In diesem Thema befinden sich alle Ausbildungen, die in unserem Forum verfügbar sind. Lest sie euch in Ruhe durch und beachtet, dass sie an unterschiedliche Attribute gebunden sind.
Jede Ausbildung hat zwei Stufen des Lerngrades. Zu jeder Richtung gibt es ein ausgewiesenes Grundjutsu, das kostenlos erlernt werden darf. Hat man dieses Jutsu erlernt, so ist man ein Anfänger in dieser Ausbildung. Ein Shinobi kann nicht behaupten diese gemeistert zu haben.
Manche Grundjutsu sind steigerbar. Möchte man ein steigerbares Grundjutsu auf höherem Rang starten lassen, so darf man ein anderes Jutsu des entsprechenden Ranges als Grundjutsu kostenlos in die Bewerbung eintragen.
Um eine Ausbildung offiziell abgeschlossen zu haben, muss man die weiteren angegebenen Jutsu erlernt haben. Das sind Jutsu, die als wichtig und elementar angesehen werden. Eine Ausbildung abzuschließen ist besonders für Limitierte Jutsu sehr wichtig. Ebenso darf man erst mit einer abgeschlossenen Ausbildung A- und S-Rang Jutsu dieser Ausbildung erlernen. Um eine vierte Ausbildung zu beginnen, muss mindestens eine Ausbildung abgeschlossen sein.
Die ANBU sind die Untergrundeinheit eines jeden Dorfes. Sie führen ihre Tätigkeiten fern von allen Blicken aus und haben spezielle Jutsu, um ihre Aufgaben besten Gewissens zu erfüllen. Sie leben meist ein Doppelleben und müssen moralisch fragliche Entscheidungen treffen. Machen sie einen Fehler und ihre Identität fliegt auf, wird das Dorf die Verbindung zu ihnen leugnen.
ANBU werden kann jeder, welcher mindestens den Rang des Chuunin hat. Man kann als ANBU oder als ANBU-Lehrling starten. Es gibt keine Attributvoraussetzungen, jedoch muss die Persönlichkeit des Charakters zu dieser Ausbildung passen.
Das Grundjutsu der ANBU-Ausbildung ist das Giso no ANBU. Abgeschlossen ist die Ausbildung mit Kurushimi Teikou, Kioku Shoushitsu Byou und sowohl Wissen als auch einem Jutsu der eigenen Hauptabteilung.
Weitere Informationen zu den ANBU findet ihr in den ANBU-Rängen. Jeder ANBU besitzt einen Codenamen, den ihr selbst aussuchen könnt. Personen des öffentlichen Lebens wie Kage oder Clanoberhäupter dürfen keine ANBU sein. Ebenso dürfen Nukenin, Reisende und Missing-Nin nicht mit dieser Ausbildung starten.
ANBU werden bereits zu Beginn ihrer Ausbildung einer Abteilung zugewiesen, die zumeist mit der ihres Ausbilders übereinstimmt. Sobald sie die Ausbildung abgeschlossen haben und im Rang aufsteigen, werden sie einer zweiten Abteilung zugewiesen. ANBU Squadleader dürften nach ihrer Ernennung einer dritten Abteilung beitreten, während der ANBU Captain nach seiner Ernennung Mitglied aller vier Abteilungen ist. Informationen zu den Abteilungen findet ihr im ANBU-Guide.
Ranglos
Asari Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Sobald ein ANBU seine Lehren antritt, bekommt er sämtliches Wissen vermittelt, welches er zur Jagd in der Wildnis braucht. Dieses Wissen ist essentiell, da ANBU oftmals Wochen oder Monate außerhalb verbringen und sich selbst versorgen können müssen. Sie lernen tierische Spuren zu lesen und wissen, welche Früchte essbar sind. Ebenso lernen sie Tiere zu erlegen und auszunehmen. Auch die Gefahren der Wildnis und wie man die Umgebung nutzen kann wird ihnen näher gebracht.
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[color=#FFFF00][b]Asari[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] - [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Sobald ein ANBU seine Lehren antritt, bekommt er sämtliches Wissen vermittelt, welches er zur Jagd in der Wildnis braucht. Dieses Wissen ist essentiell, da ANBU oftmals Wochen oder Monate außerhalb verbringen und sich selbst versorgen können müssen. Sie lernen tierische Spuren zu lesen und wissen, welche Früchte essbar sind. Ebenso lernen sie Tiere zu erlegen und auszunehmen. Auch die Gefahren der Wildnis und wie man die Umgebung nutzen kann wird ihnen näher gebracht.
Kurushimi Teikou Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Dies ist eine bestimmte Form der inneren Ruhe. Dem ANBU wird auf diese Weise die Fähigkeit gegeben, bei Folter länger durchzustehen. Da ANBU viel geheimes und wichtiges Wissen in sich tragen, ist das unabdingbar. Ihr Geist kann nicht so leicht gebrochen werden wie der einer Person mit „nur“ einem starken Willen.
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[color=#FFFF00][b]Kurushimi Teikou[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] - [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Dies ist eine bestimmte Form der inneren Ruhe. Dem ANBU wird auf diese Weise die Fähigkeit gegeben, bei Folter länger durchzustehen. Da ANBU viel geheimes und wichtiges Wissen in sich tragen, ist das unabdingbar. Ihr Geist kann nicht so leicht gebrochen werden wie der einer Person mit „nur“ einem starken Willen.
Ningen Shinri Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Folter und Verhör Beschreibung: Den ANBU der Abteilung Folter und Verhör wird spezielles Wissen näher gebracht. Er lernt alles über die menschliche Psyche und weiß, wie er den Willen und Geist einer Person brechen kann. Er kann einen Menschen mit einfachen und banalen Dingen unter Druck setzen und so das herauskriegen, was er hören wollte. Dies ist nur eine Grundlage. Kein Freifahrtschein für PG. Man muss alles dennoch realistisch ausspielen.
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[color=#FFFF00][b]Ningen Shinri[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] - [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Folter und Verhör [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Den ANBU der Abteilung Folter und Verhör wird spezielles Wissen näher gebracht. Er lernt alles über die menschliche Psyche und weiß, wie er den Willen und Geist einer Person brechen kann. Er kann einen Menschen mit einfachen und banalen Dingen unter Druck setzen und so das herauskriegen, was er hören wollte. [i]Dies ist nur eine Grundlage. Kein Freifahrtschein für PG. Man muss alles dennoch realistisch ausspielen.[/i]
Ryo Ken Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Oinin, Sabotage|Spionage|Attentäter Beschreibung: Das einfache, aber wichtige Wissen menschliche Spuren zu lesen. Dies ist besonders für Oinin wichtig, da sie es für die Jagd nach Nukenin brauchen, und so Spuren ausmachen können, die nicht älter als zehn Tage sind. Für Attentäter ist dieses Wissen im direkten Einsatz wichtig, denn auch er muss bestimmte Dinge aus seiner Umgebung herauslesen können. So bemerkt er Fallen und Unstimmigkeiten schneller und kann instinktiv anwesende Personen wahrnehmen, wenn auch nicht genau orten.
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[color=#FFFF00][b]Ryo Ken[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] - [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Oinin, Sabotage|Spionage|Attentäter [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Das einfache, aber wichtige Wissen menschliche Spuren zu lesen. Dies ist besonders für Oinin wichtig, da sie es für die Jagd nach Nukenin brauchen, und so Spuren ausmachen können, die nicht älter als zehn Tage sind. Für Attentäter ist dieses Wissen im direkten Einsatz wichtig, denn auch er muss bestimmte Dinge aus seiner Umgebung herauslesen können. So bemerkt er Fallen und Unstimmigkeiten schneller und kann instinktiv anwesende Personen wahrnehmen, wenn auch nicht genau orten.
Taigyou no Jutsu Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Sabotage|Spionage|Attentäter Beschreibung: Der ANBU lernt, wie er Geräte und Waffen, sogar Gebäude, auf simple Weise sabotieren kann. Das kann dazu führen, dass die sabotierten Dinge bei der kleinsten Berührung kaputt gehen oder nicht richtig funktionieren.
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[color=#FFFF00][b]Taigyou no Jutsu[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] - [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Sabotage|Spionage|Attentäter [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Der ANBU lernt, wie er Geräte und Waffen, sogar Gebäude, auf simple Weise sabotieren kann. Das kann dazu führen, dass die sabotierten Dinge bei der kleinsten Berührung kaputt gehen oder nicht richtig funktionieren.
So Name no Karada Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Oinin Beschreibung: Die grundlegende Aufgabe der Oinin besteht darin, den Körper eines Missing- oder Nukenin so zu bearbeiten, dass keine Geheimnisse des Dorfes über ihn zu erhalten sind. Das bedeutet Entfernung von Kekkei Genkai, Clan- und Dorfwissen. Dabei muss nicht ein mal der ganze Körper vernichtet werden, auch wenn das möglich ist.
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[color=#FFFF00][b]So Name no Karada[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] - [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Oinin [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Die grundlegende Aufgabe der Oinin besteht darin, den Körper eines Missing- oder Nukenin so zu bearbeiten, dass keine Geheimnisse des Dorfes über ihn zu erhalten sind. Das bedeutet Entfernung von Kekkei Genkai, Clan- und Dorfwissen. Dabei muss nicht ein mal der ganze Körper vernichtet werden, auch wenn das möglich ist.
Chiri Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Sicherheit und Wache Beschreibung: Das explizite Wissen über das Dorf und dessen nähere Umgebung ist vor allem für Sicherheit und Wache essentiell. Sie kennen jeden Winkel im Dorf, jeden Schwachpunkt und jeden geheimen Gang. Sie wissen, wie sie am Besten zu einem Ort kommen und welche die taktisch besten Punkte sind.
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[color=#FFFF00][b]Chiri[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] - [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Sicherheit und Wache [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Das explizite Wissen über das Dorf und dessen nähere Umgebung ist vor allem für Sicherheit und Wache essentiell. Sie kennen jeden Winkel im Dorf, jeden Schwachpunkt und jeden geheimen Gang. Sie wissen, wie sie am Besten zu einem Ort kommen und welche die taktisch besten Punkte sind.
Chōsei Rang: - Art: Wissen Abteilung: Alle Beschreibung: Das einfache, aber wichtige Wissen seine Stimme verstellen zu können. Durch Körperkontrolle lernen ANBU die eigene Stimmbänder so zu nutzen, dass die Stimme verändert werden kann. Man kann sogar eine Stimme des gegensätzlichen Geschlechts erzeugen oder die einer anderen Person zu imitieren, sollte die Stimme vorher schon gehört und einstudiert sein. Selbst ein geschultes Ohr kann anschließend die Originalstimme nicht mehr heraushören.
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[color=#FFFF00][b]Chōsei[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] - [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Das einfache, aber wichtige Wissen seine Stimme verstellen zu können. Durch Körperkontrolle lernen ANBU die eigene Stimmbänder so zu nutzen, dass die Stimme verändert werden kann. Man kann sogar eine Stimme des gegensätzlichen Geschlechts erzeugen oder die einer anderen Person zu imitieren, sollte die Stimme vorher schon gehört und einstudiert sein. Selbst ein geschultes Ohr kann anschließend die Originalstimme nicht mehr heraushören.
C-Rang
Giso no ANBU Rang: C Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Jeder ANBU muss in der Lage sein, seine Umgebung für sich nutzen zu können. Besonders in der Öffentlichkeit ist es von Nöten, sich tarnen, verstrecken und verbergen zu können. Dieses Wissen wird ihnen in der Ausbildung näher gebracht. Auch das Verwischen von Spuren ist mit eingefasst. Ihnen wurde ebenfalls das Unterdrücken von Chakra beigebracht, was ohne Kanchi Taipu Ausbildung geschieht und nur von S-Rang Sensoren aufgedeckt werden kann. Für das Unterdrücken des Chakras muss ein einhändiges Tora-Fingerzeichen gehalten werden, wodurch der ANBU keine Jutsu anwenden kann. #aufrechtzuhalten
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[color=#FFFF00][b]Giso no ANBU[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Jeder ANBU muss in der Lage sein, seine Umgebung für sich nutzen zu können. Besonders in der Öffentlichkeit ist es von Nöten, sich tarnen, verstrecken und verbergen zu können. Dieses Wissen wird ihnen in der Ausbildung näher gebracht. Auch das Verwischen von Spuren ist mit eingefasst. Ihnen wurde ebenfalls das Unterdrücken von Chakra beigebracht, was ohne Kanchi Taipu Ausbildung geschieht und nur von S-Rang Sensoren aufgedeckt werden kann. Für das Unterdrücken des Chakras muss ein einhändiges Tora-Fingerzeichen gehalten werden, wodurch der ANBU keine Jutsu anwenden kann. #aufrechtzuhalten
Kamera ni Yoru Kanshi Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Sicherheit und Wache, Sabotage|Spionage|Attentäter Voraussetzung: Fuuinjutsu Beschreibung: Der ANBU kann bis zu fünf Siegel an verschiedenen Orte in drei Kilometern Entfernung anbringen, welche ihm als weitere Augen dienen und im Grunde als Überwachungskamera der Umgebung verwendet werden können. Dafür muss das Fingerzeichen für die Ratte gehalten werden. #aufrechtzuhalten
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[color=#FFFF00][b]Kamera ni Yoru Kanshi[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Sicherheit und Wache, Sabotage|Spionage|Attentäter [color=#FFFF00][b]Voraussetzung:[/b][/color] Fuuinjutsu [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Der ANBU kann bis zu fünf Siegel an verschiedenen Orte in drei Kilometern Entfernung anbringen, welche ihm als weitere Augen dienen und im Grunde als Überwachungskamera der Umgebung verwendet werden können. Dafür muss das Fingerzeichen für die Ratte gehalten werden. #aufrechtzuhalten
Kioku Shoushitsu Byou Rang: C Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man das Gedächtnis eines Zieles beeinflussen. Das Ziel wird in Trance gesetzt, wodurch es empfänglich für die Erzählungen des Anwenders wird. Dieser muss dem Ziel einfach eine neue Version der Geschehnisse der maximal letzten 24 Stunden auftischen, um sich am Gedächtnis des Zieles zu schaffen zu machen. Unterscheiden sich Realität und Geschichte zu sehr voneinander, schlägt der Versuch fehl. Ist er hingegen erfolgreich, glaubt der Betroffene die neue Version. Besonders praktisch, wenn man sein Aussehen oder einen Namen aus dem Gedächtnis ersetzen möchte oder einen Zeugen unbrauchbar machen will, ohne ihn zu töten.
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[color=#FFFF00][b]Kioku Shoushitsu Byou[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man das Gedächtnis eines Zieles beeinflussen. Das Ziel wird in Trance gesetzt, wodurch es empfänglich für die Erzählungen des Anwenders wird. Dieser muss dem Ziel einfach eine neue Version der Geschehnisse der maximal letzten 24 Stunden auftischen, um sich am Gedächtnis des Zieles zu schaffen zu machen. Unterscheiden sich Realität und Geschichte zu sehr voneinander, schlägt der Versuch fehl. Ist er hingegen erfolgreich, glaubt der Betroffene die neue Version. Besonders praktisch, wenn man sein Aussehen oder einen Namen aus dem Gedächtnis ersetzen möchte oder einen Zeugen unbrauchbar machen will, ohne ihn zu töten.
Dorimu no Samayo Rang: C Art: Genjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Folter und Verhör Beschreibung: Dieses Jutsu kann nur auf ein schlafendes oder bewusstloses Ziel angewendet werden und ist im Kampf deshalb eher nutzlos. Das Ziel wird dabei im Schlaf gehalten, was es sehr schwer macht dieses Genjutsu aufzulösen. Der Anwender dringt in den Traum des Betroffenen ein und sperrt sich quasi selbst in das Genjutsu. Da man im Traum vieles für gegeben nimmt und nicht hinterfragt, wird das Eindringen nicht als seltsam erachten, sondern akzeptieren und genau darauf zielen die ANBU ab. So können sie den Betroffenen befragen und Antworten erhalten, die einem im Traum zumeist leichter fallen als in der Realität. Der Anwender kann den Traum seines Zieles aktiv beeinflussen. Je weiter sich der Traum jedoch von seiner Ausgangsform unterscheidet, desto mehr wird man als störend empfunden. Der Anwender muss das Jutsu aktiv aufrecht erhalten. #aufrechtzuhalten
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[color=#FFFF00][b]Dorimu no Samayo[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Folter und Verhör [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Jutsu kann nur auf ein schlafendes oder bewusstloses Ziel angewendet werden und ist im Kampf deshalb eher nutzlos. Das Ziel wird dabei im Schlaf gehalten, was es sehr schwer macht dieses Genjutsu aufzulösen. Der Anwender dringt in den Traum des Betroffenen ein und sperrt sich quasi selbst in das Genjutsu. Da man im Traum vieles für gegeben nimmt und nicht hinterfragt, wird das Eindringen nicht als seltsam erachten, sondern akzeptieren und genau darauf zielen die ANBU ab. So können sie den Betroffenen befragen und Antworten erhalten, die einem im Traum zumeist leichter fallen als in der Realität. Der Anwender kann den Traum seines Zieles aktiv beeinflussen. Je weiter sich der Traum jedoch von seiner Ausgangsform unterscheidet, desto mehr wird man als störend empfunden. Der Anwender muss das Jutsu aktiv aufrecht erhalten. #aufrechtzuhalten
Kuchiyose: Aian Meiden Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Folter und Verhör Voraussetzung: Jikuukan Ninjutsu Beschreibung: Der ANBU beschwört eine eiserne Jungfrau, welche an sich keinen Effekt hat. Man muss das Ziel selbst in das Folterinstrument stecken und den Qualen aussetzen. Dieses Jutsu wird gerne zum Transport verwendet, um so schon währenddessen den Willen des Opfers zu brechen. Die Eisendornen sind nicht lang genug, um den Gefangenen effektiv zu töten.
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[color=#FFFF00][b]Kuchiyose: Aian Meiden[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Folter und Verhör [color=#FFFF00][b]Voraussetzung:[/b][/color] Jikuukan Ninjutsu [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Der ANBU beschwört eine eiserne Jungfrau, welche an sich keinen Effekt hat. Man muss das Ziel selbst in das Folterinstrument stecken und den Qualen aussetzen. Dieses Jutsu wird gerne zum Transport verwendet, um so schon währenddessen den Willen des Opfers zu brechen. Die Eisendornen sind nicht lang genug, um den Gefangenen effektiv zu töten.
Shosa Goto Rang: C Art: Ninjutsu Typ: defensiv Abteilung: Sicherheit und Wache Voraussetzung: Kekkai Ninjutsu Beschreibung: Der Anwender erschafft einen starken Käfig aus Chakrabarrieren, die Feinde einschließen und gefangen halten sollen. Besonders wichtig ist dieses Jutsu für die Abteilung Sicherheit und Wache, die so Feinde einschließen und auf Verstärkung warten kann. #anhaltend
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[color=#FFFF00][b]Shosa Goto[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] defensiv [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Sicherheit und Wache [color=#FFFF00][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kekkai Ninjutsu [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft einen starken Käfig aus Chakrabarrieren, die Feinde einschließen und gefangen halten sollen. Besonders wichtig ist dieses Jutsu für die Abteilung Sicherheit und Wache, die so Feinde einschließen und auf Verstärkung warten kann. #anhaltend
Jirushi Doumu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Sicherheit und Wache Beschreibung: Jedes Dorf ist von einer Chakrakuppel geschützt, welche Eindringlinge ausmachen kann. Wenn jemand durch die Kuppel tritt, wird seine Chakrasignatur ausgemacht. Die Nutzer dieses Jutsu führen eine Schriftrolle mit sich, welches mit der Kuppel verbunden ist. Sobald man die Schriftrolle öffnet, entsteht ein Chakrapfeil, der bei Aktivierung des Jutsu in die Richtung zeigt, in der sich das Ziel befindet. Auch vollständig unterdrücktes Chakra lässt sich so finden.
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[color=#FFFF00][b]Jirushi Doumu[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Sicherheit und Wache [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Jedes Dorf ist von einer Chakrakuppel geschützt, welche Eindringlinge ausmachen kann. Wenn jemand durch die Kuppel tritt, wird seine Chakrasignatur ausgemacht. Die Nutzer dieses Jutsu führen eine Schriftrolle mit sich, welches mit der Kuppel verbunden ist. Sobald man die Schriftrolle öffnet, entsteht ein Chakrapfeil, der bei Aktivierung des Jutsu in die Richtung zeigt, in der sich das Ziel befindet. Auch vollständig unterdrücktes Chakra lässt sich so finden.
Supai Katsudou Bunshin no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Sabotage|Spionage|Attentäter Voraussetzung: Bunshin no Jutsu Beschreibung: Eine stärkere Abwandlung des Bunshin no Jutsu. Dieser Bunshin ist nicht für den Kampf geeignet und entsprechend leicht zu zerstören. Er hat ein vollkommen eigenes Bewusstsein und übermittelt nach dem Verpuffen alle gesammelten Informationen an den Anwender. Er ist perfekt fürs Spionieren. Er unterliegt den Bunshin-Regeln. #permanent
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[color=#FFFF00][b]Supai Katsudou Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Sabotage|Spionage|Attentäter [color=#FFFF00][b]Voraussetzung:[/b][/color] Bunshin no Jutsu [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Eine stärkere Abwandlung des Bunshin no Jutsu. Dieser Bunshin ist nicht für den Kampf geeignet und entsprechend leicht zu zerstören. Er hat ein vollkommen eigenes Bewusstsein und übermittelt nach dem Verpuffen alle gesammelten Informationen an den Anwender. Er ist perfekt fürs Spionieren. Er unterliegt den Bunshin-Regeln. #permanent
B-Rang
Buttaishintsunin Rang: B Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Abteilung: Alle Voraussetzung: Kanchi Taipu Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann ein ANBU die Chakrasignatur einer anderen Person ändern, sodass diese sensorisch nicht mehr als jene Person zu erkennen ist. Diese Änderung hält an, bis der Betroffene schlafen geht. S-Rang Sensoren können dieses Jutsu durchschauen.
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[color=#FFFF00][b]Buttaishintsunin[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#FFFF00][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann ein ANBU die Chakrasignatur einer anderen Person ändern, sodass diese sensorisch nicht mehr als jene Person zu erkennen ist. Diese Änderung hält an, bis der Betroffene schlafen geht. S-Rang Sensoren können dieses Jutsu durchschauen.
Chakra no Kai Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Sicherheit und Wache, Oinin Beschreibung: Chakra no Kai wird oft mit den Chakraketten der Uzumaki verglichen. Dieses Jutsu sorgt dafür, dass man Fesseln aus Chakra erschafft, die man auf ein Ziel wirft. Jene schlingen sich um dieses herum und können das Ziel bei einem Treffer fesseln und zu Boden reißen. #permanent
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[color=#FFFF00][b]Chakra no Kai[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Sicherheit und Wache, Oinin [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Chakra no Kai wird oft mit den Chakraketten der Uzumaki verglichen. Dieses Jutsu sorgt dafür, dass man Fesseln aus Chakra erschafft, die man auf ein Ziel wirft. Jene schlingen sich um dieses herum und können das Ziel bei einem Treffer fesseln und zu Boden reißen. #permanent
Chi Basho o Tsukitomeru Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Man braucht für dieses Jutsu ein Gefäß mit Wasser und das Blut des Zieles. Gibt man einen Tropfen des Ziels ins Wasser und wirkt dieses Jutsu, so bildet sich ein Pfeil aus der Flüssigkeit, der in die Richtung zeigt, in der sich das Ziel befindet. Ist das Ziel mehr als zwei Tagesmärsche entfernt oder tot, geschieht gar nichts.
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[color=#FFFF00][b]Chi Basho o Tsukitomeru[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Man braucht für dieses Jutsu ein Gefäß mit Wasser und das Blut des Zieles. Gibt man einen Tropfen des Ziels ins Wasser und wirkt dieses Jutsu, so bildet sich ein Pfeil aus der Flüssigkeit, der in die Richtung zeigt, in der sich das Ziel befindet. Ist das Ziel mehr als zwei Tagesmärsche entfernt oder tot, geschieht gar nichts.
Kouden'atsu Rang: B Art: Ninjutsu Typ: defensiv, unterstützend Abteilung: Sicherheit und Wache Voraussetzung: Kekkai Ninjutsu Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Käfig aus Barrieren, welcher Feinde festhält. Niemand kann sich hinein oder hinaus bewegen. Berührt man die Barrieren, entlädt sich Chakra so schmerzhaft, als würde man von einem Raitonjutsu getroffen werden. #anhaltend
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[color=#FFFF00][b]Kouden'atsu[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] defensiv, unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Sicherheit und Wache [color=#FFFF00][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kekkai Ninjutsu [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft einen Käfig aus Barrieren, welcher Feinde festhält. Niemand kann sich hinein oder hinaus bewegen. Berührt man die Barrieren, entlädt sich Chakra so schmerzhaft, als würde man von einem Raitonjutsu getroffen werden. #anhaltend
Kyūtsui Rang: B Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Abteilung: Oinin Voraussetzung: Chakra im Durchschnitt auf 3 Beschreibung: Bei diesem Jutsu leitet der Oinin schlagartig Chakra in die Beine, wodurch sich seine Laufgeschwindigkeit erhöht. Dies ist besonders wichtig bei einer Verfolgungsjagd. #anhaltend#fingerzeichenlos Laufgeschwindigkeit +1
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[color=#FFFF00][b]Kyūtsui[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Oinin [color=#FFFF00][b]Voraussetzung:[/b][/color] Chakra im Durchschnitt auf 3 [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu leitet der Oinin schlagartig Chakra in die Beine, wodurch sich seine Laufgeschwindigkeit erhöht. Dies ist besonders wichtig bei einer Verfolgungsjagd. #anhaltend #fingerzeichenlos [i]Laufgeschwindigkeit +1[/i]
Houraku ga Teki Rang: B Art: Taijutsu Typ: offensiv Abteilung: Oinin Voraussetzung: Kenjutsu Beschreibung: Der Oinin verstärkt seine Arme mit Chakra, so dass er schneller mit einem Schwert agieren kann. Auf diese Weise sticht er sehr oft auf sein Ziel ein und nimmt gut durchblutetet Teile des Körpers als Ziel, um den Feind zu töten. #fingerzeichenlos
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[color=#FFFF00][b]Houraku ga Teki[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Oinin [color=#FFFF00][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kenjutsu [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Oinin verstärkt seine Arme mit Chakra, so dass er schneller mit einem Schwert agieren kann. Auf diese Weise sticht er sehr oft auf sein Ziel ein und nimmt gut durchblutetet Teile des Körpers als Ziel, um den Feind zu töten. #fingerzeichenlos
Gensou no Bamen Rang: B Art: Genjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Verhör und Folter Beschreibung: Dem Betroffenen wird der Eingang zu dem Ort vorgegaukelt, an dem das irdische Leben endet und ein besseres Leben beginnt. Der ANBU steht als Wächter zu diesem Ort vor ihm und lässt das Ziel nur passieren, wenn es all seine Sünden gesteht. Gesteht er nicht alles, wird er angeblich in die Hölle geworfen, was das Genjutsu einen Moment versinnbildlichen kann. Auf diese Weise kann man Geständnisse erhalten.
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[color=#FFFF00][b]Gensou no Bamen[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Verhör und Folter [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Dem Betroffenen wird der Eingang zu dem Ort vorgegaukelt, an dem das irdische Leben endet und ein besseres Leben beginnt. Der ANBU steht als Wächter zu diesem Ort vor ihm und lässt das Ziel nur passieren, wenn es all seine Sünden gesteht. Gesteht er nicht alles, wird er angeblich in die Hölle geworfen, was das Genjutsu einen Moment versinnbildlichen kann. Auf diese Weise kann man Geständnisse erhalten.
A-Rang
Inshin Rang: A Art: Genjutsu Typ: offensiv Abteilung: Folter und Verhör Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann der Anwender ein Ziel in eine endlose Finsternis stecken, die die Zeit dehnt, während sämtliche andere Reize ausgesperrt werden. Innerhalb des Jutsu vergeht die Zeit um ein Vielfaches schneller als außerhalb. Es dient allein der Schwächung des Geistes. Bei Inshin muss das letzte Fingerzeichen aufrechterhalten werden. #aufrechtzuhalten
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[color=#FFFF00][b]Inshin[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] A [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Folter und Verhör [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann der Anwender ein Ziel in eine endlose Finsternis stecken, die die Zeit dehnt, während sämtliche andere Reize ausgesperrt werden. Innerhalb des Jutsu vergeht die Zeit um ein Vielfaches schneller als außerhalb. Es dient allein der Schwächung des Geistes. Bei Inshin muss das letzte Fingerzeichen aufrechterhalten werden. #aufrechtzuhalten
Meimei no Jutsu Rang: A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Nach dem Schließen der Fingerzeichen verschmilzt man mit dem Hintergrund und ist mit bloßem Auge nicht mehr zu erkennen. Auch die eigene Chakrasignatur wird unterdrückt. Doujutsu und Kanchi Taipu können einen nur auf dem S-Rang ausfindig machen. Für das Jutsu muss das letzte Fingerzeichen aufrecht gehalten werden. #aufrechtzuhalten
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[color=#FFFF00][b]Meimei no Jutsu[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] A [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Schließen der Fingerzeichen verschmilzt man mit dem Hintergrund und ist mit bloßem Auge nicht mehr zu erkennen. Auch die eigene Chakrasignatur wird unterdrückt. Doujutsu und Kanchi Taipu können einen nur auf dem S-Rang ausfindig machen. Für das Jutsu muss das letzte Fingerzeichen aufrecht gehalten werden. #aufrechtzuhalten
Yumeawase Rang: A Art: Genjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Verhör und Folter Beschreibung: Ein Verhörjutsu, welches das Zeitempfinden manipuliert. Der Betroffene findet sich unbeweglich in einem Tempel vor einem Orakel vor. Dieses Orakel stellt dem Betroffenen Fragen, welche es zu beantworten gilt. Scheint die Frage falsch beantwortet zu sein, wird dem Betroffenen ein Körperteil abgetrennt, was zu höllischen Schmerzen führt. Durch das Verändern der Zeit können in dem Genjutsu Tage verstreichen, während es in der Realität nur Minuten sind. Ziel ist es, dass der Betroffene alle Geheimnisse auspackt, um der Tortur zu entkommen.
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[color=#FFFF00][b]Yumeawase[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] A [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Verhör und Folter [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein Verhörjutsu, welches das Zeitempfinden manipuliert. Der Betroffene findet sich unbeweglich in einem Tempel vor einem Orakel vor. Dieses Orakel stellt dem Betroffenen Fragen, welche es zu beantworten gilt. Scheint die Frage falsch beantwortet zu sein, wird dem Betroffenen ein Körperteil abgetrennt, was zu höllischen Schmerzen führt. Durch das Verändern der Zeit können in dem Genjutsu Tage verstreichen, während es in der Realität nur Minuten sind. Ziel ist es, dass der Betroffene alle Geheimnisse auspackt, um der Tortur zu entkommen.
Kuchiyose: Meiro Rang: A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Sicherheit und Wache Voraussetzung: Jikuukan Ninjutsu Beschreibung: Der Anwender beschwört ein Labyrinth. Es geht 15 Meter in die Höhe, hat vier Meter breite Gänge und eine Decke, wodurch es im Labyrinth stockfinster ist. Es gibt kein Entkommen - außer dem Ausgang, den man suchen kann. #permanent
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[color=#FFFF00][b]Kuchiyose: Meiro[/b][/color] [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] A [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Sicherheit und Wache [color=#FFFF00][b]Voraussetzung:[/b][/color] Jikuukan Ninjutsu [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender beschwört ein Labyrinth. Es geht 15 Meter in die Höhe, hat vier Meter breite Gänge und eine Decke, wodurch es im Labyrinth stockfinster ist. Es gibt kein Entkommen - außer dem Ausgang, den man suchen kann. #permanent
Kyohō Machibuse - zum Erlernen Uchiha Nozomi anfragen - Rang: A Art: Genjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Oinin Beschreibung: Für die effiziente Nutzung muss dieses Jutsu auf mehrere Ziele gewirkt werden. Für ein spezifisches Opfer kann der Anwender eine beliebige Menge an Personen in der Umgebung auswählen, die vom Opfer daraufhin als Oinin wahrgenommen werden und dessen empfundene Bedrohungslage steigern. Da sich die Personenmenge für jedes Opfer des Jutsu unterscheiden kann, ist Chaos vorprogrammiert.
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[color=#FFFF00][b]Kyohō Machibuse[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u149]Uchiha Nozomi[/url] anfragen - [color=#FFFF00][b]Rang:[/b][/color] A [color=#FFFF00][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=#FFFF00][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FFFF00][b]Abteilung:[/b][/color] Oinin [color=#FFFF00][b]Beschreibung:[/b][/color] Für die effiziente Nutzung muss dieses Jutsu auf mehrere Ziele gewirkt werden. Für ein spezifisches Opfer kann der Anwender eine beliebige Menge an Personen in der Umgebung auswählen, die vom Opfer daraufhin als Oinin wahrgenommen werden und dessen empfundene Bedrohungslage steigern. Da sich die Personenmenge für jedes Opfer des Jutsu unterscheiden kann, ist Chaos vorprogrammiert.
Das Flötenspiel stellt eine besondere Ausbildung dar. Ihre Nutzer können mittels ihrer Flöten Jutsu anwenden, welche besondere Effekte haben. Dabei sind sie in mehreren Kategorien vertreten. Das Flötenspiel ist eine alte Kunst, die nicht von jedem erlernt werden kann. Im Kampf kann sie Feinde durch ihre Einzigartigkeit überrumpeln. Da für das Spielen und Aufrechterhalten der Melodien die Finger gebraucht werden, sind diese Jutsu auf ihre Weise #Fingerzeichenlos.
Um Flötenspieler zu werden, muss man geschickt mit Chakra umgehen können. Deswegen sind Chakrakontrolle 2 und Geschick 1 erforderlich um die Ausbildung zu erlernen.
Das Grundjutsu der Flötenspieler ist ein beliebiges Jutsu auf D-Rang. Abgeschlossen ist die Ausbildung mit einem B-Rang Jutsu und zwei C-Rang Jutsu, egal ob es sich dabei um Nin- oder Genjutsu handelt.
Jeder Flötenspieler braucht eine Flöte, welche er für seine Techniken nutzen kann. Sie haben unterschiedliche Stärken und Schwächen, welche sich direkt auf die Jutsu auswirken, die man mit ihnen wirkt. Die Beschreibungen und Preise der Flöten findet man im Shop.
Ranglos
Furuto Ensou no Kiso Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Beschreibung: Dieses Wissen ist das A und O des Flötenspiels. Denn hierbei wird dem Schüler beigebracht wie er Melodien lernt und seine Finger richtig benutzt, ein großer Bestandteil ist auch das Rhythmikverständnis. Nur wer dieses Wissen hat, ist in der Lage seine Musik mit Chakra zu versehen und als Nin- oder Genjutsu einzusetzen.
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[color=#FA5882][b]Furuto Ensou no Kiso[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] - [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Wissen ist das A und O des Flötenspiels. Denn hierbei wird dem Schüler beigebracht wie er Melodien lernt und seine Finger richtig benutzt, ein großer Bestandteil ist auch das Rhythmikverständnis. Nur wer dieses Wissen hat, ist in der Lage seine Musik mit Chakra zu versehen und als Nin- oder Genjutsu einzusetzen.
Ensōka Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Voraussetzung: Abgeschlossene Flötenausbildung Beschreibung: Wer die Ausbildung der Flöten abgeschlossen hat, kann sich als Meister bezeichnen. Man kennt sich mit den Flöten aus und weiß genau, mit welchen Tönen und Melodien man gewisse Ergebnisse erzielt. Dadurch stehen einem besondere Jutsu zur Verfügung.
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[color=#FA5882][b]Ensōka[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] - [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Voraussetzung:[/b][/color] Abgeschlossene Flötenausbildung [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Wer die Ausbildung der Flöten abgeschlossen hat, kann sich als Meister bezeichnen. Man kennt sich mit den Flöten aus und weiß genau, mit welchen Tönen und Melodien man gewisse Ergebnisse erzielt. Dadurch stehen einem besondere Jutsu zur Verfügung.
E-Rang
Seirenesu - zum Erlernen Uzumaki Rindou anfragen - Rang: E Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Dem Anwender ist es möglich Chakra in den Stimmbändern zu konzentrieren und damit jede Stimme und jedes Geräusch zu imitieren.
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[color=#FA5882][b]Seirenesu[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u154]Uzumaki Rindou[/url] anfragen - [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] E [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Dem Anwender ist es möglich Chakra in den Stimmbändern zu konzentrieren und damit jede Stimme und jedes Geräusch zu imitieren.
Keitai Kakuseiki - zum Erlernen Uzumaki Rindou anfragen - Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender konzentriert Chakra in seiner Flöte und pustet einen Chakrakreis aus, welcher eine kurze Zeit in der Luft stehen bleibt. Geräusche, welche durch diesen Kreis wandern, werden in ihrer Lautstärke deutlich verstärkt. #fingerzeichenlos
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[color=#FA5882][b]Keitai Kakuseiki[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u154]Uzumaki Rindou[/url] anfragen - [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] E [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender konzentriert Chakra in seiner Flöte und pustet einen Chakrakreis aus, welcher eine kurze Zeit in der Luft stehen bleibt. Geräusche, welche durch diesen Kreis wandern, werden in ihrer Lautstärke deutlich verstärkt. #fingerzeichenlos
D-Rang
Takai Choushi no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Der Anwender erzeugt mit der Flöte einen sehr hohen Ton und vermischt ihn mit Chakra, um im Ohr des Gegners einen schwachen Tinnitus zu erzeugen. Dieses Piepen im Ohr sorgt für Konzentrationsschwäche und Schmerzen. #anhaltend
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[color=#FA5882][b]Takai Choushi no Jutsu[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] D [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erzeugt mit der Flöte einen sehr hohen Ton und vermischt ihn mit Chakra, um im Ohr des Gegners einen schwachen Tinnitus zu erzeugen. Dieses Piepen im Ohr sorgt für Konzentrationsschwäche und Schmerzen. #anhaltend
Yuuwaku Tekina Kuchou no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch einen bestimmten Ton kann man den Gegner dazu verleiten, friedlich gesinnt zu sein, sprich die Lust am Kämpfen zu verlieren. Es mag wie ein Genjutsu klingen, aber durch das Chakra im Klang der Melodie dringt es in das Gehör und löst dadurch Enzyme aus, die das Gemüt erheitern. Ein gutes Ninjutsu, um eine angespannte Stimmung zu beruhigen und gute Laune zu verbreiten. Der Ton muss durchgehend gespielt werden, um diese Stimmung aufrecht zu halten. #aufrechtzuhalten
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[color=#FA5882][b]Yuuwaku Tekina Kuchou no Jutsu [/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] D [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch einen bestimmten Ton kann man den Gegner dazu verleiten, friedlich gesinnt zu sein, sprich die Lust am Kämpfen zu verlieren. Es mag wie ein Genjutsu klingen, aber durch das Chakra im Klang der Melodie dringt es in das Gehör und löst dadurch Enzyme aus, die das Gemüt erheitern. Ein gutes Ninjutsu, um eine angespannte Stimmung zu beruhigen und gute Laune zu verbreiten. Der Ton muss durchgehend gespielt werden, um diese Stimmung aufrecht zu halten. #aufrechtzuhalten
C-Rang
Sanbika Chuuibukai Tenshi no Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch diese Hymne wird Chakra in das Ohr der Teammitglieder geleitet. Sie stimuliert das Gehirn und regt es an, besser zu konzentrieren. Dadurch sind Kameraden in der Lage, ihr Chakra besser zu schmieden. Die Hymne muss dauerhaft gespielt werden, sonst verliert sie ihre Wirkung. #aufrechtzuhalten Jutsukosten von Kameraden sinken um einen halben Rang.
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[color=#FA5882][b]Sanbika Chuuibukai Tenshi no[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch diese Hymne wird Chakra in das Ohr der Teammitglieder geleitet. Sie stimuliert das Gehirn und regt es an, besser zu konzentrieren. Dadurch sind Kameraden in der Lage, ihr Chakra besser zu schmieden. Die Hymne muss dauerhaft gespielt werden, sonst verliert sie ihre Wirkung. #aufrechtzuhalten [i]Jutsukosten von Kameraden sinken um einen halben Rang.[/i]
Mateki: Akuma No Chokai Rang: C Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch ein Klangmuster wird im Kopf des Gegners eine Illusion erzeugt. Dieses Genjutsu lässt die Sicht des Gegners zerfließen. Alles wirkt, als ob es schmilzt und vor den bloßen Augen flüssig wird. Der Gegner ist dadurch verwirrt und in seiner Sicht beschränkt, er kann trotzdem grobe Umrisse erkennen.
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[color=#FA5882][b]Mateki: Akuma No Chokai[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch ein Klangmuster wird im Kopf des Gegners eine Illusion erzeugt. Dieses Genjutsu lässt die Sicht des Gegners zerfließen. Alles wirkt, als ob es schmilzt und vor den bloßen Augen flüssig wird. Der Gegner ist dadurch verwirrt und in seiner Sicht beschränkt, er kann trotzdem grobe Umrisse erkennen.
Mateki: Akuma No Hakai Rang: C Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch ein Klangmuster wird im Kopf des Gegners eine Illusion erzeugt. Dieses Genjutsu erzeugt Stimmen im Kopf des Feindes, die anfangen ihn immer wieder aufzuhetzen. Man könnte es mit Schizophrenie vergleichen, die einen selbst in den Wahnsinn treibt. Er kann sowohl für sich selbst, als auch seine Kameraden gefährlich werden.
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[color=#FA5882][b]Mateki: Akuma No Hakai [/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch ein Klangmuster wird im Kopf des Gegners eine Illusion erzeugt. Dieses Genjutsu erzeugt Stimmen im Kopf des Feindes, die anfangen ihn immer wieder aufzuhetzen. Man könnte es mit Schizophrenie vergleichen, die einen selbst in den Wahnsinn treibt. Er kann sowohl für sich selbst, als auch seine Kameraden gefährlich werden.
Mateki: Akuma Josei Rashisano Rang: C Art: Genjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Durch ein Klangmuster wird im Kopf des Gegners eine Illusion erzeugt. Sobald der Gegner in einen Spiegel blickt oder sein Abbild von irgendetwas reflektiert wird fängt er an, zu Stein zu werden. Er schaut sozusagen in die Augen der Medusa und wird somit zu einer Statue.
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[color=#FA5882][b]Mateki: Akuma Josei Rashisano[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch ein Klangmuster wird im Kopf des Gegners eine Illusion erzeugt. Sobald der Gegner in einen Spiegel blickt oder sein Abbild von irgendetwas reflektiert wird fängt er an, zu Stein zu werden. Er schaut sozusagen in die Augen der Medusa und wird somit zu einer Statue.
Senshi no Sanka Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch diese Melodie wird Chakra vom Anwender an einen Kameraden übertragen. Es bedarf eines großen Chakrapool um sein eigenes Chakra zu spenden können. Der Wert an Chakra, der übertragen wird, muss genau definiert werden.
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[color=#FA5882][b]Senshi no Sanka[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch diese Melodie wird Chakra vom Anwender an einen Kameraden übertragen. Es bedarf eines großen Chakrapool um sein eigenes Chakra zu spenden können. [i]Der Wert an Chakra, der übertragen wird, muss genau definiert werden.[/i]
Kousoku no Megami no Kokka Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Diese Hymne muss aufrechterhalten werden, denn solange sie gespielt wird, überträgt man Chakra ins Ohr von Verbündeten. Das Chakra regt die Gehirnaktivität an und steigert so die Reflexe der Betroffenen, womit Fähigkeiten wie Präzision und Ausweichen verbessert werden, die einen Taijutsuka durchaus stärken könnten. #aufrechtzuhalten Geschick von Kameraden steigt um einen halben Rang.
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[color=#FA5882][b]Kousoku no Megami no Kokka[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Hymne muss aufrechterhalten werden, denn solange sie gespielt wird, überträgt man Chakra ins Ohr von Verbündeten. Das Chakra regt die Gehirnaktivität an und steigert so die Reflexe der Betroffenen, womit Fähigkeiten wie Präzision und Ausweichen verbessert werden, die einen Taijutsuka durchaus stärken könnten. #aufrechtzuhalten [i]Geschick von Kameraden steigt um einen halben Rang.[/i]
Oto wo Funsai no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender spielt einen grässlichen und lauten Ton, der den Gegner beeinflusst. Man kann diesen Ton nur kurz aufrechterhalten, da man sehr viel Luft und Chakra benötigt. Er veranlasst Gegner ihre momentane Aktion abzubrechen, da sie sich in den meisten Fällen wegen den Schmerzen die Ohren zuhalten müssen.
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[color=#FA5882][b]Oto wo Funsai no Jutsu[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender spielt einen grässlichen und lauten Ton, der den Gegner beeinflusst. Man kann diesen Ton nur kurz aufrechterhalten, da man sehr viel Luft und Chakra benötigt. Er veranlasst Gegner ihre momentane Aktion abzubrechen, da sie sich in den meisten Fällen wegen den Schmerzen die Ohren zuhalten müssen.
Onpa no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch das Spielen eines tiefen Tons entsteht eine Schallwelle, die mit hohem Druck auf das Gleichgewichtszentrum einwirkt. Der Gegner wird langsam benommen und verliert dabei die Körperkontrolle. Es gleicht dem Zustand des Betrunkenseins, so dass man kaum noch anständig laufen kann. #aufrechtzuhalten
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[color=#FA5882][b]Onpa no Jutsu [/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch das Spielen eines tiefen Tons entsteht eine Schallwelle, die mit hohem Druck auf das Gleichgewichtszentrum einwirkt. Der Gegner wird langsam benommen und verliert dabei die Körperkontrolle. Es gleicht dem Zustand des Betrunkenseins, so dass man kaum noch anständig laufen kann. #aufrechtzuhalten
Sekaseka Shita Hito Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Ensōka Beschreibung: Dieses Jutsu manipuliert durch den hektischen und unruhigen Klang die Besonnenheit aller Zuhörer. Dadurch wird die Konzentration des Anwenders so stark gestört, sodass schwere Jutsu kaum mehr angewendet werden können. #aufrechtzuhalten
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[color=#FA5882][b]Sekaseka Shita Hito[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Voraussetzung:[/b][/color] Ensōka [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Jutsu manipuliert durch den hektischen und unruhigen Klang die Besonnenheit aller Zuhörer. Dadurch wird die Konzentration des Anwenders so stark gestört, sodass schwere Jutsu kaum mehr angewendet werden können. #aufrechtzuhalten
Mateki: Genbusōkyoku Rang: C-A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender dieser Melodie ist in der Lage, fremde Kuchiyose zu übernehmen und sie mit Veränderungen in seinem Klangmuster angreifen zu lassen. Die Übernahme muss durch das Spielen der Melodie aufrecht gehalten werden. Die Anwendung des Jutsu verbraucht Chakra entsprechend des Kuchiyose-Ranges. #aufrechtzuhalten
Beherrschung:
C-Rang: Es können Geister bis C-Rang übernommen werden. B-Rang: Es können Geister bis B-Rang übernommen werden. A-Rang: Es können Geister bis A-Rang übernommen werden.
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[color=#FA5882][b]Mateki: Genbusōkyoku [/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] C-A [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender dieser Melodie ist in der Lage, fremde Kuchiyose zu übernehmen und sie mit Veränderungen in seinem Klangmuster angreifen zu lassen. Die Übernahme muss durch das Spielen der Melodie aufrecht gehalten werden. Die Anwendung des Jutsu verbraucht Chakra entsprechend des Kuchiyose-Ranges. #aufrechtzuhalten [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Es können Geister bis C-Rang übernommen werden. [b]B-Rang:[/b] Es können Geister bis B-Rang übernommen werden. [b]A-Rang:[/b] Es können Geister bis A-Rang übernommen werden.[/spoiler]
Tettai no Kokka Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit einer aufrecht zuhaltenden Hymne werden fremde Kuchiyose demoralisiert. Sie verschwinden zwar nicht, benötigen jedoch ihre Zeit um aus dem Tief herauszukommen. Für jedes demoralisierte Kuchiyose muss man C-Rang Chakra zusätzlich zu den Chakrakosten des Jutsu aufwenden. #aufrechtzuhalten
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[color=#FA5882][b]Tettai no Kokka[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit einer aufrecht zuhaltenden Hymne werden fremde Kuchiyose demoralisiert. Sie verschwinden zwar nicht, benötigen jedoch ihre Zeit um aus dem Tief herauszukommen. Für jedes demoralisierte Kuchiyose muss man C-Rang Chakra zusätzlich zu den Chakrakosten des Jutsu aufwenden. #aufrechtzuhalten
B-Rang
Komoriuta no Jutsu Rang: B Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu ist der Anwender in der Lage, den Gegner durch ein Schlaflied in den Schlummer zu spielen. Die Wirkung tritt im zweiten Post ein, während man im ersten Post bereits müde und lustlos wird. Das Schlaflied muss durchgehend gespielt werden um die Betroffenen in den Schlaf zu zwingen. #aufrechtzuhalten
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[color=#FA5882][b]Komoriuta no Jutsu[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu ist der Anwender in der Lage, den Gegner durch ein Schlaflied in den Schlummer zu spielen. Die Wirkung tritt im zweiten Post ein, während man im ersten Post bereits müde und lustlos wird. Das Schlaflied muss durchgehend gespielt werden um die Betroffenen in den Schlaf zu zwingen. #aufrechtzuhalten
Mateki: Akuma Ken Tai Rang: B Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch eine Melodie wird dem Betroffenen glaubhaft gemacht, wertlos zu sein, was in den meisten Fällen dazu führt, dass er die Lust am Kämpfen verliert. Dies ist besonders bei labilen Charaktere gefährlich. #aufrechtzuhalten
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[color=#FA5882][b]Mateki: Akuma Ken Tai [/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch eine Melodie wird dem Betroffenen glaubhaft gemacht, wertlos zu sein, was in den meisten Fällen dazu führt, dass er die Lust am Kämpfen verliert. Dies ist besonders bei labilen Charaktere gefährlich. #aufrechtzuhalten
Mateki: Mugen Onsa Rang: B Art: Genjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Durch ein bestimmtes Klangmuster wird im Kopf des Gegners eine Illusion erschaffen. Dieses Genjutsu erschafft eine Illusionswelt, in welcher der Feind durch große Nadeln fixiert wird. Diese durchbohren seine Extremitäten und das Fleisch schmilzt von den Knochen.
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[color=#FA5882][b]Mateki: Mugen Onsa[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch ein bestimmtes Klangmuster wird im Kopf des Gegners eine Illusion erschaffen. Dieses Genjutsu erschafft eine Illusionswelt, in welcher der Feind durch große Nadeln fixiert wird. Diese durchbohren seine Extremitäten und das Fleisch schmilzt von den Knochen.
Oura no Kokka Rang: B Art: Ninjutsu Typ: defensiv Beschreibung: Diese Hymne setzt das Chakra des Spielenden frei und erschafft eine Wand aus Ton und Chakra, welche defensiv genutzt werden kann, aber auch aufrecht gehalten werden muss. #aufrechtzuhalten
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[color=#FA5882][b]Oura no Kokka[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] defensiv [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Hymne setzt das Chakra des Spielenden frei und erschafft eine Wand aus Ton und Chakra, welche defensiv genutzt werden kann, aber auch aufrecht gehalten werden muss. #aufrechtzuhalten
Mahou no Ikimono no Uta Rang: B Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Betroffene scheint die wunderbare Musik des Jutsu aus jeder Ecke zu hören, kann seinen Gegner aber nicht mehr sehen. Der Anwender wird während des Spielens der Melodie unsichtbar für den Feind. #aufrechtzuhalten
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[color=#FA5882][b]Mahou no Ikimono no Uta[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Betroffene scheint die wunderbare Musik des Jutsu aus jeder Ecke zu hören, kann seinen Gegner aber nicht mehr sehen. Der Anwender wird während des Spielens der Melodie unsichtbar für den Feind. #aufrechtzuhalten
Saikan no Sanbika Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Ensōka Beschreibung: Diese Hymne hat einen ruppigen und hektischen Grundton. Das Chakra im Ton stimuliert die Nervenbahnen aller ausgewählten Ziele, sodass sich deren Geschick für die Dauer des Spielens erhöht. #aufrechtzuhalten Geschick von Kameraden steigt um einen Rang.
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[color=#FA5882][b]Saikan no Sanbika[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Voraussetzung:[/b][/color] Ensōka [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Hymne hat einen ruppigen und hektischen Grundton. Das Chakra im Ton stimuliert die Nervenbahnen aller ausgewählten Ziele, sodass sich deren Geschick für die Dauer des Spielens erhöht. #aufrechtzuhalten [i]Geschick von Kameraden steigt um einen Rang.[/i]
Chikara no Sanbika Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Ensōka Beschreibung: Eine machtvolle und klingende Hymne, deren inneliegendes Chakra im Ton die Muskeln aller ausgewählten Ziele verstärkt und auf diese Weise ihre Körperkraft für die Dauer des Spielens erhöht. #aufrechtzuhalten Körperkraft von Kameraden steigt um einen Rang.
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[color=#FA5882][b]Chikara no Sanbika[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Voraussetzung:[/b][/color] Ensōka [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Eine machtvolle und klingende Hymne, deren inneliegendes Chakra im Ton die Muskeln aller ausgewählten Ziele verstärkt und auf diese Weise ihre Körperkraft für die Dauer des Spielens erhöht. #aufrechtzuhalten [i]Körperkraft von Kameraden steigt um einen Rang.[/i]
Sokuryoku no Sanbika Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Ensōka Beschreibung: Eine schnelle und lebhafte Hymne, welche durch ihr Chakra dafür sorgt, dass die Beine aller ausgewählten Betroffenen besser durchblutet werden und sich so der Chakrafluss steigert. Dadurch erhöht sich die Laufgeschwindigkeit für die Dauer des Spielens. #aufrechtzuhalten Laufgeschwindigkeit von Kameraden steigt um einen Rang.
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[color=#FA5882][b]Sokuryoku no Sanbika[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Voraussetzung:[/b][/color] Ensōka [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Eine schnelle und lebhafte Hymne, welche durch ihr Chakra dafür sorgt, dass die Beine aller ausgewählten Betroffenen besser durchblutet werden und sich so der Chakrafluss steigert. Dadurch erhöht sich die Laufgeschwindigkeit für die Dauer des Spielens. #aufrechtzuhalten [i]Laufgeschwindigkeit von Kameraden steigt um einen Rang.[/i]
Jikyū no Sanbika Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Ensōka Beschreibung: Diese Hymne hat einen düsteren und schwerfälligen Unterton, welcher jedoch Spannung erzeugt und in allen Betroffenen versteckte Kräfte mobilisieren. Der Ton bringt zu Tage, was tief in einem Shinobi liegt und erhöht für die Dauer des Spielens die Ausdauer. #aufrechtzuhalten Ausdauer von Kameraden steigt um einen Rang.
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[color=#FA5882][b]Jikyū no Sanbika[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Voraussetzung:[/b][/color] Ensōka [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Hymne hat einen düsteren und schwerfälligen Unterton, welcher jedoch Spannung erzeugt und in allen Betroffenen versteckte Kräfte mobilisieren. Der Ton bringt zu Tage, was tief in einem Shinobi liegt und erhöht für die Dauer des Spielens die Ausdauer. #aufrechtzuhalten [i]Ausdauer von Kameraden steigt um einen Rang.[/i]
A-Rang
Hakai Onpa no Jutsu Rang: A Art: Ninjutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Onpa no Jutsu Beschreibung: Dieses Jutsu ist eine stärkere Version des Onpa no Jutsu. Hierbei wird nicht nur das Gleichgewichtszentrum angegriffen, sondern auch noch starker Schmerz ausgelöst. Der Ton ist greller und unerträglich für den Zuhörer. Er lässt Glas zerbrechen und ruft einen Hörsturz hervor. #aufrechtzuhalten
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[color=#FA5882][b]Hakai Onpa no Jutsu [/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] A [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#FA5882][b]Voraussetzung:[/b][/color] Onpa no Jutsu [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Jutsu ist eine stärkere Version des [i]Onpa no Jutsu[/i]. Hierbei wird nicht nur das Gleichgewichtszentrum angegriffen, sondern auch noch starker Schmerz ausgelöst. Der Ton ist greller und unerträglich für den Zuhörer. Er lässt Glas zerbrechen und ruft einen Hörsturz hervor. #aufrechtzuhalten
Mateki: Akuma Nisshoku No Rang: A Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch ein bestimmtes Klangmuster wird im Kopf des Gegners eine Illusion erschaffen. Es wird eine dunkle Welt erschaffen, in der nur ein weißer sichelförmiger Rand am Firmament als Lichtquelle dient. Etwas Anderes kann man nicht sehen.
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[color=#FA5882][b]Mateki: Akuma Nisshoku No[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] A [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch ein bestimmtes Klangmuster wird im Kopf des Gegners eine Illusion erschaffen. Es wird eine dunkle Welt erschaffen, in der nur ein weißer sichelförmiger Rand am Firmament als Lichtquelle dient. Etwas Anderes kann man nicht sehen.
Magen: Gamarinsho Rang: A Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender spielt eine dämonische Melodie mit seiner Flöte. Sobald der Gegner die Töne vernimmt, wird er in eine Illusion hineingezogen, in der er in einem Wasserwürfel gefangen wird, welcher von vier Krötenwächtern umstellt ist. In diesem Würfel kann sich der Gefangene nicht mehr bewegen.
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[color=#FA5882][b]Magen: Gamarinsho[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] A [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender spielt eine dämonische Melodie mit seiner Flöte. Sobald der Gegner die Töne vernimmt, wird er in eine Illusion hineingezogen, in der er in einem Wasserwürfel gefangen wird, welcher von vier Krötenwächtern umstellt ist. In diesem Würfel kann sich der Gefangene nicht mehr bewegen.
Mahoushoujo no Uta Rang: A Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch ein bestimmtes Klangmuster wird im Kopf des Gegners eine Illusion erschaffen. Der Betroffene wird in einem wunderbaren Traum gefangen, bei dem er denkt, er habe alles, was er sich je wünschte. Der Träumende fühlt unbeschreibliches Glück und innere Zufriedenheit, so dass er sich kaum freiwillig aus der Illusion begeben würde.
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[color=#FA5882][b]Mahoushoujo no Uta[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] A [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch ein bestimmtes Klangmuster wird im Kopf des Gegners eine Illusion erschaffen. Der Betroffene wird in einem wunderbaren Traum gefangen, bei dem er denkt, er habe alles, was er sich je wünschte. Der Träumende fühlt unbeschreibliches Glück und innere Zufriedenheit, so dass er sich kaum freiwillig aus der Illusion begeben würde.
Mateki: Akuma Kurokku No Rang: A Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch eine langsame, träge Melodie wird dem Betroffenen vorgetäuscht, sich in Zeitlupe zu bewegen, was dieser auf seine realen Bewegungen kopiert und sich dahingehend verausgabt. Durch eine schnelle, hektische Melodie wird dem Betroffenen vorgegaukelt, dass sich alles um ihn herum viel zu schnell bewegt, als dass er es mit bloßem Auge erfassen könnte. Man kann zwischen Schnell und Langsam wechseln und dadurch das Ziel stark verwirren. #aufrechtzuhalten
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[color=#FA5882][b]Mateki: Akuma Kurokku No[/b][/color] [color=#FA5882][b]Rang:[/b][/color] A [color=#FA5882][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=#FA5882][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FA5882][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch eine langsame, träge Melodie wird dem Betroffenen vorgetäuscht, sich in Zeitlupe zu bewegen, was dieser auf seine realen Bewegungen kopiert und sich dahingehend verausgabt. Durch eine schnelle, hektische Melodie wird dem Betroffenen vorgegaukelt, dass sich alles um ihn herum viel zu schnell bewegt, als dass er es mit bloßem Auge erfassen könnte. Man kann zwischen Schnell und Langsam wechseln und dadurch das Ziel stark verwirren. #aufrechtzuhalten
Die Kunst der Fuuinjutsu ist eine anspruchsvolle und wichtige Kunst. Sie dreht sich rund um Siegel. Vor allem darum zu versiegeln und zu entsiegeln. Ob es sich dabei um Informationen, Objekte oder Chakra handelt. Fuuinjutsu haben viele Einsatzmöglichkeiten und erinnern in so einigen Bereichen an Jikuukan Ninjutsu, wenn gleich die Wirkungsweise unterschiedlich ist.
Um die Kunst der Fuuinjutsu zu erlernen, bedarf es hohes Wissen an Ninjutsu. Deswegen muss Ninjutsu im Durchschnitt bei 2 liegen.
Das Grundjutsu der Fuuinjutsu ist ein beliebiges Jutsu auf E-Rang. Abgeschlossen ist die Ausbildung mit einem B-Rang Jutsu und zwei C-Rang Jutsu.
Shikoku Fuuin Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Fuinjutsu sammelt der Anwender eine gewisse Menge Chakra in einem seiner Finger. Im Anschluss ist es dem Anwender möglich, mit dem betreffenden Finger Schriftzeichen in nahezu jede Oberfläche einzugravieren.
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[color=lightseagreen][b]Shikoku Fuuin[/b][/color] [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] E [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Fuinjutsu sammelt der Anwender eine gewisse Menge Chakra in einem seiner Finger. Im Anschluss ist es dem Anwender möglich, mit dem betreffenden Finger Schriftzeichen in nahezu jede Oberfläche einzugravieren.
Gizō kara Anzen Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu ist es möglich Schrift mit einem Siegel zu versehen. Dadurch kann die Schrift im Nachhinein nicht entfernt oder verändert werden. So können wichtige Informationen vor Sabotage geschützt werden. #permanent
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[color=lightseagreen][b]Gizō kara Anzen[/b][/color] [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] E [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu ist es möglich Schrift mit einem Siegel zu versehen. Dadurch kann die Schrift im Nachhinein nicht entfernt oder verändert werden. So können wichtige Informationen vor Sabotage geschützt werden. #permanent
Reitogo Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Nach dem Formen der Fingerzeichen legt der Anwender seine Hand auf ein Blatt Papier oder eine Schriftrolle und denkt sich die Worte, die auf das Papier geschrieben werden sollen, woraufhin sie erscheinen. Die Schrift kann auf Wink des Anwenders direkt wieder entfernt werden und hinterlässt keine Spuren.
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[color=lightseagreen][b]Reitogo[/b][/color] [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] E [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Formen der Fingerzeichen legt der Anwender seine Hand auf ein Blatt Papier oder eine Schriftrolle und denkt sich die Worte, die auf das Papier geschrieben werden sollen, woraufhin sie erscheinen. Die Schrift kann auf Wink des Anwenders direkt wieder entfernt werden und hinterlässt keine Spuren.
Tōnan kara Anzen Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu ist es möglich Schriften mit einem Siegel zu versehen. Dadurch kann Niemand die Schrift kopieren oder abschreiben. Wenn man die Schrift liest, wird im Hirn zwar der korrekte Inhalt verarbeitet, die sichtbaren Worte entsprechen jedoch einem ganz anderen Text. Sobald man die Schrift dem entsprechend kopieren will, schreibt man das Falsche nieder. #permanent
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[color=lightseagreen][b]Tōnan kara Anzen[/b][/color] [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] E [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu ist es möglich Schriften mit einem Siegel zu versehen. Dadurch kann Niemand die Schrift kopieren oder abschreiben. Wenn man die Schrift liest, wird im Hirn zwar der korrekte Inhalt verarbeitet, die sichtbaren Worte entsprechen jedoch einem ganz anderen Text. Sobald man die Schrift dem entsprechend kopieren will, schreibt man das Falsche nieder. #permanent
D-Rang
Tsubame no Shīru Rang: D-B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Dieses Jutsu kann dazu genutzt werden Nachrichten von einem Ort zum Anderen zu bringen. Dafür werden identische Siegel benötigt, eines davon beim Empfänger. Die Nachricht wird dann mit Chakra versehen zum Siegel des Empfängers geschickt. Die Siegel verschwinden durch den Nachrichtenaustausch nicht.
Beherrschung:
D-Rang: Der Anwender bringt ein zweites Siegel auf dem Papier der Nachricht an, faltetet dieses zu einem Papierflieger und wirft ihn in den Wind. Er fliegt daraufhin von selbst zum anderen Siegel. C-Rang: Der Anwender markiert sich selbst mit einem dritten Siegel, das als Rücksendeadresse fungiert. Der Empfänger kann die erhaltene Nachricht mit einer Antwort versehen und diese ohne Nutzung von Chakra zurücksenden. B-Rang: Statt Sender und Empfänger mit Siegeln zu markieren, wird das Siegel auf zwei Stück Papier angebracht. Schreibt man eine Nachricht auf die Vorderseite eines Papieres wird diese auf die Rückseite des Anderen transferiert. Jedes Papier kann nur einmal für das Senden und einmal für das Empfängen genutzt werden.
Code:
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[color=lightseagreen][b]Tsubame no Shīru[/b][/color] [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] D-B [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Jutsu kann dazu genutzt werden Nachrichten von einem Ort zum Anderen zu bringen. Dafür werden identische Siegel benötigt, eines davon beim Empfänger. Die Nachricht wird dann mit Chakra versehen zum Siegel des Empfängers geschickt. Die Siegel verschwinden durch den Nachrichtenaustausch nicht. [spoiler="Beherrschung"][b]D-Rang:[/b] Der Anwender bringt ein zweites Siegel auf dem Papier der Nachricht an, faltetet dieses zu einem Papierflieger und wirft ihn in den Wind. Er fliegt daraufhin von selbst zum anderen Siegel. [b]C-Rang:[/b] Der Anwender markiert sich selbst mit einem dritten Siegel, das als Rücksendeadresse fungiert. Der Empfänger kann die erhaltene Nachricht mit einer Antwort versehen und diese ohne Nutzung von Chakra zurücksenden. [b]B-Rang:[/b] Statt Sender und Empfänger mit Siegeln zu markieren, wird das Siegel auf zwei Stück Papier angebracht. Schreibt man eine Nachricht auf die Vorderseite eines Papieres wird diese auf die Rückseite des Anderen transferiert. Jedes Papier kann nur einmal für das Senden und einmal für das Empfängen genutzt werden.[/spoiler]
Ritānshigunetto Rang: D-B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Für dieses Fuuin muss ein Siegel in der Hand des Anwenders und ein Siegel auf einem ausgewählten Gegenstand angebracht werden. Danach kann der Anwender das Fuuin beliebig oft für E-Rang Chakrakosten aktivieren, wodurch sich die beiden Siegel anziehen und der Gegenstand in die eigene Hand fliegt. #permanent
Beherrschung:
D-Rang: Der markierte Gegenstand darf nicht zu groß oder schwer sein und muss sich im Sichtfeld des Anwenders befinden. Typischer Weise wird die Technik verwendet um Waffen wie Messer oder Schwerter zurück in die Hand zu holen. C-Rang: Der markierte Gegenstand kann eine beliebige Größe haben. Wenn sein Gewicht jedoch die Hälfte des Körpergewichtes des Anwenders übersteigt, fliegt nicht der Gegenstand in die Hand des Anwenders, sondern der Anwender wird zum Gegenstand gerissen. Der Gegenstand muss sich im Sichtfeld des Anwenders befinden. B-Rang: Der Anwender muss den Gegenstand nicht mehr sehen, um ihn anziehen zu können. Es dürfen jedoch nicht mehr als 50 Meter zwischen den beiden Siegeln liegen.
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[color=lightseagreen][b]Ritānshigunetto[/b][/color] [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] D-B [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Für dieses Fuuin muss ein Siegel in der Hand des Anwenders und ein Siegel auf einem ausgewählten Gegenstand angebracht werden. Danach kann der Anwender das Fuuin beliebig oft für E-Rang Chakrakosten aktivieren, wodurch sich die beiden Siegel anziehen und der Gegenstand in die eigene Hand fliegt. #permanent [spoiler="Beherrschung"][b]D-Rang:[/b] Der markierte Gegenstand darf nicht zu groß oder schwer sein und muss sich im Sichtfeld des Anwenders befinden. Typischer Weise wird die Technik verwendet um Waffen wie Messer oder Schwerter zurück in die Hand zu holen. [b]C-Rang:[/b] Der markierte Gegenstand kann eine beliebige Größe haben. Wenn sein Gewicht jedoch die Hälfte des Körpergewichtes des Anwenders übersteigt, fliegt nicht der Gegenstand in die Hand des Anwenders, sondern der Anwender wird zum Gegenstand gerissen. Der Gegenstand muss sich im Sichtfeld des Anwenders befinden. [b]B-Rang:[/b] Der Anwender muss den Gegenstand nicht mehr sehen, um ihn anziehen zu können. Es dürfen jedoch nicht mehr als 50 Meter zwischen den beiden Siegeln liegen.[/spoiler]
Reikou Kenka Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Siegel an den Unterarmen Beschreibung: Durch den Einsatz von Chakra und das Berühren des Siegels kann der Anwender so Objekte aus bis zu 5 Metern Entfernung direkt und ohne Zeitverlust in seine Hand beschwören. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Objekte in Schriftrollen versiegelt sind oder nicht, gerade für Shinobi mit viel Ausrüstung ein Segen.
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[color=lightseagreen][b]Reikou Kenka[/b][/color] [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] D [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Voraussetzung:[/b][/color] Siegel an den Unterarmen [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch den Einsatz von Chakra und das Berühren des Siegels kann der Anwender so Objekte aus bis zu 5 Metern Entfernung direkt und ohne Zeitverlust in seine Hand beschwören. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Objekte in Schriftrollen versiegelt sind oder nicht, gerade für Shinobi mit viel Ausrüstung ein Segen.
Motsureta Fonto no Shīru Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Dieses Siegel besteht nur aus einem einzigen Zeichen. Es wird meist auf der Rückseite oder den Ecken einer Schriftrolle angebracht. Solange das Fuuin aktiv ist, wirkt die Schrift für jeden belanglos, der dessen Inhalt nicht kennt. Dabei sieht jeder, was er sehen will.
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[color=lightseagreen][b]Motsureta Fonto no Shīru[/b][/color] [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] D [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Siegel besteht nur aus einem einzigen Zeichen. Es wird meist auf der Rückseite oder den Ecken einer Schriftrolle angebracht. Solange das Fuuin aktiv ist, wirkt die Schrift für jeden belanglos, der dessen Inhalt nicht kennt. Dabei sieht jeder, was er sehen will.
C-Rang
Chūdan: Kuchiyose no Jutsu Rang: C-S Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Siegel auf dem Ziel Beschreibung: Mithilfe dieses Jutsu ist man in der Lage das Siegel das Kuchiyose no Jutsu zu unterbrechen. Der Anwender muss die entsprechenden Fingerzeichen formen und das Siegel dann auf dem Körper des Ziels anbringen um die Verbindung zu stören und das Kuchiyose zurückzuschicken. Das Ziel kann sowohl das Kuchiyose selbst, als auch der Anwender des Kuchiyose no Jutsu sein. Die Anwendung des Jutsu verbraucht Chakra entsprechend des Kuchiyose-Ranges.
Beherrschung:
C-Rang: Es können Geister bis C-Rang zurückgeschickt werden. B-Rang: Es können Geister bis B-Rang zurückgeschickt werden. A-Rang: Es können Geister bis A-Rang zurückgeschickt werden. S-Rang: Es können Geister bis S-Rang zurückgeschickt werden.
Code:
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[color=lightseagreen][b]Chūdan: Kuchiyose no Jutsu[/b][/color] [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] C-S [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Voraussetzung:[/b][/color] Siegel auf dem Ziel [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Mithilfe dieses Jutsu ist man in der Lage das Siegel das Kuchiyose no Jutsu zu unterbrechen. Der Anwender muss die entsprechenden Fingerzeichen formen und das Siegel dann auf dem Körper des Ziels anbringen um die Verbindung zu stören und das Kuchiyose zurückzuschicken. Das Ziel kann sowohl das Kuchiyose selbst, als auch der Anwender des Kuchiyose no Jutsu sein. Die Anwendung des Jutsu verbraucht Chakra entsprechend des Kuchiyose-Ranges. [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Es können Geister bis C-Rang zurückgeschickt werden. [b]B-Rang:[/b] Es können Geister bis B-Rang zurückgeschickt werden. [b]A-Rang:[/b] Es können Geister bis A-Rang zurückgeschickt werden. [b]S-Rang:[/b] Es können Geister bis S-Rang zurückgeschickt werden.[/spoiler]
Fuuka Houin Rang: C-S Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Feuer auf Chakrabasis versiegeln. Nach dem Wirken der Fingerzeichen steigt Rauch aus der Schriftrolle und saugt damit das Feuer auf.
Beherrschung:
C-Rang: Man kann jegliches reguläres Feuer und Katon bis einschließlich dem C-Rang versiegeln. B-Rang: Man kann Katon bis einschließlich dem B-Rang versiegeln. A-Rang: Man kann Katon bis einschließlich dem A-Rang versiegeln. S-Rang: Man kann Katon bis einschließlich dem S-Rang versiegeln und so auch das Enton.
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[color=lightseagreen][b]Fuuka Houin[/b][/color] [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] C-S [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man Feuer auf Chakrabasis versiegeln. Nach dem Wirken der Fingerzeichen steigt Rauch aus der Schriftrolle und saugt damit das Feuer auf. [spoiler="Beherrschung"][b]C-Rang:[/b] Man kann jegliches reguläres Feuer und Katon bis einschließlich dem C-Rang versiegeln. [b]B-Rang:[/b] Man kann Katon bis einschließlich dem B-Rang versiegeln. [b]A-Rang:[/b] Man kann Katon bis einschließlich dem A-Rang versiegeln. [b]S-Rang:[/b] Man kann Katon bis einschließlich dem S-Rang versiegeln und so auch das Enton.[/spoiler]
Hiraki Houin Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Fuuka Houin Beschreibung: Nachdem der Anwender das Fuuka Houin genutzt hat um Feuer in einer Schriftrolle zu versiegeln, kann er dieses wieder entsiegeln und in einem eigenen Angriff auf den Gegner konzentrieren. Stärke und Chakrakosten richtet sich nach dem versiegelten Katon, entsprechen aber mindestens dem C-Rang.
Code:
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[color=lightseagreen][b]Hiraki Houin[/b][/color] [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] C [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Fuuka Houin [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Nachdem der Anwender das [i]Fuuka Houin[/i] genutzt hat um Feuer in einer Schriftrolle zu versiegeln, kann er dieses wieder entsiegeln und in einem eigenen Angriff auf den Gegner konzentrieren. Stärke und Chakrakosten richtet sich nach dem versiegelten Katon, entsprechen aber mindestens dem C-Rang.
Tai no Enishi Rang: C-B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Iryouninjutsu Beschreibung: Dieses Fuuin sorgt dafür, dass Schmerzen und Wunden vom Ziel auf den Anwender übertragen werden. Augenblicklich tödliche Wunden lassen das Siegel als Selbstschutzmechanismus abreißen, auch das Abtrennen von Gliedmaßen wird nicht übertragen. Man kann Verletzungen nicht zurück übertragen. Für das Jutsu müssen je ein Siegel auf dem Verwundeten und dem Anwender angebracht werden. Die maximale Entfernung zwischen den beiden Personen darf 200 Meter nicht überschreiten. #permanent
Beherrschung:
C-Rang: Es werden nur Schmerzen auf den Anwender übertragen. Das Siegel kanalisiert so schnell, dass das Ziel sie selbst nicht spürt. Erst wenn der Schmerz beim Ziel verklingen würde, verklingt er auch beim Anwender. B-Rang: Es werden Schmerzen und Verletzungen übertragen. Die Wunden des Ziels heilen augenblicklich, während sie beim Anwender auftreten. Schmerz, Wirkung und Heilungsgrad entsprechen dem normalen Standart.
Code:
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[color=lightseagreen][b]Tai no Enishi[/b][/color] [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] C-B [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Voraussetzung:[/b][/color] Iryouninjutsu [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Fuuin sorgt dafür, dass Schmerzen und Wunden vom Ziel auf den Anwender übertragen werden. Augenblicklich tödliche Wunden lassen das Siegel als Selbstschutzmechanismus abreißen, auch das Abtrennen von Gliedmaßen wird nicht übertragen. Man kann Verletzungen nicht zurück übertragen. Für das Jutsu müssen je ein Siegel auf dem Verwundeten und dem Anwender angebracht werden. Die maximale Entfernung zwischen den beiden Personen darf 200 Meter nicht überschreiten. #permanent [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Es werden nur Schmerzen auf den Anwender übertragen. Das Siegel kanalisiert so schnell, dass das Ziel sie selbst nicht spürt. Erst wenn der Schmerz beim Ziel verklingen würde, verklingt er auch beim Anwender. [b]B-Rang:[/b] Es werden Schmerzen und Verletzungen übertragen. Die Wunden des Ziels heilen augenblicklich, während sie beim Anwender auftreten. Schmerz, Wirkung und Heilungsgrad entsprechen dem normalen Standart.[/spoiler]
Taka no Me - zum Erlernen Hideyoshi Katsutoshi anfragen - Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender platziert ein Fuuin-Siegel auf einer Person seiner Wahl, welches ihm daraufhin erlaubt seine Sicht mit dieser Person zu teilen. #aufrechtzuhalten
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[color=lightseagreen][b]Taka no Me[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u239]Hideyoshi Katsutoshi[/url] anfragen - [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] C [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender platziert ein Fuuin-Siegel auf einer Person seiner Wahl, welches ihm daraufhin erlaubt seine Sicht mit dieser Person zu teilen. #aufrechtzuhalten
Toga no Omoni Rang: C-S Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Wenn das Siegel des Jutsu auf dem Gegner angebracht wurde, blockiert das Siegel die Muskeln durch Chakra, was zu einer Verringerung der Geschwindigkeit des Gegners führt. Je nach Stärke des Siegels schränkt es nur schwach oder stark ein. #anhaltend
Beherrschung:
C-Rang: Geschwindigkeit sinkt um 0,5 Punkte. B-Rang: Geschwindigkeit sinkt um 1 Punkt. A-Rang: Geschwindigkeit sinkt um 1,5 Punkte. S-Rang: Geschwindigkeit sinkt um 2 Punkte.
Code:
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[color=lightseagreen][b]Toga no Omoni[/b][/color] [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] C-S [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Beschreibung: [/b][/color] Wenn das Siegel des Jutsu auf dem Gegner angebracht wurde, blockiert das Siegel die Muskeln durch Chakra, was zu einer Verringerung der Geschwindigkeit des Gegners führt. Je nach Stärke des Siegels schränkt es nur schwach oder stark ein. #anhaltend [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Geschwindigkeit sinkt um 0,5 Punkte. [b]B-Rang:[/b] Geschwindigkeit sinkt um 1 Punkt. [b]A-Rang:[/b] Geschwindigkeit sinkt um 1,5 Punkte. [b]S-Rang:[/b] Geschwindigkeit sinkt um 2 Punkte.[/spoiler]
B-Rang
Nikasho Fuuin no Zōshin - zum Erlernen Uzumaki Enkou anfragen - Rang: B-S Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender muss je ein Siegel gegenüberliegend auf Armen oder Händen anbringen. Sobald das Jutsu seine Wirkung entfaltet, wird die Leistungsfähigkeit der Muskeln gesteigert, was zu höherer Körperkraft führt. Sollte sich das Siegel auf dem Körper des Anwenders befinden, kann er das Jutsu nach Ablauf der Wirkungsdauer ohne Fingerzeichen erneuern, was einen halben Rang mehr Chakra kostet. #anhaltend
[color=lightseagreen][b]Nikasho Fuuin no Zōshin[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u172]Uzumaki Enkou[/url] anfragen - [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] B-S [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender muss je ein Siegel gegenüberliegend auf Armen oder Händen anbringen. Sobald das Jutsu seine Wirkung entfaltet, wird die Leistungsfähigkeit der Muskeln gesteigert, was zu höherer Körperkraft führt. Sollte sich das Siegel auf dem Körper des Anwenders befinden, kann er das Jutsu nach Ablauf der Wirkungsdauer ohne Fingerzeichen erneuern, was einen halben Rang mehr Chakra kostet. #anhaltend [spoiler=Beherrschung][b]B-Rang:[/b] Körperkraft + 1 [b]A-Rang:[/b] Körperkraft + 1,5 [b]S-Rang:[/b] Körperkraft: + 2[/spoiler]
Ikimono Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu wird das Siegel auf ein Stück Papier geschrieben und etwas von dem Chakra des Anwenders hineingeleitet. Trägt man dieses Siegel jetzt auf einen leblosen Gegenstand auf, bekommt dieser die Fähigkeit, sich nach seinen Möglichkeiten zu bewegen. Der Gegenstand kann keine Jutsu anwenden und ist nur so stark und stabil wie er es von Natur aus ist. #anhaltend
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[color=lightseagreen][b]Ikimono[/b][/color] [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] B [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu wird das Siegel auf ein Stück Papier geschrieben und etwas von dem Chakra des Anwenders hineingeleitet. Trägt man dieses Siegel jetzt auf einen leblosen Gegenstand auf, bekommt dieser die Fähigkeit, sich nach seinen Möglichkeiten zu bewegen. Der Gegenstand kann keine Jutsu anwenden und ist nur so stark und stabil wie er es von Natur aus ist. #anhaltend
Gogyo Kaiin Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem speziellen Siegel kann man das Gogyo Fuuin einfacher auflösen. Dazu drückt man seine Finger auf das Siegel und löst es mit einem starken Chakrastoß auf.
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[color=lightseagreen][b]Gogyo Kaiin[/b][/color] [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] B [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem speziellen Siegel kann man das [i]Gogyo Fuuin[/i] einfacher auflösen. Dazu drückt man seine Finger auf das Siegel und löst es mit einem starken Chakrastoß auf.
Kasen Kaishu no Jutsu - zum Erlernen Nara Shikahana anfragen - Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender setzt durch Körperkontakt ein Siegel auf eine beliebige Lebensform und speichert darin eine definierte Chakramenge. Dadurch ist er in der Lage seine Jutsu mit dem Siegel als Ausgangspunkt anzuwenden. Das Siegel kann durch Körperkontakt mit neuem Chakra aufgefüllt werden, aber gespeichertes Chakra kehrt selbst nach Auflösung des Jutsu nur durch Körperkontakt zum Anwender zurück. #permanent
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[color=lightseagreen][b]Kasen Kaishu no Jutsu[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u187]Nara Shikahana[/url] anfragen - [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] B [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender setzt durch Körperkontakt ein Siegel auf eine beliebige Lebensform und speichert darin eine definierte Chakramenge. Dadurch ist er in der Lage seine Jutsu mit dem Siegel als Ausgangspunkt anzuwenden. Das Siegel kann durch Körperkontakt mit neuem Chakra aufgefüllt werden, aber gespeichertes Chakra kehrt selbst nach Auflösung des Jutsu nur durch Körperkontakt zum Anwender zurück. #permanent
A-Rang
Gogyo Fuuin Rang: A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Wird diese Technik auf einen Shinobi angewandt, so erscheint an der berührten Stelle ein deutlich sichtbares Siegel, welches den Chakrafluss des betroffenen Shinobis extrem stark stört und das Wirken von Jutsu deutlich erschwert. #permanent Das Ziel benötigt einen halben Rang mehr Chakra für alle Jutsu.
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[color=lightseagreen][b]Gogyo Fuuin[/b][/color] [color=lightseagreen][b]Rang:[/b][/color] A [color=lightseagreen][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=lightseagreen][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=lightseagreen][b]Beschreibung:[/b][/color] Wird diese Technik auf einen Shinobi angewandt, so erscheint an der berührten Stelle ein deutlich sichtbares Siegel, welches den Chakrafluss des betroffenen Shinobis extrem stark stört und das Wirken von Jutsu deutlich erschwert. #permanent [i]Das Ziel benötigt einen halben Rang mehr Chakra für alle Jutsu.[/i]
Das Hachimon Tonko ist eine mächtige Kunst, die vor allem von Nahkämpfern beherrscht wird. Der menschliche Körper hat innere Schranken, die davor schützen sollen sein ganzes Potenzial zu entfalten, da das verheerende Folgen für den Anwender haben kann. Beim Hachimon Tonko werden die acht, innere Schranken aufgehoben, wodurch die eigene Stärke gesteigert wird, was aber auch mit Nebenwirkungen verbunden ist.
Um die Kunst des Hachimon Tonko zu erlernen benötigt man gute Kenntnisse im Bereich der Taijutsu mit Taijutsu im Durchschnitt auf 2.
Kaimon ist das Grundjutsu dieser Ausbildung. Als abgeschlossen gilt sie mit drei Toren.
Regeln
Die Effekte des Hachimon Tonko stacken. Öffnet man das dritte Tore erhält man nicht nur den Effekt des dritten Tores, sondern auch die Effekte des ersten und zweiten Tores. Dasselbe gilt jedoch auch für die Nebenwirkungen.
Tore dürfen nicht gleichzeitig geöffnet werden. Sie müssen nacheinander geöffnet werden und das in korrekter Reihenfolge. Hat man eines geöffnet, kann man also nur weiter "nach oben" gehen.
Jedes Tor hat eine Dauer von #anhaltend. Es gibt die Möglichkeit ein Tor über die eigentliche Dauer von #anhaltend für maximal einen weiteren Post offen zu halten.
Die Nebenwirkungen der Tore treten erst am Ende auf. Während geöffneter Tore spürt man die Nebenwirkungen nicht. Sie dauern so lange an wie die Tore insgesamt geöffnet waren. Logik kann das beeinflussen.
Überzieht man die Dauer eines Tores treten die Nebenwirkungen des aktuellen Tores ein, schließt man das Tor davor so treten immer die Nebenwirkungen des vorherigen Tores ein. Schließt man Kaimon rechtzeitig, treten nur geringe Nebenwirkungen ein.
Nur das Öffnen des ersten Tores kostet Chakra. Alle Tore ab dem Kyuumon kosten kein Chakra mehr.
Nutzer des Hachimon Tonko haben Zugriff auf Rüstungen mit besonderen Effekten, die sich im Shop erwerben lassen.
Kaimon Rang: C Art: Tor Typ: unterstützend Voraussetzung: Taijutsu 2 Beschreibung: Das erste der acht Tore gibt dem Anwender einen guten Kraftschub. Durch die Aktivierung des Tores wird eine Schranke im Gehirn deaktiviert, die die Muskeln reguliert. Dadurch kann der Anwender auf Körperkraft zugreifen, die er sonst nicht hat. Als Nebenwirkung kämpft man danach jedoch mit überstrapazierten Muskeln. #anhaltend#fingerzeichenlos +1 Körperkraft
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[color=#C15F5F][b]Kaimon[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] C [color=#C15F5F][b]Art:[/b][/color] Tor [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Taijutsu 2 [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Das erste der acht Tore gibt dem Anwender einen guten Kraftschub. Durch die Aktivierung des Tores wird eine Schranke im Gehirn deaktiviert, die die Muskeln reguliert. Dadurch kann der Anwender auf Körperkraft zugreifen, die er sonst nicht hat. Als Nebenwirkung kämpft man danach jedoch mit überstrapazierten Muskeln. #anhaltend #fingerzeichenlos [i]+1 Körperkraft[/i]
Kyuumon Rang: C Art: Tor Typ: unterstützend Voraussetzung: Taijutsu 2 Beschreibung: Das zweite der acht Tore gibt dem Anwender einen Energieschub. Durch die Aktivierung des Tores wird eine Schranke im Gehirn deaktiviert, die verhindert, dass der Körper zu schnell regeneriert. Dadurch kann der Anwender auf verborgene Chakrareserven zugreifen. Als Nebenwirkung ist man nach Ende des Effektes ziemlich erschöpft. #anhaltend#fingerzeichenlos +12 Chakrapunkte
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[color=#C15F5F][b]Kyuumon[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] C [color=#C15F5F][b]Art:[/b][/color] Tor [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Taijutsu 2 [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Das zweite der acht Tore gibt dem Anwender einen Energieschub. Durch die Aktivierung des Tores wird eine Schranke im Gehirn deaktiviert, die verhindert, dass der Körper zu schnell regeneriert. Dadurch kann der Anwender auf verborgene Chakrareserven zugreifen. Als Nebenwirkung ist man nach Ende des Effektes ziemlich erschöpft. #anhaltend #fingerzeichenlos [i]+12 Chakrapunkte[/i]
Seimon Rang: B Art: Tor Typ: unterstützend Voraussetzung: Taijutsu 2,5 Beschreibung: Das dritte der acht Tore gibt dem Anwender verbesserte Reflexe. Durch die Aktivierung des Tores wird eine Schranke im Gehirn deaktiviert, die beeinflusst wie schnell man Informationen verarbeitet. Dadurch kann der Anwender mehr Reize aufnehmen und schneller reagieren, was die eigenen Reflexe verbessert. Als Nebenwirkung überreizen die Sinne, was zu Überempfindlichkeit führt, die sich je nach Sinn anders auswirkt z.B. Lichtempfindlichkeit. #anhaltend#fingerzeichenlos +0,5 Laufgeschwindigkeit +0,5 Geschick
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[color=#C15F5F][b]Seimon[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] B [color=#C15F5F][b]Art:[/b][/color] Tor [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Taijutsu 2,5 [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Das dritte der acht Tore gibt dem Anwender verbesserte Reflexe. Durch die Aktivierung des Tores wird eine Schranke im Gehirn deaktiviert, die beeinflusst wie schnell man Informationen verarbeitet. Dadurch kann der Anwender mehr Reize aufnehmen und schneller reagieren, was die eigenen Reflexe verbessert. Als Nebenwirkung überreizen die Sinne, was zu Überempfindlichkeit führt, die sich je nach Sinn anders auswirkt z.B. Lichtempfindlichkeit. #anhaltend #fingerzeichenlos [i]+0,5 Laufgeschwindigkeit +0,5 Geschick[/i]
Shomon Rang: B Art: Tor Typ: unterstützend Voraussetzung: Taijutsu 3 Beschreibung: Das vierte der acht Tore hebt das Limit der Sauerstoffaufnahme. Dadurch kann der Anwender auf neu generiertes Chakra zugreifen. Als Nebenwirkung kämpft man nach Ende mit geplatzten Bläschen in der Lunge, die zu Schmerzen und dadurch -1 Geschick führen. #anhaltend#fingerzeichenlos +24 Chakrapunkten
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[color=#C15F5F][b]Shomon[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] B [color=#C15F5F][b]Art:[/b][/color] Tor [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Taijutsu 3 [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Das vierte der acht Tore hebt das Limit der Sauerstoffaufnahme. Dadurch kann der Anwender auf neu generiertes Chakra zugreifen. Als Nebenwirkung kämpft man nach Ende mit geplatzten Bläschen in der Lunge, die zu Schmerzen und dadurch [i]-1 Geschick[/i] führen. #anhaltend #fingerzeichenlos [i]+24 Chakrapunkten[/i]
Tomon Rang: A Art: Tor Typ: unterstützend Voraussetzung: Taijutsu 3,5 Beschreibung: Das fünfte der acht Tore gibt dem Anwender einen erneuten Kraftschub. Durch die Aktivierung des Tores wird die Schranke im Gehirn deaktiviert, die begrenzt wie viel Kraft in einem Schlag frei gesetzt werden kann. Dadurch wird die körperliche Leistung um ein Vielfaches gesteigert. Als Nebenwirkung reißen die Muskeln, was dann zu -1 Körperkraft führt. #anhaltend#fingerzeichenlos +1 Körperkraft
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[color=#C15F5F][b]Tomon[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] A [color=#C15F5F][b]Art:[/b][/color] Tor [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Taijutsu 3,5 [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Das fünfte der acht Tore gibt dem Anwender einen erneuten Kraftschub. Durch die Aktivierung des Tores wird die Schranke im Gehirn deaktiviert, die begrenzt wie viel Kraft in einem Schlag frei gesetzt werden kann. Dadurch wird die körperliche Leistung um ein Vielfaches gesteigert. Als Nebenwirkung reißen die Muskeln, was dann zu [i]-1 Körperkraft[/i] führt. #anhaltend #fingerzeichenlos [i]+1 Körperkraft[/i]
Keimon Rang: A Art: Tor Typ: unterstützend Voraussetzung: Taijutsu 4 Beschreibung: Das sechste der acht Tore mobilisiert sämtliche Energiereserven in Form von eingelagerten Fetten und setzt diese einmalig pro Kampf frei. Als Nebenwirkung überreizt das freigesetzte Chakra die Chakrabahnen, was zu -1 Chakrakontrolle führt. #anhaltend#fingerzeichenlos +48 Chakrapunkten
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[color=#C15F5F][b]Keimon[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] A [color=#C15F5F][b]Art:[/b][/color] Tor [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Taijutsu 4 [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Das sechste der acht Tore mobilisiert sämtliche Energiereserven in Form von eingelagerten Fetten und setzt diese einmalig pro Kampf frei. Als Nebenwirkung überreizt das freigesetzte Chakra die Chakrabahnen, was zu [i]-1 Chakrakontrolle[/i] führt. #anhaltend #fingerzeichenlos [i]+48 Chakrapunkten[/i]
Kyoumon Rang: S Art: Tor Typ: unterstützend Voraussetzung: Taijutsu 4,5 Beschreibung: Durch die Aktivierung des siebten Tores wird die Schranke im Gehirn deaktiviert, die limitiert wie schnell sich ein Körper bewegen kann. Dadurch wird ein weiteres Mal die Wahrnehmung und die Reaktionszeit des Anwenders gesteigert. Als Nebenwirkung reißen Bänder und Sehnen im Körper, was zu -1 Laufgeschwindigkeit führt. #anhaltend#fingerzeichenlos +0,5 Geschick +0,5 Laufgeschwindigkeit
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[color=#C15F5F][b]Kyoumon[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] S [color=#C15F5F][b]Art:[/b][/color] Tor [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Taijutsu 4,5 [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch die Aktivierung des siebten Tores wird die Schranke im Gehirn deaktiviert, die limitiert wie schnell sich ein Körper bewegen kann. Dadurch wird ein weiteres Mal die Wahrnehmung und die Reaktionszeit des Anwenders gesteigert. Als Nebenwirkung reißen Bänder und Sehnen im Körper, was zu [i]-1 Laufgeschwindigkeit[/i] führt. #anhaltend #fingerzeichenlos [i]+0,5 Geschick +0,5 Laufgeschwindigkeit[/i]
Shimon Rang: S Art: Tor Typ: unterstützend Voraussetzung: Taijutsu 5 Beschreibung: Das achte Tor öffnet die letzte Schranke und ermöglicht dem Anwender [...]. Man setzte die gesamte Energie des Körpers frei, was den Körper von schädlichen Substanzen wie Giften oder toten Zellen reinigt. Der Anwender ist, während das Tor geöffnet ist, von glühenden Aura umgeben. Als Nebenwirkung ist man nach Überreizung des Shimon kampfunfähig. Öffnet man das Tor zweimal hintereinander zerfällt der Körper zu Staub und man stirbt. #anhaltend#fingerzeichenlos +1 auf ein ausgewähltes, festzulegendes Attribut
[...]:
Körperkraft: [...] seine gesamte Körperkraft zu mobilisieren und an die Grenze des Menschen möglichen zu treiben. + 1 Körperkraft Ausdauer: [...] seine gesamten Ausdauerreserven zu mobilisieren und dadurch mehr auszuhalten als vom Körper angedacht. +1 Ausdauer Laufgeschwindigkeit: [...] seine gesamte Laufgeschwindigkeit zu mobilisieren und dadurch schneller zu werden als es dem Körper möglich ist. +1 Laufgeschwindigkeit Geschick: [...] seine Wahrnehmung zu öffnen und dadurch auf kleinste Veränderungen schnellstmöglich zu reagieren. +1 Geschick
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[color=#C15F5F][b]Shimon[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] S [color=#C15F5F][b]Art:[/b][/color] Tor [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Taijutsu 5 [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Das achte Tor öffnet die letzte Schranke und ermöglicht dem Anwender [...]. Man setzte die gesamte Energie des Körpers frei, was den Körper von schädlichen Substanzen wie Giften oder toten Zellen reinigt. Der Anwender ist, während das Tor geöffnet ist, von glühenden Aura umgeben. Als Nebenwirkung ist man nach Überreizung des Shimon kampfunfähig. Öffnet man das Tor zweimal hintereinander zerfällt der Körper zu Staub und man stirbt. #anhaltend #fingerzeichenlos [i]+1 auf ein ausgewähltes, festzulegendes Attribut[/i] [spoiler="[...]"][b]Körperkraft:[/b] [...] seine gesamte Körperkraft zu mobilisieren und an die Grenze des Menschen möglichen zu treiben. [i]+ 1 Körperkraft[/i] [b]Ausdauer:[/b] [...] seine gesamten Ausdauerreserven zu mobilisieren und dadurch mehr auszuhalten als vom Körper angedacht. [i]+1 Ausdauer[/i] [b]Laufgeschwindigkeit:[/b] [...] seine gesamte Laufgeschwindigkeit zu mobilisieren und dadurch schneller zu werden als es dem Körper möglich ist. [i]+1 Laufgeschwindigkeit[/i] [b]Geschick:[/b] [...] seine Wahrnehmung zu öffnen und dadurch auf kleinste Veränderungen schnellstmöglich zu reagieren. [i]+1 Geschick[/i][/spoiler]
Das zu steigernde Attribut des Shimon muss während des Erwerbs festgelegt werden. Ersetzt dafür im Text [...] mit dem zugehörigen Satz. Der Spoiler wird nicht mit angegeben.
C-Rang
Dai Rariatto Rang: C Art: Taijutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Kaimon, Rariatto Beschreibung: Eine erweiterte Version des Rariatto. Nachdem der Anwender das erste Tor geöffnet hat, kann er das Rariatto auf Reichweite einsetzen und dahingehend bis zu drei Personen gleichzeitig treffen. Man verwendet hierbei den Oberarm und rammt den Gegner mit hoher Geschwindigkeit in Höhe des Halses, was ihm entweder das Genick brechen oder ihn gegen das nächstliegende Objekt schleudern soll. #fingerzeichenlos
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[color=#C15F5F][b]Dai Rariatto[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] C [color=#C15F5F][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kaimon, Rariatto [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Eine erweiterte Version des [i]Rariatto[/i]. Nachdem der Anwender das erste Tor geöffnet hat, kann er das Rariatto auf Reichweite einsetzen und dahingehend bis zu drei Personen gleichzeitig treffen. Man verwendet hierbei den Oberarm und rammt den Gegner mit hoher Geschwindigkeit in Höhe des Halses, was ihm entweder das Genick brechen oder ihn gegen das nächstliegende Objekt schleudern soll. #fingerzeichenlos
B-Rang
Omote Renge Rang: B Art: Taijutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Kaimon Beschreibung: Nachdem der Anwender das erste Tor geöffnet hat, kann er das Omote Renge anwenden. Der Gegner wird mit einem Tritt in die Luft befördert. Der Anwender folgt ihm, klammert sich an ihm fest und stützt dann schnell rotierenden auf den Boden herab, was was verheerende Auswirkungen haben kann. #fingerzeichenlos
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[color=#C15F5F][b]Omote Renge[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] B [color=#C15F5F][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kaimon [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Nachdem der Anwender das erste Tor geöffnet hat, kann er das Omote Renge anwenden. Der Gegner wird mit einem Tritt in die Luft befördert. Der Anwender folgt ihm, klammert sich an ihm fest und stützt dann schnell rotierenden auf den Boden herab, was was verheerende Auswirkungen haben kann. #fingerzeichenlos
Ura Renge Rang: B Art: Taijutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Seimon Beschreibung: Nachdem der Anwender das dritte Tor geöffnet hat, kann er das Ura Renge anwenden. Der Gegner wird mit einem Tritt in die Luft befördert. Der Anwender folgt und bearbeitet den Gegner mit schnellen Schlägen und Tritten. Er prügelt den Gegner sozusagen wieder in Richtung Boden. #fingerzeichenlos
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[color=#C15F5F][b]Ura Renge[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] B [color=#C15F5F][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Seimon [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Nachdem der Anwender das dritte Tor geöffnet hat, kann er das Ura Renge anwenden. Der Gegner wird mit einem Tritt in die Luft befördert. Der Anwender folgt und bearbeitet den Gegner mit schnellen Schlägen und Tritten. Er prügelt den Gegner sozusagen wieder in Richtung Boden. #fingerzeichenlos
Hirudora Rang: B-S Art: Taijutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Tomon Beschreibung: Der Anwender führt nach Aktivierung des fünften Tores einen heftigen und sehr schnellen Schlag aus, der den Luftdruck an einem Punkt bündelt und sich dann explosionsartig entlädt. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
B-Rang: Der Schlag ist auf einer Distanz von bis zu 15 Metern zu spüren. Die Kraft nimmt ab 5 Metern ab. A-Rang: Der Schlag ist auf einer Distanz von bis zu 20 Metern zu spüren. Die Kraft nimmt ab 10 Metern ab. S-Rang: Der Schlag ist auf einer Distanz von bis zu 35 Metern zu spüren. Die Kraft nimmt erst ab 20 Metern ab.
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[color=#C15F5F][b]Hirudora[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] B-S [color=#C15F5F][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Tomon [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender führt nach Aktivierung des fünften Tores einen heftigen und sehr schnellen Schlag aus, der den Luftdruck an einem Punkt bündelt und sich dann explosionsartig entlädt. #fingerzeichenlos [spoiler="Beherrschung"][b]B-Rang:[/b] Der Schlag ist auf einer Distanz von bis zu 15 Metern zu spüren. Die Kraft nimmt ab 5 Metern ab. [b]A-Rang:[/b] Der Schlag ist auf einer Distanz von bis zu 20 Metern zu spüren. Die Kraft nimmt ab 10 Metern ab. [b]S-Rang:[/b] Der Schlag ist auf einer Distanz von bis zu 35 Metern zu spüren. Die Kraft nimmt erst ab 20 Metern ab.[/spoiler]
Sekizou Rang: B-S Art: Taijutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Kyoumon Beschreibung: Mit geöffneten, siebten Tor ist es dem Anwender möglich fünf aufeinanderfolgende Schläge auszuführen, welche den Luftdruck beeinflussen und sich dadurch materialisieren. Sie können fatalen Schaden anrichten. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
B-Rang: Die Schläge materialisieren sich in der eigenen Handgröße und können Gegner zurückstoßen und Oberflächen eindrücken. A-Rang: Die Schläge formen Pranken, die Löcher in Gegenstände und den Boden reißen können. S-Rang: Die Schläge erzeugen Elefantenfüße. Ein einziger dieser fünf Schläge hat so viel Kraft inne, dass er einen Tunnel in den Boden reißen kann.
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[color=#C15F5F][b]Sekizou[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] B-S [color=#C15F5F][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kyoumon [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit geöffneten, siebten Tor ist es dem Anwender möglich fünf aufeinanderfolgende Schläge auszuführen, welche den Luftdruck beeinflussen und sich dadurch materialisieren. Sie können fatalen Schaden anrichten. #fingerzeichenlos [spoiler="Beherrschung"][b]B-Rang:[/b] Die Schläge materialisieren sich in der eigenen Handgröße und können Gegner zurückstoßen und Oberflächen eindrücken. [b]A-Rang:[/b] Die Schläge formen Pranken, die Löcher in Gegenstände und den Boden reißen können. [b]S-Rang:[/b] Die Schläge erzeugen Elefantenfüße. Ein einziger dieser fünf Schläge hat so viel Kraft inne, dass er einen Tunnel in den Boden reißen kann.[/spoiler]
A-Rang
Asakujaku Rang: A Art: Taijutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Seimon Beschreibung: Nach dem Öffnen des dritten Tores wird der Gegner durch einen Tritt in die Luft befördert und dort mit vielen chakraverstärkten Schlägen bearbeitet. Durch den Angriff können Flammen entstehen, die den Gegner in Brand setzen. #fingerzeichenlos
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[color=#C15F5F][b]Asakujaku[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] A [color=#C15F5F][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Seimon [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Öffnen des dritten Tores wird der Gegner durch einen Tritt in die Luft befördert und dort mit vielen chakraverstärkten Schlägen bearbeitet. Durch den Angriff können Flammen entstehen, die den Gegner in Brand setzen. #fingerzeichenlos
S-Rang
Yagai Rang: S Art: Taijutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Kyoumon Beschreibung: Die Luft bewegt sich wie ein Wirbelsturm um den Anwender herum und nimmt die Gestalt eines flammenden Drachen an. Mit gewaltiger Geschwindigkeit bewegt sich der Shinobi fast fliegend auf den Gegner zu und greift ihn mit einem einzigen, heftigen Tritt an. Ein Treffer kann den Verlust ganzer Körperteile bedeuten. #fingerzeichenlos
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[color=#C15F5F][b]Yagai[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] S [color=#C15F5F][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kyoumon [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Die Luft bewegt sich wie ein Wirbelsturm um den Anwender herum und nimmt die Gestalt eines flammenden Drachen an. Mit gewaltiger Geschwindigkeit bewegt sich der Shinobi fast fliegend auf den Gegner zu und greift ihn mit einem einzigen, heftigen Tritt an. Ein Treffer kann den Verlust ganzer Körperteile bedeuten. #fingerzeichenlos
Die Iryōnin sind essenzieller Teil der Shinobi. Sie haben sich darauf spezialisiert Wunden zu versorgen und zu heilen. Das tun sie mittels Jutsu, aber auch durch einfache chirurgische Prozesse. Sie sind in der Medizin geschult und gelten als Ärzte, weswegen sie oftmals im Krankenhaus arbeiten. Auf gefährlichen Missionen sollte man nicht auf sie verzichten, da sie auch im Kampf Wunden heilen und Leben retten können. Die Ausbildung zum Iryōnin ist schwer und anstrengend. Man muss nicht nur ein gewisses Maß an Talent und Fähigkeiten mitbringen, sondern auch mit dem Stress klar kommen, der auf einen lastet, immerhin hat man Menschenleben in den Händen. Sie sind jedoch hoch angesehen und werden geachtet.
Um Iryounin zu werden, bedarf es jedoch guter Kenntnisse im Bereich der Ninjutsu mit Ninjutsu im Durchschnitt auf 1 und Chakrakontrolle auf 2.
Das Grundjutsu der Iryouninjutsu ist ein beliebiges Jutsu auf E-Rang. Abgeschlossen ist die Ausbildung mit dem Shosen no Jutsu auf B-Rang und zwei C-Rang Jutsu.
Nutzer der Iryouninjutsu haben Zugriff auf Gifte und Gegengifte, die sich im Shop erwerben lassen.
Wissen: Chirurgie Rang: - Typ: Wissen Voraussetzung: Abgeschlossene Iryō-Ausbildung | Geschick 2 Beschreibung: Der Iryōnin hat in den vielen Jahren seiner Ausbildung nicht nur gelernt, mit Chakra, sondern auch durch herkömmliche Mittel Wunden zu behandeln, sodass er auch gänzlich ohne Jutsu arbeiten kann. Praktisch, wenn man sehr viel Zeit für die Genesung hat.
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[color=#008080][b]Wissen: Chirurgie[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] - [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] Wissen [color=#008080][b]Voraussetzung:[/b][/color] Abgeschlossene Iryō-Ausbildung | Geschick 2 [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Iryōnin hat in den vielen Jahren seiner Ausbildung nicht nur gelernt, mit Chakra, sondern auch durch herkömmliche Mittel Wunden zu behandeln, sodass er auch gänzlich ohne Jutsu arbeiten kann. Praktisch, wenn man sehr viel Zeit für die Genesung hat.
Wissen: Psychologie Rang: - Typ: Wissen Voraussetzung: Abgeschlossene Iryō-Ausbildung | Menschenkenntnis als Stärke Beschreibung: In seinen Studien hat der Iryōnin sich auf die menschliche Psyche spezialisiert und sich viel Wissen angeeignet, welches dafür sorgt, dass er ein größeres Wissen über Störungen und Krankheiten der menschlichen Psyche besitzt.
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[color=#008080][b]Wissen: Psychologie[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] - [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] Wissen [color=#008080][b]Voraussetzung:[/b][/color] Abgeschlossene Iryō-Ausbildung | Menschenkenntnis als Stärke [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] In seinen Studien hat der Iryōnin sich auf die menschliche Psyche spezialisiert und sich viel Wissen angeeignet, welches dafür sorgt, dass er ein größeres Wissen über Störungen und Krankheiten der menschlichen Psyche besitzt.
E-Rang
Basho ni Modoshi Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann der Anwender ausgerenkte oder ausgekugelte Gelenke wieder an Ort und Stelle bekommen. Die Behandlung ist dank des verwendeten Chakra nicht mit Schmerzen verbunden.
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[color=#008080][b]Basho ni Modoshi[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] E [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann der Anwender ausgerenkte oder ausgekugelte Gelenke wieder an Ort und Stelle bekommen. Die Behandlung ist dank des verwendeten Chakra nicht mit Schmerzen verbunden.
Jokin no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Keime, Krankheitserreger und Bakterien abtöten und so Wunden oder Gegenstände desinfizieren.
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[color=#008080][b]Jokin no Jutsu[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] E [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man Keime, Krankheitserreger und Bakterien abtöten und so Wunden oder Gegenstände desinfizieren.
Shiatsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch die Stimulation von Muskeln mit Chakra, werden Krämpfe, Verspannungen und überstrapazierte Bänder behandelt.
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[color=#008080][b]Shiatsu[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] E [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch die Stimulation von Muskeln mit Chakra, werden Krämpfe, Verspannungen und überstrapazierte Bänder behandelt.
Gantai no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit Hilfe von Chakra können Dinge aus der Natur, wie zum Beispiel Blätter oder dünnes Holz, zu Bandagen und Verbänden umgewandelt werden.
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[color=#008080][b]Gantai no Jutsu[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] E [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit Hilfe von Chakra können Dinge aus der Natur, wie zum Beispiel Blätter oder dünnes Holz, zu Bandagen und Verbänden umgewandelt werden.
Hachimon Tonkō no Jōka Rang: E-A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Dieses Jutsu wurde spezifisch für die Behandlung der negativen Auswirkungen des Hachimon Tonko entwickelt. Der normale Heilungsprozess nimmt Zeit in Anspruch, während dieses Jutsu die Heilungsdauer auf ein Minimum reduziert. Der Prozess dauert dennoch mindestens einen Posts.
Beherrschung:
E-Rang: Es lassen sich die Folgen des Kaimon behandeln. Überstrapazierte Muskeln werden durch heilendes Chakra entspannt. D-Rang: Es lassen sich nun auch die Folgen des Kyuumon behandeln. Die Erschöpfung des Körpers als Folge der Tore kann durch den regenerativen Effekt minimiert werden. C-Rang: Es lassen sich nun auch die Folgen des Seimon und Shomon behandeln. Durch das Beruhigen und Heilen der Nerven kann die Überempfindlichkeit der Sinne beruhigt werden. Geplatzte Lungenbläschen werden geheilt und die Schmerzen gemindert, was die normale Geschicklichkeit wiederherstellt. B-Rang: Die Folgen von Tomon, Keimon und Kyoumon sind nun behandelbar. Die Chakrabahnen werden regeneriert, was ein normales Schmieden von Chakra wieder möglich macht. Der Anwender kann einen vollständig erschöpften Chakrapool mit eigenem Chakra wieder auffüllen (max. 1 S-Rang). Gerissene Muskeln und Sehnen werden geheilt, was auch die letzten Mali des Hachimon Tonko auf die körperlichen Attribute entfernt. A-Rang: Nun können auch die Folgen des Shimon angegangen werden. Die Kampffähigkeit des betroffenen Taijutsuka kann einmal wiederhergestellt werden. Bei mehrfacher Aktivierung des Shimon kann ein Iryounin den Taijutsuka zwar sofort mit Chakra stabilisieren ehe er sich in Asche auflöst und somit den Tod durch Shimon verhindern, aber nicht mehr die Kampfunfähigkeit entfernen.
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[color=#008080][b]Hachimon Tonkō no Jōka[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] E-A [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Jutsu wurde spezifisch für die Behandlung der negativen Auswirkungen des Hachimon Tonko entwickelt. Der normale Heilungsprozess nimmt Zeit in Anspruch, während dieses Jutsu die Heilungsdauer auf ein Minimum reduziert. Der Prozess dauert dennoch mindestens einen Posts. [spoiler=Beherrschung][b]E-Rang:[/b] Es lassen sich die Folgen des Kaimon behandeln. Überstrapazierte Muskeln werden durch heilendes Chakra entspannt. [b]D-Rang:[/b] Es lassen sich nun auch die Folgen des Kyuumon behandeln. Die Erschöpfung des Körpers als Folge der Tore kann durch den regenerativen Effekt minimiert werden. [b]C-Rang:[/b] Es lassen sich nun auch die Folgen des Seimon und Shomon behandeln. Durch das Beruhigen und Heilen der Nerven kann die Überempfindlichkeit der Sinne beruhigt werden. Geplatzte Lungenbläschen werden geheilt und die Schmerzen gemindert, was die normale Geschicklichkeit wiederherstellt. [b]B-Rang:[/b] Die Folgen von Tomon, Keimon und Kyoumon sind nun behandelbar. Die Chakrabahnen werden regeneriert, was ein normales Schmieden von Chakra wieder möglich macht. Der Anwender kann einen vollständig erschöpften Chakrapool mit eigenem Chakra wieder auffüllen (max. 1 S-Rang). Gerissene Muskeln und Sehnen werden geheilt, was auch die letzten Mali des Hachimon Tonko auf die körperlichen Attribute entfernt. [b]A-Rang:[/b] Nun können auch die Folgen des Shimon angegangen werden. Die Kampffähigkeit des betroffenen Taijutsuka kann einmal wiederhergestellt werden. Bei mehrfacher Aktivierung des Shimon kann ein Iryounin den Taijutsuka zwar sofort mit Chakra stabilisieren ehe er sich in Asche auflöst und somit den Tod durch Shimon verhindern, aber nicht mehr die Kampfunfähigkeit entfernen.[/spoiler]
D-Rang
Kanzō Ondo Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch die Leber eines Patienten kann die exakte Körpertemperatur ausgemacht werden. Da man keine Thermometer in den Körper einführen muss, kann dies sowohl bei Leichen, als auch bei lebenden Personen gemacht werden.
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[color=#008080][b]Kanzō Ondo[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] D [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch die Leber eines Patienten kann die exakte Körpertemperatur ausgemacht werden. Da man keine Thermometer in den Körper einführen muss, kann dies sowohl bei Leichen, als auch bei lebenden Personen gemacht werden.
Karadanetsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann der unterkühlte Körper eines Patienten auf sichere Weise aufgewärmt werden ohne das Eindringen von zu kaltem Blut in das Herz zu riskieren. Es ist die sicherste Option um einen Patienten auf normale Körpertemperatur zu bringen.
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[color=#008080][b]Karadanetsu[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] D [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann der unterkühlte Körper eines Patienten auf sichere Weise aufgewärmt werden ohne das Eindringen von zu kaltem Blut in das Herz zu riskieren. Es ist die sicherste Option um einen Patienten auf normale Körpertemperatur zu bringen.
Shindan Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei dieser Technik tastet der Iryōnin den Patienten kurz am gesamten Körper ab, leitet Chakra hinein und erkennt so Brüche, innere Verletzungen oder sogar Vergiftungen. Hochrangige Iryounin können so innerhalb weniger Momente herausfinden, welche Verletzungen ein Patient hat. #fingerzeichenlos
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[color=#008080][b]Shindan[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] D [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei dieser Technik tastet der Iryōnin den Patienten kurz am gesamten Körper ab, leitet Chakra hinein und erkennt so Brüche, innere Verletzungen oder sogar Vergiftungen. Hochrangige Iryounin können so innerhalb weniger Momente herausfinden, welche Verletzungen ein Patient hat. #fingerzeichenlos
Shukketsu o Tomemasu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Blutungen stoppen indem die offenen Blutgefäße mit Chakra verschließt. Dies ist jedoch nur eine zeitweilige Lösung, da das Jutsu die Blutgefäße nicht verheilen lässt.
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[color=#008080][b]Shukketsu o Tomemasu[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] D [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man Blutungen stoppen indem die offenen Blutgefäße mit Chakra verschließt. Dies ist jedoch nur eine zeitweilige Lösung, da das Jutsu die Blutgefäße nicht verheilen lässt.
Tekishutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Fremdkörper einfacher aus dem Körper entfernen. Dies ist sehr schonend und mitunter die beste Möglichkeit.
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[color=#008080][b]Tekishutsu[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] D [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man Fremdkörper einfacher aus dem Körper entfernen. Dies ist sehr schonend und mitunter die beste Möglichkeit.
C-Rang
Bi no Ritān Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Diese Technik verwendet heilendes Chakra, um Narben verblassen zu lassen. Je älter die Narben, desto schwieriger ist das jedoch. Eine sehr frische, leichte Narbe verblasst sofort, eine Tage alte Narbe braucht mehrere Anwendungen dieser Technik, um komplett zu verschwinden, während Narben, die älter als 10 Jahre sind, nie wieder vollständig verschwinden werden.
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[color=#008080][b]Bi no Ritān[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] C [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik verwendet heilendes Chakra, um Narben verblassen zu lassen. Je älter die Narben, desto schwieriger ist das jedoch. Eine sehr frische, leichte Narbe verblasst sofort, eine Tage alte Narbe braucht mehrere Anwendungen dieser Technik, um komplett zu verschwinden, während Narben, die älter als 10 Jahre sind, nie wieder vollständig verschwinden werden.
Shosen no Jutsu Rang: C-A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Eines der wichtigsten Jutsu der Iryounin. Durch dieses Jutsu kann man Fleischwunden ohne großen Aufwand einfach verschließen. Man leitet dabei heilendes Chakra in die Hände, welche grün aufleuchten, und hält diese über die Wunde. Dadurch verschließt sich die Verletzung. Vor einigen Jahren war diese elementare Technik nur für sehr gute Iryounin vorbehalten, da sie ein gewisses Verständnis brauchten, um sie lernen zu können. Inzwischen gilt sie als Standarttechnik und wird jedem Iryounin in der Ausbildung nahe gelegt. Knochenbrüche, Vergiftungen und Weiteres bleiben vom Shosen no Jutsu unberührt.
Beherrschung:
C-Rang: Kleine, äußere Verletzungen sind schnell geheilt und sicher verschlossen. Dies betrifft vor allem ungefährliche Schnitte und Kratzer. Größere Wunden dauern länger und verlangen hohe Konzentration vom Anwender, so dass man seine gesamte Aufmerksamkeit auf die Heilung legen muss. Innere Verletzungen bleiben unberührt, solange man den Patienten nicht aufschneidet. B-Rang: Der B-Rang wird von den meisten moderaten und guten Iryōnin beherrscht. Hierbei ist es möglich mittelgroße Verletzungen zügig und sicher zu heilen, ohne dabei viel Chakra zu verschwenden. Schwere Verletzungen verlangen dem Iryounin noch immer einiges an Konzentration ab, sind jedoch behandelbar. Auch leichte, innere Verletzungen können kuriert werden, während tiefer liegende Verletzungen noch immer nicht behandelbar sind. A-Rang: Auf diesem Rang können alle Wunden schnell verschlossen und sicher geheilt werden. Dabei ist das Verhältnis von Chakraverbrauch und Ergebnis immer angemessen. Auch innere Wunden können kuriert werden, wobei die tiefer liegenden immer ein besonderes Maß der Aufmerksamkeit vom Anwender benötigen, damit sie richtig heilen. Das tut der theoretischen Geschwindigkeit aber kaum etwas ab.
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[color=#008080][b]Shosen no Jutsu [/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] C-A [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Eines der wichtigsten Jutsu der Iryounin. Durch dieses Jutsu kann man Fleischwunden ohne großen Aufwand einfach verschließen. Man leitet dabei heilendes Chakra in die Hände, welche grün aufleuchten, und hält diese über die Wunde. Dadurch verschließt sich die Verletzung. Vor einigen Jahren war diese elementare Technik nur für sehr gute Iryounin vorbehalten, da sie ein gewisses Verständnis brauchten, um sie lernen zu können. Inzwischen gilt sie als Standarttechnik und wird jedem Iryounin in der Ausbildung nahe gelegt. Knochenbrüche, Vergiftungen und Weiteres bleiben vom Shosen no Jutsu unberührt. [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Kleine, äußere Verletzungen sind schnell geheilt und sicher verschlossen. Dies betrifft vor allem ungefährliche Schnitte und Kratzer. Größere Wunden dauern länger und verlangen hohe Konzentration vom Anwender, so dass man seine gesamte Aufmerksamkeit auf die Heilung legen muss. Innere Verletzungen bleiben unberührt, solange man den Patienten nicht aufschneidet. [b]B-Rang:[/b] Der B-Rang wird von den meisten moderaten und guten Iryōnin beherrscht. Hierbei ist es möglich mittelgroße Verletzungen zügig und sicher zu heilen, ohne dabei viel Chakra zu verschwenden. Schwere Verletzungen verlangen dem Iryounin noch immer einiges an Konzentration ab, sind jedoch behandelbar. Auch leichte, innere Verletzungen können kuriert werden, während tiefer liegende Verletzungen noch immer nicht behandelbar sind. [b]A-Rang:[/b] Auf diesem Rang können alle Wunden schnell verschlossen und sicher geheilt werden. Dabei ist das Verhältnis von Chakraverbrauch und Ergebnis immer angemessen. Auch innere Wunden können kuriert werden, wobei die tiefer liegenden immer ein besonderes Maß der Aufmerksamkeit vom Anwender benötigen, damit sie richtig heilen. Das tut der theoretischen Geschwindigkeit aber kaum etwas ab.[/spoiler]
Hone Ieru no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Shinobi regt die Calciumproduktion an und kann auf diese Weise Knochenbrüche heilen. Einfache Brüche versorgt man auf diese Weise direkt auf dem Feld.
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[color=#008080][b]Hone Ieru no Jutsu[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] C [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Shinobi regt die Calciumproduktion an und kann auf diese Weise Knochenbrüche heilen. Einfache Brüche versorgt man auf diese Weise direkt auf dem Feld.
Ketsueki Gata O Kimeru Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Man beschwört eine präparierte Schriftrolle, auf die man frisches Blut des Patienten tropft. Daraufhin erscheinen allerhand Informationen auf der Schriftrolle, die vom Iryounin abgelesen werden können, darunter Blutgruppe, Krankheiten, Vergiftungen und sogar Schwankungen innerhalb von Nährstoffen und Hormonen.
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[color=#008080][b]Ketsueki Gata O Kimeru[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] C [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Man beschwört eine präparierte Schriftrolle, auf die man frisches Blut des Patienten tropft. Daraufhin erscheinen allerhand Informationen auf der Schriftrolle, die vom Iryounin abgelesen werden können, darunter Blutgruppe, Krankheiten, Vergiftungen und sogar Schwankungen innerhalb von Nährstoffen und Hormonen.
Shinzou no Suiryoku no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Ein Reanimationsjutsu. Man legt die Fingerspitzen auf den Brustkorb und leitet dann Chakrastöße ins Herz, um dieses zu reanimieren. Diese Technik kann auch genutzt werden, um einen Herzstillstand zu verursachen. #fingerzeichenlos
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[color=#008080][b]Shinzou no Suiryoku no Jutsu[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] C [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein Reanimationsjutsu. Man legt die Fingerspitzen auf den Brustkorb und leitet dann Chakrastöße ins Herz, um dieses zu reanimieren. Diese Technik kann auch genutzt werden, um einen Herzstillstand zu verursachen. #fingerzeichenlos
Shikon no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Voraussetzung: Shinzou no Suiryoku no Jutsu Beschreibung: Bei dieser Technik kann der Anwender das Herz eines Toten vorübergehend aktivieren um so kurzzeitig die Kontrolle über die Leiche zu übernehmen. Dabei werden die Fähigkeiten und Werte des Verstorbenen nicht übernommen. Ausgestattet mit einem falschen Gesicht und der Vernichtung des Körpergeruch kann die Leiche jedoch zu einer perfekten Kopie des Anwenders selbst werden. #anhaltend
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[color=#008080][b]Shikon no Jutsu[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] C [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#008080][b]Voraussetzung:[/b][/color] Shinzou no Suiryoku no Jutsu [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei dieser Technik kann der Anwender das Herz eines Toten vorübergehend aktivieren um so kurzzeitig die Kontrolle über die Leiche zu übernehmen. Dabei werden die Fähigkeiten und Werte des Verstorbenen nicht übernommen. Ausgestattet mit einem falschen Gesicht und der Vernichtung des Körpergeruch kann die Leiche jedoch zu einer perfekten Kopie des Anwenders selbst werden. #anhaltend
Moruhine Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Hierbei sammelt der Iryōnin Chakra in seinen Händen, das er schlagartig in der Bauchregion des jeweiligen Betroffenen abgibt. Das Chakra soll schmerzlindernd wirken und ist für den gesamten Körper wie Morphium.
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[color=#008080][b]Moruhine[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] C [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Hierbei sammelt der Iryōnin Chakra in seinen Händen, das er schlagartig in der Bauchregion des jeweiligen Betroffenen abgibt. Das Chakra soll schmerzlindernd wirken und ist für den gesamten Körper wie Morphium.
Iryō Bunshin no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Voraussetzung: Bunshin no Jutsu Beschreibung: Bei dieser Technik erschafft der Anwender einen Bunshin, welcher eigenständig handeln und die Iryōjutsu des Anwenders nutzen kann. Er unterliegen den Bunshin-Regeln. #permanent
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[color=#008080][b]Iryō Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] C [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#008080][b]Voraussetzung:[/b][/color] Bunshin no Jutsu [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei dieser Technik erschafft der Anwender einen Bunshin, welcher eigenständig handeln und die Iryōjutsu des Anwenders nutzen kann. Er unterliegen den Bunshin-Regeln. #permanent
B-Rang
Ishoku Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Shosen no Jutsu auf B-Rang Beschreibung: Der Iryônin ist in der Lage, abgetrennte Körperteile wieder an den Körper anzubringen, sollten diese durch einen annähernd sauberen Schnitt entfernt worden sein. Auch Kekkei Genkai Transplantationen können mit diesem Jutsu durchgeführt werden, jedoch darf das Transplantat nicht älter als einen Tag sein und muss durchgehend gekühlt worden sein.
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[color=#008080][b]Ishoku[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] B [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Voraussetzung:[/b][/color] Shosen no Jutsu auf B-Rang [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Iryônin ist in der Lage, abgetrennte Körperteile wieder an den Körper anzubringen, sollten diese durch einen annähernd sauberen Schnitt entfernt worden sein. Auch Kekkei Genkai Transplantationen können mit diesem Jutsu durchgeführt werden, jedoch darf das Transplantat nicht älter als einen Tag sein und muss durchgehend gekühlt worden sein.
Dokunuki no Jutsu Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu zieht der Anwender Gift aus einem Organismus. Man versetzt Wasser mit medizinischem Chakra und kann dieses nutzen, um Gift aus dem Körper eines Anderen zu extrahieren. Die Behandlung ist für den Betroffen sehr schmerzhaft, kann ihm jedoch das Leben retten, da man das Ganze im Körper befindliche Gift entfernt. Das extrahierte Gift kann untersucht werden um ein Gegengift daraus zu entwickeln.
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[color=#008080][b]Dokunuki no Jutsu[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] B [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu zieht der Anwender Gift aus einem Organismus. Man versetzt Wasser mit medizinischem Chakra und kann dieses nutzen, um Gift aus dem Körper eines Anderen zu extrahieren. Die Behandlung ist für den Betroffen sehr schmerzhaft, kann ihm jedoch das Leben retten, da man das Ganze im Körper befindliche Gift entfernt. Das extrahierte Gift kann untersucht werden um ein Gegengift daraus zu entwickeln.
Shoki no Zaisei Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu ist es möglich, den Entwicklungsprozess eines Fötus ab der vierten Woche zu beschleunigen. Eine Anwendung bringt die Entwicklung einen Monat weiter. Jedoch birgt diese Technik Risiken. Das zu schnelle Wachstum schadet Kind und Mutter, weswegen empfohlen wird, die Schwangerschaft auf maximal 3 Monate zu verkürzen.
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[color=#008080][b]Shoki no Zaisei[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] B [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu ist es möglich, den Entwicklungsprozess eines Fötus ab der vierten Woche zu beschleunigen. Eine Anwendung bringt die Entwicklung einen Monat weiter. Jedoch birgt diese Technik Risiken. Das zu schnelle Wachstum schadet Kind und Mutter, weswegen empfohlen wird, die Schwangerschaft auf maximal 3 Monate zu verkürzen.
A-Rang
Fuuin Hiringu Rang: A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Fuuinausbildung Beschreibung: Jemanden in einem Kampf zu heilen, ist eigentlich nahezu unmöglich. Daher bedienen sich die Iryōnin eines Tricks. Sie speichern medizinisches Chakra in Form eines Fuuin im Körper des Verbündeten. Sollte dieser verletzt werden, aktiviert sich automatisch das Fuuin und sorgt für eine einmalige Heilung der betroffenen Stelle. Der Schmerz verklingt mit der Heilung, sodass man ohne Einschränkungen weiterkämpfen kann.
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[color=#008080][b]Fuuin Hiringu[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] A [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Voraussetzung:[/b][/color] Fuuinausbildung [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Jemanden in einem Kampf zu heilen, ist eigentlich nahezu unmöglich. Daher bedienen sich die Iryōnin eines Tricks. Sie speichern medizinisches Chakra in Form eines Fuuin im Körper des Verbündeten. Sollte dieser verletzt werden, aktiviert sich automatisch das Fuuin und sorgt für eine einmalige Heilung der betroffenen Stelle. Der Schmerz verklingt mit der Heilung, sodass man ohne Einschränkungen weiterkämpfen kann.
Chakra no Mesu Rang: A Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt medizinisches Chakra um seine Hand, welches die Charakteristik eines Skalpells hat. Man kann im Inneren des Patienten schneiden, ohne die Haut zu verletzen. Dies kann auch im Kampf genutzt werden. #anhaltend
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[color=#008080][b]Chakra no Mesu[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] A [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt medizinisches Chakra um seine Hand, welches die Charakteristik eines Skalpells hat. Man kann im Inneren des Patienten schneiden, ohne die Haut zu verletzen. Dies kann auch im Kampf genutzt werden. #anhaltend
Ranshinsho Rang: A Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Diese Technik attackiert das Nervensystem des Ziels. Mit einem starken Schlag auf das Rückgrat leitet man Chakra in den Körper, das elektrische Impulse imitiert. Dadurch werden die elektrischen Signale des Körper durcheinander gebracht, so dass der Betroffene seinen Leib nicht mehr richtig unter Kontrolle hat. Will dieser zum Beispiel den Arm heben, bewegt er stattdessen das Bein oder den anderen Arm. #anhaltend
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[color=#008080][b]Ranshinsho[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] A [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik attackiert das Nervensystem des Ziels. Mit einem starken Schlag auf das Rückgrat leitet man Chakra in den Körper, das elektrische Impulse imitiert. Dadurch werden die elektrischen Signale des Körper durcheinander gebracht, so dass der Betroffene seinen Leib nicht mehr richtig unter Kontrolle hat. Will dieser zum Beispiel den Arm heben, bewegt er stattdessen das Bein oder den anderen Arm. #anhaltend
In'yu Shometsu Rang: A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Vor einer möglichen Verletzung sammelt der Iryounin Chakra in seinem Körper. Es werden hierfür keine Fingerzeichen benötigt, so dass man schnell reagieren kann. Nachdem man von einer Attacke getroffen wurde, verheilt die Wunde auf Kosten des genutzten Chakras innerhalb einer Minute. So kann man trotz vielleicht eintretender Bewusstlosigkeit durch den Angriff einen Tod durch die entstandene Wunde verhindern. #fingerzeichenlos
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[color=#008080][b]In'yu Shometsu[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] A [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Vor einer möglichen Verletzung sammelt der Iryounin Chakra in seinem Körper. Es werden hierfür keine Fingerzeichen benötigt, so dass man schnell reagieren kann. Nachdem man von einer Attacke getroffen wurde, verheilt die Wunde auf Kosten des genutzten Chakras innerhalb einer Minute. So kann man trotz vielleicht eintretender Bewusstlosigkeit durch den Angriff einen Tod durch die entstandene Wunde verhindern. #fingerzeichenlos
Chikatsu Saisei no Jutsu Rang: A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Für diese Kunst bedarf es gewisser Vorbereitungen, was die Technik für den Kampf ungeeignet macht. Man platziert den Patienten im Zentrum eines auf den Boden gezeichneten, rituellen Quadrates. Dort werden ihm Haare auf die Wunden gelegt, die zu neuem Körpergewebe umgewandelt werden. Damit kann fast jede Wunde geheilt werden.
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[color=#008080][b]Chikatsu Saisei no Jutsu[/b][/color] [color=#008080][b]Rang:[/b][/color] A [color=#008080][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#008080][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#008080][b]Beschreibung:[/b][/color] Für diese Kunst bedarf es gewisser Vorbereitungen, was die Technik für den Kampf ungeeignet macht. Man platziert den Patienten im Zentrum eines auf den Boden gezeichneten, rituellen Quadrates. Dort werden ihm Haare auf die Wunden gelegt, die zu neuem Körpergewebe umgewandelt werden. Damit kann fast jede Wunde geheilt werden.
Die Kunst der Raum-Zeit-Manipulation hat alte Tradition. Bekannt geworden ist diese Sparte vor allem durch das viel genutzte Kuchiyose no Jutsu, aber es gibt viele weitere Jutsu der Jikuukan Ninjutsu, welche praktisch im Kampf sind. Hierzu gehören Beschwörungen, aber auch Techniken, mit denen man sich selbst teleportieren kann.
Um Jikuukan Ninjutsu zu erlernen, braucht man ein gewisses Grundwissen was Ninjutsu betrifft. Deswegen muss dort der Wert im Durchschnitt bei Ninjutsu 2 liegen.
Das Grundjutsu der Jikuukan Ninjutsu ist das Kuchiyose no Jutsuoder das Kuchiyose: Kōsoku ōtō. Abgeschlossen ist die Ausbildung mit einem B-Rang Jutsu und zwei weiteren C-Rang Jutsu.
Chisai Tengoku no Mon - zum Erlernen Uchiha Satoru anfragen - Rang: E Art: Ninjutsu Typ: Unterstützend Voraussetzung: Mugen Hôko Beschreibung: Nach dem Schließen der Fingerzeichen kann ein vorher in Mugen Hôko gelagertes Objekt einfach in die Hand des Anwenders beschworen werden.
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[color=#FF8000][b]Chisai Tengoku no Mon[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u256]Uchiha Satoru[/url] anfragen - [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] E [color=#FF8000][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] Unterstützend [color=#FF8000][b]Voraussetzung:[/b][/color] Mugen Hôko [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Schließen der Fingerzeichen kann ein vorher in [i]Mugen Hôko[/i] gelagertes Objekt einfach in die Hand des Anwenders beschworen werden.
D-Rang
Kôdoma Kawarimi no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Kawarimi no Jutsu Beschreibung: Eine Weiterentwicklung des Kawarimi no Jutsu, welches dem Anwender erlaubt zwei, mit Chakra präparierte Objekte die Plätze tauschen zu lassen. Das Präparieren der Objekte muss Ingame ausgespielt werden. Objekte, welche die Plätze tauschen, müssen auch bei dieser Technik ungefähr die selbe Größe haben.
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[color=#FF8000][b]Kôdoma Kawarimi no Jutsu[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] D [color=#FF8000][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kawarimi no Jutsu [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Eine Weiterentwicklung des [i]Kawarimi no Jutsu[/i], welches dem Anwender erlaubt zwei, mit Chakra präparierte Objekte die Plätze tauschen zu lassen. Das Präparieren der Objekte muss Ingame ausgespielt werden. Objekte, welche die Plätze tauschen, müssen auch bei dieser Technik ungefähr die selbe Größe haben.
Kuchiyose no Ichirguro - zum Erlernen Nara Jiyuko anfragen - Rang: D Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Kuchiyose-Vertrag Beschreibung: Mit diesem Jutsu öffnet man ein Einbahn-Portal zum Wohnort seiner Kuchiyose hin. Es kann nur außerhalb eines Kampfes erschaffen werden und schließt sich spätestens nachdem der Anwender es durchquert hat. #anhaltend
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[color=#FF8000][b]Kuchiyose no Ichirguro[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u86]Nara Jiyuko[/url] anfragen - [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] D [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kuchiyose-Vertrag [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu öffnet man ein Einbahn-Portal zum Wohnort seiner Kuchiyose hin. Es kann nur außerhalb eines Kampfes erschaffen werden und schließt sich spätestens nachdem der Anwender es durchquert hat. #anhaltend
Totsuzen Yori no Jutsu - zum Erlernen Uzumaki Enkou anfragen - Rang: D-B Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu wird ein Portal vor einem festen Projektil erschaffen, sodass dieses an einen anderen Ort in näherer Umgebung teleportiert wird.
Beherrschung:
D-Rang: Es ist möglich kleine Projektile wie Kunai oder Steine in einem Umkreis von bis zu 5 Metern zu teleportieren. C-Rang: Es ist möglich Projektile wie Speere oder Riesenshuriken in einem Umkreis von bis zu 10 Metern zu teleportieren. B-Rang: Es ist möglich größere Projektile wie Steinbrocken, Fuumashuriken oder sogar geworfene Riesenwaffen in einem Umkreis von bis zu 20 Metern zu teleportieren.
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[color=#FF8000][b]Totsuzen Yori no Jutsu[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u172]Uzumaki Enkou[/url] anfragen - [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] D-B [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu wird ein Portal vor einem festen Projektil erschaffen, sodass dieses an einen anderen Ort in näherer Umgebung teleportiert wird. [spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Es ist möglich kleine Projektile wie Kunai oder Steine in einem Umkreis von bis zu 5 Metern zu teleportieren. [b]C-Rang:[/b] Es ist möglich Projektile wie Speere oder Riesenshuriken in einem Umkreis von bis zu 10 Metern zu teleportieren. [b]B-Rang:[/b] Es ist möglich größere Projektile wie Steinbrocken, Fuumashuriken oder sogar geworfene Riesenwaffen in einem Umkreis von bis zu 20 Metern zu teleportieren.[/spoiler]
Watashi no Tōei Rang: D Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Henge no Jutsu, Chakrakontrolle 3 Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man sein eigenes, früheres Aussehen annehmen, welches man aus der Vergangenheit auf sich projiziert. Selbiges geht auch mit dem zukünftigen Aussehen. #permanent
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[color=#FF8000][b]Watashi no Tōei[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] D [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Voraussetzung:[/b][/color] Henge no Jutsu, Chakrakontrolle 3 [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man sein eigenes, früheres Aussehen annehmen, welches man aus der Vergangenheit auf sich projiziert. Selbiges geht auch mit dem zukünftigen Aussehen. #permanent
C-Rang
Kuchiyose no Jutsu Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man vertraute Geister rufen, sofern man mit der entsprechenden Tierart einen Vertrag abgeschlossen hat. Zunächst beißt man sich in den Finger um Blut austreten zu lassen, dann formt man Fingerzeichen und legt seine Hände auf den Boden. Dort bildet sich das Siegel und eine Rauchwolke entsteht. Nachdem diese sich gelichtet hat, steht das gerufene Kuchiyose vor einem. Das Jutsu verbraucht Chakra entsprechend des Ranges des beschworenen Kuchiyose, jedoch kein eigenes.
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[color=#FF8000][b]Kuchiyose no Jutsu[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man vertraute Geister rufen, sofern man mit der entsprechenden Tierart einen Vertrag abgeschlossen hat. Zunächst beißt man sich in den Finger um Blut austreten zu lassen, dann formt man Fingerzeichen und legt seine Hände auf den Boden. Dort bildet sich das Siegel und eine Rauchwolke entsteht. Nachdem diese sich gelichtet hat, steht das gerufene Kuchiyose vor einem. [i]Das Jutsu verbraucht Chakra entsprechend des Ranges des beschworenen Kuchiyose, jedoch kein eigenes.[/i]
Kuchiyose: Kōsoku ōtō Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Bei diesem Jutsu kann man rasch zwei Kuchiyose beschwören, welche das Ziel attackieren und somit Schaden anrichten. Sie verschwinden nach dem Angriff wieder und haben keine Jutsu. Sie sind reine physische Kraft. Es bedarf für diese Beschwörung nur die Fingerzeichen. Bei Shinobi ohne Kuchiyosevertrag hängen die Tiere vom primären Element ab: Suiton: Haie Katon: Affen Doton: Löwen Raiton: Schlangen Fuuton: Adler
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[color=#FF8000][b]Kuchiyose: Kōsoku ōtō[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu kann man rasch zwei Kuchiyose beschwören, welche das Ziel attackieren und somit Schaden anrichten. Sie verschwinden nach dem Angriff wieder und haben keine Jutsu. Sie sind reine physische Kraft. Es bedarf für diese Beschwörung nur die Fingerzeichen. Bei Shinobi ohne Kuchiyosevertrag hängen die Tiere vom primären Element ab: [b]Suiton:[/b] Haie [b]Katon:[/b] Affen [b]Doton:[/b] Löwen [b]Raiton:[/b] Schlangen [b]Fuuton:[/b] Adler
Seiteki Jōtai no Jutsu - zum Erlernen Nara Shikahana anfragen - Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu friert der Anwender geworfene Ningu in einem kleinen Gebiet in der Zeit ein, sodass sie unbeweglich an Ort und Stelle verharren und von externen Einflüssen weder bewegt, noch beschädigt werden können. Sobald das Jutsu endet setzen sie sich wieder normal in Bewegung. Wurden die Ningu mit einem Jutsu verwendet entsprechen die Chakrakosten denen des angewendeten Jutsu, mindestens jedoch dem C-Rang. #anhaltend
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[color=#FF8000][b]Seiteki Jōtai no Jutsu[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u187]Nara Shikahana[/url] anfragen - [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu friert der Anwender geworfene Ningu in einem kleinen Gebiet in der Zeit ein, sodass sie unbeweglich an Ort und Stelle verharren und von externen Einflüssen weder bewegt, noch beschädigt werden können. Sobald das Jutsu endet setzen sie sich wieder normal in Bewegung. Wurden die Ningu mit einem Jutsu verwendet entsprechen die Chakrakosten denen des angewendeten Jutsu, mindestens jedoch dem C-Rang. #anhaltend
Shinshoku Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender schickt Chakra durch ein Raum-Zeit-Portal zu den Metallwaffen seines Gegners. Durch Raumzeitkrümmung vergeht die Zeit schneller für die betroffenen Waffen, sie korrodieren und zerbrechen bei einem Angriff. Organische, chakraleitende und chakradurchsetzte Materialien sind davon nicht betroffen.
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[color=#FF8000][b]Shinshoku[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender schickt Chakra durch ein Raum-Zeit-Portal zu den Metallwaffen seines Gegners. Durch Raumzeitkrümmung vergeht die Zeit schneller für die betroffenen Waffen, sie korrodieren und zerbrechen bei einem Angriff. Organische, chakraleitende und chakradurchsetzte Materialien sind davon nicht betroffen.
Gyaku Kuchiyose no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Kuchiyose no Jutsu, Siegel auf dem Ziel Beschreibung: Hierbei handelt es sich um eine weiterentwickelte Form des Kuchiyose no Jutsu. Es ist dem Anwender mit diesem Jutsu möglich, eine vorher markierte Person direkt zu sich oder der Beschwörungsschriftrolle zu rufen. Es ist hierbei gänzlich egal, wie weit die Zielperson vom Anwender des Jutsu entfernt ist.
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[color=#FF8000][b]Gyaku Kuchiyose no Jutsu[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FF8000][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kuchiyose no Jutsu, Siegel auf dem Ziel [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Hierbei handelt es sich um eine weiterentwickelte Form des Kuchiyose no Jutsu. Es ist dem Anwender mit diesem Jutsu möglich, eine vorher markierte Person direkt zu sich oder der Beschwörungsschriftrolle zu rufen. Es ist hierbei gänzlich egal, wie weit die Zielperson vom Anwender des Jutsu entfernt ist.
Haya Modoshi no Jutsu - zum Erlernen Nara Shikahana anfragen - Rang: C-B Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Nach dem Formen der Fingerzeichen wird Chakra in ein einzelnes Objekt geleitet. Egal was in der Zwischenzeit mit dem Objekt passiert oder wo es sich befindet, nach Ende des Jutsu wird es in den Zustand zum Zeitpunkt der Anwendung zurückversetzt. Auf lebende Materie ist dieses Jutsu wirkungslos und auf das Objekt wirkende Jutsu werden nicht zurückgesetzt. #anhaltend
Beherrschung:
C-Rang: Das Jutsu kann auf Objekte aus handelsüblichen Materialien bis zur Größe einer kleinen Hütte gewirkt werden. B-Rang: Es können nun auch Ningu aus Koton und Mokuton, aus Ninjutsu stammende, feste Gebilde und andere unübliche Materialien betroffen sein. Die maximale Größe entspricht einem Einfamilienhaus.
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[color=#FF8000][b]Haya Modoshi no Jutsu[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u187]Nara Shikahana[/url] anfragen - [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] C-B [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Formen der Fingerzeichen wird Chakra in ein einzelnes Objekt geleitet. Egal was in der Zwischenzeit mit dem Objekt passiert oder wo es sich befindet, nach Ende des Jutsu wird es in den Zustand zum Zeitpunkt der Anwendung zurückversetzt. Auf lebende Materie ist dieses Jutsu wirkungslos und auf das Objekt wirkende Jutsu werden nicht zurückgesetzt. #anhaltend [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Das Jutsu kann auf Objekte aus handelsüblichen Materialien bis zur Größe einer kleinen Hütte gewirkt werden. [b]B-Rang:[/b] Es können nun auch Ningu aus Koton und Mokuton, aus Ninjutsu stammende, feste Gebilde und andere unübliche Materialien betroffen sein. Die maximale Größe entspricht einem Einfamilienhaus.[/spoiler]
B-Rang
Hôkai - zum Erlernen Shiruku Mirai anfragen - Rang: B-S Rang: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Voraussetzung: Shinshoku Beschreibung: Der Anwender konzentriert Chakra in seinen Händen um durch eine simple Berührung Objekte oder bestimmte Bereiche dieser in kürzester Zeit durch Raumzeitkrümmung rapide Altern zu lassen. Je nach Beherrschung können unterschiedliche Dinge betroffen sein und der Alterungsprozess geht schneller. Chakradurchsetzte und chakraleitende Materialien sind immun.
Beherrschung:
B-Rang: Anorganisches Material altert stark und zerfällt bei Krafteinwirkung, während organisches Material vertrocknet und langsam altert. A-Rang: Anorganisches Material zerfällt in kurzer Zeit zu Staub, während organisches Material zum vollständigen Zerfall gebracht werden kann. S-Rang: Sämtliche Materialien altern schlagartig, die meisten zersetzen sich sofort. Im Fall von Organismen äußert sich das vor allem durch brüchige Knochen und Nekrose.
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[color=#FF8000][b]Hôkai[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u206]Shiruku Mirai[/url] anfragen - [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] B-S [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#FF8000][b]Voraussetzung:[/b][/color] Shinshoku [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender konzentriert Chakra in seinen Händen um durch eine simple Berührung Objekte oder bestimmte Bereiche dieser in kürzester Zeit durch Raumzeitkrümmung rapide Altern zu lassen. Je nach Beherrschung können unterschiedliche Dinge betroffen sein und der Alterungsprozess geht schneller. Chakradurchsetzte und chakraleitende Materialien sind immun. [spoiler=Beherrschung][b]B-Rang:[/b] Anorganisches Material altert stark und zerfällt bei Krafteinwirkung, während organisches Material vertrocknet und langsam altert. [b]A-Rang:[/b] Anorganisches Material zerfällt in kurzer Zeit zu Staub, während organisches Material zum vollständigen Zerfall gebracht werden kann. [b]S-Rang:[/b] Sämtliche Materialien altern schlagartig, die meisten zersetzen sich sofort. Im Fall von Organismen äußert sich das vor allem durch brüchige Knochen und Nekrose.[/spoiler]
Kuchiyose: Rashoumon Rang: B-S Rang: Ninjutsu Typ: defensiv, unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu werden riesige Tore beschworen. Das erste Tor soll frontale Angriffe abwehren, das zweite die Stärke von Angriffen abschwächen und das dritte die Wucht zerstreuen. Fünf Tore sollen sogar in der Lage sein ein Bijuudama abzulenken. #anhaltend
Beherrschung:
B-Rang: Es kann ein Tor beschworen werden. A-Rang: Es können bis zu drei Tore beschworen werden. S-Rang: Es können bis zu fünf Tore beschworen werden.
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[color=#FF8000][b]Kuchiyose: Rashoumon[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] B-S [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] defensiv, unterstützend [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu werden riesige Tore beschworen. Das erste Tor soll frontale Angriffe abwehren, das zweite die Stärke von Angriffen abschwächen und das dritte die Wucht zerstreuen. Fünf Tore sollen sogar in der Lage sein ein Bijuudama abzulenken. #anhaltend [spoiler="Beherrschung"][b]B-Rang:[/b] Es kann ein Tor beschworen werden. [b]A-Rang:[/b] Es können bis zu drei Tore beschworen werden. [b]S-Rang:[/b] Es können bis zu fünf Tore beschworen werden.[/spoiler]
Hiraishin Goshun Mawashi no Jutsu Rang: B Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung Hiraishin no Jutsu, 2 Anwender Beschreibung: Bei dieser Technik tauschen zwei Hiraishin-Nutzer den Platz miteinander. #fingerzeichenlos
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[color=#FF8000][b]Hiraishin Goshun Mawashi no Jutsu[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Voraussetzung[/b][/color] Hiraishin no Jutsu, 2 Anwender [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei dieser Technik tauschen zwei Hiraishin-Nutzer den Platz miteinander. #fingerzeichenlos
Hiraijin no Jutsu Rang: B Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: 2 Anwender Beschreibung: Bei diesem Jutsu bilden die Anwender einen Kreis, in dem sie sich an die Hände fassen und sich Daumen, Mittel- und Zeigefinger berühren. Dadurch wird ein Siegel geformt, was es den Anwendern erlaubt sich und eine mögliche weitere Person innerhalb des Kreises an einen mit einem Siegel markierten Ort zu teleportieren. Es ist möglich, diese Technik alleine anzuwenden, das ist aber nur außerhalb eines Kampfes gestattet. Wenden mehr als zwei Personen dieses Jutsu an, kann pro zusätzlichem Anwender eine weitere Person transportiert werden.
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[color=#FF8000][b]Hiraijin no Jutsu[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Voraussetzung:[/b][/color] 2 Anwender [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu bilden die Anwender einen Kreis, in dem sie sich an die Hände fassen und sich Daumen, Mittel- und Zeigefinger berühren. Dadurch wird ein Siegel geformt, was es den Anwendern erlaubt sich und eine mögliche weitere Person innerhalb des Kreises an einen mit einem Siegel markierten Ort zu teleportieren. Es ist möglich, diese Technik alleine anzuwenden, das ist aber nur außerhalb eines Kampfes gestattet. Wenden mehr als zwei Personen dieses Jutsu an, kann pro zusätzlichem Anwender eine weitere Person transportiert werden.
Memaze Rang: B Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch dieses Jutsu kann der Anwender sich zehn Meter in die Richtung teleportieren, in die er sich gerade bewegt. Die Distanz ist durch nichts zu beeinflussen, weswegen man in engen Gebieten vorsichtig sein muss. Der Anwender kann damit keine massiven Hindernisse ab einer Dicke von fünfzig Zentimetern durchqueren.
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[color=#FF8000][b]Memaze[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch dieses Jutsu kann der Anwender sich zehn Meter in die Richtung teleportieren, in die er sich gerade bewegt. Die Distanz ist durch nichts zu beeinflussen, weswegen man in engen Gebieten vorsichtig sein muss. Der Anwender kann damit keine massiven Hindernisse ab einer Dicke von fünfzig Zentimetern durchqueren.
A-Rang
Jikuukan no Tobira Rang: A Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu ist man in der Lage ein Raum-Zeit-Portal zu einem bekannten Ort zu öffnen. Man benötigt hierfür zwar kein Siegel am entsprechenden Ort, muss diesen aber mindestens einmal in seinem Leben besucht haben. Das Portal kann von beliebigen Personen in beide Richtungen durchschritten werden und schließt sich automatisch, jedoch nicht vorzeitig. Es kann nicht für das Beschwören von Kuchiyose genutzt werden.#anhaltend
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[color=#FF8000][b]Jikuukan no Tobira[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] A [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu ist man in der Lage ein Raum-Zeit-Portal zu einem bekannten Ort zu öffnen. Man benötigt hierfür zwar kein Siegel am entsprechenden Ort, muss diesen aber mindestens einmal in seinem Leben besucht haben. Das Portal kann von beliebigen Personen in beide Richtungen durchschritten werden und schließt sich automatisch, jedoch nicht vorzeitig. [i]Es kann nicht für das Beschwören von Kuchiyose genutzt werden.[/i] #anhaltend
S-Rang
Jikuukan Kekkai Rang: S Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu wird eine mächtige Barriere erschaffen, die einen Angriff einsaugt und an einen anderen Ort teleportiert. Damit kann Schaden abgewendet oder sogar zurückgeworfen werden. Der eingesaugte Angriff verliert seine Stärke während des Prozesses nicht.
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[color=#FF8000][b]Jikuukan Kekkai[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] S [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu wird eine mächtige Barriere erschaffen, die einen Angriff einsaugt und an einen anderen Ort teleportiert. Damit kann Schaden abgewendet oder sogar zurückgeworfen werden. Der eingesaugte Angriff verliert seine Stärke während des Prozesses nicht.
Hiraishin no Jutsu Rang: S Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Chakra im Durchschnitt 4, Hiraishin-Siegel Beschreibung: Eine legendäre Technik, die schwer zu meistern, in ihrer Wirkungsweise jedoch sehr simpel ist. Mit dieser Technik kann man sich selbst zu den eigenen Hiraishin-Siegeln teleportieren, was auch bei fliegenden Objekten möglich ist. #fingerzeichenlos
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[color=#FF8000][b]Hiraishin no Jutsu[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] S [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Voraussetzung:[/b][/color] Chakra im Durchschnitt 4, Hiraishin-Siegel [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Eine legendäre Technik, die schwer zu meistern, in ihrer Wirkungsweise jedoch sehr simpel ist. Mit dieser Technik kann man sich selbst zu den eigenen Hiraishin-Siegeln teleportieren, was auch bei fliegenden Objekten möglich ist. #fingerzeichenlos
Das Kanchi Taipu befähigt den als Sensor-Ninja bezeichnete Anwender Chakra zu spüren und Personen zuzuordnen. In Konflikten spielen sie eine tragende Rolle als Aufklärungseinheit und können Informationen zu der feindlichen Truppenstärke bieten. Um diese Ausbildung zu erlernen, benötigt man eine angeborene Sensibilität für die Sensorik. Hat man sich als Sensor-Ninja herauskristallisiert, kann man seine Fähigkeit Stück für Stück verbessern. Das Training dauert lange und ist im Vergleich zu nach außen gerichteten Techniken sehr hart, da man seine eigenen Sinne schult. Je besser man ist, desto mehr kann einem fremdes Chakra verraten.
Wer sich im Kanchi Taipu bilden möchte, braucht aufgrund des feinen Chakraspürsinns Chakrakontrolle auf 3.
Das Grundjutsu des Kanchi Taipu ist das Kanchi Taipu auf E-Rang. Abgeschlossen ist die Ausbildung mit Kanchi Taipu auf B-Rang und zwei C-Rang Jutsu.
Die Aktivierung des Kanchi Taipu kostet Chakra entsprechend des Ranges, kann dann aber permanent in der Szene genutzt werden. Um die zusätzlichen Jutsu zu beherrschen, muss man das Kanchi Taipu mindestens auf demselben Rang wie jene beherrschen.
Kanchi Taipu Rang: E-S Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: E-B: Chakrakontrolle 3 | A: Chakrakontrolle 4 | S: Chakrakontrolle 5 Beschreibung: Das Kanchi Taipu ermöglicht dem Anwender Chakra zu spüren. Dafür wird die eigene Wahrnehmung sensibilisiert. Je nachdem wie gut man ist, wird der Radius und die Genauigkeit gesteigert. Da jeder Mensch eine spezifische Chakrasignatur besitzt, können mittels des Kanchi Taipu Personen identifiziert werden. Das Kanchi Taipu ist die Grundvoraussetzung für alle weiteren Jutsu in dieser Ausbildung. #permanent
Beherrschung:
E-Rang: Das Kanchi Taipu ist sehr schwach ausgeprägt. Es werden nur unförmige Massen an Chakra ausgemacht, aber keine einzelnen Präsenzen erkannt. Man ist nicht in der Lage bekannte Personen wieder zu erkennen. Die Reichweite beträgt 100 Meter. D-Rang: Das Kanchi Taipu ermöglicht einen verbesserten Überblick. Das Erkennen von Chakra ist nach wie vor nicht sehr deutlich und nur kleine Gruppen können genauer definiert werden. Größere Gruppen sind noch immer eine Masse aus Chakra. Vertrautes Chakra wird schon wahrgenommen, aber nicht direkt erkannt, vor allem wenn sich die Person weiter weg befindet. Die Reichweite beträgt 500 Meter. C-Rang: Das Kanchi Taipu ist inzwischen spezieller. Inzwischen können selbst mittelgroße Gruppen genau definiert werden, wobei die Entfernung ein entscheidender Faktor für die Genauigkeit ist. Große Massen sind immer noch recht problematisch. Bekanntes Chakra kann inzwischen wiedererkannt werden. Die Reichweite beträgt 1 Kilometer. B-Rang: Das Kanchi Taipu ist nun auf größere Entfernung zu nutzen. Sie können Chakrapräsenzen selbst in größeren Gruppen definieren und haben auch auf maximaler Reichweite keine Abstriche mehr zu verbuchen. Sie erkennen bekanntes Chakra. Die Reichweite beträgt 5 Kilometer. A-Rang: Das Kanchi Taipu ist inzwischen unglaublich fein. Sie haben keine Probleme mit großen Zahlen an Chakra und können Präsenzen selbst auf große Entfernung genau definieren und größtenteils zu identifizieren. Bereits einmalig ausgemachtes Chakra kann einwandfrei wiedererkannt werden. Die Reichweite beträgt bis zu 10 Kilometer. S-Rang: Das Kanchi Taipu ist nun perfektioniert. Man ist der Lage im Wirkungsradius der Sensorik jede Chakrapräsenz einzeln zu erkennen und zuzuordnen. Selbst in riesigen Mengen können Chakrasignaturen einzeln definiert und identifiziert werden. Vertrautes Chakra wird besonders stark wahrgenommen. Die Reichweite beträgt bis zu 25 Kilometer.
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[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] E-B: Chakrakontrolle 3 | A: Chakrakontrolle 4 | S: Chakrakontrolle 5 [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Kanchi Taipu ermöglicht dem Anwender Chakra zu spüren. Dafür wird die eigene Wahrnehmung sensibilisiert. Je nachdem wie gut man ist, wird der Radius und die Genauigkeit gesteigert. Da jeder Mensch eine spezifische Chakrasignatur besitzt, können mittels des Kanchi Taipu Personen identifiziert werden. Das Kanchi Taipu ist die Grundvoraussetzung für alle weiteren Jutsu in dieser Ausbildung. #permanent [spoiler=Beherrschung][b]E-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ist sehr schwach ausgeprägt. Es werden nur unförmige Massen an Chakra ausgemacht, aber keine einzelnen Präsenzen erkannt. Man ist nicht in der Lage bekannte Personen wieder zu erkennen. Die Reichweite beträgt 100 Meter. [b]D-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ermöglicht einen verbesserten Überblick. Das Erkennen von Chakra ist nach wie vor nicht sehr deutlich und nur kleine Gruppen können genauer definiert werden. Größere Gruppen sind noch immer eine Masse aus Chakra. Vertrautes Chakra wird schon wahrgenommen, aber nicht direkt erkannt, vor allem wenn sich die Person weiter weg befindet. Die Reichweite beträgt 500 Meter. [b]C-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ist inzwischen spezieller. Inzwischen können selbst mittelgroße Gruppen genau definiert werden, wobei die Entfernung ein entscheidender Faktor für die Genauigkeit ist. Große Massen sind immer noch recht problematisch. Bekanntes Chakra kann inzwischen wiedererkannt werden. Die Reichweite beträgt 1 Kilometer. [b]B-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ist nun auf größere Entfernung zu nutzen. Sie können Chakrapräsenzen selbst in größeren Gruppen definieren und haben auch auf maximaler Reichweite keine Abstriche mehr zu verbuchen. Sie erkennen bekanntes Chakra. Die Reichweite beträgt 5 Kilometer. [b]A-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ist inzwischen unglaublich fein. Sie haben keine Probleme mit großen Zahlen an Chakra und können Präsenzen selbst auf große Entfernung genau definieren und größtenteils zu identifizieren. Bereits einmalig ausgemachtes Chakra kann einwandfrei wiedererkannt werden. Die Reichweite beträgt bis zu 10 Kilometer. [b]S-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ist nun perfektioniert. Man ist der Lage im Wirkungsradius der Sensorik jede Chakrapräsenz einzeln zu erkennen und zuzuordnen. Selbst in riesigen Mengen können Chakrasignaturen einzeln definiert und identifiziert werden. Vertrautes Chakra wird besonders stark wahrgenommen. Die Reichweite beträgt bis zu 25 Kilometer.[/spoiler]
Kanchi Taipu: Fukuiki Rang: E-S Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Diese Technik dient dazu den Radius der eigenen Sensorik auszuweiten. Der Anwender muss das Fingerzeichen für Hase schließen und kann dann für die restliche Dauer seines Kanchi Taipu eine größere Umgebung abdecken. #permanent
Beherrschung:
E-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 100 Meter. D-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 500 Meter. C-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 1 Kilometer. B-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 5 Kilometer. A-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 10 Kilometer. S-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 25 Kilometer.
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[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Fukuiki[/b][/color] [color=#B2BEFA][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#B2BEFA][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#B2BEFA][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik dient dazu den Radius der eigenen Sensorik auszuweiten. Der Anwender muss das Fingerzeichen für Hase schließen und kann dann für die restliche Dauer seines Kanchi Taipu eine größere Umgebung abdecken. #permanent [spoiler=Beherrschung][b]E-Rang:[/b] Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 100 Meter. [b]D-Rang:[/b] Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 500 Meter. [b]C-Rang:[/b] Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 1 Kilometer. [b]B-Rang:[/b] Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 5 Kilometer. [b]A-Rang:[/b] Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 10 Kilometer. [b]S-Rang:[/b] Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 25 Kilometer.[/spoiler]
Kanchi Taipu: Tsuiseki - Zum Erlernen Inuzuka Kanna anfragen - Rang: E Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf C-Rang Beschreibung: Nach dem Formen der Fingerzeichen fokussiert sich der Sensor auf eine einzelne Chakrasignatur, die er während der Nutzungsdauer verstärkt wahrnimmt, selbst wenn er sie zwischendurch verliert. Bei bereits bekanntem Chakra kann dies auch schon genutzt werden wenn es sich noch nicht in der Reichweite des Sensors befindet, woraufhin der Effekt beim Eintritt in die Reichweite zu wirken beginnt. #permanent
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[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Tsuiseki[/b][/color] - Zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u267]Inuzuka Kanna[/url] anfragen - [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] E [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf C-Rang [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Formen der Fingerzeichen fokussiert sich der Sensor auf eine einzelne Chakrasignatur, die er während der Nutzungsdauer verstärkt wahrnimmt, selbst wenn er sie zwischendurch verliert. Bei bereits bekanntem Chakra kann dies auch schon genutzt werden wenn es sich noch nicht in der Reichweite des Sensors befindet, woraufhin der Effekt beim Eintritt in die Reichweite zu wirken beginnt. #permanent
D-Rang
Kanchi Taipu: Sarashimasu Rang: D Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf D-Rang Beschreibung: Nach Ausführen der Fingerzeichen für Schlange ist der Anwender in der Lage äußerlich wirkende Jutsu wie das Henge no Jutsu zu erkennen. Diese Jutsu können dadurch aber weder aufgelöst, noch durchschaut werden. #anhaltend
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[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Sarashimasu[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] D [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf D-Rang [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach Ausführen der Fingerzeichen für Schlange ist der Anwender in der Lage äußerlich wirkende Jutsu wie das Henge no Jutsu zu erkennen. Diese Jutsu können dadurch aber weder aufgelöst, noch durchschaut werden. #anhaltend
C-Rang
Kanchi Taipu: Kakushimasu Rang: C Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf C-Rang Beschreibung: Nach Ausführen der Fingerzeichen für Hase ist es möglich das eigene Chakra zu verbergen. Wie gut man das eigene Chakra verbirgt, hängt vom Rang des eigenen Kanchi Taipu ab. Für jeden Post in dem man dieses Jutsu aktiv hält, kommen die Kosten eines D-Rang Jutsus auf.
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[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Kakushimasu[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] C [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf C-Rang [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach Ausführen der Fingerzeichen für Hase ist es möglich das eigene Chakra zu verbergen. Wie gut man das eigene Chakra verbirgt, hängt vom Rang des eigenen Kanchi Taipu ab. Für jeden Post in dem man dieses Jutsu aktiv hält, kommen die Kosten eines D-Rang Jutsus auf.
Kanchi Taipu: Zutto Kakushimasu Rang: C Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf C-Rang, Kakushimasu Beschreibung: Dieses Jutsu ist eine verbesserte Form des Kakushimasu und benötigt dasselbe Fingerzeichen. Man ist mittels dieses Jutsu in der Lage das Chakra von umherstehende Personen mit zu verdecken. Für jede mit verdeckte Person erhöhen sich die Kosten des Jutsu um ein D-Rang Jutsu.
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[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Zutto Kakushimasu[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] C [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf C-Rang, Kakushimasu [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Jutsu ist eine verbesserte Form des Kakushimasu und benötigt dasselbe Fingerzeichen. Man ist mittels dieses Jutsu in der Lage das Chakra von umherstehende Personen mit zu verdecken. Für jede mit verdeckte Person erhöhen sich die Kosten des Jutsu um ein D-Rang Jutsu.
Kanchi Taipu: Mitomemasu Rang: C Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf C-Rang Beschreibung: Nach Ausführen der Fingerzeichen für Ratte kann man mit dieser Fähigkeit Fuuin-Jutsu erkennen. Das Erkennen der Fuuin hängt vom Rang des eigenen Kanchi Taipu ab, sodass man nur Siegel mit dem denselben Rang wie die Sensorik des Nutzers erkennen kann.
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[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Mitomemasu[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] C [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf C-Rang [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach Ausführen der Fingerzeichen für Ratte kann man mit dieser Fähigkeit Fuuin-Jutsu erkennen. Das Erkennen der Fuuin hängt vom Rang des eigenen Kanchi Taipu ab, sodass man nur Siegel mit dem denselben Rang wie die Sensorik des Nutzers erkennen kann.
Kanchi Taipu: Kakujuu Rang: C Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf C-Rang Beschreibung: Diese Technik dient dazu die eigene Sensorik zu schärfen um so Chakra außerhalb des Körpers wahrnehmen zu können. Auch verstecktes Chakra kann entsprechend des eigenen Kanchi Taipu Ranges wahrgenommen werden. Für diese Technik muss das letzte Fingerzeichen gehalten werden. #aufrechtzuhaltend
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[color=#B2BEFA][b]Kanchi Taipu: Kakujuu[/b][/color] [color=#B2BEFA][b]Rang:[/b][/color] C [color=#B2BEFA][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#B2BEFA][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf C-Rang [color=#B2BEFA][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik dient dazu die eigene Sensorik zu schärfen um so Chakra außerhalb des Körpers wahrnehmen zu können. Auch verstecktes Chakra kann entsprechend des eigenen Kanchi Taipu Ranges wahrgenommen werden. Für diese Technik muss das letzte Fingerzeichen gehalten werden. #aufrechtzuhaltend
B-Rang
Kanchi Taipu: Hirakimasu Rang: B Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf B-Rang Beschreibung: Der Anwender verschärft über das Fingerzeichen für Tiger seine Sensorik und ist dadurch in der Lage selbst kleinste Chakramengen wahrzunehmen. Dadurch kann man sogar die Chakrasignaturen von Insekten wahrnehmen und erkennen, ob man selbst oder eine andere Person unter einem Genjutsu steht. Mit entsprechendem Kanchi Taipu Rang kann man sogar den Jutsurang identifizieren. #aufrechtzuhalten
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[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Hirakimasu[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] B [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf B-Rang [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender verschärft über das Fingerzeichen für Tiger seine Sensorik und ist dadurch in der Lage selbst kleinste Chakramengen wahrzunehmen. Dadurch kann man sogar die Chakrasignaturen von Insekten wahrnehmen und erkennen, ob man selbst oder eine andere Person unter einem Genjutsu steht. Mit entsprechendem Kanchi Taipu Rang kann man sogar den Jutsurang identifizieren. #aufrechtzuhalten
Kanchi Taipu: Meikai Rang: B Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf B-Rang Beschreibung: Nach Ausführen der Fingerzeichen für Tigers kann man mit dieser Fähigkeit die Stärke einer Person genauer definieren und ihren Chakrapool erkennen. Dadurch kann man Gegner leichter identifizieren und dessen Rang als Shinobi abschätzen. Auch der körperliche Zustand einer Person wie Krankheit, Schwäche oder sonstiges kann so erkannt werden.
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[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Meikai[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] B [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf B-Rang [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach Ausführen der Fingerzeichen für Tigers kann man mit dieser Fähigkeit die Stärke einer Person genauer definieren und ihren Chakrapool erkennen. Dadurch kann man Gegner leichter identifizieren und dessen Rang als Shinobi abschätzen. Auch der körperliche Zustand einer Person wie Krankheit, Schwäche oder sonstiges kann so erkannt werden.
Kanchi Taipu: Teigi Rang: B Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf B-Rang Beschreibung: Nach Ausführen der Fingerzeichen für Drachen verfeinert sich die Sensorik. Dadurch ist man in der Lage alle Chakranaturen und Kekkei Genkai einer Person zu bestimmen. Primäre Chakraaffinitäten stechen besonders hervor.
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[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Teigi[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] B [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf B-Rang [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach Ausführen der Fingerzeichen für Drachen verfeinert sich die Sensorik. Dadurch ist man in der Lage alle Chakranaturen und Kekkei Genkai einer Person zu bestimmen. Primäre Chakraaffinitäten stechen besonders hervor.
Kanchi Taipu: Shōheki Rang: B Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf A-Rang Beschreibung: Nach Ausführen der Fingerzeichen für Ochse verstärkt sich die Sensorik und man ist in der Lage durch eigentlich chakraundurchlässige Kekkei Barriere zu blicken und darin befindliche Chakrapräsenzen auszumachen. Der Rang der Barriere spielt keine Rolle. #permanent
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[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Shōheki[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] B [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf A-Rang [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach Ausführen der Fingerzeichen für Ochse verstärkt sich die Sensorik und man ist in der Lage durch eigentlich chakraundurchlässige Kekkei Barriere zu blicken und darin befindliche Chakrapräsenzen auszumachen. Der Rang der Barriere spielt keine Rolle. #permanent
Tōmegane no Jutsu Rang: B Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf B-Rang Beschreibung: Der Anwender ist in der Lage durch einen Kristall die genaue Position einer Zielperson ausfindig zu machen. Dafür muss man die Chakrasignatur der Zielperson genaustens kennen und identifizieren können. Die Position des Anwenders, die Entfernung zum Ziel und mögliche Barriere zwischen Beiden sind für die Wirksamkeit des Jutsu egal.
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[color=#b2befa][b]Tōmegane no Jutsu[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] B [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf B-Rang [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender ist in der Lage durch einen Kristall die genaue Position einer Zielperson ausfindig zu machen. Dafür muss man die Chakrasignatur der Zielperson genaustens kennen und identifizieren können. Die Position des Anwenders, die Entfernung zum Ziel und mögliche Barriere zwischen Beiden sind für die Wirksamkeit des Jutsu egal.
Die Sparte der Kekkai Ninjutsu ist eine sehr nützliche Sparte. Sie ist vor allem auf defensive Kampfstile ausgelegt, aber auch nützlich, wenn man ein Ziel einsperren möchte. Es bedarf an Talent, um Barrieren zu erschaffen und zu halten. Besonders bei großen Angriffen im Krieg und bei Belagerungen ist diese Kunst hoch angesehen. Auch wenn die Jutsu nicht sehr viel Variation bieten, so sind sie dennoch allesamt nützlich.
Um Kekkaijutsu zu erlernen, braucht man ein gewisses Grundwissen was Ninjutsu betrifft. Deswegen muss dort der Wert im Durchschnitt bei Ninjutsu 2 liegen.
Das Grundjutsu der Kekkai Ninjutsu ist das Kodate auf E-Rang. Abgeschlossen ist die Ausbildung mit Kodate auf B-Rang und zwei C-Rang Jutsu.
Kekkai Barrieren sind für Fremdchakra undurchlässig. Sensoren und Doujutsu können nur mit entsprechendem Rang durch die Barriere schauen. Angaben aus den Jutsu überschreiben dies. Defensive Kekkai Barrieren sind zudem grundlegend einen halben Rang stärker.
Kodate Rang: E-S Rang: Ninjutsu Typ: defensiv Beschreibung: Bei dieser grundlegenden Barriere-Technik erschafft der Anwender ein Schild, das ihn physischen Angriffen schützen kann. #anhaltend
Beherrschung:
E-Rang: Der Anwender erschafft ein sehr kleines Schild, das vor schwachen, physischen Angriffen schützen kann. Die Barriere muss aufgrund ihrer Größe genau gegen den Angriff gezielt werden und kann nur einzelne Gliedmaßen abdecken. D-Rang: Der Anwender erschafft ein kleines Schild, dass vor physischen Angriffen schützen kann. Die Barriere kann einen geduckten Menschen vollkommen schützen. C-Rang: Der Anwender erschafft ein Schild, das vor physischen Angriffen schützen kann. Man ist in der Lage seinen ganzen Körper einfach hinter der Barriere zu platzieren. B-Rang: Der Anwender erschafft ein Schild, das vor starken, physischen Angriffen schützen kann. Ein kleines Team kann mit dieser Barriere gedeckt werden. A-Rang: Der Anwender erschafft ein großes Schild, das vor starken physischen Angriffen schützen kann. Eine ganze Personengruppe kann damit abgedeckt werden. S-Rang: Der Anwender erschafft ein riesiges Schild, das vor verheerenden physischen Angriffen schützen kann. Selbst ein Dorf kann damit abgedeckt werden.
Code:
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[color=#CED8F6][b]Kodate[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] defensiv [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei dieser grundlegenden Barriere-Technik erschafft der Anwender ein Schild, das ihn physischen Angriffen schützen kann. #anhaltend [spoiler="Beherrschung"][b]E-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein sehr kleines Schild, das vor schwachen, physischen Angriffen schützen kann. Die Barriere muss aufgrund ihrer Größe genau gegen den Angriff gezielt werden und kann nur einzelne Gliedmaßen abdecken. [b]D-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein kleines Schild, dass vor physischen Angriffen schützen kann. Die Barriere kann einen geduckten Menschen vollkommen schützen. [b]C-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein Schild, das vor physischen Angriffen schützen kann. Man ist in der Lage seinen ganzen Körper einfach hinter der Barriere zu platzieren. [b]B-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein Schild, das vor starken, physischen Angriffen schützen kann. Ein kleines Team kann mit dieser Barriere gedeckt werden. [b]A-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein großes Schild, das vor starken physischen Angriffen schützen kann. Eine ganze Personengruppe kann damit abgedeckt werden. [b]S-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein riesiges Schild, das vor verheerenden physischen Angriffen schützen kann. Selbst ein Dorf kann damit abgedeckt werden.[/spoiler]
Hogo Kanmon - zum Erlernen Nara Jiyuko anfragen - Rang: E Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Eine kleine Barriere durch die der Anwender in der Lage ist kleine Gegenstände während der Lagerung vor Umwelteinflüssen abzuschirmen. So können Zettel vor Vergilbung, Schmuckstücke vor Rost und für einen kurzen Zeitraum auch Blumen vorm Verwelken geschützt werden. #permanent
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[color=#CED8F6][b]Hogo Kanmon[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u86]Nara Jiyuko[/url] anfragen - [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] E [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Eine kleine Barriere durch die der Anwender in der Lage ist kleine Gegenstände während der Lagerung vor Umwelteinflüssen abzuschirmen. So können Zettel vor Vergilbung, Schmuckstücke vor Rost und für einen kurzen Zeitraum auch Blumen vorm Verwelken geschützt werden. #permanent
Sanso Masuku Rang: E Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Barriere um seinen Kopf herum, die als Atemmaske genutzt werden kann. Dadurch kann man sich unter Wasser oder in Gaswolken frei bewegen. Da die Barriere keinen Sauerstoff filtern kann, ist sie nicht allzu lange benutzbar. #anhaltend
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[color=#CED8F6][b]Sanso Masuku[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] E [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine Barriere um seinen Kopf herum, die als Atemmaske genutzt werden kann. Dadurch kann man sich unter Wasser oder in Gaswolken frei bewegen. Da die Barriere keinen Sauerstoff filtern kann, ist sie nicht allzu lange benutzbar. #anhaltend
D-Rang
Yami no Hikari Rang: D Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft eine durchlässige Barriere, in deren Inneren es hell ist. Dadurch können dunkle Bereiche erhellt werden. Von außen ist das Licht innerhalb der Barriere nicht zu erkennen. #permanent
Code:
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[color=#CED8F6][b]Yami no Hikari[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] D [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine durchlässige Barriere, in deren Inneren es hell ist. Dadurch können dunkle Bereiche erhellt werden. Von außen ist das Licht innerhalb der Barriere nicht zu erkennen. #permanent
Sutsukesu Rang: D Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Durch dieses Kekkai Ninjutsu können Transplantate und abgetrennte Körperteile verwesungsfrei und hygienisch transportiert werden. #permanent
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[color=#CED8F6][b]Sutsukesu[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] D [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch dieses Kekkai Ninjutsu können Transplantate und abgetrennte Körperteile verwesungsfrei und hygienisch transportiert werden. #permanent
Samuzora Rang: D Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, entsteht eine Barriere, in deren Inneren angenehme Raumtemperatur herrscht. Sie schützt den Anwender vor äußeren Temperaturen, ist jedoch auch einfach zu zerstören. #permanent
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[color=#CED8F6][b]Samuzora[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] D [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, entsteht eine Barriere, in deren Inneren angenehme Raumtemperatur herrscht. Sie schützt den Anwender vor äußeren Temperaturen, ist jedoch auch einfach zu zerstören. #permanent
C-Rang
Gofuu Kekkai Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: defensiv, unterstützend Voraussetzung: Fuuin-Ausbildung Beschreibung: Diese Barriere soll Verstecke sicher und zuverlässig vor dem menschlichen Auge tarnen. Für das Jutsu müssen fünf materielle Siegel in der Umgebung platziert werden: Eines am Eingang und die Anderen in hundert Meter Entfernung. Gemeinsam aktivieren sie eine nicht sichtbare Barriere um das Versteck herum. #permanent
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[color=#CED8F6][b]Gofuu Kekkai[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] C [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] defensiv, unterstützend [color=#CED8F6][b]Voraussetzung:[/b][/color] Fuuin-Ausbildung [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Barriere soll Verstecke sicher und zuverlässig vor dem menschlichen Auge tarnen. Für das Jutsu müssen fünf materielle Siegel in der Umgebung platziert werden: Eines am Eingang und die Anderen in hundert Meter Entfernung. Gemeinsam aktivieren sie eine nicht sichtbare Barriere um das Versteck herum. #permanent
Fuubaku Houjin Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender muss vier Siegel platzieren. Sobald er die Fingerzeichen des Jutsu formt und die Barriere dahingehend aktiviert, werden alle sich zwischen den Siegeln befindlichen Personen gelähmt und können sich nicht mehr bewegen. Der Anwender muss die Fingerzeichen halten, da die Wirkung ansonsten endet. #aufrechtzuhalten
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[color=#CED8F6][b]Fuubaku Houjin[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] C [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender muss vier Siegel platzieren. Sobald er die Fingerzeichen des Jutsu formt und die Barriere dahingehend aktiviert, werden alle sich zwischen den Siegeln befindlichen Personen gelähmt und können sich nicht mehr bewegen. Der Anwender muss die Fingerzeichen halten, da die Wirkung ansonsten endet. #aufrechtzuhalten
Shizukana shōheki Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender mit Hilfe von vier Siegeln eine unsichtbare Barriere, die das Ein- und Austreten von Geräuschen unterbindet. Physische Dinge wie Menschen, Tiere und Angriffe können die Barriere durchschreiten. #permanent
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[color=#CED8F6][b]Shizukana shōheki[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] C [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender mit Hilfe von vier Siegeln eine unsichtbare Barriere, die das Ein- und Austreten von Geräuschen unterbindet. Physische Dinge wie Menschen, Tiere und Angriffe können die Barriere durchschreiten. #permanent
Kekkai: Gensho Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft eine zwei Mal zwei Meter große Barriere, die sich durch die Berührung des Anwenders stetig verkleinert. Alle darin befindlichen Dinge werden so langsam zerquetscht. Sobald der Kontakt zur Barriere abbricht, hört sie auf sich zu verkleinern. #aufrechtzuhalten
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[color=#CED8F6][b]Kekkai: Gensho[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] C [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine zwei Mal zwei Meter große Barriere, die sich durch die Berührung des Anwenders stetig verkleinert. Alle darin befindlichen Dinge werden so langsam zerquetscht. Sobald der Kontakt zur Barriere abbricht, hört sie auf sich zu verkleinern. #aufrechtzuhalten
Kekkai: Hirogemasu Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft eine ein mal ein Zentimeter große Barriere, die sich durch die Berührung des Anwenders stetig vergrößert. Sie verdrängt um sich liegendes Material und kann so Sachen platzen lassen. Sobald der Kontakt zur Barriere abbricht, hört sie auf sich zu vergrößern. #aufrechtzuhalten
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[color=#CED8F6][b]Kekkai: Hirogemasu[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] C [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine ein mal ein Zentimeter große Barriere, die sich durch die Berührung des Anwenders stetig vergrößert. Sie verdrängt um sich liegendes Material und kann so Sachen platzen lassen. Sobald der Kontakt zur Barriere abbricht, hört sie auf sich zu vergrößern. #aufrechtzuhalten
Datsusansoka Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Barriere in der über den Bestehenszeitraum langsam der Sauerstoffgehalt sinkt und so das Atmen eingeschränkt wird. Im letzten Post der Dauer befindet sich gar kein Sauerstoff mehr in der Barriere. #anhaltend
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[color=#CED8F6][b]Datsusansoka[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] C [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine Barriere in der über den Bestehenszeitraum langsam der Sauerstoffgehalt sinkt und so das Atmen eingeschränkt wird. Im letzten Post der Dauer befindet sich gar kein Sauerstoff mehr in der Barriere. #anhaltend
Kinzoku Tanchi-Ki Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Barriere, die kein Metall durchlässt. Alle anderen physischen Dinge können die Barriere passieren. Perfekt um einen Gegner zu entwaffnen. #permanent
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[color=#CED8F6][b]Kinzoku Tanchi-Ki[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] C [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine Barriere, die kein Metall durchlässt. Alle anderen physischen Dinge können die Barriere passieren. Perfekt um einen Gegner zu entwaffnen. #permanent
B-Rang
Kekkai: Tettai Rang: B Rang: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Barriere. Allen darin befindlichen Personen wird pro Post Chakra im Wert eines D-Ranges abgezogen. Der Anwender muss durchgehend mit der Barriere in Berührung bleiben. #aufrechtzuhalten
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[color=#CED8F6][b]Kekkai: Tettai[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] B [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine Barriere. Allen darin befindlichen Personen wird pro Post Chakra im Wert eines D-Ranges abgezogen. Der Anwender muss durchgehend mit der Barriere in Berührung bleiben. #aufrechtzuhalten
Ashi Sunatchikoumori Rang: B Rang: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Der Anwender kann bis zu fünf Siegel verteilen. Sollte jemand auf diese Siegel treten, so aktiviert sich das Kekkai Ninjutsu und hält den Fuß des Zieles bis zu seiner Zerstörung wie eine Bärenfalle fest.
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[color=#CED8F6][b]Ashi Sunatchikoumori[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] B [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender kann bis zu fünf Siegel verteilen. Sollte jemand auf diese Siegel treten, so aktiviert sich das Kekkai Ninjutsu und hält den Fuß des Zieles bis zu seiner Zerstörung wie eine Bärenfalle fest.
Hi no Ie Rang: B Rang: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender erschafft eine durchlässige Barriere in Form eines Würfels. Sobald die Barriere geschaffen wurden, breiten sich Flammen von den Wänden zum Mittelpunkt der Barriere aus und versuchen so alles verbrennen.
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[color=#CED8F6][b]Hi no Ie[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] B [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine durchlässige Barriere in Form eines Würfels. Sobald die Barriere geschaffen wurden, breiten sich Flammen von den Wänden zum Mittelpunkt der Barriere aus und versuchen so alles verbrennen.
Kekkai Houjin Rang: B Rang: Ninjutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Kibaku Fuda Beschreibung: Der Anwender muss vier Kibaku Fuda zu einem Viereck legen. Sobald jemand das Gebiet zwischen ihnen betritt, explodieren sie und verletzen den Feind. Ideal als Falle.
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[color=#CED8F6][b]Kekkai Houjin[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] B [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#CED8F6][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kibaku Fuda [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender muss vier Kibaku Fuda zu einem Viereck legen. Sobald jemand das Gebiet zwischen ihnen betritt, explodieren sie und verletzen den Feind. Ideal als Falle.
Kekkai: Tengai Houjin Rang: B Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Kekkaijutsu kann man Feinde ausmachen. Der Anwender formt Fingerzeichen und stellt seine Füße zusammen, so dass sie sich berühren. Dann breitet sich auf dem Boden eine Barriere aus. Kommt sie in Kontakt mit einer Person, leitet die Barriere ein Signal an den Anwender, welches ihm verrät, wo das Ziel ist. Die Barriere bewegt sich nicht mit dem Anwender mit. #permanent
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[color=#CED8F6][b]Kekkai: Tengai Houjin[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] B [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Kekkaijutsu kann man Feinde ausmachen. Der Anwender formt Fingerzeichen und stellt seine Füße zusammen, so dass sie sich berühren. Dann breitet sich auf dem Boden eine Barriere aus. Kommt sie in Kontakt mit einer Person, leitet die Barriere ein Signal an den Anwender, welches ihm verrät, wo das Ziel ist. Die Barriere bewegt sich nicht mit dem Anwender mit. #permanent
Kekkai: Shishi Enjin Rang: B Rang: Ninjutsu Typ: defensiv, unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft eine große Barriere um sich herum, aus der man fast unmöglich ausbrechen kann. Jeder Kontakt mit der Barriere sorgt dafür, dass man in Flammen aufgeht. Der Anwender befindet sich zwangsweise in der Barriere und muss das letzte Fingerzeichen aufrecht halten. #aufrechtzuhalten
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[color=#CED8F6][b]Kekkai: Shishi Enjin[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] B [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] defensiv, unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine große Barriere um sich herum, aus der man fast unmöglich ausbrechen kann. Jeder Kontakt mit der Barriere sorgt dafür, dass man in Flammen aufgeht. Der Anwender befindet sich zwangsweise in der Barriere und muss das letzte Fingerzeichen aufrecht halten. #aufrechtzuhalten
Kokyū Hogo Rang: B Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft in seiner Handfläche eine Kekkei-Kugel, die sich langsam ausweitet und auf Kopfgröße anwächst. Innerhalb dieser Kugel befindet sich Luft. Der Anwender kann sich die Kugel über den Kopf ziehen und so gasförmigen Giften aus dem Weg gehen. Schall, Chakra und Angriffe gelangen weiterhin durch die Barriere. #anhaltend
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[color=#CED8F6][b]Kokyū Hogo[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] B [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft in seiner Handfläche eine Kekkei-Kugel, die sich langsam ausweitet und auf Kopfgröße anwächst. Innerhalb dieser Kugel befindet sich Luft. Der Anwender kann sich die Kugel über den Kopf ziehen und so gasförmigen Giften aus dem Weg gehen. Schall, Chakra und Angriffe gelangen weiterhin durch die Barriere. #anhaltend
A-Rang
Kekkai: Makkura Rang: A Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Barriere, in deren Inneren absolute Dunkelheit herrscht, durch die selbst ein Doujutsu nicht schauen kann. Auch von außen kann man die Geschehnisse in der Barriere nicht verfolgen. #permanent
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[color=#CED8F6][b]Kekkai: Makkura[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] A [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine Barriere, in deren Inneren absolute Dunkelheit herrscht, durch die selbst ein Doujutsu nicht schauen kann. Auch von außen kann man die Geschehnisse in der Barriere nicht verfolgen. #permanent
Kekkai: Ko Jikuukan Rang: A Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft eine undurchlässige Barriere, die speziell darauf ausgelegt ist, Jikuukan Sprünge abzuhalten. Selbst ein Hiraishin-Nutzer kann sich nicht in diese Barriere teleportieren. Sie ist jedoch verhältnismäßig einfach zu zerstören. #permanent
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[color=#CED8F6][b]Kekkai: Ko Jikuukan[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] A [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine undurchlässige Barriere, die speziell darauf ausgelegt ist, Jikuukan Sprünge abzuhalten. Selbst ein Hiraishin-Nutzer kann sich nicht in diese Barriere teleportieren. Sie ist jedoch verhältnismäßig einfach zu zerstören. #permanent
S-Rang
Kekkai: Shiseki Youjin Rang: S Rang: Ninjutsu Typ: defensiv Beschreibung: Es wird eine mächtige Barriere aus rotem Chakra erschaffen, die Angriffe abwehrt. Mehrere Shinobi können dieses Jutsu zusammen anwenden, um so die Stärke der Barriere für jeden weiteren Anwender um den S-Rang zu erhöhen. #aufrechtzuhalten
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[color=#CED8F6][b]Kekkai: Shiseki Youjin[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] S [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] defensiv [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Es wird eine mächtige Barriere aus rotem Chakra erschaffen, die Angriffe abwehrt. Mehrere Shinobi können dieses Jutsu zusammen anwenden, um so die Stärke der Barriere für jeden weiteren Anwender um den S-Rang zu erhöhen. #aufrechtzuhalten
Kenjutsu werden oft als Unterklasse der Taijutsu gesehen und nie für wirklich voll genommen - doch die Waffenkunst birgt viel mehr, als es auf dem ersten Blick zu sein scheint. Wer gelernt hat, den scharfen Stahl sicher und präzise zu führen, wird zu einer wahren Tötungsmaschine, der man nicht näher kommen sollte, als die Klinge reichen kann. Wahren Meistern genügt nur ein Schlag, um ihren Feinden verheerende Wunden zuzufügen.
Zu Kenjutsu gehören alle möglichen Arten von Waffen. Um diese Kunst zu erlernen, braucht ihr Taijutsu 1 im Durchschnitt und Körperkraft 1.
Das Grundjutsu der Kenjutsu ist ein beliebiges Jutsu auf D-Rang. Abgeschlossen ist die Ausbildung mit einem B-Rang Jutsu und zwei C-Rang Jutsu.
Nutzer des Kenjutsu haben Zugriff auf Waffen mit besonderen Effekten, die sich im Shop erwerben lassen.
Um Kenjutsu richtig nutzen zu können, benötigt man mindestens eine Waffe. Dabei muss es sich nicht unbedingt um ein Schwert handeln, auch Äxte, Krallen oder Gleven können genutzt werden. Im Shop findet ihr weitere Waffen und Preise, wobei die hier aufgeführten Waffen nur Beispiele waren.
Ranglos
Kenjutsu no Gaku Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Beschreibung: Das Wissen über die Beschaffenheit von Waffen. Ihr Nutzen, Stärke und Aufbau. Besonders, wie man sie führt oder am besten führen sollte. Zudem ermöglicht einem das Wissen kleinere Modifikationen vorzunehmen und kleinere Mängel zu beheben.
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[color=deepskyblue][b]Kenjutsu no Gaku[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] - [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Wissen über die Beschaffenheit von Waffen. Ihr Nutzen, Stärke und Aufbau. Besonders, wie man sie führt oder am besten führen sollte. Zudem ermöglicht einem das Wissen kleinere Modifikationen vorzunehmen und kleinere Mängel zu beheben.
D-Rang
Ashi to Saya Rang: D Art: Taijutsu Typ: defensiv Voraussetzung: Schwertscheide Beschreibung: Ashi to Saya ist eine defensive Technik, bei der der Anwender den einen Fuß fest im Boden keilt und den Anderen dazu nutzt die Schwertscheide so zu verkeilen, dass man sie zum Blocken verwenden kann. Wie hoch man den Fuß am Schwert hält, hängt davon ab, wie weit der Arm reicht und aus welchem Winkel der zu blockende Angriff stammt. #fingerzeichenlos
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[color=deepskyblue][b]Ashi to Saya[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] D [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] defensiv [color=deepskyblue][b]Voraussetzung:[/b][/color] Schwertscheide [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Ashi to Saya ist eine defensive Technik, bei der der Anwender den einen Fuß fest im Boden keilt und den Anderen dazu nutzt die Schwertscheide so zu verkeilen, dass man sie zum Blocken verwenden kann. Wie hoch man den Fuß am Schwert hält, hängt davon ab, wie weit der Arm reicht und aus welchem Winkel der zu blockende Angriff stammt. #fingerzeichenlos
Kyodo Rang: D-A Art: Taijutsu Typ: defensiv, unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann der Anwender eine Waffe durch das Hineinleiten von Chakra in ihrer Stabilität verstärken und so eine höhere Härte erlangen. Das Chakra legt sich schützende Schicht um die Waffe, sodass diese stärkeren Angriffen widerstehen kann. #anhaltend#fingerzeichenlos
Beherrschung:
D-Rang: Es wird eine geringe Menge Chakra in die Waffe geleitet. Das Jutsu hat die Wirkung eines defensiven D-Rang Jutsu und verstärkt leicht die Härte der Waffe. C-Rang: Es wird eine mittlere Menge Chakra in die Waffe geleitet. Das Jutsu hat die Wirkung eines defensiven C-Rang Jutsu und verstärkt die Härte der Waffe um einen halben Rang. Durch das Chakra ist die Waffe in der Lage den meisten üblichen Angriffen stand zu halten. B-Rang: Es wird eine große Menge Chakra in die Waffe geleitet. Das Jutsu hat die Wirkung eines defensiven B-Rang Jutsu und verstärkt die Härte der Waffe um einen Rang. Selbst starke Angriffe haben es nun schwer bis zur Waffe durchzudringen. A-Rang: Es wird eine enorme Menge Chakra in die Waffe geleitet. Das Jutsu hat die Wirkung eines defensiven A-Rang Jutsu und die Härte der Waffe wird um anderthalb Ränge verstärkt. Die Klinge ist so beinahe unzerstörbar.
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[color=deepskyblue][b]Kyodo[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] D-A [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] defensiv, unterstützend [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann der Anwender eine Waffe durch das Hineinleiten von Chakra in ihrer Stabilität verstärken und so eine höhere Härte erlangen. Das Chakra legt sich schützende Schicht um die Waffe, sodass diese stärkeren Angriffen widerstehen kann. #anhaltend #fingerzeichenlos [spoiler="Beherrschung"][b]D-Rang:[/b] Es wird eine geringe Menge Chakra in die Waffe geleitet. Das Jutsu hat die Wirkung eines defensiven D-Rang Jutsu und verstärkt leicht die Härte der Waffe. [b]C-Rang:[/b] Es wird eine mittlere Menge Chakra in die Waffe geleitet. Das Jutsu hat die Wirkung eines defensiven C-Rang Jutsu und verstärkt die Härte der Waffe um einen halben Rang. Durch das Chakra ist die Waffe in der Lage den meisten üblichen Angriffen stand zu halten. [b]B-Rang:[/b] Es wird eine große Menge Chakra in die Waffe geleitet. Das Jutsu hat die Wirkung eines defensiven B-Rang Jutsu und verstärkt die Härte der Waffe um einen Rang. Selbst starke Angriffe haben es nun schwer bis zur Waffe durchzudringen. [b]A-Rang:[/b] Es wird eine enorme Menge Chakra in die Waffe geleitet. Das Jutsu hat die Wirkung eines defensiven A-Rang Jutsu und die Härte der Waffe wird um anderthalb Ränge verstärkt. Die Klinge ist so beinahe unzerstörbar. [/spoiler]
Eiri Rang: D Art: Taijutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Hierbei wird eine Waffe durch das Hineinleiten von sich schnell bewegendem Chakra in ihrer Schärfe verstärkt und kann so einen größeren Angriffsschaden verursachen. #fingerzeichenlos
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[color=deepskyblue][b]Eiri[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] D [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Hierbei wird eine Waffe durch das Hineinleiten von sich schnell bewegendem Chakra in ihrer Schärfe verstärkt und kann so einen größeren Angriffsschaden verursachen. #fingerzeichenlos
Gureibu Sōkyū Rang: D Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender wirft seine Gleve auf sein Ziel und kann damit der Stärke des Angreifers entsprechend tiefe Schnittwunden hinzufügen. Durch geschicktes Werfen kehrt die Waffe danach zurück zum Anwender. #fingerzeichenlos
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[color=deepskyblue][b]Gureibu Sōkyū[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] D [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender wirft seine Gleve auf sein Ziel und kann damit der Stärke des Angreifers entsprechend tiefe Schnittwunden hinzufügen. Durch geschicktes Werfen kehrt die Waffe danach zurück zum Anwender. #fingerzeichenlos
Tenkai Rang: D Art: Taijutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Der Anwender beginnt sich schnell zu drehen um so entweder mehrere Gegner gleichzeitig anzugreifen oder einen Angriff abzublocken. #fingerzeichenlos
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[color=deepskyblue][b]Tenkai[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] D [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender beginnt sich schnell zu drehen um so entweder mehrere Gegner gleichzeitig anzugreifen oder einen Angriff abzublocken. #fingerzeichenlos
Tenraku Rang: D-B Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Bei dieser Technik springt der Anwender in die Luft und saust durch die Schwerkraft verstärkt auf den Gegner herab und versucht so einen verheerenden Treffer zu landen. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
D-Rang: Selbst kleinere Höhen reichen um dieses Jutsu zu verwenden. C-Rang: Mit einer angemessenen Höhe kann der Anwender nun höhere Geschwindigkeit beim Fall gewinnen und so stärkeren Schaden verursachen. B-Rang: Durch den gezielten Ausstoß von Chakra bei hoher Höhe kann verheerende Durchschlagskraft gewonnen werden, die für den Angriff nutzbar ist.
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[color=deepskyblue][b]Tenraku[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] D-B [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei dieser Technik springt der Anwender in die Luft und saust durch die Schwerkraft verstärkt auf den Gegner herab und versucht so einen verheerenden Treffer zu landen. #fingerzeichenlos [spoiler="Beherrschung"][b]D-Rang:[/b] Selbst kleinere Höhen reichen um dieses Jutsu zu verwenden. [b]C-Rang:[/b] Mit einer angemessenen Höhe kann der Anwender nun höhere Geschwindigkeit beim Fall gewinnen und so stärkeren Schaden verursachen. [b]B-Rang:[/b] Durch den gezielten Ausstoß von Chakra bei hoher Höhe kann verheerende Durchschlagskraft gewonnen werden, die für den Angriff nutzbar ist.[/spoiler]
Tabakari Typ: D Art: Taijutsu Rang: unterstützend Beschreibung: Dieses Jutsu dient der Fehlleitung des Gegners. Es ist das simple Antäuschen eines Angriffes, der dann im letzten Moment gestoppt und in einem anderen umgewandelt wird. Dabei sucht man nach Fehlern in der Deckung des Feindes. #fingerzeichenlos
Code:
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[color=deepskyblue][b]Tabakari[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] D [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] unterstützend [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Jutsu dient der Fehlleitung des Gegners. Es ist das simple Antäuschen eines Angriffes, der dann im letzten Moment gestoppt und in einem anderen umgewandelt wird. Dabei sucht man nach Fehlern in der Deckung des Feindes. #fingerzeichenlos
Kega o Saseru Rang: D-B Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender zielt mit seinem Angriff gezielt auf die Arme oder Beine um dem Gegner dort Verletzungen zuzufügen, die ihn im Kampf merkbar behindern können. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
D-Rang: Man versucht dem Gegner leichte Verletzungen zuzufügen, die ihn im Kampf behindern sollen. C-Rang: Man versucht dem Gegner Verletzungen zuzufügen und so durch Knochenbrüche oder durchtrennte Muskelfasern merklich zu behindern. B-Rang: Man versucht dem Gegner schwere Verletzungen zuzufügen und durch Zertrümmern oder Abtrennen der Gliedmaßen eine Nutzung dieser zu verhindern.
Code:
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[color=deepskyblue][b]Kega o Saseru[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] D-B [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender zielt mit seinem Angriff gezielt auf die Arme oder Beine um dem Gegner dort Verletzungen zuzufügen, die ihn im Kampf merkbar behindern können. #fingerzeichenlos [spoiler="Beherrschung"][b]D-Rang:[/b] Man versucht dem Gegner leichte Verletzungen zuzufügen, die ihn im Kampf behindern sollen. [b]C-Rang:[/b] Man versucht dem Gegner Verletzungen zuzufügen und so durch Knochenbrüche oder durchtrennte Muskelfasern merklich zu behindern. [b]B-Rang:[/b] Man versucht dem Gegner schwere Verletzungen zuzufügen und durch Zertrümmern oder Abtrennen der Gliedmaßen eine Nutzung dieser zu verhindern.[/spoiler]
Shioki Rang: D Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Ein einfacher, gezielter Schlag, der von hinten ausgeführt werden muss. Man zielt dabei auf den Rücken oder den Nacken, um so Schaden anzurichten. #fingerzeichenlos
Code:
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[color=deepskyblue][b]Shioki[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] D [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein einfacher, gezielter Schlag, der von hinten ausgeführt werden muss. Man zielt dabei auf den Rücken oder den Nacken, um so Schaden anzurichten. #fingerzeichenlos
Totte Rang: D-C Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Hierbei schlägt man nicht mit der Klinge, sondern mit dem Knauf zu. Bevorzugt überraschend und in Magengegend. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
D-Rang: Ein einfacher Schlag in die Magengegend. C-Rang: Hierbei wird der Schlag durch zusätzliches Chakra verstärkt.
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[color=deepskyblue][b]Totte[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] D-C [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Hierbei schlägt man nicht mit der Klinge, sondern mit dem Knauf zu. Bevorzugt überraschend und in Magengegend. #fingerzeichenlos [spoiler="Beherrschung"][b]D-Rang:[/b] Ein einfacher Schlag in die Magengegend. [b]C-Rang:[/b] Hierbei wird der Schlag durch zusätzliches Chakra verstärkt.[/spoiler]
Taigā Kari Rang: D Art: Taijutsu Typ: offensiv Voraussetzung: zwei Schwerter Beschreibung: Zuerst streckt man seine Arme mit je einem Schwert pro Hand über die Schultern auf den Rücken. Dann springt man auf den Gegner zu und schnellt mit den Armen nach vorne. #fingerzeichenlos
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[color=deepskyblue][b]Taigā Kari[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] D [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Voraussetzung:[/b][/color] zwei Schwerter [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Zuerst streckt man seine Arme mit je einem Schwert pro Hand über die Schultern auf den Rücken. Dann springt man auf den Gegner zu und schnellt mit den Armen nach vorne. #fingerzeichenlos
Ha no Mai Rang: D Art: Taijutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Chakrakontrolle 3 Beschreibung: Ein komplexes Kenjutsu, bei welchem man sich das Prinzip vom Chakraausstoß zu eigen macht. Man kann durch den geschickten Ausstoß von Chakra aus den Füßen den eigenen Bewegungen entgegen wirken und selbst in der Luft die Richtung wechseln. Dadurch ist man in der Lage um das Ziel herumzutanzen und ihm aus verschiedenen Richtungen rasch Wunden zuzufügen. #fingerzeichenlos
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[color=deepskyblue][b]Ha no Mai[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] D [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=deepskyblue][b]Voraussetzung:[/b][/color] Chakrakontrolle 3 [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein komplexes Kenjutsu, bei welchem man sich das Prinzip vom Chakraausstoß zu eigen macht. Man kann durch den geschickten Ausstoß von Chakra aus den Füßen den eigenen Bewegungen entgegen wirken und selbst in der Luft die Richtung wechseln. Dadurch ist man in der Lage um das Ziel herumzutanzen und ihm aus verschiedenen Richtungen rasch Wunden zuzufügen. #fingerzeichenlos
C-Rang
Eiri: Raiton Rang: C Art: Taijutsu Typ: offensiv, unterstützend Voraussetzung: Eiri, Raiton Beschreibung: Hierbei wird eine Waffe mit Raiton-Chakra durchladen. Dies macht sich in einer blau flimmernden Ummantelung der Klinge deutlich. Wird man von der Waffe getroffen, so erleidet man sehr leichte Verbrennungen, während das Paralysegefühl bereits im zweiten Post abflacht. #fingerzeichenlos
Code:
Code:
[color=deepskyblue][b]Eiri: Raiton[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] C [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=deepskyblue][b]Voraussetzung:[/b][/color] Eiri, Raiton [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Hierbei wird eine Waffe mit Raiton-Chakra durchladen. Dies macht sich in einer blau flimmernden Ummantelung der Klinge deutlich. Wird man von der Waffe getroffen, so erleidet man sehr leichte Verbrennungen, während das Paralysegefühl bereits im zweiten Post abflacht. #fingerzeichenlos
Eiri: Fuuton Rang: C Art: Taijutsu Typ: offensiv, unterstützend Voraussetzung: Eiri, Fuuton Beschreibung: Hierbei wird eine Waffe durch das Hineinleiten von sich schnell bewegendem Chakra in ihrer Schärfe verstärkt und kann so einen wesentlich größeren Angriffsschaden verursachen. Diese Technik verwendet im Gegensatz zur Grundtechnik Fuuton-Chakra, welches sich die Vorteile des Elementes zu Nutze macht. #fingerzeichenlos
Code:
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[color=deepskyblue][b]Eiri: Fuuton[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] C [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=deepskyblue][b]Voraussetzung:[/b][/color] Eiri, Fuuton [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Hierbei wird eine Waffe durch das Hineinleiten von sich schnell bewegendem Chakra in ihrer Schärfe verstärkt und kann so einen wesentlich größeren Angriffsschaden verursachen. Diese Technik verwendet im Gegensatz zur Grundtechnik Fuuton-Chakra, welches sich die Vorteile des Elementes zu Nutze macht. #fingerzeichenlos
Hageshii Tsuki Rang: C Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Dies ist ein einfacher Schwerthieb, der mit Chakra verstärkt wird, damit die Wucht steigt. Besonders praktisch ist diese Technik, wenn man vor einem Gegner steht und ihm mit einer unerwarteten Stärke überraschen will. #fingerzeichenlos
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[color=deepskyblue][b]Hageshii Tsuki [/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] C [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Dies ist ein einfacher Schwerthieb, der mit Chakra verstärkt wird, damit die Wucht steigt. Besonders praktisch ist diese Technik, wenn man vor einem Gegner steht und ihm mit einer unerwarteten Stärke überraschen will. #fingerzeichenlos
Dasshu Rang: C Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Bei Dasshu pumpt man kurzzeitig Chakra in die Beine und hält sein Schwert ausgestreckt hinter sich, so dass man schnell auf den Gegner zu stürmt und die Geschwindigkeit als zusätzliche Quelle für einen Angriff nutzt. #fingerzeichenlos +0,5 Laufgeschwindigkeit für den Angriff
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[color=deepskyblue][b]Dasshu[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] C [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei Dasshu pumpt man kurzzeitig Chakra in die Beine und hält sein Schwert ausgestreckt hinter sich, so dass man schnell auf den Gegner zu stürmt und die Geschwindigkeit als zusätzliche Quelle für einen Angriff nutzt. #fingerzeichenlos [i]+0,5 Laufgeschwindigkeit für den Angriff[/i]
Harime - zum Erlernen Shiruku Mirai anfragen - Rang: C Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender führt einen Stich auf einen vitalen Punkt oder ein Gelenk seines Gegners aus um diesen entweder sofort auszuschalten oder stark einzuschränken. #fingerzeichenlos
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[color=deepskyblue][b]Harime[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u206]Shiruku Mirai[/url] anfragen - [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] C [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender führt einen Stich auf einen vitalen Punkt oder ein Gelenk seines Gegners aus um diesen entweder sofort auszuschalten oder stark einzuschränken. #fingerzeichenlos
Kaengiri Rang: C Art: Taijutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Katon Beschreibung: Der Anwender hüllt sein Schwert in Flammen. Mit einem Schwung durch die Luft werden diese auf den Gegner geschossen, der von dem Feuer eingekreist und verbrannt werden soll. Die Flammen können nicht allzu weit fliegen, bevor sie erlöschen. #fingerzeichenlos
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[color=deepskyblue][b]Kaengiri[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] C [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Voraussetzung:[/b][/color] Katon [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender hüllt sein Schwert in Flammen. Mit einem Schwung durch die Luft werden diese auf den Gegner geschossen, der von dem Feuer eingekreist und verbrannt werden soll. Die Flammen können nicht allzu weit fliegen, bevor sie erlöschen. #fingerzeichenlos
Kageho - zum Erlernen Shiruku Mirai anfragen - Rang: C-S Art: Taijutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender nutzt die durch seine Kenjutsu-Ausbildung gewonnene Kontrolle über seinen Körper aus um sein Tempo zu maximieren, indem die Muskeln mit Chakra verstärkt und so weit ausgereizt werden, wie es ohne Risiko auf Verletzungen möglich ist. #anhaltend#fingerzeichenlos
[color=deepskyblue][b]Kageho[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u206]Shiruku Mirai[/url] anfragen - [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] C-S [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender nutzt die durch seine Kenjutsu-Ausbildung gewonnene Kontrolle über seinen Körper aus um sein Tempo zu maximieren, indem die Muskeln mit Chakra verstärkt und so weit ausgereizt werden, wie es ohne Risiko auf Verletzungen möglich ist. #anhaltend #fingerzeichenlos [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Laufgeschwindigkeit + 0,5 [b]B-Rang:[/b] Laufgeschwindigkeit + 1 [b]A-Rang:[/b] Laufgeschwindigkeit + 1,5 [b]S-Rang:[/b] Laufgeschwindigkeit + 2[/spoiler]
Kokyûkirime - zum Erlernen Shiruku Mirai anfragen - Rang: C Art: Taijutsu Typ: offensiv Voraussetzung: verborgene Zweitwaffe Beschreibung: Der Anwender führt einen schnellen Hieb mit seiner Waffe aus, welche jedoch nur als Ablenkung gedacht ist. Gleichzeitig mit dem eigentlichen Angriff wird eine verborgene, zweite Waffe aus ihrem Versteck gezogen und für einen zusätzlichen Versuch genutzt, dem Gegner eine möglichst einschränkende Schnittwunde zuzufügen. #fingerzeichenlos
Code:
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[color=deepskyblue][b]Kokyûkirime[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u206]Shiruku Mirai[/url] anfragen - [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] C [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Voraussetzung:[/b][/color] verborgene Zweitwaffe [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender führt einen schnellen Hieb mit seiner Waffe aus, welche jedoch nur als Ablenkung gedacht ist. Gleichzeitig mit dem eigentlichen Angriff wird eine verborgene, zweite Waffe aus ihrem Versteck gezogen und für einen zusätzlichen Versuch genutzt, dem Gegner eine möglichst einschränkende Schnittwunde zuzufügen. #fingerzeichenlos
Mozou no Ken Rang: C Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Bei dieser Technik wird die stumpfe Seite der Waffe verwendet um auf den Gegner mit Chakra verstärkten Schlägen einzudreschen. Man nutzt diese Technik, wenn man seinem Feind keine Schnittwunden zufügen möchte. #fingerzeichenlos
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[color=deepskyblue][b]Mozou no Ken[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] C [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei dieser Technik wird die stumpfe Seite der Waffe verwendet um auf den Gegner mit Chakra verstärkten Schlägen einzudreschen. Man nutzt diese Technik, wenn man seinem Feind keine Schnittwunden zufügen möchte. #fingerzeichenlos
Tanraku Rang: C Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Man greift den Gegner mit brachialer Kraft an, so dass dieser von der Wucht der Attacke zurückgeworfen wird und zu Boden fallen soll. #fingerzeichenlos
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[color=deepskyblue][b]Tanraku[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] C [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Man greift den Gegner mit brachialer Kraft an, so dass dieser von der Wucht der Attacke zurückgeworfen wird und zu Boden fallen soll. #fingerzeichenlos
Yanagi Rang: C Art: Genjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Schwert Beschreibung: Der Anwender lässt sein Schwert wie die Äste eines Weidenbaumes schwingen. Sobald der Anwender dies erblickt, wird er in einem Genjutsu gefangen, das ihm hunderte Kopien dieses Schwertes zeigt. Das macht es schwierig das echte Schwert auszumachen.
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[color=deepskyblue][b]Yanagi[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] C [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=deepskyblue][b]Voraussetzung:[/b][/color] Schwert [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender lässt sein Schwert wie die Äste eines Weidenbaumes schwingen. Sobald der Anwender dies erblickt, wird er in einem Genjutsu gefangen, das ihm hunderte Kopien dieses Schwertes zeigt. Das macht es schwierig das echte Schwert auszumachen.
B-Rang
Shinshin to Shi Rang: B Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender pumpt Chakra in Arme und Waffe, damit sich die Wucht und die Geschwindigkeit der Angriffe erhöht. Dadurch kann der Nutzer statt eines Angriffes gleich drei Angriffe in derselben Zeit ausführen. #fingerzeichenlos +0,5 Laufgeschwindigkeit +0,5 Körperkraft für diesen Angriff
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[color=deepskyblue][b]Shinshin to Shi[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] B [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender pumpt Chakra in Arme und Waffe, damit sich die Wucht und die Geschwindigkeit der Angriffe erhöht. Dadurch kann der Nutzer statt eines Angriffes gleich drei Angriffe in derselben Zeit ausführen. #fingerzeichenlos [i]+0,5 Laufgeschwindigkeit +0,5 Körperkraft für diesen Angriff[/i]
Anaakeshi Rang: B Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Bei dieser Technik bedarf es einer Wand oder einen harten Untergrund, der senkrecht zum Boden steht. Der Anwender springt an die Wand, dreht sich etwas ein und saust dann wie ein Bohrer chakraverstärkt mit dem Schwert voraus in einem wahnsinnigen Tempo auf sein Ziel zu. Bei einem Treffer ist der Schaden verheerend. #fingerzeichenlos
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[color=deepskyblue][b]Anaakeshi[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] B [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei dieser Technik bedarf es einer Wand oder einen harten Untergrund, der senkrecht zum Boden steht. Der Anwender springt an die Wand, dreht sich etwas ein und saust dann wie ein Bohrer chakraverstärkt mit dem Schwert voraus in einem wahnsinnigen Tempo auf sein Ziel zu. Bei einem Treffer ist der Schaden verheerend. #fingerzeichenlos
Hien Rang: B Art: Taijutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Eiri Beschreibung: Der Anwender konzentriert Chakra in seiner Klingenwaffe um deren Schärfe und Reichweite zu erhöhen. Im Gegensatz zum Eiri umgibt das Chakra die Waffe und wird sichtbar. Die Menge des Chakra ermöglicht es die Reichweite der Klinge zu erhöhen und so unerwartete Treffer zu landen. #anhaltend#fingerzeichenlos
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[color=deepskyblue][b]Hien[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] B [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Voraussetzung:[/b][/color] Eiri [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender konzentriert Chakra in seiner Klingenwaffe um deren Schärfe und Reichweite zu erhöhen. Im Gegensatz zum Eiri umgibt das Chakra die Waffe und wird sichtbar. Die Menge des Chakra ermöglicht es die Reichweite der Klinge zu erhöhen und so unerwartete Treffer zu landen. #anhaltend #fingerzeichenlos
Shi no Tenraku Rang: B Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender beginnt das Manöver mit einem Knaufschlag in den Magen, der den Gegner in die Luft befördern soll. Er spring hinterher und versucht den Gegner mittels eines Trittes wieder nach unten zu befördern. Durch gezielten Chakraausstoß folgt der Anwender dem Gegner wieder nach unten um das Ziel auf der eigenen Waffe aufzuspießen. #fingerzeichenlos
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[color=deepskyblue][b]Shi no Tenraku[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] B [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender beginnt das Manöver mit einem Knaufschlag in den Magen, der den Gegner in die Luft befördern soll. Er spring hinterher und versucht den Gegner mittels eines Trittes wieder nach unten zu befördern. Durch gezielten Chakraausstoß folgt der Anwender dem Gegner wieder nach unten um das Ziel auf der eigenen Waffe aufzuspießen. #fingerzeichenlos
Hazeguchi Rang: B-S Art: Taijutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Hierbei rammt man sein Schwert in den Boden und lässt Chakra gezielt ausströmen, sodass ein Spalt entsteht, der sich vom Anwender aus durch den Boden fressen kann. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
B-Rang: Es entsteht ein schmaler Spalt, der sich mit einer Tiefe von zwei Metern durch den Boden frisst. A-Rang: Durch mehr Chakra entsteht ein Spalt, der sich mit einer Tiefe von fünf Metern durch den Boden frisst. S-Rang: Mit der Hilfe einer enormen Menge von Chakra entsteht ein großer Spalt, der sich mit einer Tiefe von zehn Metern durch den Boden frisst.
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[color=deepskyblue][b]Hazeguchi[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] B-S [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Hierbei rammt man sein Schwert in den Boden und lässt Chakra gezielt ausströmen, sodass ein Spalt entsteht, der sich vom Anwender aus durch den Boden fressen kann. #fingerzeichenlos [spoiler="Beherrschung"][b]B-Rang:[/b] Es entsteht ein schmaler Spalt, der sich mit einer Tiefe von zwei Metern durch den Boden frisst. [b]A-Rang:[/b] Durch mehr Chakra entsteht ein Spalt, der sich mit einer Tiefe von fünf Metern durch den Boden frisst. [b]S-Rang:[/b] Mit der Hilfe einer enormen Menge von Chakra entsteht ein großer Spalt, der sich mit einer Tiefe von zehn Metern durch den Boden frisst.[/spoiler]
Kaze no Kirime Rang: B-S Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Man konzentriert eine große Menge an Chakra in seine Klinge und lässt dieses mit einer schnellen Schwungbewegung frei, sodass eine Chakraklinge durch die Luft saust. Diese Chakraklinge breitet sich während ihres Fluges aus, weswegen das Jutsu mit Vorsicht eingesetzt werden sollte. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
B-Rang: Die Chakraklinge erreicht während ihres Fluges die doppelte Länge, flacht zum Ende hin jedoch in ihrer Kraft stark ab. A-Rang: Die Chakraklinge breitet sich während des Fluges auf die fünffache Länge aus und kann mit Leichtigkeit mehrere Gegner treffen. S-Rang: Die Chakraklinge erreicht während ihres Fluges die zehnfache Länge und kann so schnell ein ganzes Gebiet abdecken.
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[color=deepskyblue][b]Kaze no Kirime[/b][/color] [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] B-S [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Man konzentriert eine große Menge an Chakra in seine Klinge und lässt dieses mit einer schnellen Schwungbewegung frei, sodass eine Chakraklinge durch die Luft saust. Diese Chakraklinge breitet sich während ihres Fluges aus, weswegen das Jutsu mit Vorsicht eingesetzt werden sollte. #fingerzeichenlos [spoiler="Beherrschung"][b]B-Rang:[/b] Die Chakraklinge erreicht während ihres Fluges die doppelte Länge, flacht zum Ende hin jedoch in ihrer Kraft stark ab. [b]A-Rang:[/b] Die Chakraklinge breitet sich während des Fluges auf die fünffache Länge aus und kann mit Leichtigkeit mehrere Gegner treffen. [b]S-Rang:[/b] Die Chakraklinge erreicht während ihres Fluges die zehnfache Länge und kann so schnell ein ganzes Gebiet abdecken.[/spoiler]
Kantsū Daboku - zum Erlernen Uchiha Nozomi anfragen - Rang: B-S Art: Taijutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Zweihändig führbare Waffe Beschreibung: Der Anwender führt Chakra in seine Arme und holt zu einem mächtigen Schlag aus. Dieser Angriff dient primär dazu defensive Jutsu zu durchbrechen, ist jedoch bei einem direkten Treffer entsprechend verheerend. Die Waffe nimmt dabei selbst Schaden, weswegen schützende Jutsu ratsam sind. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
B-Rang: Der Angriff fügt defensiven Jutsu einen halben Rang höheren Schaden zu, bewirkt bei einem Durchbruch aber nur noch Schaden entsprechend des C-Rangs. Direkte Treffer fügen vollen Schaden zu. A-Rang: Der Angriff fügt defensiven Jutsu einen vollen Rang höheren Schaden zu, bewirkt bei einem Durchbruch jedoch nur noch Schaden entsprechend des B-Rangs. Direkte Treffer fügen vollen Schaden zu. S-Rang: Der Angriff fügt defensiven Jutsu anderthalb Ränge höheren Schaden zu, bewirkt bei einem Durchbruch jedoch nur noch Schaden entsprechend des A-Rangs. Direkte Treffer fügen vollen Schaden zu.
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[color=deepskyblue][b]Kantsū Daboku[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u149]Uchiha Nozomi[/url] anfragen - [color=deepskyblue][b]Rang:[/b][/color] B-S [color=deepskyblue][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=deepskyblue][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=deepskyblue][b]Voraussetzung:[/b][/color] Zweihändig führbare Waffe [color=deepskyblue][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender führt Chakra in seine Arme und holt zu einem mächtigen Schlag aus. Dieser Angriff dient primär dazu defensive Jutsu zu durchbrechen, ist jedoch bei einem direkten Treffer entsprechend verheerend. Die Waffe nimmt dabei selbst Schaden, weswegen schützende Jutsu ratsam sind. #fingerzeichenlos [spoiler="Beherrschung"][b]B-Rang:[/b] Der Angriff fügt defensiven Jutsu einen halben Rang höheren Schaden zu, bewirkt bei einem Durchbruch aber nur noch Schaden entsprechend des C-Rangs. Direkte Treffer fügen vollen Schaden zu. [b]A-Rang:[/b] Der Angriff fügt defensiven Jutsu einen vollen Rang höheren Schaden zu, bewirkt bei einem Durchbruch jedoch nur noch Schaden entsprechend des B-Rangs. Direkte Treffer fügen vollen Schaden zu. [b]S-Rang:[/b] Der Angriff fügt defensiven Jutsu anderthalb Ränge höheren Schaden zu, bewirkt bei einem Durchbruch jedoch nur noch Schaden entsprechend des A-Rangs. Direkte Treffer fügen vollen Schaden zu.[/spoiler]
Die Tradition des Puppenspiels hat eine sehr lange Geschichte. Heute gibt es Puppenspieler in jeden Reich, wenn gleich sich die absolute Elite noch immer in Kaze no Kuni befindet. Die Ausbildung zum Kugutsuka befähigt sowohl mechanische, als auch menschliche Marionetten durch Chakrafäden und entsprechendes Feingefühl zu steuern und im Kampf agieren zu lassen, was deutliche Vorteile mit sich bringt. Ein Puppenspieler ist auf diese Weise nämlich ein Fernkämpfer, welcher Ziele von sich fern hält und mit seinen Marionetten beschäftigt.
Puppenspieler brauchen vor allem ein gutes Gefühl für Chakra und Präzision. Deswegen muss für diese Ausbildung Chakrakontrolle auf 3 und Geschick auf 2 sein.
Das Grundjutsu der Puppenspieler ist das Kugutsu no Jutsu auf E-Rang. Abgeschlossen ist die Ausbildung mit dem Kugutsu no Jutsu auf B-Rang und zwei weiteren Jutsu.
Nutzer des Kugutsu haben Zugriff auf Gifte und Gegengifte, die sich im Shop erwerben lassen.
Jeder Puppenspieler braucht Marionetten. Was für welche man steuern kann, hängt von der Beherrschung des Kugutsu no Jutsu ab. Die meisten Puppenspieler bauen ihre Marionetten selbst, so dass diese individuell und sehr persönlich sind. Jede Marionette kann im Kampf geführt werden und hat ihre Vorteile. Regeln, Beschreibungen und Preise findet ihr im Shop.
Marionetten haben eine Stabilität entsprechend ihres Ranges und können durch ein gleichrangiges Jutsu zerstört werden. Ihr müsst für das Führen pro MarionetteChakra pro Post zahlen. Die Aktivierung des Kugutsu no Jutsu kostet ebenfalls Chakra.
Marionetten können mit einem Jutsu entsprechend ihres Ranges zerstört werden. So kann man eine A-Rang Puppe durch ein offensives A-Rang Jutsu oder einen Schlag mit Körperkraft 4 zerstören. Wie bei defensiven Jutsu, können auch Puppen durch mehrere schwächere Angriffe beschädigt und zerstört werden. Es gelten dabei dieselben Regeln.
Solange eine Marionette mit Chakrafäden verbunden ist, besitzt sie bei der Verwendung von Waffen und dem Festhalten von Gegnern Körperkraft entsprechend ihres Ranges. Sie kann aufgrund ihrer Zerstörbarkeit jedoch nicht zwingend mit dieser Kraft zuschlagen.
Chakrakosten der Puppen E-, D- und C-Rang Puppen: E-Rang Jutsukosten pro Puppe pro Post B-, A- und S-Rang Puppen: D-Rang Jutsukosten pro Puppe pro Post Puppen aus Mokutonholz: +E-Rang Jutsukosten pro Puppe pro Post Menschliche Puppen: +D-Rang Jutsukosten pro Puppe pro Post
Chakrafäden
Die Chakrafäden des Puppenspiels haben dem Rang des Kugutsu no Jutsu entsprechend eine maximale Reichweite. Sie bestehen aus reinem Chakra und haben dessen typisch blaue Farbe. Sie können zwar von Objekten, die im Weg stehen, in ihrer Reichweite beeinflusst, jedoch nicht durch die Anwendung von Jutsu und Chakra zerstört werden. Sie sind so fein, dass sie selbst von dem geübten Auge eines Hyuuga und dessen treffsicheren Juken nicht zerstört werden können. Auch chakraleitende Waffen und die Gebisse von Aburame-Käfern können sie nicht durchtrennen.
Ranglos
Puppenbau Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Beschreibung: Der Puppenspieler braucht umfangendes Wissen über den Puppenbau. Dadurch lernt er Materialien wie Holz oder Metall entsprechend seiner Wünsche umzuformen und Puppen zu bauen. Auch die Funktionsweise von Mechanismen ist in diesem Wissen enthalten.
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[color=#b62525][b]Puppenbau[/b][/color] [color=#b62525][b]Rang:[/b][/color] - [color=#b62525][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#b62525][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b62525][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Puppenspieler braucht umfangendes Wissen über den Puppenbau. Dadurch lernt er Materialien wie Holz oder Metall entsprechend seiner Wünsche umzuformen und Puppen zu bauen. Auch die Funktionsweise von Mechanismen ist in diesem Wissen enthalten.
E-Rang
Kugutsu no Jutsu Rang: E-S Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: E-B: Chakrakontrolle 3 | A: Chakrakontrolle 4 | S: Chakrakontrolle 5 & Geschick 4 Beschreibung: Mit dieser Technik ist der Anwender in der Lage Chakrafäden an seinen Fingerspitzen zu erschaffen, die er benötigt um seine Marionetten zu steuern. Die Chakrafäden verbinden sich mit den wichtigsten Punkten der Puppe um eine gute Kontrolle zu ermöglichen. Es ist auch möglich Chakrafäden an Objekte wie Kunai oder Katana zu binden. Sogar Personen können mit angemessener Beherrschung der Puppe gesteuert werden. #permanent
Beherrschung:
E-Rang: Die Kontrolle der Chakrafäden ist eher minderwertig. Ihr könnt Kunai und andere Dinge mit den Fäden kontrollieren oder eine E-Rang Puppe spielen. Die Fäden haben eine maximale Länge von 25 Metern. D-Rang: Die Kontrolle der Fäden hat sich deutlich verbessert. Ihr könnt nun D-Rang Puppen steuern und zwei Puppen gleichzeitig führen. Die Fäden haben eine maximale Länge von 50 Metern. C-Rang: Drei Puppen sind für euch kein Problem mehr. Ihr steuert nun auch C-Rang Puppen problemlos, so dass ihr im Kampf ein ernstzunehmender Gegner seid ohne wirklich selbst eingreifen zu müssen. Selbst Menschen könnt ihr nun mit euren Fäden steuern und über das Schlachtfeld bewegen. Die Fäden haben eine maximale Länge von 100 Metern. B-Rang: Ihr gehört zur Elite der Puppenspieler. Nun stehen euch auch B-Rang Puppen zur Verfügung, die ihr klug einzusetzen wisst. Ihr könnt bis zu fünf Puppen gleichzeitig steuern. Die Fäden haben eine maximale Länge von 150 Metern. A-Rang: Kaum jemand übertrumpft euch in der Kunst des Puppenspiels. Ihr könnt sieben Puppen steuern. Nun auch A-Rang Puppen. Eure Bewegungen sind präzise und eure Kunst effektiv. Die Fäden haben eine maximale Länge von 200 Metern. S-Rang: Die Perfektion der Puppenspieler. Ihr seid in der Lage S-Rang Puppen zu steuern und das auf geschickte Art und Weise. Ebenso könnt ihr bis zu zehn Puppen mit einem Faden pro Puppe kontrollieren. Die Fäden haben eine maximale Länge von 250 Metern.
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[color=#b62525][b]Kugutsu no Jutsu[/b][/color] [color=#b62525][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#b62525][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b62525][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b62525][b]Voraussetzung:[/b][/color] E-B: Chakrakontrolle 3 | A: Chakrakontrolle 4 | S: Chakrakontrolle 5 & Geschick 4 [color=#b62525][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dieser Technik ist der Anwender in der Lage Chakrafäden an seinen Fingerspitzen zu erschaffen, die er benötigt um seine Marionetten zu steuern. Die Chakrafäden verbinden sich mit den wichtigsten Punkten der Puppe um eine gute Kontrolle zu ermöglichen. Es ist auch möglich Chakrafäden an Objekte wie Kunai oder Katana zu binden. Sogar Personen können mit angemessener Beherrschung der Puppe gesteuert werden. #permanent [spoiler=Beherrschung][b]E-Rang:[/b] Die Kontrolle der Chakrafäden ist eher minderwertig. Ihr könnt Kunai und andere Dinge mit den Fäden kontrollieren oder eine E-Rang Puppe spielen. Die Fäden haben eine maximale Länge von 25 Metern. [b]D-Rang:[/b] Die Kontrolle der Fäden hat sich deutlich verbessert. Ihr könnt nun D-Rang Puppen steuern und zwei Puppen gleichzeitig führen. Die Fäden haben eine maximale Länge von 50 Metern. [b]C-Rang:[/b] Drei Puppen sind für euch kein Problem mehr. Ihr steuert nun auch C-Rang Puppen problemlos, so dass ihr im Kampf ein ernstzunehmender Gegner seid ohne wirklich selbst eingreifen zu müssen. Selbst Menschen könnt ihr nun mit euren Fäden steuern und über das Schlachtfeld bewegen. Die Fäden haben eine maximale Länge von 100 Metern. [b]B-Rang:[/b] Ihr gehört zur Elite der Puppenspieler. Nun stehen euch auch B-Rang Puppen zur Verfügung, die ihr klug einzusetzen wisst. Ihr könnt bis zu fünf Puppen gleichzeitig steuern. Die Fäden haben eine maximale Länge von 150 Metern. [b]A-Rang:[/b] Kaum jemand übertrumpft euch in der Kunst des Puppenspiels. Ihr könnt sieben Puppen steuern. Nun auch A-Rang Puppen. Eure Bewegungen sind präzise und eure Kunst effektiv. Die Fäden haben eine maximale Länge von 200 Metern. [b]S-Rang:[/b] Die Perfektion der Puppenspieler. Ihr seid in der Lage S-Rang Puppen zu steuern und das auf geschickte Art und Weise. Ebenso könnt ihr bis zu zehn Puppen mit einem Faden pro Puppe kontrollieren. Die Fäden haben eine maximale Länge von 250 Metern.[/spoiler]
Chousoku Saisei no Jutsu Rang: E-S Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Puppenbau Beschreibung: Durch angemessenes Wissen über den Aufbau der eigenen Puppen und den Einsatz von Chakra ist der Anwender in der Lage zerstörte oder beschädigte Puppen während des Kampfes zu reparieren. Dabei muss der Anwender Zugriff auf alle Teile der Puppe oder entsprechende Ersatzteile haben, da er kein neues Material erschaffen kann.
Beherrschung:
E-Rang: Der Anwender ist in der Lage E-Rang Puppen zu reparieren und simple Bruchstellen wieder zusammenzufügen. Mechanismen können auf die Schnelle nicht repariert werden. D-Rang: Der Anwender ist in der Lage D-Rang Puppen zu reparieren und einfache Mängel zu beheben. Schwierige Mechanismen können auf die Schnelle nicht repariert werden. C-Rang: Der Anwender ist in der Lage C-Rang Puppen zu reparieren und die meisten Mängel zu beheben. Schwierige Mechanismen können auf die Schnelle nicht repariert werden, während man einfache Mechanismen bereits wieder herstellen kann. B-Rang: Der Anwender ist in der Lage B-Rang Puppen zu reparieren und selbst schwierigere Zerstörungen aufzuheben. Sehr komplexe Mechanismen können zwar immer noch nicht auf die Schnelle repariert werden, aber für die meisten Mechanismen ist man gerüstet. A-Rang: Der Anwender ist in der Lage A-Rang Puppen zu reparieren und kann selbst in Einzelteile zerschepperte Puppen wieder zusammen zusetzen. Auch schwierige Mechanismen können wieder zusammen gesetzt werden. S-Rang: Der Anwender ist in der Lage S-Rang Puppen zu reparieren und bricht sich selbst an den kniffeligsten Problem keinen Zahn ab.
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[color=#b62525][b]Chousoku Saisei no Jutsu[/b][/color] [color=#b62525][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#b62525][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#b62525][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b62525][b]Voraussetzung:[/b][/color] Puppenbau [color=#b62525][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch angemessenes Wissen über den Aufbau der eigenen Puppen und den Einsatz von Chakra ist der Anwender in der Lage zerstörte oder beschädigte Puppen während des Kampfes zu reparieren. Dabei muss der Anwender Zugriff auf alle Teile der Puppe oder entsprechende Ersatzteile haben, da er kein neues Material erschaffen kann. [spoiler=Beherrschung][b]E-Rang:[/b] Der Anwender ist in der Lage E-Rang Puppen zu reparieren und simple Bruchstellen wieder zusammenzufügen. Mechanismen können auf die Schnelle nicht repariert werden. [b]D-Rang:[/b] Der Anwender ist in der Lage D-Rang Puppen zu reparieren und einfache Mängel zu beheben. Schwierige Mechanismen können auf die Schnelle nicht repariert werden. [b]C-Rang:[/b] Der Anwender ist in der Lage C-Rang Puppen zu reparieren und die meisten Mängel zu beheben. Schwierige Mechanismen können auf die Schnelle nicht repariert werden, während man einfache Mechanismen bereits wieder herstellen kann. [b]B-Rang:[/b] Der Anwender ist in der Lage B-Rang Puppen zu reparieren und selbst schwierigere Zerstörungen aufzuheben. Sehr komplexe Mechanismen können zwar immer noch nicht auf die Schnelle repariert werden, aber für die meisten Mechanismen ist man gerüstet. [b]A-Rang:[/b] Der Anwender ist in der Lage A-Rang Puppen zu reparieren und kann selbst in Einzelteile zerschepperte Puppen wieder zusammen zusetzen. Auch schwierige Mechanismen können wieder zusammen gesetzt werden. [b]S-Rang:[/b] Der Anwender ist in der Lage S-Rang Puppen zu reparieren und bricht sich selbst an den kniffeligsten Problem keinen Zahn ab.[/spoiler]
Kugutsu Kawarimi no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Kawarimi no Jutsu Beschreibung: Bei diesem Jutsu kann der Anwender die Position mit einer seiner Puppen tauschen, sofern er sie mit Chakra präpariert hat oder er über einen Chakrafaden mit ihr verbunden ist. Ebenso ist es möglich, Puppen untereinander zu tauschen.
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[color=#b62525][b]Kugutsu Kawarimi no Jutsu[/b][/color] [color=#b62525][b]Rang:[/b][/color] E [color=#b62525][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#b62525][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b62525][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kawarimi no Jutsu [color=#b62525][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu kann der Anwender die Position mit einer seiner Puppen tauschen, sofern er sie mit Chakra präpariert hat oder er über einen Chakrafaden mit ihr verbunden ist. Ebenso ist es möglich, Puppen untereinander zu tauschen.
Kugutsu Henge no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Henge no Jutsu Beschreibung: Der Anwender ist in der Lage seiner Puppe das Aussehen einer anderen Person zu geben. Dadurch kann sie vollkommen menschlich wirken. Er musst jedoch ständig Kontakt mit einem Chakrafaden halten, damit sich das Jutsu nicht auflöst. #permanent
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[color=#b62525][b]Kugutsu Henge no Jutsu[/b][/color] [color=#b62525][b]Rang:[/b][/color] E [color=#b62525][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#b62525][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b62525][b]Voraussetzung:[/b][/color] Henge no Jutsu [color=#b62525][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender ist in der Lage seiner Puppe das Aussehen einer anderen Person zu geben. Dadurch kann sie vollkommen menschlich wirken. Er musst jedoch ständig Kontakt mit einem Chakrafaden halten, damit sich das Jutsu nicht auflöst. #permanent
Kugutsu Bunshin no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Bunshin no Jutsu Beschreibung: Der Anwender ist in der Lage einen Bunshin seiner Puppe zu erschaffen, die durch einen kopierten Chakrafaden mit ihm verbunden ist. Der Bunshin hält einen Schlag aus. #permanent
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[color=#b62525][b]Kugutsu Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=#b62525][b]Rang:[/b][/color] E [color=#b62525][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#b62525][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b62525][b]Voraussetzung:[/b][/color] Bunshin no Jutsu [color=#b62525][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender ist in der Lage einen Bunshin seiner Puppe zu erschaffen, die durch einen kopierten Chakrafaden mit ihm verbunden ist. Der Bunshin hält einen Schlag aus. #permanent
D-Rang
Itokakure no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man die Chakrafäden unsichtbar machen. Sehr praktisch, wenn man verdeckte Einsätze hat und diese nur auffallen würden. #anhaltend
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[color=#b62525][b]Itokakure no Jutsu[/b][/color] [color=#b62525][b]Rang:[/b][/color] D [color=#b62525][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#b62525][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b62525][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man die Chakrafäden unsichtbar machen. Sehr praktisch, wenn man verdeckte Einsätze hat und diese nur auffallen würden. #anhaltend
Shashutsu no Jutsu Rang: D-A Art: Fähigkeit Typ: offensiv, unterstützend Voraussetzung: Fernkampf, Schussmechanismus, B: Chakrakontrolle 4 Beschreibung: Puppenspieler, die einen Schussmechanismus in eines ihrer Gliedmaße eingebaut haben, können dieses Jutsu nutzen um den Mechanismus auszulösen. Mit Hilfe von Chakra kann die Spanngabel aufgezogen werden. Je mehr Chakra verwendet wird, desto mehr Spannung liegt auf, was zu besseren Ergebnissen führt. Es wird nur ein simples, einhändiges Fingerzeichen benötigt um den Mechanismus auszulösen.
Beherrschung:
D-Rang: Zu Beginn kann der Schussmechanismus fast nur dazu verwendeten werden um Gegenstände in der Ferne zu verteilen. Das ist besonders für Gifte von Vorteil. Abgeschossene Ningu stellen jedoch kaum eine Gefahr. Sie fliegen nicht sonderlich weit und sind nicht sonderlich verletzend. Sie haben die Stärke eines D-Rang Jutsu und lassen ab 10 Metern Entfernung stark nach. C-Rang: Der Puppenspieler wird langsam besser in der Verwendung des Schussmechanismus. Abgefeuerte Ningu gleichen der Stärke eines C-Rang Jutsu und fliegen bis zu 15 Meter weit, bevor sie nachlassen. B-Rang: Inzwischen wird einiges an Chakrakontrolle verlangt um die Spanngabel präzise und zielgenau aufzuladen. Dadurch können Ningu jedoch mit hoher Stärke abgeschossenen werden und gleichem somit einem B-Rang Jutsu. Sie fliegen bis zu 25 Meter, bevor sie nachlassen. Vor allem für gasförmige Gifte kann das ein enormer Vorteil sein. A-Rang: Auf dieser Stufe hat der Puppenspieler den Schussmechanismus gemeistert und kann das Maximum aus ihm herauskitzeln. Die Stärke der abgeschossenen Ningu ist mit einem A-Rang Jutsu zu vergleichen und auf eine Entfernung von bis zu 50 Metern kann zielsicher und stark getroffen werden.
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[color=#b62525][b]Shashutsu no Jutsu[/b][/color] [color=#b62525][b]Rang:[/b][/color] D-A [color=#b62525][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b62525][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#b62525][b]Voraussetzung:[/b][/color] Fernkampf, Schussmechanismus, B: Chakrakontrolle 4 [color=#b62525][b]Beschreibung:[/b][/color] Puppenspieler, die einen Schussmechanismus in eines ihrer Gliedmaße eingebaut haben, können dieses Jutsu nutzen um den Mechanismus auszulösen. Mit Hilfe von Chakra kann die Spanngabel aufgezogen werden. Je mehr Chakra verwendet wird, desto mehr Spannung liegt auf, was zu besseren Ergebnissen führt. Es wird nur ein simples, einhändiges Fingerzeichen benötigt um den Mechanismus auszulösen. [spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Zu Beginn kann der Schussmechanismus fast nur dazu verwendeten werden um Gegenstände in der Ferne zu verteilen. Das ist besonders für Gifte von Vorteil. Abgeschossene Ningu stellen jedoch kaum eine Gefahr. Sie fliegen nicht sonderlich weit und sind nicht sonderlich verletzend. Sie haben die Stärke eines D-Rang Jutsu und lassen ab 10 Metern Entfernung stark nach. [b]C-Rang:[/b] Der Puppenspieler wird langsam besser in der Verwendung des Schussmechanismus. Abgefeuerte Ningu gleichen der Stärke eines C-Rang Jutsu und fliegen bis zu 15 Meter weit, bevor sie nachlassen. [b]B-Rang:[/b] Inzwischen wird einiges an Chakrakontrolle verlangt um die Spanngabel präzise und zielgenau aufzuladen. Dadurch können Ningu jedoch mit hoher Stärke abgeschossenen werden und gleichem somit einem B-Rang Jutsu. Sie fliegen bis zu 25 Meter, bevor sie nachlassen. Vor allem für gasförmige Gifte kann das ein enormer Vorteil sein. [b]A-Rang:[/b] Auf dieser Stufe hat der Puppenspieler den Schussmechanismus gemeistert und kann das Maximum aus ihm herauskitzeln. Die Stärke der abgeschossenen Ningu ist mit einem A-Rang Jutsu zu vergleichen und auf eine Entfernung von bis zu 50 Metern kann zielsicher und stark getroffen werden.[/spoiler]
C-Rang
Ningyō no Me Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender kann nach dem Schließen der Fingerzeichen die Sicht einer mit dem Kugutsu no Jutsu verbundenen Puppe übernehmen, verliert dabei jedoch die Sicht aus den eigenen Augen. Dieses Jutsu ist für Spionagezwecke wichtig, erfordert aber meist eine hohe Koordinationsgabe. #permanent
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[color=#b62525][b]Ningyō no Me[/b][/color] [color=#b62525][b]Rang:[/b][/color] C [color=#b62525][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#b62525][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b62525][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender kann nach dem Schließen der Fingerzeichen die Sicht einer mit dem Kugutsu no Jutsu verbundenen Puppe übernehmen, verliert dabei jedoch die Sicht aus den eigenen Augen. Dieses Jutsu ist für Spionagezwecke wichtig, erfordert aber meist eine hohe Koordinationsgabe. #permanent
Eine noch recht unbekannte und kaum benutzte Sparte der Ausbildungen. Schützen sind auf den Fernkampf ausgelegte Kämpfer, welche mit Pfeil und Bogen in den Kampf ziehen. Sie gelten als Meister des Zielens. Für viele ihrer Jutsu brauchen sie daher keine Fingerzeichen. Wer aus der Ferne großen Schaden anrichten will, ist mit dieser Ausbildung richtig. Schützen setzen anders, als viele andere Ausbildungen, nicht auf die drei großen Künste, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Bei ihnen sind für die Stärke ihrer Jutsu Körperkraft und Geschick sehr wichtig.
Schützen setzen für die Stärke ihrer Techniken auf Kraft und Geschick. Deswegen muss ein Schütze für diese Ausbildung Körperkraft 2 und Geschick 2 aufweisen.
Das Grundjutsu der Schützen ist das Shashu no Jutsu auf E-Rang. Abgeschlossen ist die Ausbildung mit Shashu no Jutsu auf B-Rang und zwei C-Rang Jutsu.
Ein guter Bogen gehört in die Ausrüstung eines jeden Schützen. Ohne ihn kann er weder echte Pfeile, noch aus Chakra geschaffene Pfeile abschießen und für seine Jutsu verwenden. Die Beschreibung und Preise von Bögen findet ihr im Shop. Um einen Bogen nutzen zu können, benötigt ihr aber zusätzlich die Stärke "Fernkampf", die ausgeglichen werden muss.
Ranglos
Schützenwissen Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Beschreibung: Gutes Wissen über Windverhältnisse und Verhalten eines Pfeils beim Flug ist essenziell für einen Schützen. Bevor er als Meister seiner Ausbildung gelten kann, muss er erst dieses Wissen meistern, um überhaupt zuverlässig agieren zu können. Auch Pflege des Bogens und Positionierung in Kämpfen fallen in diese Sparte hinein.
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[color=crimson][b]Schützenwissen[/b][/color] [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] - [color=crimson][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Gutes Wissen über Windverhältnisse und Verhalten eines Pfeils beim Flug ist essenziell für einen Schützen. Bevor er als Meister seiner Ausbildung gelten kann, muss er erst dieses Wissen meistern, um überhaupt zuverlässig agieren zu können. Auch Pflege des Bogens und Positionierung in Kämpfen fallen in diese Sparte hinein.
E-Rang
Shashu no Jutsu Rang: E-S Art: Fähigkeit Typ: offensiv Voraussetzung: B: Kraft 3 o. Geschick 3 | A: Kraft 4 o. Geschick 4 Beschreibung: Das Shashu no Jutsu ist die Grundlage eines jeden Bogenschützen und beschreibt die Kunst Pfeile mit materiellen Bögen abzuschießen. Man muss das Bogenschießen jahrelang trainieren um mit jedem Schuss enormen Schaden anrichten zu können. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
E-Rang: Die Pfeile des Schützen stellen kaum eine Gefahr dar. Sie fliegen nicht sehr weit und sind nicht sonderlich verletzend. Sie haben die Stärke eines E-Rang Jutsu. D-Rang: Der Schütze beginnt langsam seine Fähigkeiten zu meistern. Seine Pfeile fliegen bis zu 50 Meter weit. Sie haben die Stärke eines D-Rang Jutsu. C-Rang: Hier siedelt sich langsam der nützliche Durchschnitt an. Die abgefeuerten Pfeile gleichen der Stärke einer C-Rang Technik und fliegen bis zu 100 Meter weit. B-Rang: Die Pfeile nehme noch einmal an Stärke zu und gleichen somit einem B-Rang Jutsu. Pfeile fliegen bis zu 150 Meter weit. Leichte Bögen zerbrechen meist nach fünf Schüssen. A-Rang: Ab hier ist nicht mehr mit einem Schützen zu spaßen. Seine Schüsse gleichen A-Rang Jutsu und seine Pfeile fliegen bis zu 200 Meter weit. Man benötigt einen schwere Bogen um diese Art von Schuss zu bewerkstelligen. S-Rang: Die Perfektion des Bogenschießens. Der stärkste Schuss eines Bogenschützen ist mit einem S-Rang Jutsu zu vergleichen und fliegt bis zu 250 Meter weit, benötigt jedoch einen schweren Bogen aus Mokuton oder Koton.
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[color=crimson][b]Shashu no Jutsu[/b][/color] [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=crimson][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=crimson][b]Voraussetzung:[/b][/color] B: Kraft 3 o. Geschick 3 | A: Kraft 4 o. Geschick 4 [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Shashu no Jutsu ist die Grundlage eines jeden Bogenschützen und beschreibt die Kunst Pfeile mit materiellen Bögen abzuschießen. Man muss das Bogenschießen jahrelang trainieren um mit jedem Schuss enormen Schaden anrichten zu können. #fingerzeichenlos [spoiler=Beherrschung][b]E-Rang:[/b] Die Pfeile des Schützen stellen kaum eine Gefahr dar. Sie fliegen nicht sehr weit und sind nicht sonderlich verletzend. Sie haben die Stärke eines E-Rang Jutsu. [b]D-Rang:[/b] Der Schütze beginnt langsam seine Fähigkeiten zu meistern. Seine Pfeile fliegen bis zu 50 Meter weit. Sie haben die Stärke eines D-Rang Jutsu. [b]C-Rang:[/b] Hier siedelt sich langsam der nützliche Durchschnitt an. Die abgefeuerten Pfeile gleichen der Stärke einer C-Rang Technik und fliegen bis zu 100 Meter weit. [b]B-Rang:[/b] Die Pfeile nehme noch einmal an Stärke zu und gleichen somit einem B-Rang Jutsu. Pfeile fliegen bis zu 150 Meter weit. Leichte Bögen zerbrechen meist nach fünf Schüssen. [b]A-Rang:[/b] Ab hier ist nicht mehr mit einem Schützen zu spaßen. Seine Schüsse gleichen A-Rang Jutsu und seine Pfeile fliegen bis zu 200 Meter weit. Man benötigt einen schwere Bogen um diese Art von Schuss zu bewerkstelligen. [b]S-Rang:[/b] Die Perfektion des Bogenschießens. Der stärkste Schuss eines Bogenschützen ist mit einem S-Rang Jutsu zu vergleichen und fliegt bis zu 250 Meter weit, benötigt jedoch einen schweren Bogen aus Mokuton oder Koton.[/spoiler]
Iwa no Tama - Zum Erlernen Inuzuka Kanna anfragen - Rang: E-D Art: Fähigkeit Typ: offensiv, unterstützend Voraussetzung: Doton, D: Chakra no Ya Beschreibung: Der Anwender hüllt seinen Pfeil in Doton-Chakra, bevor er ihn auf den Gegner schießt. Dies stumpft den Pfeil zwar vollständig ab, wodurch er für tödliche Wunden eher ungeeignet wird, macht ihn jedoch zu einem wuchtigen Geschoss. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
E-Rang: Der Anwender kann einen Pfeil erschweren und verhärten. Bei kleineren Knochen und Gelenken oder bei Kopftreffern kann er durch seine Wucht so einiges anrichten. D-Rang: Der Anwender kann nun einen eigenen Pfeil aus Doton-Chakra schaffen, welcher die vorherigen Effekte noch verstärkt. Da er sehr schwer ist, reduziert sich die Reichweite beim Abschuss um ein Viertel, er wirkt bei Treffern auf Ningu jedoch einen Rang stärker.
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[color=crimson][b]Iwa no Tama[/b][/color] - Zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u267]Inuzuka Kanna[/url] anfragen - [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] E-D [color=crimson][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=crimson][b]Voraussetzung:[/b][/color] Doton, D: Chakra no Ya [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender hüllt seinen Pfeil in Doton-Chakra, bevor er ihn auf den Gegner schießt. Dies stumpft den Pfeil zwar vollständig ab, wodurch er für tödliche Wunden eher ungeeignet wird, macht ihn jedoch zu einem wuchtigen Geschoss. #fingerzeichenlos [spoiler=Beherrschung][b]E-Rang:[/b] Der Anwender kann einen Pfeil erschweren und verhärten. Bei kleineren Knochen und Gelenken oder bei Kopftreffern kann er durch seine Wucht so einiges anrichten. [b]D-Rang:[/b] Der Anwender kann nun einen eigenen Pfeil aus Doton-Chakra schaffen, welcher die vorherigen Effekte noch verstärkt. Da er sehr schwer ist, reduziert sich die Reichweite beim Abschuss um ein Viertel, er wirkt bei Treffern auf Ningu jedoch einen Rang stärker.[/spoiler]
Ka no Tama Rang: E-D Art: Fähigkeit Typ: offensiv, unterstützend Voraussetzung: Katon, D: Chakra no Ya Beschreibung: Der Anwender hüllt seinen Pfeil in Katon-Chakra, bevor er ihn auf den Gegner schießt. Trifft der Pfeil auf brennbares Material, so springt das Feuer den Naturgesetzen folgend über. Die Lebensdauer der Flamme ist nur sehr kurz, sollte der Pfeil kein Ziel finden. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
E-Rang: Der Anwender kann die Metall-Spitze eines regulären Pfeiles in Katon-Chakra hüllen und zur Brandstiftung nutzen. D-Rang: Der Anwender kann nun einen eigenen Pfeil aus Katon-Chakra schaffen. Da die Flamme aus dem Chakra des Pfeiles zehrt, besitzt der Pfeil nur eine kurze Lebensdauer von 15 Sekunden.
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[color=crimson][b]Ka no Tama[/b][/color] [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] E-D [color=crimson][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=crimson][b]Voraussetzung:[/b][/color] Katon, D: Chakra no Ya [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender hüllt seinen Pfeil in Katon-Chakra, bevor er ihn auf den Gegner schießt. Trifft der Pfeil auf brennbares Material, so springt das Feuer den Naturgesetzen folgend über. Die Lebensdauer der Flamme ist nur sehr kurz, sollte der Pfeil kein Ziel finden. #fingerzeichenlos [spoiler=Beherrschung][b]E-Rang:[/b] Der Anwender kann die Metall-Spitze eines regulären Pfeiles in Katon-Chakra hüllen und zur Brandstiftung nutzen. [b]D-Rang:[/b] Der Anwender kann nun einen eigenen Pfeil aus Katon-Chakra schaffen. Da die Flamme aus dem Chakra des Pfeiles zehrt, besitzt der Pfeil nur eine kurze Lebensdauer von 15 Sekunden.[/spoiler]
D-Rang
Chakra no Ya Rang: D Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Chakrakontrolle 1 Beschreibung: Mittels Chakra erschafft man einen Pfeil. Dieser hat dieselben physischen Eigenschaften wie ein normaler Pfeil. Er hat nach dem Abfeuern jedoch nur eine Lebensdauer von 20 Sekunden ehe er sich verflüchtigt. #fingerzeichenlos
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[color=crimson][b]Chakra no Ya[/b][/color] [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] D [color=crimson][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=crimson][b]Voraussetzung:[/b][/color] Chakrakontrolle 1 [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Mittels Chakra erschafft man einen Pfeil. Dieser hat dieselben physischen Eigenschaften wie ein normaler Pfeil. Er hat nach dem Abfeuern jedoch nur eine Lebensdauer von 20 Sekunden ehe er sich verflüchtigt. #fingerzeichenlos
Kyû Kâbu - zum Erlernen Hideyoshi Katsutoshi anfragen - Rang: D Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Geschick 3 Beschreibung: Der Anwender benutzt Chakra um seinem Pfeil die Möglichkeit zu geben einmalig die Richtung zu wechseln. In welche Richtung der Pfeil auf welcher Distanz wechselt, muss im Moment des Abfeuerns bestimmt werden. #fingerzeichenlos
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[color=crimson][b]Kyû Kâbu[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u239]Hideyoshi Katsutoshi[/url] anfragen - [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] D [color=crimson][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=crimson][b]Voraussetzung:[/b][/color] Geschick 3 [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender benutzt Chakra um seinem Pfeil die Möglichkeit zu geben einmalig die Richtung zu wechseln. In welche Richtung der Pfeil auf welcher Distanz wechselt, muss im Moment des Abfeuerns bestimmt werden. #fingerzeichenlos
Seikon no Ya - zum Erlernen Hideyoshi Katsutoshi anfragen - Rang: D Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Jikuukan-Ausbildung Beschreibung: Der Anwender lässt seinen Pfeil an einem beim Abschuss bestimmten Zeitpunkt kurz die Dimension wechseln, um so ein festes Objekte zu durchqueren ohne beschädigt zu werden. Man muss eine Idee haben wie dick das Objekt ist, da sonst der Pfeil darin stecken bleibt. #fingerzeichenlos
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[color=crimson][b]Seikon no Ya[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u239]Hideyoshi Katsutoshi[/url] anfragen - [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] D [color=crimson][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=crimson][b]Voraussetzung:[/b][/color] Jikuukan-Ausbildung [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender lässt seinen Pfeil an einem beim Abschuss bestimmten Zeitpunkt kurz die Dimension wechseln, um so ein festes Objekte zu durchqueren ohne beschädigt zu werden. Man muss eine Idee haben wie dick das Objekt ist, da sonst der Pfeil darin stecken bleibt. #fingerzeichenlos
Unsei no Toki Rang: D Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Geschick 3 Beschreibung: Der Schütze lockert seine Muskeln durch Chakra auf, was dafür sorgt, dass seine Reichweite um 50 Meter steigt. #anhaltend#fingerzeichenlos
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[color=crimson][b]Unsei no Toki[/b][/color] [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] D [color=crimson][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=crimson][b]Voraussetzung:[/b][/color] Geschick 3 [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Schütze lockert seine Muskeln durch Chakra auf, was dafür sorgt, dass seine Reichweite um 50 Meter steigt. #anhaltend #fingerzeichenlos
C-Rang
Iatsu-tekina Shotto Rang: C Art: Fähigkeit Typ: offensiv Beschreibung: Der Schütze lädt seinen Pfeil mit Chakra auf. Sobald der Pfeil auf etwas trifft, entlädt sich dieses Chakra in einer kleinen Explosion, welche einen lauten Knall zur Folge hat. Explosion und Lärm sorgen dafür, dass Betroffene in der Nähe einen Moment benommen sind. #fingerzeichenlos
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[color=crimson][b]Iatsu-tekina Shotto[/b][/color] [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] C [color=crimson][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Schütze lädt seinen Pfeil mit Chakra auf. Sobald der Pfeil auf etwas trifft, entlädt sich dieses Chakra in einer kleinen Explosion, welche einen lauten Knall zur Folge hat. Explosion und Lärm sorgen dafür, dass Betroffene in der Nähe einen Moment benommen sind. #fingerzeichenlos
Bai no Ya - Zum Erlernen Inuzuka Kanna anfragen - Rang: C Art: Fähigkeit Typ: offensiv Beschreibung: Der Schütze fokussiert sich auf ein Ziel und gibt mehrere Schüsse in unglaublich schneller Folge ab, so dass die Pfeile beinahe gleichzeitig beim Ziel ankommen. Ideal um durch eine starke Verteidigung zu brechen. Die maximale Anzahl an Schüssen entspricht dem beherrschten Rang des Shashu no Jutsu. Der E-Rang ermöglicht also einen zusätzlichen Pfeil, der D-Rang zwei usw. Zusätzlich zu den einmaligen Chakrakosten des Bai no Ya müssen für jeden Pfeil auch die Kosten des Shashu no Jutsu erbracht werden.#fingerzeichenlos
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[color=crimson][b]Bai no Ya[/b][/color] - Zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u267]Inuzuka Kanna[/url] anfragen - [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] C [color=crimson][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Schütze fokussiert sich auf ein Ziel und gibt mehrere Schüsse in unglaublich schneller Folge ab, so dass die Pfeile beinahe gleichzeitig beim Ziel ankommen. Ideal um durch eine starke Verteidigung zu brechen. Die maximale Anzahl an Schüssen entspricht dem beherrschten Rang des Shashu no Jutsu. Der E-Rang ermöglicht also einen zusätzlichen Pfeil, der D-Rang zwei usw. [i]Zusätzlich zu den einmaligen Chakrakosten des Bai no Ya müssen für jeden Pfeil auch die Kosten des Shashu no Jutsu erbracht werden.[/i] #fingerzeichenlos
Bōei Shotto Rang: C-A Art: Fähigkeit Typ: defensiv Beschreibung: Der Anwender feuert einen Pfeil ab, welcher mit Chakra versehen ist. Während des Fluges entfaltet sich das Chakra und formt ein Schild, welches feindliche Jutsu abwehren kann. An diesem Schild zerschellt jedoch der Pfeil selber und ist nicht mehr nutzbar. #Anhaltend#fingerzeichenlos
Beherrschung:
C-Rang: Der Pfeil wird mit einer kleinen Menge Chakra versehen und kann so die defensive Wirkung eines C-Rang Jutsu entfalten. B-Rang: Der Pfeil wird mit einer normalen Menge Chakra versehen und kann so die defensive Wirkung eines B-Rang Jutsu entfalten. A-Rang: Der Pfeil wird mit einer großen Menge Chakra versehen und kann so die defensive Wirkung eines A-Rang Jutsu entfalten.
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[color=crimson][b]Bōei Shotto[/b][/color] [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] C-A [color=crimson][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] defensiv [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender feuert einen Pfeil ab, welcher mit Chakra versehen ist. Während des Fluges entfaltet sich das Chakra und formt ein Schild, welches feindliche Jutsu abwehren kann. An diesem Schild zerschellt jedoch der Pfeil selber und ist nicht mehr nutzbar. #Anhaltend #fingerzeichenlos [spoiler="Beherrschung"][b]C-Rang:[/b] Der Pfeil wird mit einer kleinen Menge Chakra versehen und kann so die defensive Wirkung eines C-Rang Jutsu entfalten. [b]B-Rang:[/b] Der Pfeil wird mit einer normalen Menge Chakra versehen und kann so die defensive Wirkung eines B-Rang Jutsu entfalten. [b]A-Rang:[/b] Der Pfeil wird mit einer großen Menge Chakra versehen und kann so die defensive Wirkung eines A-Rang Jutsu entfalten.[/spoiler]
Geitō Ito no Jutsu - Zum Erlernen Inuzuka Kanna anfragen - Rang: C-B Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Schütze verwendet Chakra um seine Reflexe und Zielsicherheit zu verbessern, so dass er nicht nur seine eigene Ausweichfähigkeit verbessert sondern auch durch die Stabilisierung bei Schüssen aus sonst problematischen Bewegungen weniger Schwierigkeiten hat. #fingerzeichenlos#anhaltend
Beherrschung:
C-Rang: Der Schütze ist in der Lage selbst im Sprint oder aus Sprüngen heraus einfacher zu schießen. Geschick +0,5 B-Rang: Der Schütze kann auch bei einer Pirouette, einem Salto oder sogar aus Ausweichbewegungen heraus noch ungehindert schießen. Geschick +1
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[color=crimson][b]Geitō Ito no Jutsu[/b][/color] - Zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u267]Inuzuka Kanna[/url] anfragen - [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] C-B [color=crimson][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Schütze verwendet Chakra um seine Reflexe und Zielsicherheit zu verbessern, so dass er nicht nur seine eigene Ausweichfähigkeit verbessert sondern auch durch die Stabilisierung bei Schüssen aus sonst problematischen Bewegungen weniger Schwierigkeiten hat. #fingerzeichenlos #anhaltend [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Der Schütze ist in der Lage selbst im Sprint oder aus Sprüngen heraus einfacher zu schießen. [i]Geschick +0,5[/i] [strike][b]B-Rang:[/b] Der Schütze kann auch bei einer Pirouette, einem Salto oder sogar aus Ausweichbewegungen heraus noch ungehindert schießen. [i]Geschick +1[/i][/strike][/spoiler]
Mainyū no Ya - Zum Erlernen Inuzuka Kanna anfragen - Rang: C-B Art: Fähigkeit Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Der Schütze schießt einen mit Chakra manipulierten Pfeil, welcher nach einem Treffer aus diesem Chakra Widerhaken bildet und sich somit äußerst schwer entfernen lässt. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
C-Rang: Bei der Entfernung ohne medizinisches Fachpersonal resultiert dies in einer stark blutenden Wunde. Die Entfernung ist ohne Einsatz von Ninjutsu ein längerer und schmerzvoller Prozess. B-Rang: Der Pfeil hakt sich so fest, dass er ohne Einsatz von Iryouninjutsu nicht zu entfernen ist, außer man ist bereit sich eine schwerwiegende Verletzung zuzuziehen, welche je nach Körperteil sogar tödliche Folgen haben könnte.
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[color=crimson][b]Mainyū no Ya[/b][/color] - Zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u267]Inuzuka Kanna[/url] anfragen - [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] C-B [color=crimson][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Schütze schießt einen mit Chakra manipulierten Pfeil, welcher nach einem Treffer aus diesem Chakra Widerhaken bildet und sich somit äußerst schwer entfernen lässt. #fingerzeichenlos [spoiler="Beherrschung"][b]C-Rang:[/b] Bei der Entfernung ohne medizinisches Fachpersonal resultiert dies in einer stark blutenden Wunde. Die Entfernung ist ohne Einsatz von Ninjutsu ein längerer und schmerzvoller Prozess. [b]B-Rang:[/b] Der Pfeil hakt sich so fest, dass er ohne Einsatz von Iryouninjutsu nicht zu entfernen ist, außer man ist bereit sich eine schwerwiegende Verletzung zuzuziehen, welche je nach Körperteil sogar tödliche Folgen haben könnte.[/spoiler]
Rai no Tama Rang: C Art: Fähigkeit Typ: offensiv Voraussetzung: Chakra no Ya, Raiton Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Pfeil aus Raiton-Chakra, den er auf den Gegner schießt. Das Raiton-Chakra erhöht die Geschwindigkeit des Pfeils und erzeugt einen Schweif, der den Abschussort des Schützen verrät. Sobald der Pfeil sein Ziel trifft, entlädt sich das Chakra in einem Impuls, der das Opfer kurzweilig benommen macht und zu leichten Verbrennungen führt. #fingerzeichenlos
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[color=crimson][b]Rai no Tama[/b][/color] [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] C [color=crimson][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=crimson][b]Voraussetzung:[/b][/color] Chakra no Ya, Raiton [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft einen Pfeil aus Raiton-Chakra, den er auf den Gegner schießt. Das Raiton-Chakra erhöht die Geschwindigkeit des Pfeils und erzeugt einen Schweif, der den Abschussort des Schützen verrät. Sobald der Pfeil sein Ziel trifft, entlädt sich das Chakra in einem Impuls, der das Opfer kurzweilig benommen macht und zu leichten Verbrennungen führt. #fingerzeichenlos
B-Rang
Tsuyo-sa no Toki Rang: B Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Körperkraft 4, Chakrakontrolle 3 Beschreibung: Der Anwender verstärkt seine Arme mit Chakra, sodass seine abgefeuerten Pfeile einen Rang stärker sind. #anhaltend#fingerzeichenlos
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[color=crimson][b]Tsuyo-sa no Toki[/b][/color] [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] B [color=crimson][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=crimson][b]Voraussetzung:[/b][/color] Körperkraft 4, Chakrakontrolle 3 [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender verstärkt seine Arme mit Chakra, sodass seine abgefeuerten Pfeile einen Rang stärker sind. #anhaltend #fingerzeichenlos
Ya no Ame - Zum Erlernen Inuzuka Kanna anfragen - Rang: B-S Art: Fähigkeit Typ: offensiv Voraussetzung: Chakra no Yumi | S: Chakrakontrolle 5 Beschreibung: Mit einem vorhandenen Chakrabogen gibt der Schütze einen einzelnen Schuss in den Himmel ab, welcher sich dort dupliziert und als Pfeilregen über einem Zielgebiet niedergeht. Wurde der abgeschossene Pfeil mit einer Chakranatur versehen, etwa durch das Ka no Tama, so wirkt sich das auf den gesamten Pfeilregen aus. Auch wenn die Kraft der Pfeile einem normalen Schuss nicht gleichkommt, so ist die pure Anzahl an Treffern verheerend. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
B-Rang: Der Pfeilregen betrifft ein Gebiet von 15 Metern, kann jedoch nur auf maximal die halbe Reichweite des Chakra no Yumi abgegeben werden. A-Rang: Der Pfeilregen betrifft ein Gebiet von 20 Metern und kann von nun an auf die gesamte Reichweite des Chakra no Yumi abgegeben werden. S-Rang: Der Pfeilregen betrifft ein Gebiet von 35 Metern. Zudem dupliziert der Pfeil sich nun erst sehr spät in seinem Flug, wodurch das Ausweichen zusätzlich erschwert wird.
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[color=crimson][b]Ya no Ame[/b][/color] - Zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u267]Inuzuka Kanna[/url] anfragen - [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] B-S [color=crimson][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=crimson][b]Voraussetzung:[/b][/color] Chakra no Yumi | S: Chakrakontrolle 5 [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit einem vorhandenen Chakrabogen gibt der Schütze einen einzelnen Schuss in den Himmel ab, welcher sich dort dupliziert und als Pfeilregen über einem Zielgebiet niedergeht. Wurde der abgeschossene Pfeil mit einer Chakranatur versehen, etwa durch das Ka no Tama, so wirkt sich das auf den gesamten Pfeilregen aus. Auch wenn die Kraft der Pfeile einem normalen Schuss nicht gleichkommt, so ist die pure Anzahl an Treffern verheerend. #fingerzeichenlos [spoiler=Beherrschung][b]B-Rang:[/b] Der Pfeilregen betrifft ein Gebiet von 15 Metern, kann jedoch nur auf maximal die halbe Reichweite des Chakra no Yumi abgegeben werden. [b]A-Rang:[/b] Der Pfeilregen betrifft ein Gebiet von 20 Metern und kann von nun an auf die gesamte Reichweite des Chakra no Yumi abgegeben werden. [b]S-Rang:[/b] Der Pfeilregen betrifft ein Gebiet von 35 Metern. Zudem dupliziert der Pfeil sich nun erst sehr spät in seinem Flug, wodurch das Ausweichen zusätzlich erschwert wird.[/spoiler]
A-Rang
Chakra no Yumi Rang: A Art: Fähigkeit Typ: offensiv, unterstützend Voraussetzung: Chakrakontrolle 4, Geschick 4, Chakra no Ya Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Bogen aus purem Chakra mit dem er daraufhin erschaffene Chakrapfeile abfeuert. Die mit diesem Bogen abgeschossenen Pfeile sind sehr schnell und benötigen eine ebenbürtige Geschwindigkeit beim Gegner um sicher auszuweichen. Ein direkter Treffer verursacht schwere Wunden. Die Stärke des Bogens und somit der Pfeile nimmt erst ab 300 Metern ab. #anhaltend
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[color=crimson][b]Chakra no Yumi[/b][/color] [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] A [color=crimson][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=crimson][b]Voraussetzung:[/b][/color] Chakrakontrolle 4, Geschick 4, Chakra no Ya [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft einen Bogen aus purem Chakra mit dem er daraufhin erschaffene Chakrapfeile abfeuert. Die mit diesem Bogen abgeschossenen Pfeile sind sehr schnell und benötigen eine ebenbürtige Geschwindigkeit beim Gegner um sicher auszuweichen. Ein direkter Treffer verursacht schwere Wunden. Die Stärke des Bogens und somit der Pfeile nimmt erst ab 300 Metern ab. #anhaltend
Die Kunst des Saiga Ninjutsu ist eine anspruchsvolle Kunst, welche ein hohes Maß an Geschick benötigt. Sie gehört zu den neueren Künsten dieses Zeitalters und nur wenige Shinobi beherrschen sie bis jetzt. Durch sie ist man in der Lage gezeichnete Wesen Leben einzuhauchen und diese für den Kampf zu nutzen. Besonders zeichnet sich diese Kunst durch ihre Vielfältigkeit aus.
Um die Kunst des Saiga Ninjutsu zu erlernen, benötigt man ein hohes Maß an Ninjutsu. Aus diesem Grund muss Ninjutsu im Durchschnitt auf 2 stehen. Auch die Geschicklichkeit muss auf 2 stehen.
Das Grundjutsu der Saiga Ninjutsu ist das Sumi Choujuu no Jutsu auf E-Rang. Abgeschlossen ist die Ausbildung mit Sumi Choujuu no Jutsu auf B-Rang und zwei C-Rang Jutsu.
Durch das Zeichnen der Jutsu werden Fingerzeichen auf ihre Art überflüssig, was diese Kunst #Fingerzeichenlos macht. Sollte nichts Anderes im Jutsu beschrieben sein, dauert das Zeichnen genauso lange wie das Formen der Fingerzeichen würde.
Natürlich braucht jemand, der mit Tinte kämpft auch etwas, womit er diese verteilen kann. In diesem Fall sind es Pinsel und Pergament, welche die Ausrüstung eines Saiga Ninjutsuka bilden. Diese gibt es in unterschiedlichen Ausführungen, welche spezielle Effekte haben. Beschreibung und Preis dieser Gegenstände findet ihr im Shop.
Ranglos
Oshie no Iro Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Durch diese Fähigkeit ist es dem Anwender möglich aus dem eigenen Chakra in Verbindung mit einem Pinsel Tinte herzustellen und für Saiga Ninjutsu zu nutzen.
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[color=#605573][b]Oshie no Iro[/b][/color] [color=#605573][b]Rang:[/b][/color] - [color=#605573][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#605573][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#605573][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch diese Fähigkeit ist es dem Anwender möglich aus dem eigenen Chakra in Verbindung mit einem Pinsel Tinte herzustellen und für Saiga Ninjutsu zu nutzen.
Oshie no gagyou Rang: - Art: Wissen Beschreibung: Ein gutes Verständnis was Formen sowie das Zusammenspiel dieser angeht wird für Saiga Ninjutsu vom Anwender verlangt. Sei es die Anatomie von Wesen oder die Farblehre. Durch dieses Wissen ist es dem Anwender möglich mit der Hilfe von Tinten Wesen der Saiga Ninjutsu zu erschaffen.
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[color=#605573][b]Oshie no gagyou[/b][/color] [color=#605573][b]Rang:[/b][/color] - [color=#605573][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#605573][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein gutes Verständnis was Formen sowie das Zusammenspiel dieser angeht wird für Saiga Ninjutsu vom Anwender verlangt. Sei es die Anatomie von Wesen oder die Farblehre. Durch dieses Wissen ist es dem Anwender möglich mit der Hilfe von Tinten Wesen der Saiga Ninjutsu zu erschaffen.
E-Rang
Chōhō no Jutsu Rang: E-A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: E-D: Geschick 1 | C: Geschick 2 | B: Geschick 3 | A: Geschick 4 Beschreibung: Durch dieses Jutsu ist es einem möglich, einige kleinere Wesen in tierischer Form loszuschicken, um Informationen zu sammeln. Wie viele es sind und was sie wahrnehmen, ist vom Rang des Jutsu abhängig.
Beherrschung:
E-Rang: Ein kleines Tier kann ausgesandt werden um Informationen in Form von Gerüchen zu sammeln. Die Informationen werden erst bei der Rückkehr zum Anwender übermittelt. D-Rang: Zwei kleine Tiere können nun entsandt werden, um Informationen zu erhaschen. Nun können sie sowohl riechen als auch tasten und somit Wärmeunterschiede wahrnehmen. Die Informationen werden erst beim Lösen der Technik an den Anwender übermittelt. C-Rang: Drei kleine Tiere können nun geschaffen werden. Sie können nun sogar schmecken und so einen starken Eindruck der Umgebung gewinnen. Übertragen werden diese Informationen nach dem Lösen des Jutsu. B-Rang: Vier Tiere können nun umherstreifen und besitzen nun die Fähigkeit zu hören, was sie besonders interessant macht. Übertragen werden diese Wahrnehmungen nun während des Wirkens des Jutsus mit einer Verzögerung von ungefähr 20 Sekunden. A-Rang: Ab diesem Rang ist es dem Anwender möglich fünf Tiere zu entsenden, die Zugriff auf alle Sinne haben und die Eindrücke in Echtzeit an den Anwender übertragen.
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[color=#605573][b]Chōhō no Jutsu[/b][/color] [color=#605573][b]Rang:[/b][/color] E-A [color=#605573][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#605573][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#605573][b]Voraussetzung:[/b][/color] E-D: Geschick 1 | C: Geschick 2 | B: Geschick 3 | A: Geschick 4 [color=#605573][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch dieses Jutsu ist es einem möglich, einige kleinere Wesen in tierischer Form loszuschicken, um Informationen zu sammeln. Wie viele es sind und was sie wahrnehmen, ist vom Rang des Jutsu abhängig. [spoiler=Beherrschung][b]E-Rang:[/b] Ein kleines Tier kann ausgesandt werden um Informationen in Form von Gerüchen zu sammeln. Die Informationen werden erst bei der Rückkehr zum Anwender übermittelt. [b]D-Rang:[/b] Zwei kleine Tiere können nun entsandt werden, um Informationen zu erhaschen. Nun können sie sowohl riechen als auch tasten und somit Wärmeunterschiede wahrnehmen. Die Informationen werden erst beim Lösen der Technik an den Anwender übermittelt. [b]C-Rang:[/b] Drei kleine Tiere können nun geschaffen werden. Sie können nun sogar schmecken und so einen starken Eindruck der Umgebung gewinnen. Übertragen werden diese Informationen nach dem Lösen des Jutsu. [b]B-Rang:[/b] Vier Tiere können nun umherstreifen und besitzen nun die Fähigkeit zu hören, was sie besonders interessant macht. Übertragen werden diese Wahrnehmungen nun während des Wirkens des Jutsus mit einer Verzögerung von ungefähr 20 Sekunden. [b]A-Rang:[/b] Ab diesem Rang ist es dem Anwender möglich fünf Tiere zu entsenden, die Zugriff auf alle Sinne haben und die Eindrücke in Echtzeit an den Anwender übertragen.[/spoiler]
Sumi Choujuu no Jutsu Rang: E-A Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Mittels dieser Technik kann man eine große Variation von Tieren zeichnen, die vom Anwender vielfältig eingesetzt werden können. Man kann mehrere Tiere auf ein Mal zeichnen, verbraucht jedoch für jedes Tier zusätzliches Chakra des Ranges. #anhaltend
Beherrschung:
E-Rang: Der Anwender ist in der Lage sehr einfache, kleine Tiere zu erschaffen. Dazu gehören Nagetiere, Würmer oder Fische. Es kann nur ein Tier auf einmal gezeichnet werden. D-Rang: Der Anwender ist in der Lage kleine Tiere zu erschaffen. Dazu gehören Katzen, Tauben oder Schlangen. Es können zwei Tiere auf einmal gezeichnet werden. C-Rang: Der Anwender ist in der Lage mittelgroße Tiere zu erschaffen. Dazu gehören Hunde, Raubvögel oder Schweine. Es können fünf Tiere auf einmal gezeichnet werden. B-Rang: Inzwischen kann der Anwender größere Tiere wie Löwen, Haie oder Pferde zu zeichnen. Es können acht Tiere auf einmal gezeichnet werden. A-Rang: Durch den Einsatz von viel Chakra können sehr große Tiere wie Drachen, Elefanten oder Narwale gezeichnet werden. Es können zehn Tiere auf einmal gezeichnet werden.
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[color=#605573][b]Sumi Choujuu no Jutsu[/b][/color] [color=#605573][b]Rang:[/b][/color] E-A [color=#605573][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#605573][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#605573][b]Beschreibung:[/b][/color] Mittels dieser Technik kann man eine große Variation von Tieren zeichnen, die vom Anwender vielfältig eingesetzt werden können. Man kann mehrere Tiere auf ein Mal zeichnen, verbraucht jedoch für jedes Tier zusätzliches Chakra des Ranges. #anhaltend [spoiler="Beherrschung"][b]E-Rang:[/b] Der Anwender ist in der Lage sehr einfache, kleine Tiere zu erschaffen. Dazu gehören Nagetiere, Würmer oder Fische. Es kann nur ein Tier auf einmal gezeichnet werden. [b]D-Rang:[/b] Der Anwender ist in der Lage kleine Tiere zu erschaffen. Dazu gehören Katzen, Tauben oder Schlangen. Es können zwei Tiere auf einmal gezeichnet werden. [b]C-Rang:[/b] Der Anwender ist in der Lage mittelgroße Tiere zu erschaffen. Dazu gehören Hunde, Raubvögel oder Schweine. Es können fünf Tiere auf einmal gezeichnet werden. [b]B-Rang:[/b] Inzwischen kann der Anwender größere Tiere wie Löwen, Haie oder Pferde zu zeichnen. Es können acht Tiere auf einmal gezeichnet werden. [b]A-Rang:[/b] Durch den Einsatz von viel Chakra können sehr große Tiere wie Drachen, Elefanten oder Narwale gezeichnet werden. Es können zehn Tiere auf einmal gezeichnet werden.[/spoiler]
D-Rang
Sumi Kinrui Rang: D Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Mittels Tinte werden zwei Vögel geschaffen, welche auf den Gegner zurasen. Werden sie vor dem Auftreffen aufgehalten, zerspringen sie in Tinte und können dem Gegner die Sicht nehmen.
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[color=#605573][b]Sumi Kinrui[/b][/color] [color=#605573][b]Rang:[/b][/color] D [color=#605573][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#605573][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#605573][b]Beschreibung:[/b][/color] Mittels Tinte werden zwei Vögel geschaffen, welche auf den Gegner zurasen. Werden sie vor dem Auftreffen aufgehalten, zerspringen sie in Tinte und können dem Gegner die Sicht nehmen.
Sumi Tekika Rang: D Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Mittels Farbspritzer auf dem Boden treten 15 cm lange Stacheln hervor, welche sich in die Füße der Gegner bohren können.
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[color=#605573][b]Sumi Tekika[/b][/color] [color=#605573][b]Rang:[/b][/color] D [color=#605573][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#605573][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#605573][b]Beschreibung:[/b][/color] Mittels Farbspritzer auf dem Boden treten 15 cm lange Stacheln hervor, welche sich in die Füße der Gegner bohren können.
Hiketsu no Mi Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mittels Tinte lassen sich Augen an die Wand malen, welche direkt mit den Eigenen verbunden sind und das Gesehene übertragen. Sie fungieren wie ein weiteres Augenpaar. Um das Jutsu zu halten, benötigt man jeden Post E-Rang Chakra.
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[color=#605573][b]Hiketsu no Mi[/b][/color] [color=#605573][b]Rang:[/b][/color] D [color=#605573][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#605573][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#605573][b]Beschreibung:[/b][/color] Mittels Tinte lassen sich Augen an die Wand malen, welche direkt mit den Eigenen verbunden sind und das Gesehene übertragen. Sie fungieren wie ein weiteres Augenpaar. Um das Jutsu zu halten, benötigt man jeden Post E-Rang Chakra.
C-Rang
Sumi Bunshin no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Voraussetzung: Bunshin no Jutsu Beschreibung: Mit diesem Jutsu erschafft man aus Tinte einen Bunshin, welcher sich bei einem Treffer zurück in Tinte verwandelt. Er unterliegt den Bunshin-Regeln. #permanent
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[color=#605573][b]Sumi Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=#605573][b]Rang:[/b][/color] C [color=#605573][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#605573][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#605573][b]Voraussetzung:[/b][/color] Bunshin no Jutsu [color=#605573][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu erschafft man aus Tinte einen Bunshin, welcher sich bei einem Treffer zurück in Tinte verwandelt. Er unterliegt den Bunshin-Regeln. #permanent
Raiju no Saiga Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender erschafft mittels Tinte drei löwenähnliche Wesen, welche auf den Gegner zurasen und ihn mittels Bisswunden verletzen.
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[color=#605573][b]Raiju no Saiga[/b][/color] [color=#605573][b]Rang:[/b][/color] C [color=#605573][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#605573][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#605573][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft mittels Tinte drei löwenähnliche Wesen, welche auf den Gegner zurasen und ihn mittels Bisswunden verletzen.
Sumi Washi no Hishō Rang: C-B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Adler aus Tinte, der sich in die Lüfte heben kann. Der Anwender kann ihn nutzen um ebenfalls in die Lüfte zu steigen und einen Überblick über die Situation zu gewinnen oder zu fliehen.
Beherrschung:
C-Rang: Die Spannweite des Adlers beträgt knapp 2,5 Meter. Er kann gute 30 Meter in die Luft steigen, dabei jedoch nur eine Person transportieren. Die Chakrakosten zum Aufrechthalten belaufen sich mit jedem Post auf die eines E-Rang Jutsu. B-Rang: Die Flügelspannweite beträgt nun 4 Meter und zwei Personen können mit Leichtigkeit auf dem Tier Platz nehmen. Er schafft es nun 50 Meter in die Luft zu steigen, was einen guten Überblick verschafft. Die Chakrakosten zum Aufrechthalten belaufen sich mit jedem Post auf die eines D-Rang Jutsu.
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[color=#605573][b]Sumi Washi no Hishō[/b][/color] [color=#605573][b]Rang:[/b][/color] C-B [color=#605573][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#605573][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#605573][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft einen Adler aus Tinte, der sich in die Lüfte heben kann. Der Anwender kann ihn nutzen um ebenfalls in die Lüfte zu steigen und einen Überblick über die Situation zu gewinnen oder zu fliehen. [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Die Spannweite des Adlers beträgt knapp 2,5 Meter. Er kann gute 30 Meter in die Luft steigen, dabei jedoch nur eine Person transportieren. Die Chakrakosten zum Aufrechthalten belaufen sich mit jedem Post auf die eines E-Rang Jutsu. [b]B-Rang:[/b] Die Flügelspannweite beträgt nun 4 Meter und zwei Personen können mit Leichtigkeit auf dem Tier Platz nehmen. Er schafft es nun 50 Meter in die Luft zu steigen, was einen guten Überblick verschafft. Die Chakrakosten zum Aufrechthalten belaufen sich mit jedem Post auf die eines D-Rang Jutsu.[/spoiler]
B-Rang
Hosoku no Te Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Zeichner erschafft vier Arme, welche selbstständig agieren und einen Gegner festhalten können. Sie können Ningu werfen und mit Dingen interagieren. #anhaltend
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[color=#605573][b]Hosoku no Te[/b][/color] [color=#605573][b]Rang:[/b][/color] B [color=#605573][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#605573][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#605573][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Zeichner erschafft vier Arme, welche selbstständig agieren und einen Gegner festhalten können. Sie können Ningu werfen und mit Dingen interagieren. #anhaltend
Sumi no Kansei Rang: B Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Eine einfache Bärenfalle wird auf einen Boden gezeichnet und mit Chakra versehen. Sobald jemand diese Zeichnung berührt, schnappt die Falle zu. Aus der zweidimensionalen Zeichnung wird eine dreidimensionale und bohrt ihre Zacken in das Körperteil, welches die Falle ausgelöst hat. Das Chakra beginnt sich erst nach Auslösen der Falle zu verflüchtigen. #anhaltend
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[color=#605573][b]Sumi no Kansei[/b][/color] [color=#605573][b]Rang:[/b][/color] B [color=#605573][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#605573][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#605573][b]Beschreibung:[/b][/color] Eine einfache Bärenfalle wird auf einen Boden gezeichnet und mit Chakra versehen. Sobald jemand diese Zeichnung berührt, schnappt die Falle zu. Aus der zweidimensionalen Zeichnung wird eine dreidimensionale und bohrt ihre Zacken in das Körperteil, welches die Falle ausgelöst hat. Das Chakra beginnt sich erst nach Auslösen der Falle zu verflüchtigen. #anhaltend
A-Rang
Sumi Ryu no gōgō Rang: A Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Voraussetzung: Geschick 4 Beschreibung: Der Anwender zeichnet in angemessener Zeit einen riesigen Drachen. Sobald die Vorbereitungen abgeschlossen sind, kann dieser erschaffen werden. Er ist in der Lage großen Schaden anzurichten. Nicht nur alleine durch seine Masse selber, sondern auch mit den Farbtropfen, welche er verliert. Diese bilden am Boden 50 cm hohe Stacheln, welche es einem erschweren können, die Flucht zu ergreifen. #anhaltend
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[color=#605573][b]Sumi Ryu no gōgō[/b][/color] [color=#605573][b]Rang:[/b][/color] A [color=#605573][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#605573][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#605573][b]Voraussetzung:[/b][/color] Geschick 4 [color=#605573][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender zeichnet in angemessener Zeit einen riesigen Drachen. Sobald die Vorbereitungen abgeschlossen sind, kann dieser erschaffen werden. Er ist in der Lage großen Schaden anzurichten. Nicht nur alleine durch seine Masse selber, sondern auch mit den Farbtropfen, welche er verliert. Diese bilden am Boden 50 cm hohe Stacheln, welche es einem erschweren können, die Flucht zu ergreifen. #anhaltend
Budō ist der Überbegriff für verschiedene Kampfkünste und umfasst eine große Anzahl von Kampfstilen, die nur im Nahkampf agieren können. Übersetzt bedeutet Budō „Militär-“ oder „Kriegsweg“. In der reinen Form des Budō wird auf Waffen verzichtet. Die Künste des Budō zielen nicht auf Ergebnisse und Schäden ab, sondern fokussieren sich hauptsächlich auf das Tun an sich. Es geht um den Ausübenden und nicht um das Ziel, doch die Ergebnisse sind oftmals erfolgsversprechend.
Um das Budō zu erlernen, braucht man ein gewisses Grundwissen im Taijutsu betrifft. Deswegen muss dort der Wert im Durchschnitt bei Taijutsu 2 liegen.
Das Grundjutsu des Budô ist ein beliebiges Jutsu auf E-Rang. Abgeschlossen ist die Ausbildung mit drei weitere Jutsu eines Weges, davon mindestens ein B-Rang.
Nutzer des Budō haben Zugriff auf Rüstungen mit besonderen Effekten, die sich im Shop erwerben lassen.
Innerhalb des Budō gibt es mehrere Kampfstile, die man erlernen kann. Durch die Übung, die man für das Erlernen eines Kampfstils benötigt, kann zu Beginn nur eine beschränkte Anzahl beherrscht werden. Ingame kann man rangunabhängig alles erlernen, wie man möchte. Für den Start des Charakters gilt folgendes:
Akademist, Genin: ein Kampfstil Chuunin, Tokubetsu Jounin: zwei Kampfstile Ab Jounin: drei Kampfstile
Ranglos
Ju Jutsu Rang: - Art: Kampfstil Typ: unterstützend Beschreibung: Ju Jutsu ist ein Stil der waffenlosen Selbstverteidigung. Dieser Stil versucht den Feind möglichst schnell und effektiv Kampfunfähig zu machen ohne dabei selbst offensiv zu werden. Er baut auf defensive Methoden auf.
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[color=#4372AB][b]Ju Jutsu[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] - [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Kampfstil [color=#4372AB][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Ju Jutsu ist ein Stil der waffenlosen Selbstverteidigung. Dieser Stil versucht den Feind möglichst schnell und effektiv Kampfunfähig zu machen ohne dabei selbst offensiv zu werden. Er baut auf defensive Methoden auf.
Sumō Rang: - Art: Kampfstil Typ: unterstützend Beschreibung: Sumō ist ein brachialer und schneller Stil. Das ursprüngliche Ziel des Stils ist es, den Feind schnell und effektiv zu Boden zu bringen und das meist innerhalb weniger Sekunden. Er ist stark offensiv und einnehmend.
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[color=#4372AB][b]Sumō[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] - [color=#4372AB][b]Art:[/b] [/color] Kampfstil [color=#4372AB][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Sumō ist ein brachialer und schneller Stil. Das ursprüngliche Ziel des Stils ist es, den Feind schnell und effektiv zu Boden zu bringen und das meist innerhalb weniger Sekunden. Er ist stark offensiv und einnehmend.
Karate Rang: - Art: Kampfstil Typ: unterstützend Beschreibung: Karate gehört zu den agilen und schnellen Stilen, die auf Offensive aufbauen. Hier ist vor allem ein Stählen des Körpers, um offensive Angriffe starten zu können, wichtig.
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[color=#4372AB][b]Karate[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] - [color=#4372AB][b]Art:[/b] [/color] Kampfstil [color=#4372AB][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Karate gehört zu den agilen und schnellen Stilen, die auf Offensive aufbauen. Hier ist vor allem ein Stählen des Körpers, um offensive Angriffe starten zu können, wichtig.
E-Rang
Ukemi Rang: E Art: Taijutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Ukemi ist nichts weiter, als die sogenannte Fallschule. Hier lernt der Budōka, immer richtig zu fallen, ohne sich dabei zu verletzen. Während dies etwas ist, was jeder Shinobi können sollte, geht der Budōka weiter und kann sich selbst bei einem Fall aus größerer Höhe oder nach dem Wegschleudern durch einen Feind ohne Verletzungen durch den Aufprall auf dem Boden abrollen. #fingerzeichenlos
Code:
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[color=#4372AB][b]Ukemi[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] E [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Ukemi ist nichts weiter, als die sogenannte Fallschule. Hier lernt der Budōka, immer richtig zu fallen, ohne sich dabei zu verletzen. Während dies etwas ist, was jeder Shinobi können sollte, geht der Budōka weiter und kann sich selbst bei einem Fall aus größerer Höhe oder nach dem Wegschleudern durch einen Feind ohne Verletzungen durch den Aufprall auf dem Boden abrollen. #fingerzeichenlos
Yūdō Suru Rang: E-S Art: Taijutsu Typ: defensiv Voraussetzung: Ju Jutsu Beschreibung: Der Anwender leitet Chakra in seine Hände, sodass ein leichter, nicht sichtbarer Film diese überzieht und er einen physischen Angriff ablenken kann. Durch das Chakra entstehen bei aggressiven Ninjutsu keine Schäden, sollten diese die defensive Wirkung des Jutsu nicht übersteigen. #anhaltend#fingerzeichenlos
Beherrschung:
E-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines E-Rang Jutsu. D-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines D-Rang Jutsu. C-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines C-Rang Jutsu. B-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines B-Rang Jutsu. A-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines A-Rang Jutsu. S-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines S-Rang Jutsu.
Code:
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[color=#4372AB][b]Yūdō Suru[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] defensiv [color=#4372AB][b]Voraussetzung:[/b] [/color] Ju Jutsu [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender leitet Chakra in seine Hände, sodass ein leichter, nicht sichtbarer Film diese überzieht und er einen physischen Angriff ablenken kann. Durch das Chakra entstehen bei aggressiven Ninjutsu keine Schäden, sollten diese die defensive Wirkung des Jutsu nicht übersteigen. #anhaltend #fingerzeichenlos [spoiler=Beherrschung][b]E-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines E-Rang Jutsu. [b]D-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines D-Rang Jutsu. [b]C-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines C-Rang Jutsu. [b]B-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines B-Rang Jutsu. [b]A-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines A-Rang Jutsu. [b]S-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines S-Rang Jutsu.[/spoiler]
Kennin Rang: E-S Art: Taijutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Sumō, Ki Nobori Beschreibung: Beim Kennin leitet der Anwender wie beim Ki Nobori Chakra in die Füße um förmlich am Boden festzukleben und nicht von der Stelle zu rutschen, auch wenn eine Gegenkraft auf ihn wirkt. Der Schaden durch andere Effekte von Jutsu wie Verbrennungen oder Lähmungen wird dadurch nicht negiert. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
E-Rang: Man hält dem Druck eines E-Rang Jutsu stand. D-Rang: Man hält dem Druck eines D-Rang Jutsu stand. C-Rang: Man hält dem Druck eines C-Rang Jutsu stand. B-Rang: Man hält dem Druck eines B-Rang Jutsu stand. A-Rang: Man hält dem Druck eines A-Rang Jutsu stand. S-Rang: Man hält dem Druck eines S-Rang Jutsu stand.
Code:
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[color=#4372AB][b]Kennin[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] unterstützend [color=#4372AB][b]Voraussetzung:[/b] [/color] Sumō, Ki Nobori [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Beim Kennin leitet der Anwender wie beim Ki Nobori Chakra in die Füße um förmlich am Boden festzukleben und nicht von der Stelle zu rutschen, auch wenn eine Gegenkraft auf ihn wirkt. Der Schaden durch andere Effekte von Jutsu wie Verbrennungen oder Lähmungen wird dadurch nicht negiert. #fingerzeichenlos [spoiler=Beherrschung][b]E-Rang:[/b] Man hält dem Druck eines E-Rang Jutsu stand. [b]D-Rang:[/b] Man hält dem Druck eines D-Rang Jutsu stand. [b]C-Rang:[/b] Man hält dem Druck eines C-Rang Jutsu stand. [b]B-Rang:[/b] Man hält dem Druck eines B-Rang Jutsu stand. [b]A-Rang:[/b] Man hält dem Druck eines A-Rang Jutsu stand. [b]S-Rang:[/b] Man hält dem Druck eines S-Rang Jutsu stand.[/spoiler]
Shinshin no Tanren Rang: E-S Art: Taijutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Karate Beschreibung: Das Shinshin no Tanren ist eine der wichtigsten Grundlagen des Karate. Hierbei wird die Haut des eigenen Körpers durch Chakra verhärtet, damit sie bei Angriffen auf harte oder scharfe Materialen keinen Schaden nimmt. Man ist nur in der Lage die angreifende Partie zu verhärten. #anhaltend#fingerzeichenlos
Beherrschung:
E-Rang: Die eigenen Schläge mit einer Stärke eines E-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. D-Rang: Die eigenen Angriffe mit einer Stärke eines D-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. C-Rang: Die eigenen Angriffe mit einer Stärke eines C-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. Man erleidet ab diesem Rang keine Schnittverletzungen an der betroffenen Partie, wenn man eine normale Klinge aufhält. B-Rang: Die eigenen Angriffe mit einer Stärke eines B-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. A-Rang: Die eigenen Angriffe mit einer Stärke eines A-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. S-Rang: Die eigenen Angriffe mit einer Stärke eines S-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. Man erleidet keine Schnittverletzungen an der betroffenen Partie, wenn man eine legendäre Klinge aufhält.
Code:
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[color=#4372AB][b]Shinshin no Tanren[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] unterstützend [color=#4372AB][b]Voraussetzung:[/b] [/color] Karate [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Shinshin no Tanren ist eine der wichtigsten Grundlagen des Karate. Hierbei wird die Haut des eigenen Körpers durch Chakra verhärtet, damit sie bei Angriffen auf harte oder scharfe Materialen keinen Schaden nimmt. Man ist nur in der Lage die angreifende Partie zu verhärten. #anhaltend #fingerzeichenlos [spoiler=Beherrschung][b]E-Rang:[/b] Die eigenen Schläge mit einer Stärke eines E-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. [b]D-Rang:[/b] Die eigenen Angriffe mit einer Stärke eines D-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. [b]C-Rang:[/b] Die eigenen Angriffe mit einer Stärke eines C-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. Man erleidet ab diesem Rang keine Schnittverletzungen an der betroffenen Partie, wenn man eine normale Klinge aufhält. [b]B-Rang:[/b] Die eigenen Angriffe mit einer Stärke eines B-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. [b]A-Rang:[/b] Die eigenen Angriffe mit einer Stärke eines A-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. [b]S-Rang:[/b] Die eigenen Angriffe mit einer Stärke eines S-Rang Jutsu verursachen keinen Schaden am eigenen Körper. Man erleidet keine Schnittverletzungen an der betroffenen Partie, wenn man eine legendäre Klinge aufhält.[/spoiler]
D-Rang
Gyakute Rang: D-S Art: Taijutsu Typ: defensiv, unterstützend Voraussetzung: Ju Jutsu Beschreibung: Bei diesem Jutsu sammelt der Anwender Chakra an den Händen und umgibt diese mit einer blauschimmernden Chakraschicht. Dadurch lassen sich Ninjutsu nicht nur abwehren, sondern auf den Feind zurückschleudern, sofern sie punktiert genug sind. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
D-Rang: Der Anwender kann E-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen. C-Rang: Der Anwender kann D-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen. B-Rang: Der Anwender kann C-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen. A-Rang: Der Anwender kann B-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen. S-Rang: Der Anwender kann A-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen.
Code:
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[color=#4372AB][b]Gyakute[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] D-S [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] defensiv, unterstützend [color=#4372AB][b]Voraussetzung:[/b] [/color] Ju Jutsu [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu sammelt der Anwender Chakra an den Händen und umgibt diese mit einer blauschimmernden Chakraschicht. Dadurch lassen sich Ninjutsu nicht nur abwehren, sondern auf den Feind zurückschleudern, sofern sie punktiert genug sind. #fingerzeichenlos [spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Der Anwender kann E-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen. [b]C-Rang:[/b] Der Anwender kann D-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen. [b]B-Rang:[/b] Der Anwender kann C-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen. [b]A-Rang:[/b] Der Anwender kann B-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen. [b]S-Rang:[/b] Der Anwender kann A-Rang Jutsu zurück auf den Feind werfen.[/spoiler]
Zuki Rang: D Art: Taijutsu Typ: offensiv, unterstützend Vorausetzung: Karate Beschreibung: Der Anwender leitet Chakra in seinen Arm und seine Faust und führt einen Schlag aus, der auf die Brust des Gegners zielt. Bei einem Treffer bricht das Chakra aus der Faust heraus und kann den Gegner zurückwerfen. #fingerzeichenlos
Code:
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[color=#4372AB][b]Zuki[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] D [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] offensiv, unterstützend [color=#4372AB][b]Vorausetzung:[/b] [/color] Karate [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender leitet Chakra in seinen Arm und seine Faust und führt einen Schlag aus, der auf die Brust des Gegners zielt. Bei einem Treffer bricht das Chakra aus der Faust heraus und kann den Gegner zurückwerfen. #fingerzeichenlos
C-Rang
Tenda Rang: C Art: Taijutsu Typ: defensiv Voraussetzung: Ju Jutsu, Geschick 2 Beschreibung: Dieses Jutsu ist nur gegen Taijutsuangriffe verwendbar. Es handelt sich um eine Art zu parieren bei der der Anwender einen feindlichen Angriff nicht aufhält, sondern die Kraft des gegnerischen Angriffes umlenkt und dabei die Richtung bestimmen kann ohne selbst in Gefahr zu geraten. #anhaltend#fingerzeichenlos
Code:
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[color=#4372AB][b]Tenda[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] C [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] defensiv [color=#4372AB][b]Voraussetzung:[/b] [/color] Ju Jutsu, Geschick 2 [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Jutsu ist nur gegen Taijutsuangriffe verwendbar. Es handelt sich um eine Art zu parieren bei der der Anwender einen feindlichen Angriff nicht aufhält, sondern die Kraft des gegnerischen Angriffes umlenkt und dabei die Richtung bestimmen kann ohne selbst in Gefahr zu geraten. #anhaltend #fingerzeichenlos
Hineri Rang: C Art: Taijutsu Typ: offensiv Vorausetzung: Sumō Beschreibung: Der Anwender leitet Chakra zur Stabilisierung in seine Arme und umfasst damit ein Ziel, das sich nur durch eigene Kraftanstrengung aus dem Griff lösen kann. Der so gepackte Gegner wird mit einer Drehung auf den Boden geschleudert um darauf einen Folgeangriff starten zu können. #fingerzeichenlos
Code:
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[color=#4372AB][b]Hineri[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] C [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] offensiv [color=#4372AB][b]Vorausetzung:[/b] [/color] Sumō [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender leitet Chakra zur Stabilisierung in seine Arme und umfasst damit ein Ziel, das sich nur durch eigene Kraftanstrengung aus dem Griff lösen kann. Der so gepackte Gegner wird mit einer Drehung auf den Boden geschleudert um darauf einen Folgeangriff starten zu können. #fingerzeichenlos
Sorite Rang: C Art: Taijutsu Typ: offensiv, unterstützend Vorausetzung: Sumō Beschreibung: Der Anwender pumpt Chakra in seine Muskeln um in der Lage zu sein den Feind heben zu können. Danach packt er diesen, hebt ihn über sich oder die Schulter und bringt ihn mit dem Rücken voran auf den Boden. #fingerzeichenlos +0,5 Körperkraft für diesen Angriff
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[color=#4372AB][b]Sorite[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] C [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] offensiv, unterstützend [color=#4372AB][b]Vorausetzung:[/b] [/color] Sumō [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender pumpt Chakra in seine Muskeln um in der Lage zu sein den Feind heben zu können. Danach packt er diesen, hebt ihn über sich oder die Schulter und bringt ihn mit dem Rücken voran auf den Boden. #fingerzeichenlos [i]+0,5 Körperkraft für diesen Angriff[/i]
Tsurube Uchi Rang: C-S Art: Taijutsu Typ: unterstützend Vorausetzung: Karate Beschreibung: Der Anwender leitet Chakra in seine Muskeln um diese zu verstärken und so die eigene Laufgeschwindigkeit steigern zu können. Besonders praktisch, wenn man die fürs Karate typischen schnellen Angriffe nutzen möchte. #anhaltend#fingerzeichenlos
Beherrschung:
C-Rang: Die Laufgeschwindigkeit steigt um 0,5 Punkte. B-Rang: Die Laufgeschwindigkeit steigt um einen Punkt. A-Rang: Die Laufgeschwindigkeit steigt um 1,5 Punkte. S-Rang: Die Laufgeschwindigkeit steigt um 2 Punkte.
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[color=#4372AB][b]Tsurube Uchi[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] C-S [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] unterstützend [color=#4372AB][b]Vorausetzung:[/b] [/color] Karate [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender leitet Chakra in seine Muskeln um diese zu verstärken und so die eigene Laufgeschwindigkeit steigern zu können. Besonders praktisch, wenn man die fürs Karate typischen schnellen Angriffe nutzen möchte. #anhaltend #fingerzeichenlos [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Die Laufgeschwindigkeit steigt um 0,5 Punkte. [b]B-Rang:[/b] Die Laufgeschwindigkeit steigt um einen Punkt. [b]A-Rang:[/b] Die Laufgeschwindigkeit steigt um 1,5 Punkte. [b]S-Rang:[/b] Die Laufgeschwindigkeit steigt um 2 Punkte.[/spoiler]
B-Rang
Ryūro Rang: B Art: Taijutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Ju Jutsu, Geschick 3 Beschreibung: Bei diesem Jutsu wird im gesamten Körper Chakra verteilt, welches sehr empfindlich auf eigene Bewegungen reagiert und diese sofort unterstützt. Das hilft ungemein beim sicheren und schnellen Ausweichen von feindlichen Jutsu und Angriffe und ermöglicht es, laufende Angriffe nicht zur Verteidigung abbrechen zu müssen. #anhaltend#fingerzeichenlos
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[color=#4372AB][b]Ryūro[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] B [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] unterstützend [color=#4372AB][b]Voraussetzung:[/b] [/color] Ju Jutsu, Geschick 3 [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu wird im gesamten Körper Chakra verteilt, welches sehr empfindlich auf eigene Bewegungen reagiert und diese sofort unterstützt. Das hilft ungemein beim sicheren und schnellen Ausweichen von feindlichen Jutsu und Angriffe und ermöglicht es, laufende Angriffe nicht zur Verteidigung abbrechen zu müssen. #anhaltend #fingerzeichenlos
Jishin Rang: B Art: Taijutsu Typ: offensiv Vorausetzung: Sumō Beschreibung: Der Nutzer stützt sich mit den Händen auf die Knie ab und geht dabei in die Hocke. Während er in sein stärkeres Bein eine große Menge Chakra lädt, hebt er dieses ausgestreckt an um es mit großer Geschwindigkeit und Kraft auf den Boden zu donnern. In diesem Moment lässt er das Chakra explosionsartig in den Boden entweichen und bringt damit die Erde zum Beben. Man kann diesen Angriff auch auf einen Menschen anwenden, ist dabei aber sehr unbeweglich. #fingerzeichenlos
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[color=#4372AB][b]Jishin[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] B [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] offensiv [color=#4372AB][b]Vorausetzung:[/b] [/color] Sumō [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Nutzer stützt sich mit den Händen auf die Knie ab und geht dabei in die Hocke. Während er in sein stärkeres Bein eine große Menge Chakra lädt, hebt er dieses ausgestreckt an um es mit großer Geschwindigkeit und Kraft auf den Boden zu donnern. In diesem Moment lässt er das Chakra explosionsartig in den Boden entweichen und bringt damit die Erde zum Beben. Man kann diesen Angriff auch auf einen Menschen anwenden, ist dabei aber sehr unbeweglich. #fingerzeichenlos
Kage Uke Rang: B Art: Taijutsu Typ: defensiv, unterstützend Vorausetzung: Karate Beschreibung: Dieses Jutsu ist nur gegen Taijutsuangriffe verwendbar. Der Anwender nutzt Chakra um seinen Griff zu verstärken. Anstatt dem gegenerischen Angriff zu entfliehen, greift man nach dem Arm oder Bein des Gegners um es am eigenen Körper entlang zu führen. Auf diese Weise negiert man den Angriff und kann den Gegner zu Fall bringen. #fingerzeichenlos Dieses Jutsu wehrt nur offensive Taijutsutechniken bis einschließlich dem B-Rang ab und ignoriert sämtliche Additativenregeln. Bei einer gegnerischen Körperkraft von 4 versagt Kage Uke.
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[color=#4372AB][b]Kage Uke[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] B [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] defensiv, unterstützend [color=#4372AB][b]Vorausetzung:[/b] [/color] Karate [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Jutsu ist nur gegen Taijutsuangriffe verwendbar. Der Anwender nutzt Chakra um seinen Griff zu verstärken. Anstatt dem gegenerischen Angriff zu entfliehen, greift man nach dem Arm oder Bein des Gegners um es am eigenen Körper entlang zu führen. Auf diese Weise negiert man den Angriff und kann den Gegner zu Fall bringen. #fingerzeichenlos [i]Dieses Jutsu wehrt nur offensive Taijutsutechniken bis einschließlich dem B-Rang ab und ignoriert sämtliche Additativenregeln. Bei einer gegnerischen Körperkraft von 4 versagt Kage Uke.[/i]
A-Rang
Oshidashi Rang: A Art: Taijutsu Typ: offensiv, unterstützend Vorausetzung: Sumō Beschreibung: Der Anwender leitet Chakra in seine Muskeln, um diese zu stärken und brachiale Angriffe starten zu können, die einen Feind wie eine Walze treffen und von den Füßen reißen sollen. Dafür steigt die Körperkraft. #anhaltend#fingerzeichenlos Körperkraft +1,5
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[color=#4372AB][b]Oshidashi[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] A [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] offensiv, unterstützend [color=#4372AB][b]Vorausetzung:[/b] [/color] Sumō [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender leitet Chakra in seine Muskeln, um diese zu stärken und brachiale Angriffe starten zu können, die einen Feind wie eine Walze treffen und von den Füßen reißen sollen. Dafür steigt die Körperkraft. #anhaltend #fingerzeichenlos [i]Körperkraft +1,5[/i]
Mae Empi Uchi Rang: A Art: Taijutsu Typ: offensiv Vorausetzung: Karate Beschreibung: Der Anwender pumpt Chakra in seinen gesamten Oberkörper, um die eigene Körperkraft und die Angriffsgeschwindigkeit zu steigern und so einen feindlichen Angriff zu kontern. Kurz vor dem Aufprall auf ein Ziel dreht man sich weg und greift mit dem Ellenbogen an. #fingerzeichenlos +1 Körperkraft +0,5 Laufgeschwindigkeit für diesen Angriff
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[color=#4372AB][b]Mae Empi Uchi[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] A [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] offensiv [color=#4372AB][b]Vorausetzung:[/b] [/color] Karate [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender pumpt Chakra in seinen gesamten Oberkörper, um die eigene Körperkraft und die Angriffsgeschwindigkeit zu steigern und so einen feindlichen Angriff zu kontern. Kurz vor dem Aufprall auf ein Ziel dreht man sich weg und greift mit dem Ellenbogen an. #fingerzeichenlos [i]+1 Körperkraft +0,5 Laufgeschwindigkeit für diesen Angriff[/i]