» 5. Januar 2017 - Charakterannahme » 6. Februar 2017 - Katon: Honō no Shōheki erlernt » 3. März 2017 - Katon: Shōgeki Ha erlernt » 3. März 2017 - Ninjutsu: Wissen von 3 auf 4 für März erhöht » 17. März 2017 - Katon: Hiyoke erlernt » 26. März 2017 - Charakterüberarbeitung + Kauf eines Schlagrings » 5. April 2017 - Kanchi Taipu aktualisiert und Kanchi Taipu: Kakushimasu » 5. April 2017 - Lux als 2. Aussehen eintragen lassen » 9. April 2017 - Jikuukan Ninjutsu + Kuchiyose no Jutsu + A-Rang Geist erlernt » 23. April 2017 – Stärken und Schwächen überarbeitet » 12. August 2017 - Watashi no Tōei erlernt » 17. August 2017 - Katon: Katonbunshin no Jutsu erlernt » 17. August 2017 - Katon: Chakka Suru » 19. August 2017 - Ju <3 » 22. September 2017 - Ôhashi erlernt » 22. September 2017 - Shinshoku erlernt » 22. September 2017 - Kuchiyose: Rashoumon erlernt » 22. September 2017 - Memaze erlernt » 22. September 2017 - Katon: Gouka Meshitsu erlernt » 22. September 2017 - Katon: Hajingakure no Jutsu erlernt » 6. November 2017 - Magen: Hirugaesu erlernt » 12. November 2017 - Schützenausbildung und Shashu no Jutsu erlernt » 29. Dezember 2017 - Adventsgewinne eingetragen
» 4. März 2018 - Sylvanas als Aussehen eingetragen » 16. März 2018 - Katon als primäres Element eingetragen » 16. März 2018 - Chakra no Ya erlernt » 16. März 2018 - Iatsu-tekina shotto erlernt » 28. Mai 2018 - Bluffen von 3 auf 4 für Januar erhöht » 28. Mai 2018 - Bluffen von 4 auf 5 für Februar erhöht
Belege
» Kanchi Taipu: A → S 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
» Kuchiyosegeist Rora: A → S 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
» Shashu no Jutsu: B → A 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
» Katon: Honō no Shōheki: 11. Januar | Link » Katon: Shōgeki Ha: 14. Januar | Link » Katon: Hiyoke: 24. Januar | Link » Kuchiyose: 24. Januar | Link » Rora: 24. Januar | Link
» Watashi no Tōei: 7. Februar | Link » Katon: Katonbunshin no Jutsu: 7. Februar | Link » Katon: Chakka Suru: 7. Februar | Link » Ju: 7. Februar | Link » Magen: Hirugaesu: 16. Februar | Link » Schützenwissen: 16. Februar | Link » Shashu no Jutsu [B-Rang]: 16. Februar | Link » Chakra no Ya: 17. Februar | Link » Iatsu-tekina shotto: 17. Februar | Link
» Ôhashi: 1. März | Link » Shinshoku: 1. März | Link » Kuchiyose: Rashoumon: 1. März | Link » Memaze: 1. März | Link » Katon: Gouka Meshitsu: 1. März | Link » Katon: Hajingakure no Jutsu: 1. März | Link
Das Sakki wurde mit Staffabsprache (gut, von mir angeleiert xD) auf die Stärke Willenskraft ausgelegt und von den Attributpunkten abgekoppelt. Dadurch sollte es ein wenig fairer sein, da ohnehin niemand mehr an Hayuris Stats herankommt und das macht alles für sie zu einem One Hit Wonder.
Folgendes ist der "neue" Text:
Sakki Slots: 2 Benutzer: Hyuuga Hayuri Frei verfügbar: Nein Beschreibung: Sakki wird mit „Mordlust“ übersetzt. Und es ist genau das, wonach es auch klingt. Die pure Mordlust, welche im Anwender innewohnt und ihn erfüllt. Bei manchen Shinobi ist die Mordlust so stark, dass sie sich in Form einer schwachen Aura manifestiert. Tritt das Sakki auf, so kann es bei allen in der Umgebung zu Angstzuständen kommen, welche einen sogar zum Teil paralysieren. Ebenso treten Visionen des eigenen Todes auf, unter denen man leidet. Dadurch wird das Sakki oft mit einem Genjutsu verwechselt. Man kann das Sakki selbst unterdrücken, indem man seine eigenen Emotionen kontrolliert. Wichtig ist, dass man niemanden für das Sakki auswählen kann. Lässt man seinen Emotionen freien Lauf, so wird jeder betroffen. Egal ob Freund oder Feind.
Personen, deren Wert von Willenskraft bei 0 bis 2 liegt, trifft das Sakki am stärksten. Es paralysiert sie und lässt sie Visionen des eigenen Todes sehen, was starke Auswirkungen haben kann. Liegt ihre Stärke Willenskraft bei 3 oder 4 spüren die Ziele deutliche Angst oder sind eingeschüchtert. Ziele mit einem Wert der Willenskraft von 5 werden gar nicht vom Sakki betroffen. Sie können aber merken, dass etwas nicht stimmt. Allgemein wirkt sich aber auch eine schwache Persönlichkeit aus. Ist ein Betroffener eher schüchtern oder nicht von sich selbst überzeugt, kann das Sakki ihn dennoch hart treffen, auch wenn es von der Stärke Willenskraft her nicht so wäre.
Hayuri braucht ein total ernsten, neuen Kuchiyosepartner. Den findet man im Spoiler.
Spoiler:
Code:
<center><img src="https://www2.pic-upload.de/img/33767502/Rora.png"></center> [b][color=#000000]Name:[/color][/b] Ju [b][color=#000000]Rang:[/color][/b] A [b][color=#000000]Alter:[/color][/b] 23 [b][color=#000000]Größe:[/color][/b] 50 Zentimeter Schulterhöhe [b][color=#000000]Familienpoistion:[/color][/b] Selbsternannter König der Feuchtnasenaffen – eigentlich nur Mitglied des Rates [b][color=#000000]Beschreibung:[/color][/b] Oh, Ju. Er nennt sich auch King Ju. Von allen Affen des Rates ist er wohl der sonderbarste. Er ist der mit den meisten Kontroversen. Sein Charakter ist recht fragwürdig. Immer einen lockeren Spruch auf den Lippen vertritt er, was sie meisten Feuchtnasenaffen lieben. Party machen. Nur als Mitglied des Rates, den er nur durch seine Stärke beiwohnt, ist das nicht gerade angebracht. Er ist immer gut drauf und hat die Aufmerksamkeitsspanne von einem Goldfisch. Das hindert ihn aber nicht daran, überall seinen Senf zuzugeben und immer zu feiern. Das ist seine größte Stärke. Er kann feiern. Ohne Ende. [b][color=#000000]Spezialisierung:[/color][/b] Hachimon Tonko und Schütze [b][color=#000000]Attributpunkte:[/color][/b] [b][color=#000000]Ninjutsu:[/color][/b] 0 [size=9]Beherrschung: 0 | Wissen: 0[/size] [b][color=#000000]Genjutsu:[/color][/b] 0 [size=9]Beherrschung: 0| Wissen: 0[/size] [b][color=#000000]Taijutsu:[/color][/b] 4 [size=9]Beherrschung: 4| Wissen: 4[/size] [b][color=#000000]Kraft:[/color][/b] 2,5 [size=9]Körperkraft: 3 | Ausdauer: 2[/size] [b][color=#000000]Chakra:[/color][/b] 2 [size=9]Chakrapool: 3 | Chakrakontrolle: 1[/size] [b][color=#000000]Geschwindigkeit:[/color][/b] 2,5 [size=9]Laufgeschwindigkeit: 3| Geschick: 2[/size]
[b][color=#000000]Jutsu:[/color][/b] [spoiler] [color=black][b]Ki Nobori no Shugyo[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] Unterstützung [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender kontrolliert sein Chakra so, dass er es an den Füßen sammelt und dadurch an steilen Flächen laufen kann. So kann er Wände hinauf laufen oder sogar an Decken.
[color=black][b]Suimen Hokou no Gyo[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] Unterstützung [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Suimen Hokou no Gyo hat eine ähnliche Wirkungsweise wie der Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt schließlich das Laufen auf dem Wasser.
[color=black][b]Henge no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Typ:[/b][/color] Unterstützung [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Schließen der Fingerzeichen, kann der Anwender sich in die Erscheinung einer anderen Person verwandeln. Sogar ein Tier und ein Gegenstand sind möglich. Dabei wird jedoch nur die Erscheinung verändert. Wenn man sich also in Einen Felsen verwandelt, wird man nicht so hart wie einer. #anhaltend
[color=crimson][b]Shashu no Jutsu[/b][/color] [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] Fähigkeit [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] C [color=crimson][b]Voraussetzung:[/b][/color] E-C: Kraft 2, Geschick 2, B: Kraft 3 o. Geschick 3, A: Kraft 4 o. Geschick 4 [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Bogenschießen ist eine Kunst. Diese Fähigkeit, welche viele aber auch als Jutsu sehen, ist daher sehr wichtig, um die Stärke eines Schützen zu kennen. Sie trainieren jahrelang, um mit ihren Schüssen große Gefahren darzustellen. Der beherrschte Rang kann physische Jutsu desselben blocken, aber nicht absorbieren. Jedes Spannen des Bogens geht natürlich auf die Ausdauer. [spoiler=Beherrschung][b]E-Rang:[/b] Die Pfeile des Schützen stellen kaum eine Gefahr dar. Sie fliegen nicht sehr weit und sind auch nicht sonderlich verletzend. Die Angriffe ähneln dem von E-Rang Jutsu. [b]D-Rang:[/b] Der Schütze beginnt langsam, seine Fähigkeiten zu meistern. Seine Pfeile fliegen bis zu 50 Meter weit und ihre Stärke gleicht dem eines D-Rang Jutsu. [b]C-Rang:[/b] Hier siedelt sich langsam der nützliche Durchschnitt an. Die abgefeuerten Pfeile gleichen der Stärke einer C-Rang Technik und fliegen bis zu 100 Meter weit.[/spoiler]
[color=crimson][b]Chakra no Ya[/b][/color] [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] D [color=crimson][b]Voraussetzung:[/b][/color] Chakrakontrolle 1 [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Mittels Chakra erschafft man einen Pfeil. Dieser hat dieselben physischen Eigenschaften wie ein normaler Pfeil, bloß dass er aus Chakra besteht. Jedoch hat er nach dem Abfeuern nur eine Lebensdauer von 20 Sekunden, ehe er sich verflüchtigt. Dieses Jutsu braucht keine Fingerzeichen.
[color=crimson][b]Iatsu-tekina shotto[/b][/color] [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] C [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Schütze lädt seinen Pfeil mit extra Chakra auf. Sobald der Pfeil auf etwas trifft, entlädt sich dieses Chakra in einer kleinen Explosion, welche einen sehr lauten Knall zur Folge hat. Explosion und Lärm sorgen dafür, dass Betroffene in der Nähe einen Moment benommen sind. Dieses Jutsu braucht keine Fingerzeichen.
[color=crimson][b]Bōei shotto [/b][/color] [color=crimson][b]Typ:[/b][/color] Defensiv [color=crimson][b]Rang:[/b][/color] C [color=crimson][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender feuert einen Pfeil ab, welcher mit extra Chakra versehen ist, welches sich im Flug zu einem Chakraschild formt und feindliche Jutsu abwehren kann. Daran zerschellt aber der Pfeil und ist nicht mehr brauchbar. Dieses Jutsu braucht keine Fingerzeichen.
[color=#C15F5F][b]Tor:[/b][/color] Kaimon [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] B [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Taijutsu 3 [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Das erste der Acht Tore gibt schon einen mächtigen Schub. Durch die Aktivierung wird eine Schranke im Gehirn deaktiviert, welche die Beschränkung der Muskeln aufhebt. Normalerweise verwendet ein Mensch nur 20% seiner Stärke und Geschwindigkeit. Kaimon jedoch ermöglicht eine vollständige Nutzung. Jedoch hat man auch mit Folgen zu rechnen, denn man überansprucht die Muskeln sehr. #anhaltend [i]Körperkraft +1,5[/i]
[color=#C15F5F][b]Tor:[/b][/color] Kyuumon [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] B [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Taijutsu 3 [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei dem nächsten Tor, Kyuumon, wird die nächste Begrenzung aufgehoben. Das Gehirn verhindert eigentlich, dass der Körper zu schnell regeneriert. Dies wird nun unterbunden und man spürt weniger schnell eine Erschöpfung im Kampf. Dies kann aber dazu führen, dass man sich selbst zu überschätzen beginnt und nach dem Ende des Effektes völlig erschöpft ist. #anhaltend [i]Körperkraft +1 | Ausdauer +1 | Das Öffnen dieses Tores verbraucht kein Chakra.[/i]
[color=#C15F5F][b]Tor:[/b][/color] Seimon [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] B [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Taijutsu 4 [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Durch das öffnen dieses Tores fällt eine weitere Schranke im Gehirn. Das Tor des Lebens bewirkt nun, dass Informationen schneller übertragen werden. Man nimmt mehr Reize auf, so dass man schneller reagieren kann und auch bessere Reflexe hat. Jedoch kann dies zu Überbelastungen führen, sollte man es zu lange offen halten. Das sorgt dafür, dass die Wahrnehmung zusammenbricht und man gar keine Reize mehr wirklich aufnehmen kann. #anhaltend [i]Laufgeschwindigkeit +1 | Ausdauer +1 | Geschick +0,5[/i]
[color=#C15F5F][b]Tor:[/b][/color] Shomon [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] A [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Taijutsu 4 [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Tor des Schmerzes kommt seinen Namen gerecht. Es stellt die Fähigkeit ab, Schmerzen zu fühlen, hebt das Limit der Sauerstoffaufnahme auf und steigert auf diese Weise die Ausdauer des Anwenders enorm. Die Schmerzen, die er durch die Tore verspürt, verklingen und auch Ermüdungen werden nicht mehr registriert. Jedoch wird bei zu langer Anwendung verhindert, dass man eigene Wunden spürt. Auch kann das Schmerzempfinden gänzlich ausfallen. #anhaltend [i]Chakrapool +1 | Körperkraft +1 | Laufgeschwindigkeit +1 | Kein Schmerzempfinden mehr[/i] [/spoiler]
Durch Ninjutsu: Wissen kostet er nur 720 Ryo
Zusätzlich braucht Ju noch einen Bogen und Pfeile, welche ich Hayuri mitführen lasse. Dafür bedarf es einen leichten Bogen für 80 Ryo als mittelgroße Waffe und 10 Pfeile für 50 Ryo und einen gratis Köcher. Alles kommt in ein Makimono für 20 Ryo, sodass die Ningu 150 Ryo kosten und wir auf gesamt 870 Ryo kommen
*Hust* Ich möchte Jutsu erlernen. Mit denen schließt Hayuri auch endlich die Katon und die JN-Ausbildung ab und der ganze Spaß kostet nur 1960 Ryo!
Ôhashi - zum Erlernen Hyuuga Hayuri anfragen - Rang: D Typ: unterstützend Beschreibung: Dieses simple Genjutsu, welches seiner Dauer bedingt nur kurz gewirkt werden muss, lässt die Nerven in der Nase etwas verrückt spielen, sodass der Betroffene niesen muss, da er sich ein Kribbeln einbildet.
Shinshoku - zum Erlernen Hyuuga Hayuri anfragen - Rang: C Typ: unterstützend Beschreibung: Durch das Schließen der Fingerzeichen wird Chakra durch eine Zwischendimension zum Ziel geschickt und kommt beim Gegner an. Dieser selbst ist jedoch nicht das Ziel sondern dessen Metallwaffe, für die durch Raumzeitkrümmung die Zeit schneller vergeht und auf diese Weise die Waffen korrosiv werden und bei einem Angriff zerbrechen. Nicht betroffen davon sind Waffen, die auf irgendeine Weise mit Chakra durchsetzt sind oder aus jenem erschaffen wurden sowie legendäre Schwerter. Organische Materialien werden davon nicht betroffen und chakraleitendes Metall ist immun dagegen.
Kuchiyose: Rashoumon Rang: B Typ: defensiv Beschreibung: Bei diesem Jutsu wird ein riesiges, unzerstörbares Tor beschworen.
Memaze - zum Erlernen Hyuuga Hayuri anfragen - Rang: B Typ: unterstützend Beschreibung: Dieses Jikuukan Ninjutsu ähnelt dem Hiraishin sehr. Es manipuliert den Raum und kann den Anwender nach Einsatz 10 Meter in die Richtung teleportieren, in die er sich gerade bewegte. Der Nutzer kann jedoch damit keine massiven Hindernisse durchqueren, sodass er zwar eine Hauswand durchqueren könnte, aber an einem Berg abprallen würde, wenn dieser in seinem Weg wäre. Ab einer Dicke von 50 Zentimetern ist dies der Fall. Die Distanz ist durch nichts zu beeinflussen und will man mit dieser Technik ausweichen, muss man sehr vorsichtig damit sein, wenn man in engen Gebieten kämpft.
Katon: Gouka Meshitsu Rang: A Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender bläst einen gewaltigen Feuerstrahl aus seinem Mund, mit dem er eine Fläche in Brand stecken kann.
Katon: Hajingakure no Jutsu Rang: B Typ: offensiv Beschreibung: Bei diesem Jutsu stößt der Anwender eine Asche-und Staubwolke aus seinem Mund, die sich über ein großes Gebiet ausbreitet. Dies nimmt anderen die Sicht und bei Kontakt mit der Wolke kann man sich Verbrennungen zu ziehen.
So. Jasmin hat lange überlegt und sich endlich doch entschieden. Ich gebe... das Jaina Aussehen auf. Ha! Da Hayuri ja ihr liebliches Unschuldig-Image hat, passt dafür ein anderes Aussehen viel besser. Mercy aus Overwatch. Im Text muss nichts geändert werden, sondern nur ein Bild im Grunde, was ich dann anpasse iwann
Magen: Hirugaesu - zum Erlernen Jin anfragen - Rang: B Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Genjutsu überkommt das Ziel eine große und unignorierbare Angst, dass sich eine gewaltige Gefahr hinter ihm befindet, weswegen er sich zwangsläufig umdreht. Dieses Genjutsu baut auf den Überraschungseffekt und verliert beim weiteren Nutzen seine Wirkung, sodass der Drang, sich umzudrehen wegfällt und nur noch die Furcht im Nacken bleibt.
Wären mit Genjtusu: Wissen 4 nur 360 Ryo.
Jin habe ich auch gefragt. Dialog sah so aus:
Jasmin: Ey, kann ich Hirugaesu lernen mit Hayuri? Auch Jasmin: Nö. Jasmin: Och, bitte. Auch Jasmin: Nö. Jasmin: Pls? Auch Jasmin: Nur wenn du den Abwasch machst. Jasmin: Okay!
Dann würde ich gerne mit Hayuri die Schützenausbildung erlernen. Sie hat Körperkraft und Geschick jeweils über zwei. Gleichzeitig soll sie das Shashu no Jutsu direkt auf B-Rang erlernen, wodurch logischerweise jene Technik als Grundtechnik wegfällt.
Damit hätten wir folgendes:
Eine noch recht unbekannte und kaum benutzte Sparte der Ausbildungen. Schützen sind auf den Fernkampf ausgelegte Kämpfer, welche mit Pfeil und Bogen in den Kampf ziehen. Für viele ihrer Jutsu brauchen sie keine Fingerzeichen und sie gelten als Meister des Zielens. Wer aus der Ferne großen Schaden anrichten will, ist mit dieser Ausbildung richtig
Schützenwissen Typ: Wissen Rang: - Beschreibung: Ein gutes Wissen über Windverhältnisse und Verhalten eines Pfeils beim Flug ist essenziell für einen Schützen. Bevor er als wirklich guter Meister seiner Ausbildung gelten kann, muss er erst dieses Wissen meistern, um überhaupt zuverlässig agieren zu können. Auch Pflege des Bogens und Positionierung in Kämpfen fallen in diese Sparte hinein.
Shashu no Jutsu Typ: Fähigkeit Rang: B Voraussetzung: E-C: Kraft 2, Geschick 2, B: Kraft 3 o. Geschick 3, A: Kraft 4 o. Geschick 4 Beschreibung: Das Bogenschießen ist eine Kunst. Diese Fähigkeit, welche viele aber auch als Jutsu sehen, ist daher sehr wichtig, um die Stärke eines Schützen zu kennen. Sie trainieren jahrelang, um mit ihren Schüssen große Gefahren darzustellen. Der beherrschte Rang kann physische Jutsu desselben blocken, aber nicht absorbieren. Jedes Spannen des Bogens geht natürlich auf die Ausdauer.
Beherrschung:
E-Rang: Die Pfeile des Schützen stellen kaum eine Gefahr dar. Sie fliegen nicht sehr weit und sind auch nicht sonderlich verletzend. Die Angriffe ähneln dem von E-Rang Jutsu. D-Rang: Der Schütze beginnt langsam, seine Fähigkeiten zu meistern. Seine Pfeile fliegen bis zu 50 Meter weit und ihre Stärke gleicht dem eines D-Rang Jutsu. C-Rang: Hier siedelt sich langsam der nützliche Durchschnitt an. Die abgefeuerten Pfeile gleichen der Stärke einer C-Rang Technik und fliegen bis zu 100 Meter weit. B-Rang: Die Pfeile nehme noch einmal an Stärke zu und gleichen somit einem B-Rang Jutsu. Pfeile fliegen bis zu 150 Meter weit. Billige Holzbögen können jedoch nach einigen Schüssen zerbrechen. A-Rang: Ab hier ist nicht mehr mit einem Schützen zu spaßen. Seine Schüsse gleichen A-Rang Jutsu, jedoch halten normale Bögen diesen nicht mehr Stand. Sie brauchen Bögen aus Mokuton oder Metall. Dafür fliegen ihre Pfeile bis zu 200 Metern weit.
Zudem möchte ich einen mit Koton verstärkten Bogen <3 Sowie… 5 Pfeile!
Die Ausbildung kostet 400 Ryo Bogen mit Kotonupgrade kostet 200 Ryo Das Jutsu kostet durch Taijutsu: Wissen 1 nur 428 Ryo 5 Pfeile für 25 Ryo Das macht gesamt 1053 Ryo.
Und neuer Ruf:
Code:
<div class="titten">Ruf</div> [b]Konohagakure: [/b]Respektvoll [12.561|18.000] » Jounin » Ausschalten einer Gruppe Nukenin, die das Dorf bedrohten » Adoptivkind der Nara » Schloss die Akademie mit Bestnoten ab » Bestand mit herausragenden Ergebnissen die Chuuninauswahlprüfung » Training mit Rangschwächeren: [url=http://www.naruto-snm.com/t399-how-to-genjutsu#3616]Hier[/url] » Stützpunkt eingenommen: [url=http://www.naruto-snm.com/t369-b-die-untergegangene-stadt#3072]Hier[/url]
Schützenausbildung: Darfst du ja jetzt wundervoll erlernen und dank erfüllter Voraussetzung hast du auch ein großes Angenommen dazu! Auch das Jutsu darfst du natürlich erlernen. Melde dich dann dahingehend mit dem Beleg noch einmal hier. Der Einkauf sei ebenso gestatt, werte Dame <3
Neuer Ruf: Alles wundervoll und damit Angenommen.
Ich würde vorschlagen, dass du dir alle Dinge selbst einträgst, dann kannst du deine Ordnung beibehalten und man weiß ja immer selbst am Besten, wo was hin soll. Ryo darfst du dir dann ebenfalls selbst abziehen! In die Ausbildung habe ich dich bereits eingetragen ;*
Hier wird die Ausbildung erwähnt. Ich hoffe, es ist in Ordnung, dass ich nicht direkt den Namen des Jutsu verwendet habe. Ich kann ihn aber gerne sonst nacheditieren.
Gleichzeitig habe ich mich entschlossen, dass ich gerne Hayuris Genjutsubunshin etwas nerfen möchte, da er mir in der aktuellen Form einfach viel zu stark ist.
So sieht er momentan aus:
Spoiler:
Magen: Genjutsu Bunshin no Jutsu - zum Erlernen Hayuri anfragen - Typ: unterstützend, offensiv Rang: A Beschreibung: Der Genjutsu Bunshin ist eine Technik, die kaum bekannt und noch seltener beherrscht wird. Nachdem der Anwender diese Technik wirksam gemacht hat, wird er selbst für das Ziel oder die Ziele unsichtbar. Stattdessen tritt Doppelgänger auf die Bildfläche, wo der Anwender zuvor stand. Nun könnte der Anwender die Flucht ergreifen und seinen Feind mit diesem Doppelgänger beschäftigen, denn der Bunshin ist immerhin noch ein Genjutsu und somit kein Spiegelbild, das nach einem Treffer wieder verschwindet. Der Genjutsu Bunshin ist für den Betroffenen wie ein richtiger Mensch. Durch die Illusion wird einem Materie vorgegaukelt, wenn man beispielsweise einen Treffer landet. Der Doppelgänger ist identisch mit dem Anwender, kann also alle seine Techniken und Fertigkeiten anwenden. Ebenso werden Schmerzen und Verletzungen beim Gegner nur vorgegaukelt, dennoch wirkt das Jutsu realistisch. Jedoch handelt der Bunshin nicht von sich aus, sondern muss von Anwender gesteuert werden, so dass dieser selbst zwar aktiv in der Realität handeln und denken kann, jedoch keine Jutsu anwenden darf – nicht mal ein E-Rang.
Und folgende Version hätte ich gerne:
Spoiler:
Magen: Genjutsu Bunshin no Jutsu - zum Erlernen Hayuri anfragen - Typ: unterstützend, offensiv Rang: A Beschreibung: Der Genjutsu Bunshin ist eine Technik, die kaum bekannt und noch seltener beherrscht wird. Nachdem der Anwender diese Technik wirksam gemacht hat, wird er selbst für das Ziel oder die Ziele unsichtbar. Stattdessen tritt Doppelgänger auf die Bildfläche, wo der Anwender zuvor stand. Nun könnte der Anwender die Flucht ergreifen und seinen Feind mit diesem Doppelgänger beschäftigen, denn der Bunshin ist immerhin noch ein Genjutsu und somit kein Spiegelbild, das nach einem Treffer wieder verschwindet. Der Genjutsu Bunshin ist für den Betroffenen wie ein richtiger Mensch. Durch die Illusion wird einem Materie vorgegaukelt, wenn man beispielsweise einen Treffer landet. Der Doppelgänger ist identisch mit dem Anwender, kann also alle seine Techniken und Fertigkeiten anwenden. Ebenso werden Schmerzen und Verletzungen beim Gegner nur vorgegaukelt, dennoch wirkt das Jutsu realistisch. Jedoch handelt der Bunshin nicht von sich aus, sondern muss von Anwender gesteuert werden, so dass dieser selbst zwar aktiv in der Realität handeln und denken kann, jedoch keine chakrabasierenden Jutsu anwenden darf. Vorherige, aufrechtzuerhaltene Jutsu und chakrabasierende Fähigkeiten enden sofort mit dem Bunshin und können nicht neu aktiviert werden. Dieses Jutsu braucht eine hohe Konzentration, sodass man sich zwar normal bewegen kann, jedoch eine deutliche, aktive Tötungsabsicht das Genjutsu beendet.
Im Grunde sagt die Änderung aus, dass man während des Bunshins weder Sharingan noch Kanchi Taipu oder ähnliches nutzen kann, da bisher nur Jutsu miteingeschlossen waren. Gleichzeitig wird ein leichter PG-erlaubender Aspekt heraus genommen, sodass der Anwender nicht einfach so zu einem Feind marschieren kann und ihn tötet. Auch starke Wunden können dazu führen, dass der Anwender dementsprechend die Konzentration verliert, da jene auch für das Töten verwendet werden kann. Ich hoffe, dass dieser Nerf in Ordnung ist 0.0/
Namen sich doch kackegal, manche zitieren die Techniken nicht mal und man muss durch die Listen klicken, um herauszufinden, was gerade auf einen zukommt ^^
Ich finde dein Bunshin Update nice, fand den zu Zeiten mit Buki gegen die NPCs schon etwas OP ehrlich gesagt Bäm, Bunshin, boom, tot. Allerdings frage ich nun: Man darf einfach nur stumpf keine Jutsus anwenden, wenn man ihn einsetzt oder kann es auch nicht? Ich meine Hayuri könnte ja immer noch rein physikalische Jutsus ohne Chakra einsetzen, keine Ahnung Taijutsu o.Ä., sind für mich halt auch Jutsu. Vielleicht das nochmal differenzieren.
_________________
Hokage in einer Szene oder Mission als Amtsinhaber für alle Konoha-Ninhier
Nur chakrabasierende Jutsu. Einen kleinen Vorteil sollte das eben schon haben. Deswegen auch die "Antitötungs"sache xD Ist ja am Ende immer noch ein A-Rang Genjutsu.