» 5. Januar 2017 - Charakterannahme » 6. Februar 2017 - Katon: Honō no Shōheki erlernt » 3. März 2017 - Katon: Shōgeki Ha erlernt » 3. März 2017 - Ninjutsu: Wissen von 3 auf 4 für März erhöht » 17. März 2017 - Katon: Hiyoke erlernt » 26. März 2017 - Charakterüberarbeitung + Kauf eines Schlagrings » 5. April 2017 - Kanchi Taipu aktualisiert und Kanchi Taipu: Kakushimasu » 5. April 2017 - Lux als 2. Aussehen eintragen lassen » 9. April 2017 - Jikuukan Ninjutsu + Kuchiyose no Jutsu + A-Rang Geist erlernt » 23. April 2017 – Stärken und Schwächen überarbeitet » 12. August 2017 - Watashi no Tōei erlernt » 17. August 2017 - Katon: Katonbunshin no Jutsu erlernt » 17. August 2017 - Katon: Chakka Suru » 19. August 2017 - Ju <3 » 22. September 2017 - Ôhashi erlernt » 22. September 2017 - Shinshoku erlernt » 22. September 2017 - Kuchiyose: Rashoumon erlernt » 22. September 2017 - Memaze erlernt » 22. September 2017 - Katon: Gouka Meshitsu erlernt » 22. September 2017 - Katon: Hajingakure no Jutsu erlernt » 6. November 2017 - Magen: Hirugaesu erlernt » 12. November 2017 - Schützenausbildung und Shashu no Jutsu erlernt » 29. Dezember 2017 - Adventsgewinne eingetragen
» 4. März 2018 - Sylvanas als Aussehen eingetragen » 16. März 2018 - Katon als primäres Element eingetragen » 16. März 2018 - Chakra no Ya erlernt » 16. März 2018 - Iatsu-tekina shotto erlernt » 28. Mai 2018 - Bluffen von 3 auf 4 für Januar erhöht » 28. Mai 2018 - Bluffen von 4 auf 5 für Februar erhöht
Belege
» Kanchi Taipu: A → S 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
» Kuchiyosegeist Rora: A → S 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
» Shashu no Jutsu: B → A 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
» Katon: Honō no Shōheki: 11. Januar | Link » Katon: Shōgeki Ha: 14. Januar | Link » Katon: Hiyoke: 24. Januar | Link » Kuchiyose: 24. Januar | Link » Rora: 24. Januar | Link
» Watashi no Tōei: 7. Februar | Link » Katon: Katonbunshin no Jutsu: 7. Februar | Link » Katon: Chakka Suru: 7. Februar | Link » Ju: 7. Februar | Link » Magen: Hirugaesu: 16. Februar | Link » Schützenwissen: 16. Februar | Link » Shashu no Jutsu [B-Rang]: 16. Februar | Link » Chakra no Ya: 17. Februar | Link » Iatsu-tekina shotto: 17. Februar | Link
» Ôhashi: 1. März | Link » Shinshoku: 1. März | Link » Kuchiyose: Rashoumon: 1. März | Link » Memaze: 1. März | Link » Katon: Gouka Meshitsu: 1. März | Link » Katon: Hajingakure no Jutsu: 1. März | Link
Hayuri soll sich im Ninjutsu noch weiter entwickeln, weswegen ich das Suiton als 2. Element für 250 Ryo kaufen möchte.
Dahingehend erhält sie folgendes Grundjutsu, das sie kostenfrei lernen darf:
Spoiler:
Suiton: Kihō Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützung Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man kleine Bläschen erschaffen, welche im Kampf eine ablenkende Wirkung haben.
Ebenso soll sie diese beiden D-Rang Jutsu für jeweils 80 Ryo durch ihr Ninjutsu: Wissen 4 lernen.
Spoiler:
Namida Seki Tenshi Rang: D Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Schleier aus vielen, kleinen Wasserperlen, die etwa die Größe von Murmeln haben vor sich. Diese Personen kann er von sich schleudern, so dass sie wie Geschosse agieren und für einen schmerzhaften Aufprall sorgen. Dieses Jutsu kann nicht defensiv genutzt werden.
Suiton: Teppou Dama Rang: D Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Nach dem schließen der Fingerzeichen schießt der Anwender einen fußballgroßen Wasserball aus seinem Mund.
Hier hat Hayuri sich die Jutsu erarbeitet (und alte Jutsu trainiert xD).
Neue Jutsu
Da damit die Liste mit den Updates wieder frei ist, habe ich direkt drei neue Jutsu, die Hayuri erlernen soll.
Suirou no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützung Beschreibung: Bei dieser Technik formt der Anwender ein Wassergefängnis um sein Ziel in Form einer Kugel. Dieser ist darin gefangen und seine Bewegungen sind eingeschränkt. Der Anwender muss das Gefängnis berühren, sonst zerfällt es. Man kann mit Raiton Elektrizität hinein leiten und Schaden anrichten.
Suiton: Teppoudama Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Mit diesem Jutsu spuckt man einen großen Wasserball auf den Gegner.
Suiton: Suijinheki Rang: B Art: Ninjutsu Typ: defensiv Beschreibung: Bei diesem Jutsu spuckt man Wasser aus dem Mund, das sich zu einer Wasserwand aufbaut und andere Jutsu abwehren kann.
Die beiden C-Rang kosten durch ihr Ninjutsu: Wissen auf 4 jeweils 200 Ryo und das B-Rang nur 360 Ryo. Insgesamt würde das dann 760 Ryo machen.
Zudem würde ich gerne für den März die Stärke "Verbindungen" von 1 auf 2 für 200 Ryo erhöhen. Ebenso würde ich den Test der Stärke in folgendes, allgemeineres umformuliert haben, damit es nicht bei jedem Punkt irgendwie angepasst werden muss:
Spoiler:
Name: Verbindungen Typ: mentale Stärke Rang: [1|5] Beschreibung: Durch ihren Rang als ANBU Captain als auch ihre Missionen als Jounin hat Hayuri über die Jahre einen gewissen Einfluss aufgebaut. Sie steht beim Rat von Konoha gut, aber auch beim Daimyo selbst und sie schafft es immer wieder, neue Verbündete durch Missionen für sich zu gewinnen, welche ihrem Urteil vertrauen und ihr Unterstüzung zusichern.
Ich habe dir die Jutsu eingetragen, sodass du dir jetzt selbst die 410 Ryo klauen darfst \o.o/ Ebenso habe ich die Änderungen an der Stärke eingetragen, was noch einmal 200 Ryo macht. Das neuen Jutsu darfst du gerne lernen.
Hier hat Hayuri direkt die drei Suitonjutsu gelernt und sich wohl etwas übernommen. Aber sie hat sie gerlernt!
Neue Jutsu
Und direkt möchte ich mit Hayuri weitere Jutsu beantragen. Zu meinen möchte ich das Shashu no Jutsu von B auf A steigern. Die Nachweise sind oben in meiner Akte verlinkt. Durch Taijutsu: Wissen 1 kostet das Hayuri 285 Ryo.
Ebenso soll sie das Kage Bunshin no Jutsu erlernen. Das kostet sie Dank Ninjutsu: Wissen 4 nur 360 Ryo. Und ebenfalls soll sie Suiton: Daibakufu no Jutsu, was sie nur 600 Ryo kosten wird.
Spoiler:
Kage Bunshin no Jutsu Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Ein besonderes Bunshin no Jutsu. Man erschafft Doppelgänger, welche um einiges komplexer sind als die des normalen Doppelgängerjutsu. Sie sind fast reale Wesen mit einem selbständigen Verstand. Sie nehmen Sinneseindrücke auf und reagieren wie das Original. Sharingan und Byakugan können nicht erkennen, ob es ein Kage Bunshin ist. Sie halten ein wenig mehr aus als ein normaler Bunshin. Sollten sie zerstört werden, übertragen sie alle gesammelten Informationen auf das Original.
Suiton: Daibakufu no Jutsu Rang: A Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Aus einer Wasserquelle erschafft man eine riesige Welle, welche großen Schaden verursacht.
So. Hier lernt Hayuri die drei Jutsu Und dann möchte ich direkt 2 neue Kuchiyosepartner haben. Die offenen Jutsu halte ich mir für später frei
Code:
<center><img src="https://i.imgur.com/h2Q1rc1.png"></center> [b][color=#000000]Name:[/color][/b] Mort [b][color=#000000]Rang:[/color][/b] E [b][color=#000000]Alter:[/color][/b] 2 Jahre [b][color=#000000]Größe:[/color][/b] 25 Zentimeter Schulterhöhe [b][color=#000000]Familienpoistion:[/color][/b] Junges Mitglied [b][color=#000000]Beschreibung:[/color][/b] Mort ist ein kleiner und süßer Mausmaki der Lemurenfamilie. Er ist sehr schnell sehr aufgeregt und mit seinen großen Knopfaugen unglaublich niedlich. Er gehört zu den sehr neugierigen der Feuchtnasenaffen und wir von jedem vergöttert. Jedoch sollte man ihn nicht unterschätzen, denn er ist stark und schnell und hebt gerne Dinge, die größer als er selbst sind. Leider ist er nicht sehr trinkfest.
[b][color=#000000]Jutsu:[/color][/b] [spoiler][color=black][b]Kinbori[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender kontrolliert sein Chakra so, dass er es an den Füßen sammelt und dadurch an steilen Flächen laufen kann. So kann er Wände hinauf laufen oder sogar an Decken. #Fingerzeichenlos
[color=black][b]Suimen Hokou no Gyo[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Suimen Hokou no Gyo hat eine ähnliche Wirkungsweise wie der Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt schließlich das Laufen auf dem Wasser. #Fingerzeichenlos
[color=black][b]Henge no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Schließen der Fingerzeichen, kann der Anwender sich in die Erscheinung einer anderen Person verwandeln. Sogar ein Tier und ein Gegenstand sind möglich. Dabei wird jedoch nur die Erscheinung verändert. Wenn man sich also in Einen Felsen verwandelt, wird man nicht so hart wie einer. #anhaltend
[color=black][b]Kawarimi no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik erlaubt es dem Shinobi mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen, wenn das jeweilige Objekt nicht allzu groß oder klein ist, sondern sich in etwa in der Größe des Anwenders befindet. Auch zur Flucht und zur Irritation des Gegners ist diese Technik zu empfehlen. Zuvor muss der Gegenstand jedoch mit Chakra präpariert werden. Dies muss ingame auch ausgespielt werden.[/spoiler]
<center><img src="https://i.imgur.com/AIVTxIs.png"></center> [b][color=#000000]Name:[/color][/b] Maurice [b][color=#000000]Rang:[/color][/b] B [b][color=#000000]Alter:[/color][/b] 40 Jahre [b][color=#000000]Größe:[/color][/b] 45 Zentimeter Schulterhöhe [b][color=#000000]Familienpoistion:[/color][/b] Mediator der Affen [b][color=#000000]Beschreibung:[/color][/b] Maurice ist ein ruhiger und verständnisvoller Affe. Er gehört zu den Fingertieren und hat dementsprechend auch verlängerte Finger, wenn man sie mit seinen anderen Artgenossen vergleicht, was sehr gut zum Formen von Fingerzeichen ist. Er dient als Mediator bei Streitfällen und hält sich normalerweise aus den Feiern heraus, da ja irgendjemand im Ernstfall nüchtern bleiben muss. Er gehört auch zu den entscheidenden Kräften, wenn es darum geht, einen neuen Vertragspartner zuzulassen.
[b][color=#000000]Jutsu:[/color][/b] [spoiler][color=black][b]Kinbori[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender kontrolliert sein Chakra so, dass er es an den Füßen sammelt und dadurch an steilen Flächen laufen kann. So kann er Wände hinauf laufen oder sogar an Decken. #Fingerzeichenlos
[color=black][b]Suimen Hokou no Gyo[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Suimen Hokou no Gyo hat eine ähnliche Wirkungsweise wie der Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt schließlich das Laufen auf dem Wasser. #Fingerzeichenlos
[color=black][b]Kawarimi no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik erlaubt es dem Shinobi mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen, wenn das jeweilige Objekt nicht allzu groß oder klein ist, sondern sich in etwa in der Größe des Anwenders befindet. Auch zur Flucht und zur Irritation des Gegners ist diese Technik zu empfehlen. Zuvor muss der Gegenstand jedoch mit Chakra präpariert werden. Dies muss ingame auch ausgespielt werden.
[color=#668182][b]Kanashibari no Jutsu[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] D [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein nützliches Jutsu vor allem in der Wildnis. Mit dieser Technik kann man Gegner mit schwachem Geist (zumeist Tiere) lähmen. Auf Ninken und Kuchiyose wirkt dies nicht, da der verstand wirklich schwach sein muss. Nach dem Schlißen der Fingerzeichen schickt man das eigene Chakra mit grober Gewalt zum Gegner. Dies kann nahe und mittlere Distanzen überbrücken. #anhaltend
[color=#FF8000][b]Kuchiyose: Kōsoku ōtō[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu kann man rasch zwei Kuchiyose beschwören, welche das Ziel attakieren und somit Schaden anrichten. Es bedarf für diese Beschwörung nur die Fingerzeichen. Die Kuchiyose haben den C-Rang inne und müssen nicht einmal in der Bewerbung aufgeführt sein. Sie verschwinden auch nach dem Angriff wieder und haben keine Jutsu. Sie sind reine physische Kraft. Shinobi, die keinen Kuchiyosevertrag haben, können dieses Jutsu ebenfalls anwenden. Was erscheint, hängt vom primären Element ab: [b]Suiton:[/b] Haie [b]Katon:[/b] Affen [b]Doton:[/b] Löwen [b]Raiton:[/b] Schlangen [b]Fuuton:[/b] Adler [b]Kein Element:[/b] Bären
[color=#CED8F6][b]Fuubaku Houjin[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] C [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu bilden vier Siegel eine Barriere. Das Ziel muss sich in der Mitte der Schriftzeichen befinden, so dass das Jutsu wirken kann. Sobald die Barriere aktiviert ist, können sich alle darin befindlichen Personen nicht mehr bewegen und sind gelähmt. #anhaltend
[color=#FF8000][b]Memaze[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/t131-anbu-captain-nara-hayuri]Hyuuga Hayuri[/url] anfragen - [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] B [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Jikuukan Ninjutsu ähnelt dem Hiraishin sehr. Es manipuliert den Raum und kann den Anwender nach Einsatz 10 Meter in die Richtung teleportieren, in die er sich gerade bewegte. Der Nutzer kann jedoch damit keine massiven Hindernisse durchqueren, sodass er zwar eine Hauswand durchqueren könnte, aber an einem Berg abprallen würde, wenn dieser in seinem Weg wäre. Ab einer Dicke von 50 Zentimetern ist dies der Fall. Die Distanz ist durch nichts zu beeinflussen und will man mit dieser Technik ausweichen, muss man sehr vorsichtig damit sein, wenn man in engen Gebieten kämpft. [/spoiler]
Ja Moin! Ich würde gerne die kämpferische Stärke Widerstand gegen Assassine austauschen und direkt für den März von 3 auf 4 steigern (wird dann selbstverständlich aus in den veränderlichen Stärken getauscht, was ja möglich ist, da ich mit Widerstand noch nichts gemacht habe). Das kostet dann 400 Ryo.
Code:
[b]Name:[/b] Assassine [b]Typ:[/b] kämpferische Stärke [b]Rang:[/b] [4|5] [b]Konter:[/b] Instinkte, verbesserte Sinne [hören] [b]Beschreibung:[/b] Manche Shinobi heben sich noch einmal ein bisschen mehr von anderen ab. Sie sind förmlich lautlos und kaum wahr zu nehmen, weil sie sehr leise sind und sich auch gut ihrer Umgebung anpassen. Das macht sie sehr effizient, vor allem für Attentate.