Drang hat, sich zu kratzen. Die Wirkung hält drei Posts an.
Tsunbo Giftrang: C Eintrittsform: Blutbahn Eintrittszeit: Nach zwei Posts Wirkung: Ein simples, flüssiges Gift, welches einmal im Blutkreislauf angekommen für Taubheit und Gefühllosigkeit an den Extremitäten verursacht und somit Feinmotorik und Tastsinn einschränkt. Der Effekt hält für 3 Posts an, bevor er verfliegt.
Tsunbo Giftrang: C Eintrittsform: Blutbahn Eintrittszeit: Nach zwei Posts Wirkung: Ein simples, flüssiges Gift, welches einmal im Blutkreislauf angekommen für Taubheit und Gefühllosigkeit an den Extremitäten verursacht und somit Feinmotorik und Tastsinn einschränkt. Der Effekt hält für 3 Posts an, bevor er verfliegt.
Ningu: 1x Holzflöte; 2x Kleine Waffe: Handkralle
Details:
Holzflöte – 100 Ryo
Die Standardflöte. Die meisten Spieler haben sie zu Beginn ihrer Karriere. Sie hat keine sonderbaren Effekte, kann aber Chakra leiten und somit Jutsu wirken. Sie kann aber auch leicht zerbrochen werden, da sie nicht sehr widerstandsfähig ist. Bereits C-Rang Jutsu sind in der Lage das zu bewirken.
Kleine Waffen: Handkralle – 50 Ryo
Kleine Waffen wie Dolche, Faustwaffen und ähnliches gehören hier herein. Sie sind klein und handlich. Man kann sie hervorragend für schnelle Kampfstile verwenden und unter der Kleidung verstecken. Man benötigt Körperkraft 1 um diese Waffen zu führen.
Beide Hände von Justice sind mit stählernen Krallen bewehrt, welche keine allzu tiefen, aber trotzdem schwere Wunden reißen können. Sie sind extra so bearbeitet, das sie keinen sauberen Schnitt hinterlassen sondern zu schwerer zu versorgende Wunden führen.
Fernkampfmechanismen: Krallenschleuder: Die krallenbewehrten Hände von Justice sind mit Ketten an einem Mechanismus befestigt, welcher in der Lage ist sie abzufeuern und durch besagte Ketten wieder einzuholen. So sind Krallenangriffe auf höhere Reichweite möglich ohne die Waffen gleich vollständig einzubüßen.
Substanzstreuer: Im Mund von Justice befindet sich ein Mechanismus, welcher erlaubt die Substanzen zu verteilen. Feste Substanzen werden dabei zu Pulver verarbeitet, während flüssige und gasförmige Substanzen als Nebelwolke abgegeben werden. Alle Substanzen können so je nach Beschaffenheit als grober Strahl aus Sprühregen oder Rauch in Blickrichtung der Puppe abgegeben werden.
Besonderes: Nebelschleier: Justice stößt pausenlos Nebel in seinem direkten Umfeld aus, wodurch die Puppe ihre Form verschleiert. Da der Körper der Puppe aus einem gelenkigen, dünnen Gerüst besteht welches vom Puppenspieler unterschiedlich angeordnet werden kann ist es beinahe unmöglich Justice auf normale Art und Weise mit einem einzelnen, präzisen Angriff zu treffen, abgesehen vom stets sichtbaren Kopf. Doujutsu können jedoch mit dem der Marionette entsprechenden Rang durch den Nebel schauen.
Klebstoff Wirkung: Flüssiger Klebstoff, welcher bei Kontakt mit Sauerstoff schnell aushärtet. Zwei Posts nachdem der Klebstoff angebracht wurde verstopft er dadurch nicht schnell genug davon befreite Körperöffnungen und klebt betroffene Stellen an Oberflächen, anderen Körperteilen oder sogar Personen fest. Kontakt mit den Augen ist besonders gefährlich. Man kann sich nach der Verhärtung mit equivalenter Körperkraft losreißen.
Shinzou Hasshou Giftrang: C Eintrittsform: Blutbahn Eintrittszeit: nach zwei Posts Wirkung: Nachdem sich dieses flüssige Gift im Körper ausgebreitet hat bewirkt es einen stechenden Schmerz direkt am Herzen und Taubheit um dieses herum, vor allem in Richtung des linken Armes. So wird für einen Post lang ein Herzinfarkt vorgetäuscht, welcher hauptsächlich dazu dient Ziele kurzzeitig in Panik zu versetzen.
Dakka Giftrang: C Eintrittsform: Hautkontakt Eintrittszeit: nach zwei Posts Wirkung: Ein flüssiges Gift, welches bei Hautkontakt für schwere Reizungen sorgt, die wiederum zu mittelstarken Schmerzen an sämtlichen betroffenen Körperpartien führt. Zusätzlich dazu wird an den Stellen ein intensiver Juckreiz ausgelöst, welcher nicht nachlässt egal wie intensiv man kratzt, was durch sie ohnehin schon gereizte Haut zu Selbstverletzungen führen kann. Beides bleibt einen Post lang bestehen.
Ningu: 10x Kunai; 80x Makibishi; 1x Waffe: Sense
Details:
Kunai – 5 Ryo/Stück
Das Kunai (クナイ) ist Teil der Standardausrüstung eines Shinobi. Es ist ein kleines, am Ende mit einem Ring versehenes Wurfmesser. An jenen Ring kann man ein Seil, Draht oder ein Kibaku Fuda befestigen, um die Effektivität zu erhöhen.
Makibishi – 10 Ryo/10 Stück
Makibishi (撒き菱) sind kleine, spitze Krähenfüße. Ihre Konstruktion ist so designt, dass immer eine Spitze nach oben zeigt. Auf diese Weise kann man einen Gegner verlangsamen.
Waffen: Sense – 100 Ryo
Fast alle anderen Waffen lassen sich in diesem Teil finden. Dazu gehören Katana, aber auch Sensen oder Gleven. Man benötigt Körperkraft 3 um diese Waffen zu führen.
Death trägt eine Sense mit einem knapp 1,20 Meter langen Schaft und einer halb so langen Klinge, welche in verschiedenen Positionen einrasten kann um unterschiedliche Zwecke zu erfüllen. Die Sense ist fest an der rechten Hand von Death befestigt, wodurch die Marionette nicht entwaffnet werden kann ohne den gesamten Arm oder die Waffe selbst zu zerstören.
Fernkampfmechanismen: Abschießbare Hand: Deaths rechte Hand kann abgefeuert werden, wobei der Mechanismus sie gleichzeitig in Rotation versetzt. So kann die Sense auf tödliche Weise im Fernkampf benutzt werden. Die Hand kann zudem wieder an dem Mechanismus angebracht werden, sofern sie wieder in den Besitz der Puppe gerät.
Ninguwerfer: Unter dem Umhang von Death befindet sich ein Ninguwerfer, welcher in der Lage ist die Ningu in Blickrichtung der Puppe abzugeben. Dabei können entweder einzelne Ningu abgefeuert oder ein Streuschuss abgegeben werden, bei welchem die Ningu unkontrolliert in einem Kegel verteilt werden.
Besonderes: Letzter Atemzug: Death trägt einen kleinen Sprengsatz in seinem Inneren, welcher bei seiner Zerstörung gezündet wird und sämtliche noch in oder an der Puppe befindlichen Ningu und Substanzen verstreut. Fand die Zerstörung im Nahkampf statt ist die Explosion selbst in der Lage Schaden zu verursachen, ansonsten nur die Ningu. Da hierbei der Hauptcorpus der Puppe zerstört und sowohl Kopf, als auch Arme davon geschleudert werden ist die Reparatur von Death jedoch deutlich schwerer und zeitaufwändiger.
The Moon
Substanzen: 1x Brennbares Öl, 2x Brennstoff
Details:
Brennbares Öl Wirkung: Ein äußerst hartnäckiges Öl, welches außerordentlich leicht entzündlich ist und als hervorragender Brennstoff geeignet ist. Wird das Öl entzündet ist es für 3 Posts unmöglich es mit den meisten herkömmlichen Methoden zu löschen. Vollständig in Wasser unterzutauchen hilft jedoch weiterhin.
Brennstoff Wirkung: Eine äußerst brennbare Substanz, welche enorm haftfähig ist und bei Kontakt mit Flammen deren Intensität verstärkt. Normales Feuer resultiert in einer gefährlichen, großen Stichflamme, während Katon um einen halben Rang stärker wirkt, wenn es mit dem Brennstoff in Kontakt kommt.
Brennstoff Wirkung: Eine äußerst brennbare Substanz, welche enorm haftfähig ist und bei Kontakt mit Flammen deren Intensität verstärkt. Normales Feuer resultiert in einer gefährlichen, großen Stichflamme, während Katon um einen halben Rang stärker wirkt, wenn es mit dem Brennstoff in Kontakt kommt.
Ningu: 10x Kunai; 1x Holzflöte; 1x Kleine Waffe: Pfahl
Details:
Kunai – 5 Ryo/Stück
Das Kunai (クナイ) ist Teil der Standardausrüstung eines Shinobi. Es ist ein kleines, am Ende mit einem Ring versehenes Wurfmesser. An jenen Ring kann man ein Seil, Draht oder ein Kibaku Fuda befestigen, um die Effektivität zu erhöhen.
Holzflöte – 100 Ryo
Die Standardflöte. Die meisten Spieler haben sie zu Beginn ihrer Karriere. Sie hat keine sonderbaren Effekte, kann aber Chakra leiten und somit Jutsu wirken. Sie kann aber auch leicht zerbrochen werden, da sie nicht sehr widerstandsfähig ist. Bereits C-Rang Jutsu sind in der Lage das zu bewirken.
Kleine Waffen: Pfahl – 50 Ryo
Kleine Waffen wie Dolche, Faustwaffen und ähnliches gehören hier herein. Sie sind klein und handlich. Man kann sie hervorragend für schnelle Kampfstile verwenden und unter der Kleidung verstecken. Man benötigt Körperkraft 1 um diese Waffen zu führen.
Im Mund von The Moon befindet sich ein etwa vierzig Zentimeter langer Speer mit blattförmiger Spitze, welcher schlagartig aus- und eingefahren werden kann. Die Spitze fügt dabei durch ihre Form überraschend große und schwere Verletzungen zu und kann, sobald sie ausgefahren und eingerastet ist, sogar für kleinere Schnitte genutzt werden.
Fernkampfmechanismen: Ninguschleuder: Unter dem Mantel, mittig am Körper von The Moon, befindet sich eine Ningu-Schleuder, welche in der Lage ist diese in schneller Folge oder auch mehrere in einem gestreuten Schuss abzugeben.
Substanzschleuder: Ein simpler Mechanismus, welcher in der Lage ist die Substanzen in einem konzentrieren Strahl abzugeben und somit entweder punktiert oder großflächig zu verteilen.
Besonderes: Schattenschritt: The Moon hat einen chakraleitenden Kern welcher in der Lage ist die Puppe per darauf geschmiedetem Jikuukan Ninjutsu über kurze Strecken zu teleportieren, wobei es durch ein schwarzgraues Portal scheinbar in den Boden abtaucht um an einer anderen Stelle aus diesem hervor zu kommen. Das Portal selbst ist in Schatten nur äußerst schwer mit bloßem Auge zu erkennen, wodurch ein Einsatz in eben diesen hilfreich sein kann um die Geschehnisse zu verschleiern. Das kostet Chakra entsprechend des C-Ranges und die Distanz entspricht dabei 5 Metern und ist nicht anzupassen.
B-Rang
The Wheel of Fortune
Substanzen: 4x Entzündliches Gas
Details:
Entzündliches Gas Wirkung: Ein ergiebiges und leicht entzündliches Gas. Es dient ausschließlich als "Munition" für Flammen erzeugende Mechanismen in Marionetten. Eine Ladung des Gases reicht für 4 Posts. Die Dauer läuft jedoch auch nur in Posts, in denen das Gas entzündet wird.
Entzündliches Gas Wirkung: Ein ergiebiges und leicht entzündliches Gas. Es dient ausschließlich als "Munition" für Flammen erzeugende Mechanismen in Marionetten. Eine Ladung des Gases reicht für 4 Posts. Die Dauer läuft jedoch auch nur in Posts, in denen das Gas entzündet wird.
Entzündliches Gas Wirkung: Ein ergiebiges und leicht entzündliches Gas. Es dient ausschließlich als "Munition" für Flammen erzeugende Mechanismen in Marionetten. Eine Ladung des Gases reicht für 4 Posts. Die Dauer läuft jedoch auch nur in Posts, in denen das Gas entzündet wird.
Entzündliches Gas Wirkung: Ein ergiebiges und leicht entzündliches Gas. Es dient ausschließlich als "Munition" für Flammen erzeugende Mechanismen in Marionetten. Eine Ladung des Gases reicht für 4 Posts. Die Dauer läuft jedoch auch nur in Posts, in denen das Gas entzündet wird.
Die Shuriken (手裏剣) ist Teil der Standardausrüstung eines Shinobi. Meist bewahrt man sie in einer Tasche am Bein auf. Es sind klassische Wurfsterne mit vier Zacken. Sie sind klein und wiegen wenig, so dass man mehrere mit einem Zug werfen kann.
Drahtseil – 1 Ryo/Meter
Ganz normaler, stabiler Draht. Er kann vielfältig genutzt werden.
Riesenshuriken – 30 Ryo
Der Riesenshuriken ist eine größere Version des normalen Shuriken. Er ist deutlich größer und schwerer und wir deshalb auf dem Rücken getragen oder in Schriftrollen versiegelt.
Fuumashuriken – 50 Ryo
Die Fuumashuriken (風魔 手裏剣) sind den Riesenshuriken ähnlich, jedoch ist die Form der Blätter schlanker und gewellter. Sie sind doppelt so groß wie ein Riesenshuriken.
Hikari Dama – 15 Ryo/Stück
Blendgranaten werden oft eingesetzt, um den Feind zu blenden. Auf diese Weise kann man einen Angriff verschleiern oder die Flucht ergreifen.
Fernkampfmechanismen: Flammenwerfer: In den Handflächen der Marionette befinden sich kleine Öffnungen und Mechanismen, welche dazu in der Lage sind das entzündliche Gas aus den Tanks zu entflammen und somit Feuerstrahlen zu erzeugen.
Ninguwerfer: Im linken Arm der Marionette befindet sich ein Mechanismus, welcher ihr erlaubt die Hand zur Seite zu klappen und Ningu entweder einzeln oder mehrere in einem Streuschuss abzugeben.
Fuumawerfer: Im rechten Arm der Marionette befindet sich ein Mechanismus, welcher die Riesenshuriken und Fuumashuriken an der Schulter ausfährt, den Arm entlang in Rotation bringt und dann am Handgelenk abfeuert. Ist noch Drahtseil vorhanden kann die Marionette dieses am Projektil der Wahl anbringen, um dieses wieder einzuholen.
Besonderes: Glückstreffer: The Wheel of Fortune ist in der Lage, durch Körperkontakt und Aufbringung von beliebigen Chakrakosten bis hin zum Wert entsprechend dem Rang der Puppe, ein Chakrafeld an der berührten Stelle zu hinterlassen, egal ob nun in der Umgebung oder an lebenden Zielen. Ist eines dieser Chakrafelder angebracht zieht dieses sämtliche von The Wheel of Fortune abgeschossene Ningu an und ermöglicht diesen so ihre Flugbahn anzupassen und sogar leichte Kurven zu fliegen. Die Anzahl der angezogenen Ningu bis das Feld sich verflüchtigt entspricht dabei den aufgebrachten Chakrakosten und es kann kein weiteres Feld erzeugt werden solange noch eines besteht.